— En virtud de mi poder mágico, haré pa3ar la botella adon de se encuentra el vaso, y éste adonde se encuentra la botella.
Con el objeto de que al quedar descubierta una de las bote llas, podamos cogerla y vaciarla ante el público para que se con venza que está realmente vacía, y con el fin de que el vaso que contiene no se caiga, las botellas se han modificado..
Para ello se construyen botellas especiales, bien de cristal, bien de plancha muy delgada (F ig. 190). Estas botellas llevan en el interior un fondo a, cuyo centro está atravesado por un tubo que por la parte superior llega hasta la boca de la botella, y por la parte interior del fondo sobresale unos dos o tres centímetros. Los espacios c, comprendidos entre el doble fondo y la boca de la botella, los llenaremos con un vino tinto o con un licor cual quiera. A partir del fondo de la parte inferior de la botella, que
tampoco debe tener fondo, hay un agujero capaz para que pase el dedo pulgar, con el fin de que al levantar la botella para enseñar que está vacía, podamos sujetar el vaso o copa que está dentro.
Tomamos la botella visible, y a fin de que se convenza el público de que allí hay vino o licor, lo vaciamos en el vaso que está visible, y para que se convenzan que ese vino vuelve a la botella, lo echamos en ella, pero ahora, poniendo el embudo den tro del tubo que comunica con la parte inferior, y es claro, el vino irá a la copa que está oculta. Cubrimos la botella, y el vaso con.las dos fundas, que al levantarlas, la de la botella dejará, co mo antes, el vaso con el vino al descubierto y la segunda dejará la botella también al descubierto.
Ofrecemos ahora el vaso de vino a un espectador para que
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lo beba, volviéndolo a llenar con el que contiene la botella que ahora está a la vista del público.
Para poder repetir el juego, podemos tener cuidado en no agotar de una sola vez el vino contenido en los departamentos de las botellas.
TJna modificación más moderna se ha introducido en este juego, modificación que permite evitar verter de nuevo en la bo tella, permitiendo el dar a reconocer las dos fundas en vez de una.
Se fabrican dos botellas de plancha, barnizándolas de un co lor verde obscuro, con mucho brillo, a fin de darles el aspecto de verdaderas botellas de vidrio. Ninguna de las dos tiene fondo, Riendo una de ellas b (F ig. 191), mayor que la otra pero sólo lo
(PiG. 191). — Botellas sin fondo (Fig. 192), — Departamento si tuado en el interior de la botella suficiente para que pueda cubrirla. Tanto la una como la otra tie
nen practicado a cinco centímetros del fondo un agujero g, por el cual pueda pasar el dedo pulgar. Este agujero, es claro, que se ha de colocar a la parte opuesta del público y mirando a éste una etiqueta que será exactamente igual en ambas botellas. Las dos fundas c se construirán de cartulina, en forma tal, que una que pa dentro de la otra y asi dispuestas puedan cubrir a la mayor de las botellas. En la botella más pequeña hay soldados dos dobles fondos separados el uno del otro unos seis centímetros, forman do una especie de departamento. Este departamento queda dividi do por otros dos, d, e, en virtud de un plano vertical (F ig. 192).
i4a Pr e s t i d i g i t a c i ó n
De cada uno de estos compartimentos parte un tubito h, h, que termina cerca de la boca, cuyo tubito, en la parte inferior lleva un tapón de goma sujeto por un alambre muy delgado al borde su perior de dicho tubo, l. El vino o licor lo introducimos en cada uno de los departamentos d, e, por medio de un embudo m. Para que los tapones ajusten bien los untaremos con vaselina.
Empezaremos el juego llenando con el embudo m los espacios d, e y después el espacio /, situado sobre el doblea fondo superior y el cuello de la botella.
Así dispuesta la botella, la colocamos cubriendo uno de los vasos, colocando sobre ella, la botella más ancha, de manera que los agujeros g coincidan a fin de poder coger las botellas y el vaso.
A l lado de la botella, así preparada, colocamos el otro vasa que ha de ser exactamente igual al que oculta la botella, y al la do, las dos fundas una dentro de la otra.
El prestidigitador se presenta al público llevando en la mano la bandejita, y con el vaso visible y tomando la botella, mejor di cho, las botellas, con el vaso oculto, se dirige al público hacién dole un discurso encomiástico de las propiedades de su botella, y entre ellas, como la más principal, la de ser inagotable. Levanta, las dos botellas con el vaso oculto, derramando el contenido del espacio / en el vaso que lleva en la bandejita. Invitamos a un es pectador que venga a probar el vino, pero hacemos que antes tome la copa de la bandeja y la deje sobre una mesa o velador la teral.
