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La imagen informática

In document Proyecciones TVs (página 32-34)

La imagen que da la pantalla no existe, es virtual. Son sólo datos mandados con ciertos colores y cierta tonalidad los cuales están codificados de cierta manera para que parezcan representaciones comunes para el ojo humano. Es una imagen creada en una matriz de

«LED’s» (conjunto de pequeños bombillos agrupados en filas y columnas) Al verlo en general,

se puede ver una imagen, lógica y clara que nosotros asociamos con nuestro entorno (una valla publicitaria, un mensaje, una frase, un retrato, etc.); pero al irnos acercando y enfocándonos en un solo bombillo vemos que sólo titila. Manda impulsos lumínicos sólo cuando el programa se lo ordena de resto no. De hecho, esta es la manera cómo funcionan los monitores y las pantallas LCD.

La imagen se convierte en información, se vuelve «infográfica». La alta calidad y su forma se cambian por el contenido. Ya no importa ver un video «pixelado», sin imágenes claras por el movimiento de la cámara lo que importa es que se entienda que sucede. Ya no importa obtener objetos valiosos (como sucedía en la grafosfera): libros, películas, obras de arte, discos de música puesto que todo se consigue en internet. Y la tecnología ayuda a que nosotros la podamos poseer. Los libros digitales han reducido las ventas de los libros convencionales, las películas se pueden ver directamente desde internet sin necesidad de bajarlas, se tiene acceso a todos los museos del mundo y ver las nuevas exposiciones y colecciones e incluso el arte que está haciendo en la actualidad, se puede ver en las páginas de los mismos artistas o en redes sociales especializadas en la imagen; como «Flickr», «YouTube», «Redbubble», «Deviantart», entre otros.

Al tener un mundo infinito de posibilidades y al abrirse el poder de unos pocos, como venía pasando en las anteriores esferas, al pueblo (o eso es lo que creemos); hemos aceptado una tendencia que llamaré «caótica», en cuanto que la información se ha multiplicado hasta el punto en que se contradice, generando el estado esquizofrénico al que me he estado refiriendo. Nadie tiene la última palabra.

En mi caso, he estado manejando la imagen desde este campo desde hace bastante tiempo, la mayoría de mis trabajos tienen que pasar por este proceso si no es que nacen de éste. No estoy diciendo que haga trabajos interactivos, sino que mis dibujos, mis fotos, e incluso mis videos, los he tenido que pasar por el computador para poder terminarlos como quiero. Al estar haciendo este proceso, estoy «digitalizando» mi trabajo por lo que siento que soy un artista propiamente analógico digital. Al estar trabajando en este escrito desde un programa de computador, este ya es digital, sin importar que salga en un medio impreso. Actualmente ya no hay necesidad de presentarlo en un medio físico; las cosas pueden quedarse y ser mostradas en digital.

“Mi propia perspectiva es la de quien, cortando y pegando fragmentos

con la ayuda de un ordenador, va a descuartizar, recuperar y a contraponer voces mucho más autorizadas, asumiendo, eso sí, el riesgo y el placer de suscitar alguna que otra concurrencia insólita”30.

El sistema televisivo tiene la característica de trabajar de la mano con el medio audiovisual. Esto nos lleva a tener una postura más amable e ingenua con los contenidos presentados. Con la imagen en movimiento- sonoro, tenemos una relación más cercana puesto que eso es como vemos nuestro mundo: gente a color (hasta hace unas pocas décadas) con sonido y con una textura más orgánica. Es decir, al ser tan semejante a nuestra imagen mental de la realidad, podemos confundirnos y aceptar el personaje transmitido como si fuese un personaje real. Para explicar mejor este concepto me enfocaré en el funcionamiento del video digital.

Existen dos tipos de formatos para la captura de la imagen: el entrelazado y el escaneo progresivo. El primero consiste en dividir la imagen en dos campos formados por líneas: impares y pares. La cual es apropiada para la transmisión, puesto que no pesa mucho, con una buena definición en la imagen. Esta consiste en romper la imagen en dos para que pueda viajar fácilmente y al llegar a la pantalla unirse como un engranaje. El ojo humano ayuda a terminar la imagen, percibiéndola en su totalidad, y no por las partes divididas. Un ejemplo de este tipo de formato, es el televisor cuadrado; convencional, las cámaras web, entre otros. El segundo tipo funciona, como su nombre lo indica, como un scanner; es decir, que va leyendo la imagen línea por línea, de arriba hacia abajo. Este es el formato que se está imponiendo porque los monitores, los LCD, los plasmas y todas las pantallas de última tecnología lo están acogiendo por ser el que permite la Alta definición (HD) en la imagen. Este pesa más que el entrelazado, por lo que no es práctico que se use para internet o transmisiones con poco ancho de banda.

Por medio de esta pequeña explicación de funcionamiento, podemos darnos una idea de la ilusión que se genera entorno al video. La imagen que nos llega y que se trasmite son sólo datos de luz codificados. Tras la necesidad de transmitirse, se descompone la imagen volviéndola incomprensible para la percepción humana. Es por medio de codificadores que se reordenan los datos volviéndolos aptos para el ojo humano. La imagen pasa a ser luz, que se distancia de su fuente causal: por ejemplo si hay un reportero en frente de la cámara, la imagen de éste se desprende y es la que viaja hasta nuestros hogares; aunque esto no quiera decir que sea el personaje que le habla a la cámara el que nos habla a nosotros, es simplemente su imagen la que lo hace. Es así como entiendo a la imagen; un simple halo de luz proyectada que se desprende de su fuente productora para habitar el universo que existe dentro de la pantalla.

30

ABRIL, Gonzalo. Cortar y Pegar, La fragmentación de lo visual en los orígenes del texto informativo. Edi- ciones Cátedra (Grupo Anaya, S. A.). Madrid. España. 2003. (Pág. 24).

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