Una última información: durante los primeros 25 ejercicios le se rán propuestos tres movimientos Uno de ellos será el bueno.
SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA
SOLUCIÓN
La decisión blanca es loable, en el sentido de que si hay que resolver varios problemas, generalmente es mejor intentar recuperar primero el retraso en el desarrollo. A veces, un debilitamiento de la posición es soportable con piezas bien desarrolladas, lo que posibilita el juego a la contra; nunca lo es con fuerzas insuficientemente desplegadas. En cambio, en la posición estu- diada esta decisión es criticable, pues pierde inmediatamente una pieza des- pués de 1...., Dd7: el caballo h3 no puede ni escapar ni ser defendido.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber declarado malo el movimiento 1. 0-0 en el tiempo asig- nado, menos 1 punto por haberlo declarado bueno, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
tal como está la posición, el rey ne- gro ofrece un blanco fácil en el centro, pues las blancas disponen de varios tiempos para atacarlo. ¿Cuál de las tres defensas siguien- tes adoptaría usted con las negras?
SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA
SOLUCIÓN
Por razones de orden táctico, sólo uno de los tres movimientos propuestos 1. ..., Df5 permite mantener la posición. Con la captura en a2, las blancas ganan fácilmente la dama mediante 2. Dxa2 pues el alfil e6 está inmoviliza- do y no la defiende. Por otra parte, no es asombroso que esta captura sea tácticamente incorrecta, pues ya es sospechosa en el plano teórico: cuando se está en desventaja de desarrollo, casi siempre es malo jugar yendo a la caza del material, sobre todo descentralizando una pieza. El movimiento 1. ..., Dc5, que elimina a la dama enemiga o fuerza el enroque, sería exce- lente sino concediera inmediatamente material con 2. Tcl. Tras esta réplica fulminante, las negras están en efecto perdidas: como no pueden retroceder protegiendo al mismo tiempo a su torre, tienen que cambiar las damas. Pero después de 2...., Dxa3 las blancas comen y, en primer lugar, conservan la torre enemiga con jaque, mediante 2. Txc8+, Rd7; 3. Tc7+, y después cap- turan en a3, quedándose con una torre más.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber seleccionado 1. ..., Df5 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos.
RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
En estas circunstancias, ¿por cuál de los tres movimientos siguientes opta usted?
SOLUCIÓN
En primer lugar, una pequeña lección. No se crea nunca lo que le dicen. La retirada de la torre con I. Te 1 es perfectamente jugable, pues la combina- ción sugerida es incorrecta: después de 1. Tel, Ad5; 2. Dc3, h5; 3. Cxh5, de hecho es posible a pesar de 3. ..., Th6; 4. Cg3, Dxg3; a causa de 5. Te7+, Rg6; 6. Dg7+, Rh5; 7. hxg3 que gana la dama negra. Veamos ahora las defensas propuestas. La defensa pasiva mediante 1. Dc3 no es buena, pues las negras prosiguen su asalto con 1...., Rg6 seguido del avance del peón h, 2. ..., h5 y 3. ..., h4, que caza al caballo blanco sin permitirle ir a e4, y que prosigue con..., h3 si es necesario. Observe, y es importante, que jugar ..., f4 cuando el caballo está en g3 constituye un fallo posicional, dado que las blancas resuelven todos sus problemas mediante la centralización de este miope animal en e4. ¿Por qué no jugar una defensa activa, apoderándose, por ejemplo, del peón f5, el cual, después de todo, está en captura? El inconveniente de 1. Txf5 es que las negras ganan inmediatamente una pieza con 1...., Txf5; 2. Cxf5, Df6!; pues 3. Cg3 es rechazado por 3...., Dal+ segui- do de mate. En cambio, el movimiento 1. d4 es interesante, pues después de 1...., cxd4; 2. Txf5, la continuación precedente 2...., Txf5; 3. Cxf5, Df6 ya no amenaza con jaque en al.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber elegido 1. d4 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido 1. Txf5, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
rey mediante 1. Cxf6+, forzando un doblamiento de peones. Las ne- gras jugaron 1. ..., Cbd7, que en primer lugar desarrolla una pieza y luego da agilidad al juego en la medida en que sigue siendo posible el despliegue del alfil de casillas ne- gras a g7. ¿Piensa que hubiera sido mejor reaccionar avanzando el peón e a e6 o bien que hubiera sido necesario tratar despectivamente la amenaza blanca con 1...., Dc7?
SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA
SOLUCIÓN
Dejar comer en f6 con 1. ..., Dc7 comporta ventajas e inconvenientes para las negras. Las ventajas consisten en un mejor control del centro después de 2. Cxf6+, gxfó y en lejanas posibilidades de ataque sobre el enroque corto enemigo con ..., h5 y ..., h4; los inconvenientes, que tienden a pesar más que las ventajas, residen en el debilitamiento de la estructura de peones en el flanco de rey y de la posición real en caso de enroque corto. Jugar la dama en c7 es tanto más dudoso cuanto que este movimiento permitirá sin duda a las blancas ganar un tiempo desarrollando su alfil de casillas negras a f4. En cuanto a la continuación a toda velocidad del desarrollo con 1. ..., Cbd7, sería perfecta si el cielo no se desplomara repentinamente sobre la cabeza de las negras: se ponen en jaque mate en un movimiento con 2. Cd6#. Que- da 1. ..., e6, movimiento absolutamente recomendable, que proporciona una posición correcta.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber elegido 1. ..., e6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido 1...., Cbd7, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
temios o bien poseen un hígado más sólido, pues han jugado según unos cánones infinitamente más ortodoxos. Cinco movimientos y un Alka-Seltzer después del inicio de la partida, las blancas, abatidas por el remordimiento, deciden proseguir con su desarrollo de una forma más clásica. ¿Qué les acon- seja ahora?
SOLUCIÓN
El jugador que debilita gravemente las inmediaciones de su posición real debe redoblar la prudencia, y verificar con desconfianza y atención todas las sucesiones que lleven a las piezas enemigas cerca de su monarca. Aquí, y aunque no sea inmediatamente evidente, sólo uno de entre los tres movi- mientos propuestos, 1. Cc3, consigue mantener la posición. Los dos movi- mientos de alfiles pierden en el acto a continuación de una misma réplica, 1...., Cxg4. Tras 1. Ae2, Cxg4; 2. Axg4, o después de 1. Ad3, Cxg4,2. Dxg4, las negras ganan la calidad además del peón g4 con 2. ..., Axb2, pues las blancas no pueden salvar la torre al, pero si las blancas capturan el alfil g7 con 2. Axg7, se ponen en mate con 2. ..., Dh4+; 3. Rfl, Df2# (o 3. Re2, Df2#).
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber elegido 1. Cc3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la so- lución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
tiempo que han estallado. Las ne- gras disponen de toda una serie de amenazas, entre otros sobre el alfil g3 y el peón b2. ¿Qué aconsejar a las blancas en estas condiciones? ¿El ataque a la dama adversaria mediante 1. Af2 intentando buscar el juego a la contra con 2. Tbl des- pués de 1...., Dxb2, o la captura en f4 mediante 1. Axf4 dejando que las negras coman en b2 con jaque, o quizá el contraataque 1. Thl?
SOLUCIÓN
El seudocontraataque 1. Thl pierde una pieza con 1. ..., Txhl; 2. Dxhl, fxg3; 3. Dh8+, Re7; 4. Dxa8, Dxb2+; 5. Rxg3, Dxal; 6. Dxb7+, Cd7 (7. c5?, De5+; 8. Rg2, Dxc5) por lo que debe ser eliminado de oficio. Sólo las otras dos defensas pueden ser consideradas seriamente. No nos engañemos: estando la posición blanca en ruinas, estos dos movimientos también pier- den la partida. Pero el primero conduce a un knock-out inmediato sin posi- bilidad de proseguir la lucha, pues las negras matan mediante el bonito sacrificio 1...., Th2+ que les permite encerrar al rey blanco en la columna h, donde la torre a8 irá a acabar con él: 2. Rxh2, Dxf2+; 3. Rhl, Re7; 4. De2, Th8+. Retenga este tipo de combinación. En cambio, 1. Axf4, aunque con- duce a una posición poco agradable tras 1...., Dxb2+, permite continuar el combate. Así pues, se debe jugar este movimiento: mientras hay vida, hay esperanza.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber elegido 1. Axf4 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por haber elegido uno de los otros dos movimientos.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
con este halagüeño balance, no hay nada de lo que las negras puedan vanagloriarse. La torre a8 y el alfil c8 están todavía en casa, y ninguna de sus otras piezas sobrepasa la segunda hilera. Su dama está ame- nazada de inmovilización con Ac4, y la seguridad de su rey no está mucho mejor: habiéndose volatili- zado su escudo de peones, sólo deben su salud a la presencia de una torre y de su fiel compañera. A
SOLUCIÓN
Ambos movimientos, 1. ..., Ae6 y 1. ..., Ce6, pierden sobre la marcha dos piezas menores por una torre tras la misma réplica blanca, 2. Txe6. Tras la continuación forzada 2. ..., Cxe6 o 2. ..., Axe6, las blancas juegan 3. Txe6, pues la torre no puede ser comida so pena de perder la dama con 4. Ac4. Dado que la cuestión planteada es saber si 1. ..., Ae6 o 1. ..., Ce6 son bue- nos, sólo la respuesta b) gana puntos. Si las negras desean continuar luchan- do, tienen que detener la amenaza 2. Ac4 con un movimiento de dama, por ejemplo 1. ..., Df6, aunque después de 2. Ac4+, Rh8; 3. Te7, Dxd4; 4. Cxd4, su posición sea difícil de defender. De hecho no tienen ninguna esperanza, lo que explica que algunos, cansados de sufrir, se inclinarán por uno de los movimientos propuestos, prefiriendo según palabras de Tartakower, un "fin sin espanto que un espanto sin fin".
