Capítulo 5. Conclusiones
5.1. Principales hallazgos
Partiendo del objetivo general del presente estudio, el cual contempló el
determinar la relación que el uso de objetos virtuales de aprendizaje en ambiente b-
learning tiene con el desempeño académico de los estudiantes del grado décimo en la
asignatura de Mantenimiento de Equipos de Cómputo, se puede afirmar que se han
encontrado evidencias, aunque leves, que señalan que el uso de objetos de aprendizaje
en ambiente b-learning coadyuva a mejorar el rendimiento académico de los
estudiantes.
La anterior afirmación se respalda a partir de los hallazgos que se listan a
continuación. Así mismo, estos permiten señalar el cumplimiento de los objetivos
específicos planteados en la investigación.
En primera instancia se propuso caracterizar a los estudiantes del grado décimo en
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rendimiento académico (antecedente académico), de contexto familiar (nivel educativo
de los padres) y de uso tecnológico (computacional y de la web). Al respecto, se puede
concluir:
Los estudiantes que cursan la asignatura de Mantenimiento de Equipos de Cómputo se caracterizaron por ser predominantemente del género femenino, y
porque la gran mayoría se encuentra con una edad entre los 15 y 16 años. Existe un poco más del 58% del total de la población que no tiene acceso a
Internet desde su casa y cerca del 67% principalmente accede a Internet desde
el colegio. Esta situación se convierte en una oportunidad para que la
institución educativa multiplique esfuerzos en garantizar la disponibilidad de
equipos de cómputo con conectividad a Internet a los estudiantes, máxime si se
pretende implementar e incentivar el uso de objetos de aprendizaje en un
ambiente de aprendizaje mixto o b-learning.
La población objeto de estudio se caracteriza por mostrar una actitud muy favorable hacia el uso del computador e Internet para el desarrollo de
actividades académicas, pues el 97,2% considera que la tecnología
computacional puede fortalecer su proceso de aprendizaje. Sumado a esto se
encuentra que un poco más de la mitad de la población cuenta con equipo de
cómputo en la casa. Esta actitud positiva hacia el uso de herramientas
computacionales y disponibilidad de las mismas en casa, puede ser
aprovechada por el cuerpo docente para ir incentivando el uso de las TIC en el
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Con relación al grado de capacidad de uso de programas informáticos, se generaliza que la capacidad de uso de los estudiantes para la mayoría de los
programas y medios informáticos es buena. Sin embargo, manifiestan que su
nivel de dominio es regular en el manejo de planillas de cálculo, programas
para edición de imagen, foros, periféricos, programas para edición multimedia
y manejo de software educativo (enciclopedias); y pésimo en el uso del blog.
El resultado anterior sugiere subsanar las deficiencias detectadas respecto al
uso de herramientas computacionales, mediante la implementación de
programas de capacitación, si se desea implementar actividades de aprendizaje
en ambiente b-learning que contemple el uso de este tipo de herramientas
informáticas.
Con relación al antecedente académico, el grupo de estudiantes se caracteriza por presentar una dispersión baja de los valores medios de calificaciones
obtenido en todas las áreas de noveno grado de la básica secundaria y de todas
las áreas al término del segundo periodo académico en el grado décimo de la
media técnica. Esta característica especial seguramente se deriva del proceso
de selección de estudiantes para ingreso a la media técnica, y que de acuerdo al
proceso estipulado en la institución educativa objeto de estudio, se convierte en
un filtro que termina excluyendo a gran parte de los estudiantes que obtienen
un desempeño bajo en la prueba de admisión.
El segundo objetivo específico consistió en identificar las oportunidades de
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Equipos de Cómputo para mejorar el desarrollo de competencias en los estudiantes. En
este sentido, se puede concluir:
El diseño e implementación de una unidad didáctica que contemple el uso de objetos de aprendizaje en un ambiente b-learning por parte del profesorado,
propicia y fortalece en los estudiantes el desarrollo de las competencias
listadas por Arguedas y Jiménez (2007) relacionadas con los hábitos de estudio
y el trabajo, en especial las siguientes porque fueron detectadas en el desarrollo
de la investigación: seguir la instrucción del docente, pedir ayuda en la
resolución de dudas y cumplir con las tareas propuestas para la casa.
Los objetos de aprendizaje al estar disponibles como medios digitales en una plataforma de aprendizaje online o en medios de almacenamiento físicos, los
estudiantes podrán disponer de ellos cuando lo deseen en cualquier momento y
lugar para resolver sus dudas y propiciar el desarrollo de competencias en el
área de estudio.
Se considera que el diseñar actividades de aprendizaje que implique para el estudiante interactuar consigo mismo y con los demás compañeros en un
entorno diferente al aula de clase, sin la presencia del docente, convierte a los
objetos de aprendizaje en un elemento indispensable para propiciar el
desarrollo de la competencia requerida.
Finalmente, el último objetivo específico contempló evaluar el aprendizaje de los
estudiantes y el grado de satisfacción con los objetos de aprendizaje. Al respecto, se
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Teniendo en cuenta el incremento positivo, aunque moderado, en el
rendimiento académico y el grado de satisfacción expresado por los estudiantes
hacia el uso de los objetos de aprendizaje, se concluye que es factible el
diseño e implementación de unidades didácticas para la asignatura
Mantenimiento de Equipos de Cómputo que incluya el uso de objetos de
aprendizaje y utilice entornos de enseñanza-aprendizaje mixtos, ya que como
mínimo garantizan un rendimiento académico igual o superior al previsto,
según el antecedente académico, en un curso totalmente presencial para la gran
mayoría de los estudiantes.
A la luz de los resultados y del trabajo realizado por el docente investigador en la asignatura de Mantenimiento de Equipos de Cómputo, se puede establecer
que los objetos de aprendizaje por sí solos no coadyuvan a mejorar el
rendimiento académico en los estudiantes. Por tal razón, se hace necesario que
el docente actué como mediador propiciando en el estudiante el interactuar con
los OA de manera significativa, dándole el sentido adecuado para que logre el
desarrollo de las competencias establecidas en la unidad didáctica. Así mismo,
el docente debe propiciar que el estudiante tenga el control y la suficiente
responsabilidad como gestor de su propio aprendizaje (Páez, Cuervo, y Cruz,
2012).
Se cree que los estudiantes mostraron un alto y positivo grado de satisfacción con los objetos de aprendizaje, porque estos se caracterizaron por promover la
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mínimo necesario para el logro de los objetivos, y contaron con elementos
multimedia que los hicieron mucho más atractivos en su diseño.
Caracterización lograda al seguir y tener presente los lineamientos para el
diseño de OA sugeridos por Mortis et al. (2009).
Al igual que en la investigación desarrollada por Cabero et al. (2010), se considera la experiencia significativa y positiva para ser extendida a las demás
asignaturas, ya que el grado de satisfacción mostrado por los estudiantes ha
sido muy alto.