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Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.

In document Curso de Patronaje Eda (página 155-165)

del patrón base de manga Pág

Fase 2. Industrialización y transformaciones.

G, H,I Dividir AB en cuatro partes.

4. Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.

3.4-. Escalado del patrón de manga

1. Muestre la Numeración del patrón y compruebe que se corresponde con la de la figura. En caso contrario, cámbiela con el comando Origen y sentido .

2. Cree la tabla de escalado.

Elija el comando Tablas de escalado . Designe patrón: designe el patrón de manga. 3. Establezca los incrementos para el punto 1.

Para este punto, utilice las barras de desplazamiento según los procedimientos descritos para el patrón de espalda.

4. Establezca los incrementos para el punto 2.

Los incrementos del punto 2 (hor.: -0.38; vert.: -0.13) no se pueden establecer con las barras de desplazamiento, ya que no son múltiplos de 0.05.

Para establecerlos, marque el punto 2 en la lista y pulse el botón Modificar. Escriba en cada cuadro de texto el valor correspondiente (no olvide el signo).

Punto Horizontal Vertical

1 -0.75 -0.25 2 -0.38 -0.13 3 0.00 0.00 4 0.38 -0.08 5 0.75 -0.25 6 0.30 0.00 7 0.15 0.00 8 -0.30 0.00

5. Establezca los incrementos para el resto de los puntos según los valores indicados en la tabla al principio de este apartado.

Utilice las barras de desplazamiento o el botón Modificar según convenga.

Tenga en cuenta además, que al contrario de lo que ocurría en el patrón de espalda, algunos de los puntos de la manga tienen incrementos positivos.

6. Guarde al tabla y salga del cuadro de diálogo.

Una vez creada la Tabla de escalado, procedemos a escalar el patrón. 1. Inicie el comando de escalado.

Elija el comando Escalado proporcional de la barra de herramientas Escalado.

Designe patrón: designe el patrón de manga

Observación: El comando Escalado Proporcional siempre muestra por defecto la última Tabla de Tallaje utilizada, siempre que sea aplicable al patrón; en caso contrario, el dato se muestra en blanco. Si ha seguido los pasos de este tutorial, al escalar la manga deberá aparecer seleccionada la Tabla de Tallaje adecuada. Si no es así, selecciónela de la lista.

2. Pulse el botón Aceptar para escalar el patrón.

Observación Esta marcada que se propone como práctica no pretende ser la que supone un mayor aprovechamiento del tejido. Sin olvidar del todo este aspecto, la disposición de las piezas se ha elegido de forma que las operaciones para realizar la marcada sean lo más representativas posibles de las que el usuario tendrá que realizar al utilizar Patroneo en su actividad.

para el Escalado Proporcional. A continuación, y para escalar los demás patrones del modelo, tan solo se incluyen sus tablas así como la numeración que deben tener los puntos de escalado.

3.5.1 Canesú

3.5.1-. Escalado del Canesú

3.5.2-. Escalado del Delantero

Punto Horizontal Vertical

1 0.00 0.00 2 -0.25 0.00 3 -0.55 0.00 4 -0.40 -0.25 5 -0.40 -0.25 6 0.00 -0.25

Punto Horizontal Vertical Punto Horizontal Vertical

1 0.00 -0.20 12 0.00 -1.50 2 0.25 0.00 13 0.00 -1.50 3 0.55 0.00 14 0.00 -0.20 4 0.40 -0.13 15 0.00 -0.20 5 1.00 -0.25 16 0.25 -0.75 6 1.00 -0.75 17 1.00 -1.50 7 1.00 -1.50 18 1.00 -0.75 8 1.00 -1.00 19 0.25 -0.75 9 1.00 -1.50 20 a 22 0.25 -1.00 10 1.00 -1.50 23 a 29 0.00 -0.20 11 1.00 -1.50

Punto Horizontal Vertical

1 -0.25 0.00 2 0.00 0.00 3 0.40 0.00 4 0.55 0.00 5 0.55 0.00 6 0.55 0.00 7 0.40 0.00 8 0.00 0.00

3.5.4-. Escalado del Cuello camisero

Punto Horizontal Vertical

1 -0.25 0.00 2 0.00 0.00 3 0.40 0.00 4 0.55 0.00 5 0.55 0.00 6 0.40 0.00 7 -0.25 0.00

Observación: Las dimensiones de este patrón no varían en todas las tallas del modelo. No obstante, conviene disponer de un patrón exclusivo para cada talla, y por ello se escala con todos los incrementos a cero.

