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QUEDARSE UN RATO QUEDARSE ETERNAMENTE

In document Los Perros Del Torreón de Halthrag (página 58-60)

con una tiza ligeramente luminiscente, en la pared norte, a la izquierda del gran rastrillo por el que entras.

(HORA) Marca una casilla de tiempo en la ficha del personaje.

(ERRANTE) Haz una tirada en la tabla de encuentros aleatorios y enfréntate a lo que salga. El rastrillo bloquea tu camino hacia el oeste – así como la Banda del Chacal que espera al otro lado del puente levadizo.

No estarán muy contentos contigo después de tu encuentro con Enoch y Bill.

A través de un estrecho callejón hacia el Norte puedes ver la base de una torre decrépita – 13

En dirección este, la entrada se abre a un amplio patio que parece tranquilo – 62

Apenas puedes escurrirte por un hueco en el muro sur, hacia los desmenuzados restos de la torre de la guardia – 20

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(HORA) Marca una casilla de tiempo en la ficha del personaje.

(PX) ¡Añade un Punto de Experiencia a tu total! ¡Si tan solo tuvieras una forma de leer los textos rúnicos de las paredes! Cuando estaban engravados en la Campana, eran demasiado pequeños como para verlos bien.

¡Sin embargo, estas runas deben significar algo! No ha habido ni una zona sin importancia en este torreón infernal, no lo va a ser esta solitaria habitación a lo alto de una torre alta.

Ha oído que hay cosas como estas en los viles Grimorios Negros de los nigromantes y los hechiceros, aunque están más allá de tu conocimiento en estos momentos.

Desanimado, abandonas la solitaria habitación – 113

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La cerradura no parece dar cuenta a tu dificultoso trabajo. Durante unos escasos minutos, empujas y meneas el estilete por el ojo de la cerradura. De repente, hay un <CLICK> y exhalas fuertemente. ¡Puede que lo hayas conseguido! Tu

corazón se acelera – ¡esto enseñará a esos cerrajeros anticuados a seguir tu ejemplo! Tu mano en el estilete, un breve flash de luz y un soplo de aire es todo lo que notas antes de que tu cuerpo estalle por la intensa energía eléctrica. Tu pelo se quema, tus ojos explotan, y tu equipo se prende fuego. Aunque estabas muerto unos segundos antes de eso, por supuesto. Ni las aves carroñeras parecen interesadas en tus restos chamuscados.

Vuelve al principio del juego y empieza de nuevo, si quieres.

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(HORA) Marca una casilla de tiempo en la ficha del personaje.

Éste rechoncho edificio está destruido casi por completo, pero es difícil saber qué lo dañó. ¿El aliento flamígero de un Dragón? ¿Fuego infernal? Las paredes están chamuscadas y los escombros brillan con un azul enfermizo.

Tras las ruinas al sureste, una torre más alta muestra serio daño estructural. Alrededor, puedes ver trazos de movimiento borroso y el colérico zumbido cuyo sonido te recuerda a un colibrí. El sonido es muy tenue e insistente para ser el de un insecto. Las formas dan vueltas alrededor en amplios arcos en bucle, pero son demasiado rápidas como para vislumbrarlas claramente.

Puedes buscar objetos entre los escombros – cada intento, marca un turno en la ficha del personaje y haz una tirada de Suerte CD 7. Si tienes éxito, rapiña un objeto aleatorio de la tabla HH5. Tengas éxito o no, cada vez que busques encontrarás un (1) trozo de Roca Espacial. Cada vez que falles la tirada de Suerte, ¡un monstruo errante aparecerá! Resuelve el combate en la sección de Encuentros Aleatorios.

Desde aquí, puedes

Volver al Patio de Armas – 76

Ir al este a la Torre Baja – 47

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(HORA) Marca una casilla de tiempo en la ficha del personaje.

Te arrodillas ante la estatua de Justicia, contemplando su brazo amputado, su cara desfigurada, y su ira, perfecta y serena. Podría ser reparada si no estuviera en este lugar infernal. Rezas suplicando su guía.

Si eres Legal y lo deseas, Justicia te dará su Marca. ¡Adquiere la Marca de la Justicia y marcha a vencer el mal y el caos!

Si tu alineamiento es Neutra, puedes cambiarlo a Legal, y convertirte a la causa de la Legalidad. No podrás adquirir la Marca de la Justicia hasta que no abandones la Capilla y destruyas a 5 enemigos Caóticos antes de volver aquí.

De cualquier forma, vuelve a la Entrada del Torreón – 8

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Te quitas el polvo de las manos. Si apenas magulladuras, has dado a esos Chacales una lección que no olvidarán pronto. Sin embargo, un grito en el cielo se eleva mientras te regodeas. La decisión está tomada, ¡debes correr!

Haz una tirada de Vigor CD 14.

Si pasas la tirada – 95

Si no pasas la tirada – 43

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Tras lo que parece una eternidad nadando en la oscuridad, pasas un tramo de brillante polvo de Roca Espacial azul. Centellea como las estrellas y después se apaga. ¡Qué extraño!

Alcanzas la superficie del lago en lo que debe ser un túnel cavado en la roca por alguna gran fuerza. Boqueando en busca de aire, te diriges a la caverna tenuemente iluminada. Spellvexit sacude sus alas con irritación.

Ante ti, hay un disco de metal amplio, quizá un brasero de plata, en un soporte con tres largas patas. Está cubierto de negras runas que emiten pulsos de resplandor azul.

Oculta en la oscuridad, una COSA se te acerca e introduce un tentáculo en tu cerebro, a través te tu frente. ¡No hay de qué preocuparse! Es uno de esos informes tentáculos de la 5ª dimensión.

PRIMATE BUEN MINERAL SE

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