RECTAS
Rectas
Seleccionamos la pieza a la que vamos a asociar las rectas que vamos a dibujar.
Una vez seleccionadas tenemos dos posibilidades A= Rectas encadenadas. B= Conjunto de rectas
A.- Rectas encadenadas. Directamente en pantalla indicar punto de inicio y continuar con cualquiera de las opciones:
B.- Conjunto de rectas.
• Seleccionamos la pieza a la que vamos a asociar las rectas que vamos a dibujar.
• Elegimos del Menú la opción:
• Tecleamos la cantidad de rectas que queremos dibujar • Primer punto del primer haz ó inicio común (1)
• Segundo punto del primer haz (2)
• Primer punto del segundo haz ó fin común (3) • Segundo punto del segundo haz (4)
• Proporción | Al corte
EJERCICIOS DE RECTAS A.- Rectas encadenadas • “Crear pieza”
• Pinchar en pantalla
• “Incremental” x=-500mm y=0
• “Largo” 300mm y escoger el bloqueo vertical señalando hacia abajo • “Paralela”
• Pinchar a la que es paralela y a un “largo” de -350mm • “Perpendicular”
• pinchar a la que es perpendicular • por “corte” y pinchazo con la que corta
B.- Conjunto de rectas
SEMEJANZA
Semejanza
Tramo
1. Seleccionar tramo en sentido horario. 2. Variaciones según destino del tramo:
Marcar destino de punto 1 y punto 2 Marcar punto 1 fijo y destino del 2 Marcar destino de punto 1 y fijo el 2.
Goma
1. Seleccionar extremo a modificar
2. Modificar estirando o encogiendo la goma 3. Pinchar la posición elegida:
a) Aceptar b) Cancelar
c) Medida dándole el valor exacto que deseamos.
d) Corte llevarla hasta el corte con otra sección que hemos de pinchar
Paralela
Introducir la distancia de la línea paralela (positiva sale hacia fuera, negativa es por dentro de la pieza).
Señalar tramo en sentido horario
Fijar recorrido
(Para cambios de medida de curva y cuerda)
1º Cambios de perímetro (curva): dar incremento positivo suma al perímetro, negativo resta al perímetro.
PINZAS
Pinzas
1º Pinchar punto de apertura.
2º Pinchar punto inicial de repercusión (posterior al punto de apertura). 3º Pinchar punto final de repercusión (posterior al primer punto de repercusión, con estos dos puntos le definimos la zona que no queremos mover al abrir la pinza.
Añadir medida de profundidad de pinza, OK.
Bloqueamos dirección y con el botón derecho añadimos medida de longitud de pinza. Confirmamos y nos deja el original además del patrón con pinza. Cancelar, nos anula la operación y borra origen, nos deja solo el patrón con pinza.
1º Pinchar vértice.
2º Pinchar primer punto de repercusión (anterior a la pinza) 3º Pinchar segundo punto de repercusión (posterior a la pinza).
Total
1º Pinchar vértice.
2º Pinchar extremo a mover.
3º Pinchar extremo sobre el que mueve. 4º Pinchar nuevo punto de apertura.
Parcial.
Es igual que el anterior solo que en este nos pide un ángulo de apertura para abrir una nueva pinza conservando primera.
Reparto.
ABANICO
Abanico
Primeramente tenemos que dibujar las rectas que se abrirán en abanico. Pasos a seguir en un ejemplo:
1º Seleccionar los ejes
1. Pinchar en línea superior manga 2. Pinchar eje “2”
3. Pinchar eje “3” 4. Pinchar eje “4”
5. Pinchar eje línea inferior manga
2º Menú CENTRO (seleccionar centros de rotación pinchando con la tecla extremo encendida en los ejes que se moverán)
1. Pinchar en extremo de la sección 1 2. Pinchar en extremo de la sección 2 3. Pinchar en extremo de la sección 3 4. Pinchar en extremo de la sección 4 5. Pinchar en extremo de la sección 5 3º Menú MEDIDAS :
1. Una cantidad = Total a repetir por igual
TABLAS
Tablas
Para utilizar el comando de Tablas debemos de partir de una pieza que tenga dibujada la sección del lomo y la sección de la profundidad de la tabla que queremos realizar.
