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6. Evaluación, análisis y conclusiones finales

6.1. Prospectiva

En primer lugar, las herramientas de diseño usadas en el proceso de desarrollo concebido en este caso de estudio deberán cotejarse con otros proyectos de diferentes características, como el equipo de trabajo, los tiempos y los objetivos, con el fin de aplicar las iteraciones y consolidarlas como un apoyo para aplicarlos en contextos más complejos. En segunda instancia, es necesario

establecer procedimientos precisos que

formalicen la aplicación de las herramientas para que estas se conviertan en un patrón que pueda ser usado en la industria. Por último, se recomienda ensayar otras herramientas desde el diseño y validar si estas aportan al proceso con sus respectivas implicaciones.

Desde el punto de vista del videojuego, los pasos siguientes estarán enfocados en realizar más iteraciones con los usuarios para contar con un producto apto para el mercado. Además, es

necesario crear más niveles, un sistema de monetización y un sistema de progreso efectivo.

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Anexos

En este apartado se registra el toolkit a la medida diseñado, los moodboards realizados para el desarrollo del manifiesto del videojuego.

Anexo 1 Toolkit a la medida: estéticas y mecánicas

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