3.5.6-. Puño

3.5.7-. Vista completa del escalado

La figura siguiente muestra el conjunto de todos los patrones escalados.

4-. Marcada 4.1 Descripción.

Punto Horizontal Vertical

1 0.30 0.00 2 -0.30 0.00 3 -0.30 0.00 4 0.30 0.00 5 -0.30 0.00 6 0.30 0.00

Punto Horizontal Vertical

finalidad es describir los comandos y las técnicas de trabajo con Patroneo para la realización de marcadas, por lo que en la práctica que se propone no se incluirán todas las tallas del escalado, tan sólo las tallas 38 y 42.

La figura siguiente muestra el aspecto final de la marcada que se desarrollará en esta práctica.

4.2-. Preparar piezas

Preparar las piezas para la marcada es un proceso automático. El usuario simplemente debe seleccionar los patrones que incluirá en la marcada, y el programa generará copias y, en su caso, simetrías de dichos patrones, todas ellas orientadas según la marca de hilo. Estas copias se denominan piezas en la terminología de Patroneo, para diferenciarlas de los patrones propiamente dichos, y su tratamiento es diferente al de estos últimos.

Las piezas no se visualizan al terminar el proceso de

preparar piezas, sino que quedan almacenadas en el

ordenador hasta que llegue el momento de insertarlas en la marcada.

A continuación se describen las operaciones necesarias para preparar las piezas de la marcada propuesta en esta práctica. Partiremos del conjunto de patrones escalados obtenido en la fase anterior.

1. Oculte las tallas que no se incluirán en la marcada, dejando visibles sólo las tallas 38 y 42.

Elija el comando Visualización modelos/tallas de la barra de herramientas Escalado.

señale la talla 42.

Confirme que está activada la opción Mostrar sólo las seleccionadas y pulse Aceptar.

2. Prepare las piezas.

Elija el comando Preparar piezas de la barra de herramientas Marcada.

Designe patrón o [Múltiple]: Pulse el botón derecho del

ratón y elija la opción Múltiple del menú contextual.

Designe objetos: Precise un punto aproximadamente en la

posición 1 de la figura siguiente.

Designe esquina opuesta: Precise un punto

aproximadamente en la posición 2.

Designe objetos: Pulse INTRO para finalizar la

designación.

El comando empezará en este momento a preparar las piezas y en el Área de Dibujo podrá observar como se van creando las mismas. El proceso durará un tiempo variable en función del número de piezas a preparar, la complejidad de las mismas y la potencia del ordenador. Espere hasta que en la Línea de comandos vuelva a aparecer la solicitud Comando:.

4.3-. Crear la tela

Una vez preparadas las piezas, abriremos un dibujo nuevo en el que crearemos la tela necesaria para la marcada.

Observación: Es muy recomendable realizar las marcadas en dibujos aparte de los que contienen los patrones originales. Tenga en cuenta que de un mismo modelo se pueden llegar a crear múltiples marcadas, y si las crea todas en el mismo dibujo, puede llegar a ser complicado identificar cada una de ellas, aparte de que el dibujo aumentará innecesariamente de tamaño.

1. Cree un dibujo nuevo.

Elija el comando Nuevo de la barra de herramientas General.

Pulse Aceptar en el cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo.

2. Guarde el dibujo.

Marcada Modelo 0001 - Tallas 38 42

3. Introduzca las dimensiones de la tela.

Elija el comando Crear tela de la barra de herramientas Marcada.

En el cuadro de texto Nueva tela, indique el nombre que le pondremos a esta tela para su utilización en otras marcadas. Escriba TELA-145.

Introduzca los siguientes valores en los correspondientes controles del cuadro de diálogo.