Seleccionamos la primera sección de la pieza (A), que dependerá de donde se encuentre el lomo de las tablas:
Pinchamos la sección de “profundidad de tabla” (B), seleccionamos la 1ª sección
Última sección
Última sección 1ª sección
(C), y de nuevo la sección que delimita la profundidad de la segunda tabla (D) seleccionamos de nuevo la opción “Tabla” del menú luego pinchamos donde se encuentra el segundo “Lomo de tabla” (E). Y repetimos la operación en cuantas tablas como tenga la pieza.
Seleccionamos del menú la opción fin , seleccionamos la región fija de la pieza (F), seleccionamos la opción ejecutar del menú
, indicamos la longitud del piquete, y ya aparece la pieza resultado.
Pieza resultado:
Tablas con escalado
Las tablas con escalado funcionan de la misma manera que el comando “Tablas”. Debemos de partir de una pieza que tenga definidas con secciones en la pieza donde se va a encontrar el “lomo” y cual va a ser la “profundidad de la tabla”.
Seleccionamos la 1ª sección de la pieza como vimos en el primer ejemplo todo depende de donde está el lomo de la tabla (A). Seleccionamos la sección de profundidad de tabla (B), seleccionamos en el menú la opción de
“Tabla” , seleccionamos la sección de Lomo de Tabla (C), seleccionamos la sección de profundidad de tabla (D), seleccionamos la opción del menú de “Tabla”, seleccionamos de nuevo la sección de Lomo de Tabla (E), y así repetiríamos la operación por cada tabla que tuviésemos.
Seleccionamos la opción del Menú seleccionamos la región fija de la pieza(F).
Seleccionamos la opción Fin del menú , indicamos la longitud del piquete y ya obtenemos la pieza resultado.
Tablas recorrido
Para utilizar este comando es necesario tener preparada la pieza de tal manera, que aparezcan dibujadas las secciones de lomo de tabla; en este comando no hace falta dibujar la profundidad de tabla ya que tenemos la posibilidad de darselo directamente.
Seleccionamos la primera sección de la pieza (A) que como ya dijimos en capítulos anteriores depende de la dirección en que queremos que doblen las tablas. Pinchamos el lomo de tabla (B), indicamos la profundidad de tabla
en la ventana que aparece , volvemos a pinchar en el siguiente lomo de tabla (C), indicamos la profundidad de la segunda tabla de la misma manera, y así continuaríamos con todas las tablas que hubiese en la pieza.
Para finalizar indicamos en el menú Fin , pinchamos sobre la última sección de la pieza (D), indicamos la longitud del piquete, pinchamos el primer punto límite (E) que se encuentra localizado siempre sobre la última sección, seleccionamos el segundo punto límite (F) que se encuentra siempre situado sobre la primera sección, y ya aparece la pieza resultado.
Tablas profundidad
Este comando es similar al comando “Tablas recorrido”; partimos de la misma manera de una pieza que tenga dibujada las secciones del lomo de tabla.
Seleccionamos la 1ª sección (A), seleccionamos el primer lomo de Tabla (B), indicamos la profundidad del pliegue, seleccionamos el 2º lomo de tabla (C), indicamos la profundidad, repetir esta operación tantas veces como tablas tengamos. Seleccionamos la última sección (D), indicamos longitud del piquete. Y ya aparece la pieza resultado.
Cerrar tabla
El comando de “cerrar tabla” permite cerrar una tabla en una pieza en la que anteriormente hallamos creado ya tablas. La forma de ejecución es muy sencilla debemos seleccionar cada uno de los puntos del lomo de la tabla y su punto de destino como si la fuésemos a cerrar.
Seleccionamos el primer punto de lomo de tabla (A), seleccionamos punto final del lomo de tabla (B), seleccionamos el destino del primer punto del lomo de tabla (C), seleccionamos el destino del último punto del lomo de tabla (D). Y ya aparecería la pieza resultado.