2. Actualidad de los juegos Web y móviles
2.4. Observación de las tablas de juegos Web y móviles
A fin de identificar las mecánicas más adecuadas para un juego Web se analizaron 30 juegos multijugador Web basados en browser y 10 juegos multijugador móviles (Ver Anexos A y B).
En el caso de los juegos Web, la selección de juegos se hizo de acuerdo a listas especializadas en las cuales se nombran los juegos más exitosos de años anteriores, los cuales han logrado un gran número de usuarios activos y han tenido un éxito considerable, esta selección se realizo con base en las siguientes tres fuentes:
“Analysis of MMOG Subscription Growth” de la página MMOGChart, el cual es un proyecto que está en curso y comenzó en 1997 que registra el numero de suscripciones activas de los principales juegos RPG de la actualidad, de los cuales algunos son juegos Web no instalables [89].
Criterio de selección: Juegos multijugador Web con más de 200000 suscripciones activas en la actualidad.
Juegos que cumplieron los requisitos: Runescape.
Comunidad virtual Galaxy News, la cual es una comunidad de desarrolladores y jugadores que registran juegos en una base de datos, los clasifican y califican [90].
Criterio de selección: Juegos multijugador Web con un Rating igual o superior a 4 (1-5) en el buscador de juegos de la comunidad.
Juegos que cumplieron los requisitos: Wold of Dungeons, Runescape, Tribal Wars, Fallen Sword, Travian.
Criterio de selección: Juegos multijugador Web ganadores del concurso “Browser Game of the Year” en el 2007.
Juegos que cumplieron los requisitos: Travian, Weewar, Arthic, Beryl Tales, Robofighter, Ctuhulu Nation, Skaph.com, Empire Universe 2, Mythlands, Footiecup, Kapi-Regnum, Kuwis, Kapi-Regnum, World War.
Página Web FreeMMOGamer, la cual es una página de información muy completa que se actualiza constantemente y reúne juegos de todo tipo. Trabaja en asociación con 12 sitios de juegos oficiales, 4 portales de juegos multijugador, 2 revistas de juegos multijugador, 1 comunidad de juegos multijugador, 1 guía de juegos multijugador y 9 páginas de fans de juegos multijugador [91].
Criterio de selección: Juegos multijugador Web calificados como los mejores juegos Web del 2008 (Browser Based Games Top 10).
Juegos que cumplieron los requisitos: Runescape, Adventure Quest, Tribal Wars, Ikarim, Gladiatus, Hattrick, Fallen Sword, OGame, Travian, Fragoria.
Criterio de selección: Juegos multijugador Web calificados como los mejores juegos Web gratuitos (The Best Free Browser based Games (PBBG) List).
Juegos que cumplieron los requisitos: zOMG, Moondo, Fantasy Online, Adventure Quest, Tribal Wars, Ikariam, Weewar, Gladiatus, Hattrick, Fallen Sword, OGame, Travian, Fragoria.
En el caso de los juegos móviles, debido a que no hay muchos juegos multijugador en el mercado, y no existe información detallada acerca de su impacto en el mercado, se realizo una búsqueda general en Internet a través de páginas como la del Nokia Forum. Los juegos analizados fueron: Tibia ME, Hinter Wars, Micromonsters, Extreme Hangman, Master of Maya, Robot Alliance, 3D Pool Hall, Jelly Pop, Pocket Party Sudoku, Era Of Eidolon.
Para poder analizar los juegos se siguió el orden estructurado definido por la metodología descrita en [92], la cual permite identificar las principales características de un juego de manera cualitativa. Esta metodología se basa en la identificación de 4 elementos claves dentro del juego, los cuales son:
Objetos: Hace referencia a si se encuentran objetos dentro del juego, los cuales hacen parte de un inventario y posiblemente permiten enriquecer la presentación de los personajes.
Interface: Cualquier interface en pantalla para identificar el estado del juego.
Mapa de interacción: Indica cómo se desarrolla el juego, si es a nivel de historia, si existen personajes no jugadores que guían el proceso.
Log del juego: Indica la forma como se mantiene un registro de las acciones realizadas dentro del juego, así como el método de guardar empleado.
Para nuestro caso particular se añadieron aspectos adicionales a los puntos de análisis: Tecnología: Tecnología con la cual fue desarrollada el juego, a fin de determinar la
tecnología más adecuada para el desarrollo de juegos Web.
Registro: Forma en la cual el usuario accede al juego, y cuantos datos son necesarios para que lo logre.
Interacción entre los usuarios: Este es un aspecto muy importante en un juego multijugador, dado que la base de dichos juegos es la comunicación entre usuarios, e identificar las mejores formas de interacción entre los mismos permitirá ofrecer una mejor experiencia a los usuarios.
Las tablas y las observaciones realizadas pueden consultarse en los anexos A y B. La mayoría de observaciones realizadas permitieron confirmar los detalles explicados previamente en este documento, como por ejemplo, la importancia de incluir elementos de comunidad en los juegos, a través de listas de puntuación, perfil de usuario y métodos de comunicación. Sin embargo, se puede realizar una observación que permite concluir aspectos adicionales a los explicados hasta el momento.
O1. Jugador Web como controlador de elementos. Más de la mitad de los
juegos Web analizados utilizan como mecánica base de juego, el permitir al jugador Web controlar una serie de elementos dispuestos en un mapa o mundo virtual para lograr ciertos objetivos. El control de dichos elementos se realiza a partir del mouse, de manera que el jugador imparte órdenes sobre los elementos para generar reacciones al interior del juego.
O2. Jugador móvil como controlador de personaje. La mayoría de los juegos
móviles utilizan como mecánica base de juego, el permitir al jugador móvil controlar un único personaje para lograr ciertos objetivos. El control del personaje se realiza a través del teclado, de manera que el jugador dirige de manera precisa el comportamiento de su personaje.