Damos a reconocer al público las dos fundas, y cuando nos sean devueltas colocamos la más ancha sobre la botella. Hace mos presente que vamos a probar si la otra funda cubre también la botella, y con el pretexto de colocarla, levantamos la primera funda con la botella más ancha, quedando ante el espectador la otra botella con el vaso oculto y cubriéndolas con la segunda fun da. Con la primera funda llevando consigo la botella-más ancha, cubrimos el vaso que el espectador ha dejado en la mesa lateral.
A l colocar la segunda funda sobre la botella que oculta el vaso, aflojamos el alambre i, con lo cual, el tapón inferior se aflojará también y el vino caerá en el vaso, que desde ahora con tendrá vino-o licor.
Preguntamos al espectador en dónde deja el vaso de vino. Contestará:
— Sobre la mesa.
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Le decimos que nos parece que se equivoca; y para conven cerle levantamos la funda apareciendo la botella más ancha. Le diremos que en donde lo dejó fué en el lugar que ocupa la bote lla de los departamentos, y efectivamente, levantando la funda la botella aparecerá el vaso con el vino, que rogamos al espectador se lo beba.
Cubrimos de nuevo el vaso y aflojamos el otro alambre, con lo cual, el vino del otro departamento caerá en el vaso ya vacío. Volvemos a preguntar en dónde está el vaso; dirán que en el lu gar en donde se encuentra la botella de los departamentos. Di remos que no; y descubriendo la funda con la botella que había mos dejado sobre la mesa lateral, aparecerá la primera copa con el primer vino. Hacemos que ese vino se beba. Cubrimos con la funda y la botella ancha la copa que ahora estará vacía, y vol viendo a hacer la pregunta del sitio en que dejó la copa nos dirá que fué en la mesa lateral. Volvemos a decirle que está equivoca do, por lo que destapando la copa que está debajo de la botella de los compartimientos aparecerá la copa con vino. Le diremos;
— Pero, señor, /.por qué ese vino no se acaba?
Haremos por último, la misma pregunta y el mismo cambio, pero ahora aparecerá la copa vacía, debajo de la mayor de las dos botellas, quedando al descubierto la copa vacía, la botella me nor y las dos fundas. Colocamos la funda con la botella que tie ne dentro encima de la botella menor que oculta la otra copa, y aparentando que nos olvidamos de enseñar las dos fundas va cías, levantamos la que cubre las dos botellas, quedando a la vista una sola botella y una sola copa.
Debe procurarse que al colocar las botellas, una encima de otra, coincidan las etiquetas, pues de lo contrario, podrá ser un detalle en que el público se fije, y desluzca el juego. Basta para ello hacer que los dos agujeros de la parte posterior coincidan.
No debe temerse que al vaciar el vino o licor del departa mento f, se salga el contenido en los departamentos d y e, a cau sa de que siendo estrechos los tubos, la presión atmosférica no permite la salida de aquellos líquidos.
Pichones en cazuela
Se propone este juego hacer aparecer dos pichones en una cazuela, en la cual, hayamos puesto otros ingredientes, como si tratásemos de hacer una tortilla o un pastel.
144 PRESTIDIGITACIÓN
Necesitamos para este juego, una cacerola, compuesta de tres partes (F ig. 193). La parte a, o sea la cacerola propiamente dicha, y la tapa que consta de dos partes b y c. L aparte b, enca ja en la tapa y tiene el hueco necesario para colocar en ella dos pichonas, de manera que, levantando la tapa c, las piezas a y b, quedarán como formando una sola pareciendo que lo que con tiene la b sale de la cacerola.
Empezemos este juego pidiendo dos anillos a los espectado res, cuyo anillos haremos pasar invisiblemente a una persona que nos ayuda y que está oculta en una habitación inmediata. Es te ayudante, colocará los anillos, si no hay anillos, dos ramos de
(Pie. 193). — Esquema de. la (Fig. 194). — A l destapar la cacerola cerola aparecen los dos pichones
flores a dos pichones que encerrará en el depósito b de la cazuela, para que los pichones puedan respirar, la cubierta c de la tapa
dera tendrá varios agujeritos.
Presenta el prestidigitador dos pichones al público, los cua les envuelve en dos papeles verificando el escamoteo de ellos. Pe dirá la cacerola que le servirá un ayudante (F ig. 195), y quitán dole la tapa, da a conocer el departamento a. Preguntamos ahora qué es lo que el público desea, y dirá:
, — Haremos una tortilla con este par de huevos, esta poca ha rina y un poco de sal.
Lo echa todo dentro de la cacerola, pero recuerda que falta un panel, y como ya no puede colocarlo debajo, lo coloca encima.
