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ING. DE SISTEMAS: SÍLABO DE ALGORÍTMICA II 2010-

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Academic year: 2019

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS Fundada en 1551

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas

SILABO

1. ESPECIFICACIONES GENERALES:

1.1 Nombre del curso : Algorítmica II 1.2 Código del curso : 202001 1.3 Duración del curso : Semestral

1.4 Forma de Dictado : Teórico - Práctico - Experimental 1.5 Horas semanales : Teoría: 2h - Práctica: 2h - Lab: 2h 1.6 Naturaleza : Básico de la profesión

1.7 Número de créditos : Cuatro (4)

1.8 Pre-requisito : 201001 - Algorítmica I 1.9 Semestre académico : 2010-I

2. SUMILLA

El paradigma de la programación orientada a objetos (POO). Conceptos básicos (objeto, clase, encapsulación, polimorfismo, etc). Relaciones semánticas y jerárquicas, clases abstractas. La importancia de la POO en la especificación y construcción de Patrones o plantillas, excepciones y persistencia. Casos prácticos y su implementación en lenguajes como C++ y java.

3. OBJETIVO GENERAL

Proveer a los estudiantes los conceptos y técnicas de orientación a objetos (OO) que son fundamento teórico práctico para la resolución de problemas y construcción de programas basado en el paradigma de la OO. Ello le permitirá afrontar con éxito la solución de aplicaciones complejas Además se cultivará las diferentes técnicas de re-uso y criterios de robustez en un programa, considerando siempre que solucionar una aplicación debe ser vista como una obra de ingeniería. 4. OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Utilizar y aplicar correctamente la terminología y conceptos básicos de la POO.

 Implementar y utilizar correctamente los mensajes como medio de comunicación de los objetos.  Diseñar, implementar y aplicar los conceptos sobre relaciones entre clases con el fin de modelar

aplicaciones del mundo real apoyándose en mecanismos de reutilización.

 Manipular objetos de diferentes clases por medio de un mismo elemento y realizar la misma operación de formas diferente basado en conceptos de polimorfismo.

 Diseñar y aplicar clases y métodos que actúen sobre diferentes tipos de datos (genericidad).  Diseñar e implementar el uso de mecanismos para manejo de errores o excepciones y registro de

manera permanente del estado de un objeto usando conceptos de persistencia.

 Alcanzar en el estudiante un grado de abstracción que le permita analizar, diseñar, discutir e implementar soluciones a través de las herramientas usadas hoy en día en la POO.

5. CONTENIDO ANALÍTICO POR SEMANAS 1ra Semana: INTRODUCCIÓN.

Teoría

La POO como un nuevo paradigma, su diferencia con la programación estructurada y modular, abstracción, ocultamiento de la implementación, reutilización y lenguajes orientados a objetos. Ventajas y desventajas de la POO.

Práctica

Construcción de TAD y su manipulación en un enfoque estructurado a través de ejercicios prácticos, ventajas y desventajas.

(2)

Laboratorio

Implementación de TAD.

[9] 1, 21,39; [10] 29, 581; [11] 328; [12] 19; [5] 43; [7] 490; [6] 43, 69; [2] 34; [3] 1; [1] 23

2da Semana: OBJETOS Y CLASES Teoría

Objetos y clases como TAD. Encapsulación y ocultación de la información, tipos de atributos. Además creación de objetos como instancia de una clase.

Práctica

Comparación entre lenguajes de POO, creación de objetos. Laboratorio

IDEs de desarrollo. Implementación de clases y objetos.

[9] 157, 205; [10] .452; [11] 95; [12] 37, 391; [5] 58; [8] 98; [7] 507; [2] 46, 72; [3] 55; [1] 63; [6] 273; [13] 635

3ra Semana : MENSAJES Teoría

Métodos y sus variantes como constructores y destructores. Activación de objetos, definición de mensaje y partes de un mensaje. Introducción a excepciones.

Práctica

Construcción y comparación de métodos y mecanismos de iniciación y finalización (constructores y destructores).

Laboratorio

Desarrollo de un caso de iniciación en Java. [10] 470; [11] 167; [5] 63; [8] 101, 104; [6] 243

4 y 5ta. Semana: RELACIONES ENTRE CLASES Teoría

Conceptos y terminología básica usada para describir relaciones de asociación, agregación y composición, y su diseño en el diagrama de clases.

Práctica

Exposición de casos reales basados en relaciones de asociación, agregación y composición. Laboratorio

Ejemplo de herramientas para el diseño de diagramas de clases e implementación de las relaciones en Java.

[11] 199; [12] 45 .

6 y 7ma Semana: HERENCIA Teoría

Conceptos y propiedades , niveles de acceso, su importancia como mecanismo de reuso, tipos de herencia y su representación en el diagrama de clases. Reutilización con herencia.

Práctica

Construcción de jerarquías de clases. Implementación. Laboratorio

Desarrollo de casos en Java bajo herencia simple(extends) o herencia múltiple (interface – implements).

