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Salida de pared

In document La Biblia Del Padel (página 46-50)

Después de un buen globo (del rival) nada mejor para hacer justicia por mano propia, que una efectiva salida de pared que envíe un mensaje claro: no me tires más globos o te puede pasar ESTO.

LA SALIDA DE PARED

Tener la pared de fondo como aliado es fundamental en un partido de pádel para poder rendir al máximo sobre la pista. Es sin duda uno de los golpes más importantes no solo como para defender sino como para contragolpear y atacar.

globo que no podemos rematar y nos vemos obligados a retroceder al fondo de nuestro campo para ejecutar un golpe defensivo o de ataque. Si el golpe es defensivo se trata de un globo, con el objetivo de volver a recuperar la posición en la red y desde ahí terminar el punto a nuestro favor. El globo ha de ser suficientemente bueno para que no puedan rematar y mantener la posición en la red. Estamos acostumbrados a ver que mu chos jugadores lanzan un globo no muy largo y se resignan a contraatacar sobre el remate del contrario, pero hay que intentar que se vean obligados a abandonar la red.

No debemos tener la sensación cuando nos quitan la red de que hemos perdido el punto y por tanto vamos a jugarnos la salida de pared, también llamada vuelta de pared o vuelta. Es psicológicamente más gratificante jugarse la vuelta y ganar el punto que tirar el globo, pero el padel es cuestión de porcentajes y si pierdo más puntos de los que gano cuando arriesgo entonces la cosa va mal.

Debemos tener en cuenta también si hemos retrocedido rápido y bien de manera que la bola nos haya quedado delante para poderla atacar y que nos haya dado tiempo a darnos la vuelta y encarar el campo contrario para tener una visión clara de la ubicación de nuestros contrarios, aparte de la información que nos proporcione nuestro compañero si no nos da tiempo a mirar. También debemos tener en cuenta la altura a la que ha quedado la pelota una vez que sale de la pared, ya que es evidente que tenemos más posibilidades de atacar si la bola quedó alta.

Otro consejo importante es no atacar siempre con una bola fuerte, las bolas tocadas flojas

"volcando" la bola al otro lado de la red son muy incómodas para nuestros contrarios, pero

debemos intentar jugarlas a los pies o a la línea de los pies pero a los lados que es todavía más incómodo.

Si además nos metemos hacia la red rápidamente y nos acompaña nuestro compañero tenemos posibilidades de que el contrario levante esa pelota baja y podamos volear para definir el punto.

Para ejecutar el globo ya vimos cómo hacerlo en otro artículo, pero para atacar la bola debemos cuidar la altura de la bola, la distancia lateral para poder soltar el brazo (ni muy cerca ni muy lejos), la pelota delante pero no demasiado porque entonces golpearíamos hacia abajo con riesgo de estrellarla en la red y finalmente tratar de alargar el golpe dándole profundidad si hemos optado por un golpe rápido y envolviendo la bola si se trata de un golpe volcado.

Si queremos ejecutar una bola suave para meternos hacia la red a partir de una bola más bien baja, debemos usar la flexión de las piernas y no solo el toque de bola.

En cualquier caso debemos acostumbrarnos a usar bastante el globo y no jugarnos cualquier bola en cuanto nos pasan por arriba.

En esta nota me dedicaré a la salida alta de pared como golpe de definición.

COMO EJECUTARLO

Los puntos más importantes a tener en cuenta son:

• La posición del cuerpo deberá ser de costado, perfilados a la pelota y bien afirmados al suelo, con las piernas ligeramente flexionadas y la cintura apenas doblada. (foto 1)

• Impactar a la pelota a la altura del pecho y adelante (foto 2). Para esto será fundamental estar bien separados de la pelota y cerca de la pared de fondo dejando que la pelota pase llegando a sentir casi como si se les fuera a escapar.

Foto 1 Foto 2

• Armar el golpe con la paleta atrás y por encima del punto de impacto. (foto 3). Esto les permitirá realizar un golpe con slice y bajar mejor la pelota.

