*Cuando sea tu turno, tu personaje será el protagonista.Cuando sea tu turno, tu personaje será el protagonista.
Elige si quieres Plantear o Resolver la escena. Elige si quieres Plantear o Resolver la escena.
Cuando llegue tu turno, lo primero que debes elegir es qué parte de la escena quieres controlar: cómo comienza o cómo acaba. Puedes Plantear o Resolver una escena, ¡pero no puedes hacer ambas cosas!
*Si eliges Plantear, crea una escena.Si eliges Plantear, crea una escena.
Si eliges Plantear la escena tendrás el privilegio de actuar como direc- tor. ¿Quién aparece? ¿Hay Objetos o Localizaciones implicadas? ¿Hay
una Necesidad involucrada? ¿Cuándo tiene lugar? ¿Es un flashback con-
currente con otras escenas que ya se han jugado? Plantear escenas es la forma más común y directa de resolver estas preguntas. Quizás quieras, absoluta y rotundamente, enfrentarte al gánster mexicano que está ate- rrorizando a tu novio. ¡Impresionante! Pon a tu personaje en medio de la acción, estructura la escena e interprétala. Presta atención a las tarjetas que hay en la mesa, ten en cuenta la historia que se está construyendo y ata algunos cabos. Utiliza a otros para representar los personajes secun- darios que necesites, pero no añadas demasiadas cosas que no fueran in- cluidas durante la Preparación. Utiliza siempre lo que ya existe a menos que realmente necesites añadir algo nuevo. Para ver un ejemplo de cómo Plantear una escena con un conflicto evidente, ve a la página 109.
Tú Planteas
Ellos Resuelven
*Si eliges ResolverSi eliges Resolver, pide a tus am, pide a tus amigos que creen una igos que creen una escenaescena
para tu personaje. para tu personaje.
La otra opción es Resolver la escena. Quizás quieras más control sobre el destino de tu personaje. ¡Quizás te hayas quedado sin ideas! Resolver la escena significa que cedes el asiento del director a tus amigos. Su trabajo será crear una escena sobre algo que tú, como jugador, puedes querer o no. Ten la seguridad de que te sorprenderán, deleitarán y horrorizarán. Puedes hacer sugerencias, pero la construcción de la escena (quién, qué, dónde) no estará en tus manos. Si eliges Resolver, será una señal de que deseas un conflicto obvio. Para ver un ejemplo de cómo Resolver una es- cena, ve a la página 114.
*Comienza la escena. En algún momento durante laComienza la escena. En algún momento durante la
escena, determinad el
escena, determinad el resultadoresultado..
A estas alturas tendrás al menos una idea general de la escena: dónde tiene lugar, quiénes están presentes y qué están haciendo. Puede que también tengas en mente un gran conflicto, pero no pasa nada si te vas formando una idea a medida que se desarrolla la partida. Si te sientes có- modo haciéndolo, puedes Plantear una escena y ver después hacia dónde se dirige. Por supuesto, si eliges Resolver tus amigos dispondrán la esce- na por ti y probablemente planteen un conflicto.
No hay ninguna regla inflexible para determinar cuándo una escena es buena o qué supone exactamente un nivel aceptable de “resultado po- sitivo”. Lo ideal es que todos tus amigos se impliquen y lancen ideas, tener la oportunidad de interactuar con algunos personajes, incorporar aquello que has aportado a la partida, así como plantear y responder pre- guntas. Tu grupo tendrá un criterio y estilo propio al respecto. Evita las escenas autoindulgentes, que no lleven a ninguna parte o que no hagan avanzar de manera interesante la trama. ¡No dispones de muchas esce- nas! Haz que cada una valga la pena. Sé atrevido.
Ellos Plantean
Tú Resuelves
*Si elegiste Plantear, tus amigos te darán un dado blancoSi elegiste Plantear, tus amigos te darán un dado blanco
o negro, que indicará un resultado positivo o negativo, o negro, que indicará un resultado positivo o negativo, respectivamente, para tu personaje. Si elegiste Resolver, respectivamente, para tu personaje. Si elegiste Resolver, tú eliges el dado y el resultado.
tú eliges el dado y el resultado.