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Recuerda también que falta aceite, y en su aturdimiento, echa al cohol; falta también manteca y toma una bujía que acerca al pa pel, el cual, empapado con alcohol arderá en seguida; toma con ligereza la tapa que coloca en su sitio con lo que se apaga el fue go.
A l pedir mil perdones al público por su torpeza, hará pre sente que no obstante el fracaso, es tan mágica la cacerola que no deja de confeccionar algo. En efecto, levanta con cuidado la tapa e para que la parte b quede unida a la parte a, y aparecerá limpia, saliendo de su interior dos pichones vivos y devolverá los anillos a sus dueños (F ig. 194).
La cacerola debe presentarse en la forma de la figura 195, a fin de evitar que al destaparla con el peso de los pichones se desprenda el departamento b, en donde están colocados.
E l paraguas mágico
Eáte juego consiste en que la tela que cubre el paraguas se substituye por varios pañuelos.
(Fig. 195). — Cacerola cuyo (Fig. 196). — Paraguas natural
esquema hemos representado en la figura anterior
Para ello necesitamos estar prontos de una pistola de em budo que luego describiremos, necesitamos también dos paraguas, y el otro sólo el varillaje, en el cual estará substituida la tela por pañuelos. Habrá también "uná mesa con tapete que la cubra toda.
Sacamos el paraguas (F ig. 196), de su funda y lo damos a reconocer al público. Pedimos a éste varios pañuelos, y volvemos a meter el paraguas en su funda. A l pasar por detrás de la mesa, cambiamos este paraguas por el formado sólo por varillas. Los pañuelos los habremos cambiado y los metemos en una pistola
146 PRESTIDIGITACIÓN
de embudo; apuntando al ayudante, disparamos sobre éste, que tendrá en la mano el paraguas enfundado; sacamos el paraguas de la funda, lo abrimos y en lugar de la tela tendrá los pañuelos de los espectadores.
Con objeto de evitarnos el cambio de paraguas se construyen estuches o cajas de cartón a propósito (F ig. 197). Se hace una caja estrecha de manera que sólo quepan los dos paraguas, lle van una tapa por cada lado y a fin de que produzcan mejor v i sualidad, se adorna convenientemente por la parte exterior. Den tro de esta caja van los dos paraguas, sacamos uno de ellos, el
(Fig. 197).— Estuche con tas tapas (Fie. 198). — Estuche con la en sentido contrario y que aloja chamela
dos paraguas
bueno, y después de enseñarlo al público volvemos a meterlo en la caja que taparemos y colocaremos sobre la mesa; y al volver la a tomar lo haremos por la parte que antes estaba hacia aba jo, sacando el otro paraguas.
También puede evitarse volver la caja, colocando (F ig. 198)
(Fig. 199). — Estuche para el pa- (Fie. 200). — Pistola con cañón raguas con tapa giratoria
una charnela ó a la que se adapta, una tapa giratoria (F ig. 199) a, disposición que nos permite abrir a voluntad uno de los depar tamentos quedando el otro cerrado e invisible para el público.
La pistola embudo, es un aparato que sirve para simular que se disparan relojes, anillos, pañuelos, etc.
Es una pistola ordinaria a lo largo de cuyo cañón se coloca un embudo para que entre ambas piezas quede sujeto el objeto que vamos a disparar apretándolo bien con la baqueta (F ig. 200).
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Pero como esta disposición no permite dar a reconocer la pistola después de hecho el disparo, se adoptó otra disposición más con veniente (F ig. 201). Consta de dos embudos, cuyas dos bases coin ciden; el vértice del mayor se suelda a la base del cañón, mien tras que el vértice del embudo más pequeño, termina en la boca de la pistola dejando un espacio cerrado entre el cañón de la pis tola y los do3 embudos.
El embudo pequeño tiene a uno de los lados una abertura que un muelle cierra herméticamente y por donde pasarán los ob jetos que en apariencia introducimos en el cañón. Esta abertura no es perceptible para el público por estar perfectamente ajus tada la tapa, y porque el interior del embudo deberá estar pin dó de negro.
Pero, como esta disposición aún ofrecerá obstáculos pa ra hacer desaparecer con rapidez un objeto algo voluminoso, co mo por ejemplo, un pañuelo, hay otra pistola de esta clase (F ig. 202), en la cual, el- embudo pequeño podrá separarse de la pis tola y tiene en sus paredes un segmento o agujero e, con una pie za /, de la misma forma que el segmento, pero algo más ancha, soldada en la boca del cañón y borde del embudo grande. Esta pieza cubre por completo el agujero e, y volviendo a cerrar, des pués de introducidos los objetos, queda el agujero e tapado y po dremos hacer el disparo.
Para quitar el objeto, basta sacar el embudo pequeño del grande, con lo cual, sin dificultad se hará la extracción del pañue lo, anillo, etc.
