Artigo 19. Módulo de proxecto
1. Anexo I Módulos profesionais
1.4 Módulo profesional: animación de elementos 2D e 3D
1.4.2 Unidade formativa 2: animación, rotoscopia e captura de movemento
movemento
9 Código: MP1087_22. 10 Duración: 145 horas. 111.4.2.1 Resultados de aprendizaxe e criterios de avaliación
12
RA1. Realiza a animación e captura en "stop motion" ou pixilación, valorando as posi- 13
bilidades de optimización das operacións e adaptándose aos requisitos do guión técni- 14
co. 15
– CA1.1. Deseñouse a posta en escena cos decorados e os elementos que haxa que 16
animar, dispondo luces e cámara (tiros e encadramentos) e preparando mecanismos 17
e apoios ocultos para suxeicións, movementos e efectos de cámara. 18
– CA1.2. Desenvolveuse un método de almacenaxe e monitorización en tempo real, 19
preparando o sistema de captura de imaxes fixas para a súa secuencia. 20
– CA1.3. Realizouse un diagrama de movementos temporizados segundo o storybo- 21
ard, a carta de animación e a velocidade de movemento prevista, decidindo o núme- 22
ro de fotogramas por segundo. 23
– CA1.4. Optimizáronse as secuencias mecánicas para reducir ao mínimo os tempos 24
de modificación de posta en escena mediante a realización dun plan de traballo. 25
– CA1.5. Realizouse a animación, modificando posicións nos fotogramas adecuados e 26
substituíndo os elementos necesarios segundo o plan de traballo. 27
RA2. Anima fotogramas sobre superficie física ou por computador en 2D e 3D a partir 28
da interpretación do guión, para conseguir a expresividade requirida, aplicando técnicas 29
de debuxo e animación, e analizando características expresivas. 30
– CA2.1. Temporizáronse os movementos de todos os elementos que se vaian animar, 31
indicando o número de fotogramas necesario para cada variación e xerando unha 32
carta de animación por cada plano, personaxe e/ou decorado. 33
– CA2.2. Debuxáronse os fotogramas clave e fragmentáronse decorados, personaxes e 34
elementos de atrezo nas capas que haxa que animar, a partir da interpretación expre- 35
siva do guión, o storyboard e a animática, configurando o plan de animación. 36
– CA2.3. Debuxáronse as intercalacións, adaptándose aos tempos marcados e aos de- 37
buxos anteriores e posteriores, segundo a carta de animación. 38
– CA2.4. Realizouse a animación dos elementos 3D nos seus movementos xenéricos 39
mediante a interface de animación, coa expresividade adecuada e adaptándose aos 40
tempos requiridos. 41
– CA2.5. Realizouse a animación dos elementos 3D nos seus movementos secunda- 1
rios, específicos e partes brandas, coa expresividade adecuada, mediante a interface 2
de animación. 3
– CA2.6. Realizáronse as sincronizacións de movementos necesarias para conseguir 4
transmitir maior sensación de realismo e verosimilitude á animación. 5
RA3. Realiza a captura de movemento e rotoscopia en 2D e 3D, valorando a utilización 6
das ferramentas físicas ou virtuais pertinentes. 7
– CA3.1. Valoráronse os movementos (desprazamento e velocidade), o número de 8
elementos, o número de sensores de captura necesario para cada elemento e a tran- 9
slación da captura ao espazo virtual, para deseñar o sistema de captura de movemen- 10
to e/ou rotoscopia máis adecuado ao proxecto. 11
– CA3.2. Realizouse a distribución no espazo real das cámaras de captura segundo o 12
sistema predeseñado e acorde co software de captura de movemento. 13
– CA3.3. Realizouse a colocación definitiva dos sensores de captura nos puntos ade- 14
cuados do actor, respondendo ás exixencias do software e mediante diversos ensa- 15
ios. 16
– CA3.4. Realizouse a captura de movemento trasladando os resultados ao setup do 17
modelo que se vaia animar. 18
– CA3.5. Implantouse no setup do modelo que se vaia animar a variación dos puntos 19
de referencia dos sensores de captura entre fotogramas, tras a realización da captura 20
de movemento. 21
– CA3.6. Capturáronse os fotogramas de referencia necesarios e axustáronse os tama- 22
ños das imaxes de referencia para rotoscopia, adaptándoos aos encadramentos pre- 23
vistos no storyboard e resaltando os elementos que cumpra rotoscopiar sobre as 24
imaxes de referencia. 25
– CA3.7. Realizáronse os axustes das imaxes de referencia (ampliación ou diminución 26
e encadramento) segundo as indicacións do storyboard e indicáronse os detalles dos 27
