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Briefing:

El Briefing es el documento que entrega el cliente al proveedor del servicio (hipermedia) y en el debe plasmarse toda una serie de puntos que ayuden al proveedor a responder adecuadamente al encargo.

Contenidos:

es fundamental conocer qué contenidos va a transmitir el hipermedia y qué participación se espera que puedan tener los lectoautores respecto a esos contenidos. El tratamiento narrativo de esos contenidos lo marcaran posteriormente los autores, pero es muy importante delimitarlos previamente.

Público objetivo y participación:

Definición lo más afinada posible de su situación socioeconómica y demográfica, así como sus comportamientos respecto a las nuevas tecnologías, hábitos de consumo generales y específicos respecto a los multimedia interactivos, utilización de productos y servicios afines, preferencias, tendencias...Una vez conocido el publico objetivo, se planteará el tipo de participación que se espera de dicho público.

Objetivos del producto hipermedia:

han de expresarse los objetivos que se espera alcanzar con el producto hipermedia. Los objetivos han de ser muy claro, de forma que puedan evaluarse posteriormente.

Conocimiento de la competencia y mercado:

Una buena documentación de los productos ya realizados por la competencia directa, así como de los productos emblemáticos del mercado nacional e internacional, constituirá una buena base de trabajo para intentar que nuestro hipermedia incorpore elementos diferenciadores.

Elementos diferenciadores:

esa diferenciación respecto al resto de los productos que el autor o los autores intentaran imprimir al hipermedia arranca, en muchos casos, de los elementos diferenciadores que el cliente apunta de los contenidos, los productos o los servicios que desea convertir en multimedia. Si el hipermedia no proviene de un encargo, el autor planteará unos elementos diferenciadores de partida que ayuden a lograr una singularidad que diferencie y personalice el producto.

Constricciones y exigencias:

Constricciones y exigencias que desea plantear el cliente o que viene impuestas por motivos tecnológicos de las plataformas lectoras, por exigencias legales, éticas.

Presupuestos y plazos de ejecución:

En los productos de encargo, el presupuesto suele ser fruto de una larga negociación una vez analizado el briefing y planteado supuestos futuros de desarrollo; pero las alternativas a desarrollar son tan abiertas que conviene partir de una orientación presupuestaria y de unos plazos concretos de ejecución, ya que pueden influir significativamente en el presupuesto.*29

Gráfico:

KNOW HOW

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1. Concepto-Analogías

2. Creación de nombre y slogan

3. Colores y fuentes

4. Creación de bocetos

5. Imagen final

6. Elaboración de MIC

En el punto 1 participa todo el equipo mulitidiscplinar. De los puntos 2 al 6 participa el Diseñador Gráfico. Aprobación de cliente Aprobación de cliente Aprobación de cliente Aprobación de cliente y entrega final Entrega final Para las ilustraciones

y diseño de iconos se partirá desde el punto 4 hasta el 5.

Juegos Interactivos:

1 Objetivos del juego

2. Diseño de personajes y botones 2D 3. Diseño de espacios 2D 4. Animaciones 2D 5. Sonidos 6. Programación.

En el punto 1 participa todo el equipo multidisciplinar. En el punto 2 y 3 participá el Diseñador Gráfico. En el punto 5 y 6 participá el programador Web.

Visualización 3D:

KNOW HOW

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Comerciales web:

2. Planos y vistas

3.Modelado de producto, espacio o logo 4. Materiales

5. Iluminación

1. Decisión de resultado Interactivo

6. Animación de camara dependiendo de resultado interactivo. 7. Render 8. Diseño de botones 9. Programación -Giro 360· -Detalles -Personalización Variación de color -

En el punto 1 participa todo el equipo multidisciplinar. De los puntos 2 al 7 participa el Diseñador Industrial. En el punto 8 participa el Diseñador Gráfico. en el punto 9 participa el Programador web. 1. Story Board 2. Diseño Gráfico 2D 3 Animación 3D 20 a 30 segundos 4. Sonido 5. Composición 6. programación -Producto -espacio -Personajes

En el punto participa todo el equipo multidisciplinar. en el punto 2 participa el diseñador Gráfico.