148 Pr e s t i d i g i t a c i ó n
La copa industrian
Juego sorprendente que consiste en hacer ver que una copa es capaz de producir dulces, caramelos, bombones, etc.
Se hace preciso, además de la copa, un cono truncado que queda dentro de la copa; el borde superior o sea el más ancho, ha de ser cóncavo (F ig. 203), sobresaliendo un poco de la super ficie del cono. Esta parte debe llevar dentro los dulces, bombo nes, etc. Este tronco de cono ha de ser barnizado untándolo con cola, y antes de que éste se seque, se envuelve en salvado, harina, almidón, etc. Habrá también una tapadera (F ig. 204), también tronco cónica, pero al revés de la otra pieza, toda vez que en la tapadera la parte más ancha ha de ser la inferior. Esta tapa es-
(Pig. 203). — Copa con el cono (Pío. 204). — Tapadera
tá terminada por una especie de pomo, que lleva soldados dos muelles tales, que al cubrir la copa con la tapa, esos muelles pa- Ban por el agujero del tronco de cono que está dentro de la copa y lo hacen salir (F ig. 205)
Ahtes de empezar el juego llenamos de confites y dulces la pieza que introducimos dentro de la copa, y la metemos dentro de una caja con salvado, si operamos con salvado, con harina, si con harina, etc.; enseñaremos al público la copa vacía y la tapa dera. Diremos que vamos a llenar la copa de harina o salvado, y lo meteremos en el cajón que contenga estas substancias, en el mismo momento y con ligereza, introducimos en la copa la falsa copa con los confites, que producirá el efecto como si la copa es tuviese llena de salvado o de harina, para convencer más al pú blico, echamos aún más harina o salvado sobre la parte superior
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hasta formar cúmulo. Tapamos la copa con la cubierta, procuran do que los muebles vayan introduciéndose por el agujero de la falsa copa. Daremos una pequeña explicación acerca de las pro piedades de la copa, a cuyo efecto podemos encender un fósforo, pasar la bujía, etc., y tomando la tapa por el pomo, la levanta mos con cuidado, dándole pequeños golpes para que los dulces o confites colocados en la falsa copa vayan cayendo en la verdade ra. Para que el público se convenza de que en efecto era harina o salvado, puede enseñársele cuando saquemos la copa del cajón. Los dulces se reparten entre los concurrentes.
Cuando el juego se haga con copas pequeñas, la tapadera y la falsa copa se construirán de cartón no necesitando del gancho
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(Fie. 205). — Esquema de la ta- (Fie. 206). — Falsa copa
pradera para ver la disposición del pomo y muelles
(i, toda vez que ambas.piezas quedarán unidas lo suficiente para no caerse, al oprimirlas ligeramente.
Si las copas con que se opera fuesen bastante grandes, en vez de dulces se hará que aparezcan palomas o pichones.
No es necesario para este juego que la copa, la falsa copa, y la tapadera, sean de hojalata; pueden construirse de papel o car tulina.
Para ello, con un trozo de papel recio o de cartulina, cons truimos un tronco de cono que entre ajustado en la copa que ha yamos de usar. Alrededor del borde de la copa, cortamos un círcu lo del mismo papel de algo mayor superficie que la del cono; este círculo lo pegamos a la base mayor del tronco de cono, y queda rá formando una concavidad; embadurnamos este tronco de cono con goma, y antes de que esté seca la goma, espolvoreamos sal vado, harina, etc., y cuando se seque, estará a disposición de fun cionar.
L a tapadera la construimos haciendo un cucurucho de papel de seda, haciéndolo lo suficiente estrecho, para que si bien los
160 Pr e s t i d i g i t a c i ó n bordes del cucurucho, lleguen a la mesa, los bordes de la copa toquen a las paredes del cucurucho, para que al destapar la copa, podamos sacar la falsa copa (Figuras 206 y 207).
A l sacar la tapadera, sacudiremos también la falsa copa para facilitar la salida de los dulces, y después, dando como cosa inútil la tapadera la destruiremos, en unión de la falsa copa, tirándolo todo debajo de la mesa.
E l saco ponedor de huevos
Nos proponemos distraer al público con este juego enseñán dole cómo de un simple saco podremos sacar huevos para el sustento de una familia.
(PlG. 208). — Disposición y forma de la
(Fie. 207). — Cucurucho bolsa
Para realizar este juego basta un saco de construcción senci llísima. Se toma un pedazo de tela negra y se hace una bolsa del tamaño de una almohada; por la parte interior se hace un bolsillo A., con la boca hacia abajo (F ig. 208).
Téngase la bolsa por DK se coloca el huevo en el bolsillo A.