elementos que se vaian rotoscopiar. 28
– CA3.8. Encraváronse as imaxes de referencia tendo en conta a fragmentación espa- 29
zo-temporal dos planos, para o seu uso en regretas de animación (pegbars) ou en 30
pantallas virtuais. 31
– CA3.9. Debuxáronse, fisicamente ou virtualmente, sobre as imaxes de referencia os 32
personaxes e os elementos que se vaian animar, respectando as follas de modelo. 33
1.4.2.2 Contidos básicos
34
BC1. Realización da animación e captura en "stop motion" ou pixilación 35
Animación de elementos materiais. "Stop motion": 36
– Persistencia retiniana. 37
– Sistemas de captura de imaxes secuenciadas. 38
– Software de edición e secuenciación de imaxes. 39
– Asignación e repartición de tempos: temporalización (timing) e fragmentación do 40
movemento. 41
– Pixilación. 42
– Interpretación: expresión corporal e xestual. 43
– Realización dos movementos faciais axustándose ás referencias de imaxe e son (sin- 44
cronización, lipsync). 45
Personaxes 3D: anatomía humana e animal. 1 BC2. Animación de fotogramas: 2 Carta de animación: 3
– Elaboración de táboas de tempo de cada elemento animado. 4
– Temporización (timing) e fragmentación do movemento. 5
Animación de fotogramas 2D: 6
– Software de animación 2D. 7
– Animación en fotogramas completos. 8
– Intercalación. 9
– Filmación e escanaxe dos debuxos. Efectos de filmación. 10
Animación de 3D: 11
– Interfaces de animación. Os keyframes. 12
– Realización dos movementos xenéricos: segundo o timing, axustándose ao story 13
movie e segundo referencias de captura de movemento. Expresividade e linguaxe 14
corporal. 15
– Realización dos movementos derivados segundo a intencionalidade dramática. 16
– Movemento de roupa e pelo. 17
– Realización dos movementos faciais, axustándose ás referencias de imaxe e son 18
(sincronización e lipsync). Uso dos "blend shapes". 19
BC3. Realización da captura de movemento e rotoscopia en 2D e 3D 20
Sistemas de captura de movemento: 21
– Ferramentas de captura de movemento: software, cámaras e sensores. 22
– Deseño do espazo de captura e distribución de cámaras. 23
Rotoscopia: 24
– Obtención, escalaxe e arquivamento das imaxes orixinais. 25
– Cámaras fotográficas e cinematográficas para rotoscopia. 26
– Escáner. 27
– Elaboración de capas para rotoscopia en acetatos segundo os parámetros técnicos da 28
fotografía de animación. 29
– Elaboración de superposicións e rotoscopias: en superficies planas e por computa- 30
dor. 31
1.4.3
Orientacións pedagóxicas
32Este módulo dá resposta a unha serie de funcións que conforman o perfil profesional do tí- 33
tulo. 34
Debido á importancia de que se alcancen os resultados de aprendizaxe establecidos, pa- 35
ra a súa impartición é conveniente que se dediquen as actividades de ensino e aprendizaxe 36
á adquisición das competencias desas funcións en coordinación cos módulos de "deseño, 37
debuxo e modelaxe para animación", "proxectos de animación audiovisual 2D e 3D", "cor, 38
iluminación e acabamentos 2D e 3D" e "realización de proxectos multimedia interactivos" 39
deste ciclo, así como con outros módulos doutros ciclos da familia profesional que desen- 40
volven as funcións de produción de audiovisuais e realización de cine e vídeo. 41
Este módulo desenvolve as funcións de animación 2D e 3D, e de realización de proce- 1
sos finais de montaxe e posprodución, referidas ao proceso de producións audiovisuais e, 2
en concreto, dos subprocesos de produción de proxectos de cine, vídeo, animación, mul- 3
timedia interactivo e televisión. 4
A formación do módulo contribúe a alcanzar os obxectivos xerais c) e d) do ciclo for- 5
mativo, e as competencias c) e d). 6
Así mesmo, para conseguir que o alumnado adquira a polivalencia necesaria neste mó- 7
dulo, é conveniente que se traballen as técnicas de animación 2D e 3D de proxectos de pe- 8
lículas 2D e 3D, xogos e contornos interactivos de diferentes tipos, tales como spots pu- 9
blicitarios animados, curtas de animación, videoxogos e animacións para incrustación de 10
efectos especiais en películas de imaxe real, que están vinculadas fundamentalmente ás ac- 11
tividades de ensino e aprendizaxe de: 12
– Captura de movemento e rotoscopia. 13
– Animación de "stop motion". 14
– Preparación (setup) de personaxes, escenarios e atrezo. 15
– Animación de personaxes, escenarios e atrezo. 16
– Colocación de cámaras virtuais. 17