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber elegido la respuesta b) en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
fecto contraste con las de su adver- sario, ocupan posiciones pasivas sin que se evidencie claramente la forma de contrarrestar la creciente influencia blanca. En esta posición, las negras eligieron hacer un poco de limpieza desembarazándose del molesto caballo c5 con 1. ..., Axc5. ¿Cómo juzga usted la situación tras este movimiento?
SOLUCIÓN
En la situación del diagrama, las blancas tenían una posición estratégica- mente ganadora, pues no se aprecia qué plan oponer al doblamiento o la triplicación de las piezas mayores en la columna f, seguido eventualmente de una transferencia del ataque a la columna h. El último movimiento negro, que intercambia el único defensor del enroque y abandona el control de las casillas negras, da a las blancas una posición tácticamente ganadora. La diferencia es grande pues no basta con obtener una posición superior o ganadora, además hay que ganar. Nadie recuerda las lamentaciones de los jugadores que, tras haber aplastado completamente a su adversario, pier- den a consecuencia de un error cometido por falta de tiempo o por distrac- ción. Aquí, las negras no dejan a su adversario la mínima posibilidad de cometer un error. Todo se encadena de forma matemática hasta el mate: después de 1. ..., Axc5?? las blancas ganan mediante 2. bxc5, Dc7; 3. f6!, amenazando con 4. Dh6 seguido de un mate imparable en g7. Usted tiene que haber visto todo esto. La continuación quizá le enseñe algo. Después de la única defensa posible, 3. ..., Rh8, las blancas matan rápidamente y de manera forzada con un sacrificio que encontramos a menudo en este tipo de posiciones: 4. Dh6, Tg8; 5. Tf3, Dd8; 6. Dxh7+; Rxh7; 7. Th3#. Acuérde- se de esta maniobra.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber elegido la respuesta b) en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
acabar mal. Aquí, la posición está bastante igualada, aunque sin duda es una pizca más agradable jugar con las negras. El combate gira en torno a los puntos siguientes: las blancas tienen que intentar aprove- char la debilidad del peón negro atrasado d6, o aumentar su ventaja territorial en el centro y en el flan- co de rey jugando f4 en el momen- to apropiado. Las negras deben as- pirar al avance liberador ..., d5, y presionar al peón e4 con el fin de contener las aspiraciones centrales adversarias. Mientras esperan, us- ted, con las blancas, debe tomar una decisión concerniente a la pro- tección del caballo d4, que está
SU RAZONAMIENTO SOBRE LA DEFENSA
a) Las negras responden a su mo- vimiento con 1...., Axh3. b) Las negras responden a su mo-
vimiento con 1...., Axd4. c) Las negras responden a su mo-
SOLUCIÓN
Empecemos por el más fácil. Cambiar con 1...., Axd4 un alfil bien desarro- llado sin ninguna necesidad representa una grave falta de comprensión posicional (y un golpe para quienes han elegido este movimiento). Este cambio abandona a la pareja de alfiles, lo que nunca es recomendable en las posiciones abiertas o que amenazan con abrirse, y cede una parte de la in- fluencia negra en el centro: no hay que creer que el cambio de una pieza desarrollada por otra sea siempre neutro: hay que considerar el equilibrio de fuerzas presente. Antes de 1...., Axd4, las negras disponen de tres piezas menores en el centro frente cuatro blancas, compensando a las fuerzas enemigas en una proporción del 75 %. Después de 1...., Axd4 sólo disponen de dos piezas en el centro frente a tres, compensando a las fuerzas adversa- rias sólo en una proporción del 66 %. De ahí se deriva la disminución de su influencia central. Pasemos ahora al avance 1. ..., d5. En las posiciones en que las negras tienen un peón atrasado en d6, este movimiento es casi siem- pre bueno cuando puede efectuarse sin perjuicios. Aquí comporta complica- ciones que hay que poder calcular con precisión, tanto más cuanto las negras no están perfectamente desarrolladas. Por ejemplo 2. Cxc6, bxc6; 3. Axc5, Dxc4,4. Ae2, Cd3; 5. Tdl. Pero sea cual sea la evaluación de esta variante, el avance 1. ..., d5 debe ser rechazado, pues las negras disponen de un movi- miento mejor bajo la forma del seudosacrificio 1. ..., Axh3!. Después de 2. gxh3, Axd4; 3. Axd4, Cf3+; 4. Rg2, Cxd4, ganan efectivamente un peón.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber visto en el tiempo asignado que las negras podían ganar un peón con 1. ..., Axh3, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
podrá desempeñar alguna función en cualquier momento, pero la in- tensa actividad de figuras que por el momento reina sobre el tablero aplaza esta eventualidad a mucho más tarde. Mientras espera, usted es nombrado inesperadamente con- sejero técnico de las blancas. La to- rre e5 es atacada y deben reaccio- nar. ¿Cuál de los tres movimientos siguientes les recomienda?