• Largo: 300 • Ancho: 145

• Color de contorno: azul (de los colores normalizados) • Márgenes (sup., inf., izq. y der.): 2

• Color de márgenes: cian (azul claro; colores normalizados)

Observación: Obviamente, antes de terminar la marcada no sabemos el largo de tela necesario. Por eso, el valor de Largo que establecemos al crear la tela no tiene demasiada relevancia. A medida que vayamos situando las piezas en la marcada, lo aumentaremos o disminuiremos según sea necesario.

4. Guarde la definición de la tela. Pulse el botón Guardar.

De este modo, la tela creada queda almacenada para que no tenga que repetir los valores cuando realice otra marcada en una tela con las mismas dimensiones.

5. Dibuje la tela. Pulse el botón Dibujar.

Precise esquina inferior derecha de la tela: precise

un punto en la parte inferior derecha del Área de Dibujo.

4.4-. Insertar y situar las piezas en la marcada

En esta parte de la práctica es donde se realiza la marcada propiamente dicha. En primer lugar, se insertan

las piezas. Esta operación consiste en traer al dibujo actual las piezas preparadas con el comando Preparar

piezas. Una vez insertadas, las piezas se sitúan en la marcada utilizando los comandos de la barra de herramientas Edición.

1. Inserte las piezas.

situada encima de la tecla Control y etiquetada con una flecha hacia arriba) y, sin soltarla, señale la última pieza.

1. Pulse el botón Insertar.

Precise punto inferior derecho de la matriz de piezas:

Precise un punto ligeramente por encima de la esquina superior derecha de la tela, aproximadamente donde se indica en la figura.

Pulse el botón Salir para cerrar el cuadro de diálogo.

2. Amplíe el área visualizada para ver todas las piezas insertadas.

Use el comando Zoom extensión

Observación: Las piezas se insertan en el orden en que aparecían en la lista, en filas de 5 piezas, empezando desde la derecha y desde abajo.

A continuación se mostrarán las operaciones para situar algunas de las piezas de la marcada. En algunos casos, se mostrarán diferentes formas de situar una misma pieza, con el fin de que el usuario conozca procedimientos alternativos y luego elija los más adecuados para su forma de trabajo.

Observación: Las piezas incluyen los textos identificativos y además conservan el color asignado a cada talla en el escalado. No obstante, para reconocerlas con mayor facilidad puede utilizar el comando Información de la barra de herramientas Utilidades.

Situar el delantero de la talla 38

En primer lugar, debe tener en cuenta que al preparar las piezas, se han creado dos piezas del delantero: el delantero original y el simétrico. Para distinguirlos, aparte de por la forma, puede tener en cuenta lo siguiente:

• Los textos identificativos de la pieza original aparecen alineados a la izquierda, y los de la pieza simétrica alineados a la derecha (según la dirección de escritura).

indicación:“DELANTERO (sim)”.

• Comenzaremos situando la pieza del patrón de delantero original, que ajustaremos a la esquina inferior derecha de la tela. A continuación se muestran dos procedimientos diferentes para ello.

Procedimiento 1: mediante modos de referencia a objetos. Procedimiento 2: mediante el comando Ajustar pieza

4.5-. Ajustar y cambiar propiedades de la tela

Una vez situadas todas las piezas, ajustaremos la longitud de la tela y añadiremos los rótulos identificativos de la marcada.

1. Establezca las propiedades de la tela.

Elija el comando Propiedades de la barra de herramientas Edición. Designe patrón, pieza, tela o [Múltiple]: Designe el contorno de la tela.

Indique una opción para modificar propiedades [Tela/Piezas]: Pulse el botón derecho del ratón y elija la opción Tela del menú contextual.

En la sección Largo, active la opción Ajustar.

Compruebe que está activada la opción Rótulos en la sección

Opciones.

En el cuadro de texto Descripción de marcada, introduzca el texto siguiente:

Marcada modelo 0001 – Tallas 38 y 42

Para finalizar consultaremos los datos de la marcada.

1. Consulte la información de la marcada.

Elija el comando Información de la barra de herramientas Utilidades.

Designe patrón, pieza, tela: Designe el

contorno de la tela.

Observación: Algunos de los datos que obtenga al realizar la práctica pueden diferir ligeramente de los mostrados en la figura anterior, debido a ligeras diferencias en el ajuste de las piezas.

In document Curso de Patronaje Eda (página 155-165)