Si vas a Resolver, en cualquier momento durante la escena puedes tomar uno de los dados, blanco o negro, que queden en el montón central. Si eliges un dado blanco, significa que el resultado de la escena será positi- vo para tu personaje. Por el contrario, si eliges un dado negro el resulta- do será negativo para tu personaje.
Si elegiste Establecer la escena, tus amigos tomarán esta decisión por ti, alcanzando un acuerdo sobre qué dado entregarte, según prefieran. Que baséis vuestra decisión en elecciones tomadas como jugadores o como personajes depende de vosotros.
Independientemente de quién elija el dado, debe sostenerlo en alto para que todo el mundo pueda verlo. No es en absoluto necesario interrum- pir la escena. El color del dado que elijas permitirá a todos saber cómo va a terminar la escena. Una vez sepáis si el resultado va a ser bueno o malo para el personaje, podéis interpretar el resto. No os imagináis lo importante que es llevar a cabo este proceso sin perder el ritmo de la in- terpretación. Simplemente interpretad la escena, aceptad el dado y dejad que eso guíe a todo el mundo a una conclusión adecuada. Dicho esto, también es aceptable interrumpir una escena para anunciar intenciones, señalar algo sobre lo que merece la pena discutir, o pedir aclaraciones. En muchas ocasiones la escena se expresará como un conflicto directo. ¿Convences al sheriff de que arreste a tu hermana? Si meter a tu herma- na entre rejas es un resultado positivo para tu personaje, un dado blan- co significará que acabará esposada. En cualquier caso, las escenas no tienen que centrarse necesariamente en conflictos. A veces las mejores escenas se basan sólo en los detalles, dando una visión detallada de los sentimientos y pensamientos del personaje. Lo positivo o negativo puede ser un poco más sutil en esos casos. En última instancia, si se trata de tu escena, tú decides lo que es un resultado positivo o negativo. A veces necesitarás comentarlo con los demás si no está del todo claro, y te animo a que lo hagas. También puede pasar que la escena no implique ningún tipo de interpretación, sólo descripción. Si eso es lo más apropiado, no hay por qué introducir la interpretación con calzador en la escena.
*Si es el Primer Acto, entrega el dado obtenido a otroSi es el Primer Acto, entrega el dado obtenido a otro
jugador
jugador. Si es el Segundo Acto, conserva el dado.. Si es el Segundo Acto, conserva el dado.
A medida que el juego avance reunirás un pequeño montón de dados. Mantenlos cerca, porque los necesitarás más tarde. Por ahora el valor numérico que muestre cada dado no importa, sólo su color. Durante el Giro y las Consecuencias, tener una cantidad similar de dados blancos y negros augura el desastre, y tener muchos de un solo color y unos pocos o ninguno del otro es una receta para la seguridad y el éxito.
Durante el Primer Acto, siempre debes entregar a otro jugador el dado que indica el resultado de la escena de tu personaje. Dáselo al jugador que prefieras. Esta decisión no tiene nada que ver con lo que transcurre en el mundo ficticio durante la partida, sino con a quién quieres apoyar o fastidiar.
Durante el Segundo Acto, siempre debes quedarte con el dado que in- dica los resultados de la escena. Eso significa que elegir Resolver es es- pecialmente tentador, justo cuando perder el control sobre la creación de
las escenas se vuelve una pésima idea.
*Concluid la escena Concluid la escena en consonancen consonancia con el color del dado.ia con el color del dado.
Si terminas con un dado blanco en las manos, el resultado debería ser positivo para tu personaje. Si el dado es negro, el resultado debería ser negativo. ¿Cómo de positivo o negativo? Eso depende de ti y tus amigos. Orientaos por el tono que hayáis dado a la partida en general, y a esta escena en particular.
Una vez se desvelen los resultados, tendréis algunos asuntos entre ma- nos, y quizás la oportunidad de interpretar un poco. ¡Disfrutadlo! Así es como funcionan las escenas. El Primer y Segundo Acto se componen de ellas, por turnos, una tras otra.
C ó d i g o f i s c a l N ó m i n a s 2 0 0 9