SOLUCIÓN
Si ha preconizado 1. Tc5 o 1. Tge3 puede empezar, a partir de ahora, a leer los anuncios por palabras para encontrar un nuevo empleo, pues no desem- peñará sus funciones de consejero durante mucho tiempo: el primero de estos movimientos permite que las negras maten al rey adversario con 1...., Txfl+; 2. Rxfl, Ddl#, mientras que el segundo autoriza la combinación 1...., Txfl+; 2. Rxfl, Axg2+; 3. Rxg2, Dxb6, capturando la dama blanca. La única posibilidad de proseguir la lucha consiste en el repliegue 1. De3, movimiento un poco triste porque hace sonar la señal de retirada, pero que presenta la halagüeña ventaja de detener las dos amenazas indicadas ante- riormente.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber sugerido 1. De3 en el tiempo asignado, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, menos 1 punto por las demás res- puestas.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
tualmente ostentado por las ne- gras. Pero estas últimas no lo en- tienden así y se aferran a su inicia- tiva, tendiendo trampas a cada pa- so. Por ejemplo, la captura inme- diata en f3 no funciona, dado que el peón d4 está insuficientemente defendido: 1. Cxf3?, Axd4+! Pero la posición oculta otras embosca- das. Veamos si es usted perspicaz: ¿Cuál de los tres movimientos si- guientes desaconseja (atención, he dicho desaconseja) a las blancas?
SOLUCIÓN
Usted ya ha sido prevenido de que la situación era peligrosa y del hecho de que las negras hacían el doble juego. Así pues, no debe mostrarse sorpren- dido si uno de los movimientos más naturales de la posición, 1. c3, pierde inmediatamente una pieza con 1. ..., Dxgl+!, atrayendo al rey adversario bajo un jaque a la descubierta, jaque que permite recuperar el material invertido con intereses: 2. Rxgl, f2+; 3. Rxf2, Axdl con una victoria fácil. Los dos movimientos restantes pueden jugarse tanto el uno como el otro, aunque 1. Dd3 sea sin duda superior a 1. Cc3: las blancas tienen problemas para defender su centro después de 1. Cc3, Cc6; mientras que consiguen liberarse después de 1. Dd3, Cc6; 2. c3 (por ejemplo 2...., Af6; 3. Cd2, Ah4; 4. Cgxf3).
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber declarado malo el movimiento 1. c3 en el tiempo asigna- do, 2 puntos por la solución correcta en más de tres minutos, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección:
siste sin duda en decir que la posi- ción está en situación de equilibrio dinámico, dado que la iniciativa casi compensa el peón suplementa- rio. Las blancas dudan entre tres movimientos: 1. Txa6, 1. Ce4 y 1. d5. Anticípese a la defensa negra y diga si uno de estos tres movi- mientos es francamente malo.
SOLUCIÓN
Presionar al adversario está bien, pero un peón es un peón. He aquí lo que se han dicho las blancas en la partida decidiendo capturar inmediatamente al peón a 6 para restablecer la igualdad material. ¡Calamitoso! Este movi- miento pierde la calidad inmediatamente con la horquilla 1. ..., Cc5!, dado que el caballo es sagrado a causa de la descubierta 2. dxc5??, Ah2+; 3. Rxh2, Dxd3, que captura la dama. Las blancas deberían haber reacciona- do de acuerdo con la máxima que dice "la mejor defensa es un buen ata- que", y continuar con 1. Ce4, Cb8; 2. Ag5, Dc7; 3. Cxd6, Dxd6; 4. Ah4, con la amenaza 5. Ag3 seguida de 6. Axb8 y 7. Txa6, o bien con 1. d5, Ce5; 2. De2, cxd5; 3. cxb5, axb5; 4. Dxb5 y la excelente posición de las piezas blancas compensa el ligero déficit de material.
RETRIBUCIÓN
3 puntos por haber declarado malo el movimiento 1. Txa6 en el tiempo asignado, 2 puntos por la respuesta correcta en más de tres minutos, nada si no es así.
RECAPITULACIÓN
Tiempo utilizado:
Su puntuación en este diagrama:
Su puntuación acumulada en esta sección: