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Movimientos del brazo Mientras el hombro asciende en la Pose Media, la mano está en la parte más baja del arco.

In document The Animators Survival Kit (página 154-162)

Pose Media La muñeca sostiene el arco. Arco La mayoría de las acciones siguen arcos, generalmente

una acción está circunscripta

a un arco.

Como se balancean para equilibrar el empuje de la marcha, los brazos tienden a estar en un movimiento

de péndulo, de un lado a otro.

La mayoría del tiempo, la trayectoria de la acción es un arco o bien algo parecido a

la Figura 8, aunque a veces sea angular o

recto. Con la pierna,

el talón sostiene el arco.

Y sólo por complicarnos la vida, deberíamos recordar que normalmente, gobierna en un andar convencional que el balanceo del brazo está en su máxima amplitud en la pose de descenso, no en la pose de contacto. Pero por supuesto, no nos bloqueemos con esto. Abajo Pose Media Arriba

Máxima amplitud

Punto de balance

Los movimientos del brazo pueden ser amplios o prácticamente

inexistentes.

Para obtener más flexibilidad, lleva en círculo a esta mano todo el recorrido.

Y a esta mano, todo el recorrido hacia atrás.

Despega los pies de la paralela, tuerce

los pies y tuerce las manos. En perfil, no. No muevas mucho las manos. O bien Quizás, sólo de aquí a aquí. Tuerce Tuerce

¿Qué tal los brazos arriba? Como aquí,

en una pose de

pasoelevada. Y hacia abajo,

en los extremos.

O lo mismo, con una pose de paso baja.

¿Qué tal tener los brazos completamente arriba en los extremos, y los brazos

completamente abajo en la posición de paso? (la cual también es baja).

He aquí un andar airoso haciendo sólo eso, y un montón de cosas de las que hemos estado hablando: línea del cinturón, los hombros se oponen a las caderas, se inclina y se retrasa la cabeza, se tuercen los pies, invertimos el cuerpo.

Para obtener un poco de flexibilidad en un balanceo de brazos, debiéramos arrastrar la mano.

(La muñeca sostiene el arco)

Yendo de esta forma... ... y volviendo atrás. Esto nos dará un bonito

aunque pequeño solapamiento de las manos,

en cada final del balanceo. Podemos conseguir algo más de flexibilidad en él,

dejando caer el hombro en la pose de paso haciendo un arco

más profundo.

Deja caer el hombro en la

Pose Media.

Pero, aquí está el secreto...

Cuando vayamos hacia delante, quebraremos (doblándola) la articulación

del codo, tanto como nos parezca correcto o erróneo,

y tanto como si pudiera doblarse de esa manera,

como si no lo pudiera.

Cuando volvamos hacia atrás lo quebraremos (doblándola) de nuevo, aunque yendo de esta manera luce bastante normal un "quiebre" o doblez natural.

Por lo tanto, para mayor flexibilidad...

... al forzar la articulación

podemos obtener mayor gracia y soltura de movimiento a partir de líneas rectas, y no tendremos que dibujar personajes como si

fuesen de goma para ser más ágiles.

Hagámoslo realmente sencillo, ya que nos lo vamos a encontrar muy a menudo.

Pose Media Mejor aún,

solapa las manos.

Pero... ¿no quedará raro? En la pantalla, no. En el intercalado va a permanecer probablemente, durante cuatro fotogramas, o así, 1/6 de segundo. Demasiado rápido para "percibirlo", pero lo "sentiremos". Sentiremos el cambio y el aumento de flexibilidad.

(Yo lo veo como "la doble X") Alguien le preguntó a Fred Astaire cómo podía bailar y

moverse de esa manera, como nadie en la Tierra*, y él respondió: "Oh, sólo empiezo por poner ambos pies en el aire". Pero si analizas a Fred Astaire cuadro a cuadro, verás que está forzando las articulaciones todo el tiempo, y por todas partes.

En este sentido, lo llamaban perspicazmente "El Mickey Mouse humano".

Aquí tenemos la adaptación de un vistoso balanceo de brazo esplendidamente animado forzando las articulaciones como loco.

Contacto Contacto Abajo Abajo Pose Media (Como el #3) (Como el #5) Abajo Pose Media Desde el lado: La mano hace una curva al final

del balanceo.

Forzar las articulaciones (o como quieras llamarlo) es un hábito muy arraigado, según los expertos.

"Oh... ¡tienes que hacer eso! Todo el mundo lo sabe".

Y vuelve atrás.

(Como el #1)

Pose Media

Ceñirse a los monigotes

Pienso que una vez que los dibujos resultan siquiera remotamente interesantes, es difícil encontrar después algún encanto o estilo propio, y ver con claridad la estructura de sus movimientos subyacentes. Incluso, el mero hecho de añadir un globo ocular parece formar a un personaje y librar a uno de la búsqueda de su estructura. De la estructura es de lo que estamos detrás aquí; la actuación, los dibujos y diseños bonitos pueden venir más tarde.

Podemos alterar el timing (la medición del tiempo) del balanceo del brazo, digamos para hacer que los brazos se balanceen más despacio que los pies...

Animamos el paseo en 8´s, lo que tomará cuatro pasos (despiece por separado).

Pose Media

Ahora, añadiremos los brazos, pero poniéndolos en 16´s.

Así, con los pies en 8´s y los brazos en 16´s, el balanceo del brazo será el doble de largo que el de los pies.

Los brazos están de acuerdo con los pies en sus extremos, pero en el #17, los brazos se "emparejan" de forma antinatural con los del mismo lado.

Tendremos los brazos bombeando hacia afuera el doble de rápido que las piernas, haremos el paseo en 16´s y el movimiento de brazos en 8´s. Abarca un paso (se despliega muy separado para mayor claridad) y necesitaremos intercalar más dibujos para mostrarlo.

Esto necesita intercalados únicos: deben ser en unos a causa de la abundancia de acción de los brazos en tan corto espacio de tiempo (esto no funcionaría en una carrera, por la misma razón).

Extremo Extremo Abajo Arriba Pose Media Pose de paso del brazo. Pose extrema del brazo. Pose de paso del brazo. Pose extrema del brazo. Pose extrema del brazo.

In document The Animators Survival Kit (página 154-162)