• Acompañar al movimiento del brazo con el cuerpo balanceando el mismo de arriba hacia abajo, flexionando y apoyando todo el cuerpo sobre la pierna contraria al golpe

(foto 4) (Ej. izquierda para la salida de pared de drive de un diestro).

Foto 3 Foto 4

- Traten de darle efecto de slice a la pelota pero no se excedan en este aspecto ya que perderán la posibilidad de acelerar el golpe y correrán el riesgo de que la pelota flote mucho y sea un tiro lento y de fácil resolución de los rivales. Recuerden también que el slice es bueno para que luego de la pared la pelota baje, pero la idea es que la pelota viaje rápido para que pueda llegar a la pared y que no la voleen antes que eso suceda.

IMPORTANTE

La salida alta de pared es un golpe donde será fundamental la coordinación del movimiento del brazo y el cuerpo por lo que en un comienzo busquen control de la dirección, tratando de bajar bien la pelota y de a poco vayan subiendo la velocidad. Recuerden siempre que el límite de velocidad se los dará el control de la pelota, sin esto ningún golpe terminará siendo eficaz.

Hay básicamente dos situaciones en las que ustedes tendrán la posibilidad de ejecutar este golpe:

LUEGO DE UN GLOBO PASADO O UN SMASH CON REBOTE DEL RIVAL

Una vez que ustedes tengan este golpe bien practicado técnicamente solamente les faltará que tácticamente busquen dentro de su juego la posibilidad de ejecutarlo. Esto será dejando entrar mas globos para luego salir de pared, o bien jugando globos desde el fondo esperando un mal smash con rebote del rival para poder contragolpear

Para lograr una buena salida me ubico abajo cuando la pelota rebota y logra su máxima altura, así la tomo lo mas arriba posible para poder bajarla rápido. Busco tener el cuerpo bien ubicado, con las piernas separadas, para tener un buen equilibrio, y poder balancearme hacia la pelota pasándole el peso del cuerpo, dándole un poco de slice para que cuando rebote en la pared contraria salga bajita. Si lo logro, doy unos pasos hacia delante para aprovechar y tomar la red, y así ganarle la posición al contrario.

¿En qué momento tomas la decisión de subir a la red?

Cuando la pelota me queda muy alta y cómoda subo a la red después de pegarle, aunque a veces lo decido en el momento, tratando siempre de quedar bien parado en la red.

¿Subís solamente cuando los pasa, o podés subir con los rivales en la red?

Se puede subir de las dos formas, siempre que la pelota quede en un lugar en la que no te puedan ganar el punto.

¿Cuándo subís, intentas pegarte a la red todo lo posible? No, eso se ve en el momento, según como devuelvan la pelota. ¿Intentas esconder el golpe de alguna forma?

Sí, siempre hay que tratar de esconder el golpe para confundir al rival. ¿Sales siempre por el medio?

Cuando no me queda muy cómoda sí, así tengo un buen margen para no errar, cuando me queda más fácil uso los laterales o el medio según la ubicación de los contrarios.

¿Cuál puede ser la variante?

Hay varias: salir rápido por el medio o por los costados, bajarla a los pies de los rivales, jugarla más suave para que de tiempo de ganarle la posición a los contrarios, si están muy pegados tirarle al cuerpo, o salir con globo.

Para lograr que nuestra salida de pared sea buena, nuestra colocación tendrá que ser la correcta, así no nos confundiremos si tomarla antes o dejarla pasar hacia la pared. Deberemos mantener siempre la distancia adecuada con la bola y procurar que ésta no se nos venga encima. (Ver Foto 1).

La posición del cuerpo tiene que ser de lado con las rodillas semiflexionadas y el impacto con la bola debe ser delante del cuerpo. (Ver fotos 2 y 3).

Siguiendo estos pasos no tendremos problemas cuando nos llegue el momento de salir de pared. (Ver foto 4).

In document La Biblia Del Padel (página 46-50)