[9] 65, 433, 489, 537; [10] 505; [11] 316; [12] 91; [5] 76; [8] 119; [3] 191; [6]307; [13]697 8va Semana: Examen Parcial

9na Semana: Clase Abstracta Teoría

Concepto y propiedades de una clase abstracta, su ubicación e importancia en la jerarquía de clases.

(3)

Práctica

Diseño de clases abstractas en el diagrama de clases, la redefinición de sus métodos (funciones virtuales), tipos de ligadura, etc.

Laboratorio

Forma de Implementar y ejercicios sobre clases abstractas en Java [10] 505; [13]697

10 y 11va semana : POLIMORFISMO Teoría

Tipos de polimorfismo, su importancia en la POO, ventajas y desventajas de su uso en lenguajes de POO.

Práctica

Casos que hacen uso del polimorfismo.. Laboratorio

Ejercicios sobre polimorfismo en java o C++.

[9] 441, 452; [10] 523; [5] 86, 95; [7] 523; [3] 223; [6] 307; [13] 667 12 va Semana : CLASES GENÉRICAS

Teoría

Definición de clases genéricas o contenedores, conceptos básicos sobre plantillas, prototipos, ventajas y desventajas.

Práctica

Diseño y construcción de plantillas de clases y funciones en C++, comparación y diferencias con relación a java.

Laboratorio Ejercicio en Java. [9] 299, 1111

13va Semana: EXCEPCIONES Teoría

Concepto de excepciones, manejo de excepciones, lanzamiento de excepciones. Práctica

Comparación y construcción de excepciones. Laboratorio

Casos en Java, que requieren el uso de excepciones como en la lectura de datos por consola. [9] 387; [6] 249, 419, 631; [2] 168; [3] 405; [1] 317

14 y 15va Semana: PERSISTENCIA Teoría

Definición, tipos de instancias (persistente y transitoria), alternativas usadas para persistencia, el concepto de servicio de persistencia y requisitos de un servicio de persistencia en un sistema gestor de datos.

Práctica

Casos en java de serialización así como especificación de un servicio de persistencia en un gestor de datos.

Laboratorio

Implementación de la serialización y de un servicio de persistencia. [9] 983; [10] 642; [8] 124; [2] 710; [3] 439; [1] 419; [6] 593; [13] 715 16va Semana: Examen Final

17va Semana: Examen Sustitutorio. 6. METODOLOGÍA

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El desarrollo del curso se realiza en base a sesiones teórico, práctico y laboratorio por parte del profesor y un sistema de enseñanza y aprendizaje – investigación por parte de los alumnos. La estructura del desarrollo del curso se asienta en una mixtura de métodos activos en la que la participación de los alumnos les permite estar en permanente actividad mental. En ellas se producen los estímulos necesarios, propiciando la motivación indispensable para la realización del aprendizaje. Las sesiones de aula y laboratorio se complementarán con el desarrollo de trabajos prácticos en grupo los cuales no podrán exceder el 10 % del total de alumnos inscritos en el curso.

7. EVALUACIÓN

En base a una consideración de evaluación formativa, el proceso de obtención de una calificación aprobatoria dependerá del logro de los objetivos por parte del alumno. Esto implica:

8.NF = EP + 2 EF+PL+PP+PY 6

8. BIBLIOGRAFÍA

[1] Fco. Javier Ceballos. Java 2 Curso de Programación. Alfaomega Ra-Ma [2] Jhon Zukowski. Java 2 J2SE 1.4. Anaya Multimedia 2003

[3] Bruce Eckel. Piensa en Java. Prentice Hall Hispanoamericana S. A., 2002

[4] Luis Joyanes Aguilar. Programación en Java 2, Algoritmos Estructuras de Datos y Programación Orientada a Objetos. Mc Graw Hill

[5] Mark Andrews. Aprenda Visual C++ Ya, McGraw-Hill, 1997

[6] Luis Joyanes Aguilar. Programación Orientada a Objetos, Segunda edición. McGraw-Hill Interamericana De España S.A. U, 1998

[7] Chris H. Pappas, William H. Murray. Visual C++ 6.0 . McGraw - Hill Interamericana S.A.U. 1999

[8] Kent Reisdorph. Aprendiendo Borland C++ Builder 3 en 21 Días. Prentice Hall Hispanoamericana S. A. 1998

[9] Bertrand Meyer. Construcción de Software Orientado a Objetos. Prentice Hall, segunda edición [10] Andrew C. Staugaard, Jr. Técnicas Estructuradas y Orientadas a Objetos. Prentice Hall Hispanoamericana S.A. 1998.

[11] Grady Booch. Análisis y Diseño Orientado a Objetos. Addison Wesley Iberoamericana S.A., segunda edición, 1996

[12] James Rumbaugh, Michael Blaha, William Premerlani, Frederick Hedí y William Lorenson. Modelado y Diseño Orientado a Objetos, Metodología OMT. Prentice Hall, 1996. [13] Herbert Schildt. Turbo C/C++ Manual de Referencia, una información completa ideal para todo usuario de Turbo C/C++. Osborne/ McGraw-Hill, 1999

[14]Budd. Timothy. Introducción a la Programación orientada a objetos. Addison - Wesley Iberoamericana.

4

NF: Nota final.

Referencias

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