En los puntos 3 y 5 participa el Diseñador Industrial. En los puntos 4 y 6 participa el Programador web.

Personajes 3d:

KNOW HOW

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1. Perfil del personaje:

Fisiología:

sexo, edad, altura, color de pelo, pose, apariencia: animal, humano, gordo, delgado, limpio, ordenado, sucio, desordenado, forma de la cabeza, defectos.

Sociología: Clase social. empleo, educación, raza o nacionalidad, aficiones.

Psicología: Temperamento, Capacidades, idiomas, cualidades, temperamento, personalidad.

Rol del personaje.

-protagonista, antagonista,

episódico, secundario, presentador. Contextos: Contexto social,

contexto espacial, contexto temporal.

2. Bocetos de posibles personajes: Elección de boceto.

Se saca la vista frontal y lateral del personaje.

3. Modelado 3d de personaje.

4. Morph target para generar expresiones faciales al personaje

4. Texturas de personaje 5. Materiales e iluminación.

6. Rigging: Estructura ósea del personaje 7. Skin: Unión de modelado 3d con estructura ósea.

8.Elaboración de storyboard

9. Animación de personaje.

10. composición Sonido

En el punto 1 interviene todo el equipo multidisciplinar. De los punto 2 al 10 interviene el diseñador Industrial.

Aprobación de cliente

Aprobación de cliente

Aprobación de cliente y entrega final. Al final del punto 7 y 8

se envía para aprobación de cliente

Gráfico Visualización 3d -Juegos Interactivos. -Personajes 3d -Empresas en etapa de creación.

Empresas que necesitan mostrar un producto o espacio virtualmente como por

ejemplo:

Empresas, manufactureras, hoteles, restaurantes, bares y de construcción.

-Empresas que buscan expandir los mercados de sus productos o servicios.

-Empresas en donde su mercado objetivo son niños. -Empresas interesadas en captar la atención de sus clientes en un punto de venta, ferias o exposiciones.

-Empresas interesadas en dar incentivos a sus clientes.

-Empresas de alimentos. -Empresas que quieran relacionar características especiales del personaje con productos, servicios o ideas. -Empresa en donde su mercado objetivo sean niños, ya que ellos necesitan una imagen amigable, que tenga personalidad, que se caracterice con ellos y genere afinidad.

-Desarrollo de logo. -desarrollo de slogan. -desarrollo de MIC.

-Graficación de afiches para web.

-Giros 360 grados. -Acercamientos y detalles. -Personalización -Recorridos virtuales. -Inmersión en espacios. -Contextualización de productos. -Funcionamiento de producto o espacio.

-resaltar las cualidades de producto o espacio.

-Simulación de comportamiento del producto en un escenario real o de uso

-Juegos en 2d alusivos a la empresa, producto o servicio.

-Animaciones de 20-40 segundos. -Aplicación de personajes 3d a comerciales y videos. -Aplicación de personajes 3d a hipermedia. -generar comportamientos preestablecidos para generar interacción en tiempo real con personas.

-Después del diseño de la imagen podemos aplica el resto de nuestros servicios en ella. (3d,comerciales, video, etc.)

-Permite no solo ver el producto virtualmente, sino usarlo virtualmente.

-Interactuar virtualmente en espacios reales.

-No es necesario tener el producto tangible para usarlo.

-No es necesario estar en el espacio real para realizar un recorrido.

-Desde la comodidad de su oficina, casa, etc; los clientes pueden conocer sus productos, espacios y ver sus cualidades.

-Animación 2d de presentación del juego.

-Los personajes del juego en 2d tienen la posibilidad de trascender a 3d.

-existe la posibilidad de crear puntajes.

-Posibilidad de usar los personajes 3d en diferentes aplicaciones. -calidad en la realización de los movimientos de los personajes. -Abren la posibilidad de generar diversas estrategias de

comercialización y venta.

SERVICIO ENFOCADO A QUE OFRECEMOS VENTAJAS FRENTE A LA

COMPETENCIA

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CASO DE ESTUDIO-DESARROLLO DE SERVICIOS-ICONOS

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