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La web social, herramienta de activos para la salud CARLOS GURPEGUI

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La web social, herramienta

de activos para la salud

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La generación

de la Red

La web social, herramienta de activos para la salud

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La generación de la Red

„Growing Up Digital‟ (Don Tapscott, 1998)

• “Por primera vez en la historia, los niños se sienten más confortables y son más

expertos que sus padres en una

innovación central para la sociedad. A

través del uso de medios digitales la

generación de la red desarrollará e impondrá su cultura al resto de la sociedad”

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• Un nuevo sistema de aparatos digitales

• Mezcla confusa géneros periodísticos

• Consumidores productivos y no pasivos

• Otra intimidad: la ciber-desinhibición

• Nuevas formas comunidad/microcultura

Ciberculturas juveniles

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LA RED, AGENTE SOCIALIZACIÓN “Internet ofrece a los jóvenes la posibilidad de dominar determinadas habilidades, desarrollar su personalidad y hacer nuevos amigos” (Sarabia y Muñoz, 2009)

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Generación de la Red

PARA VIVIR EN SOCIEDAD

Queremos una sociedad…

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN • que socializa el poder de la información • SOCIEDAD DEL ACCESO

SOCIEDAD DE LA COMUNICACIÓN • que cohesiona a la comunidad

• SOCIEDAD DE LA PARTICIPACIÓN

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO • que valora el saber y su búsqueda • SOCIEDAD DEL SENTIDO

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Promoción y

activos para

la salud

La web social, herramienta de activos para la salud

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Tres dimensiones EPS:

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• Cuidados y prevención

• Adaptación social

• Riesgos ambiente

Personal

Relacional

Ambiental

Necesidades

de salud

Educación para

la salud

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salud

Estar bien

con uno mismo,

con los demás y

con el entorno

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?

Cualquier factor o recurso, que

facilita la capacidad de las

personas, comunidades y

poblaciones para mantener y

promover su salud y bienestar

ACTIVOS PARA LA SALUD

Morgan, A, Ziglio, E. Revitalising the public health evidence base: An asseth model. En Morgan, Davies, Ziglio (edit) Health Assets in a global context. Springer. London. 2010

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Enfoque de activos para la salud

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Capacidad y promoción salud

• Las oportunidades reales de una

persona de ser o hacer algo.

• La libertad que una persona realmente

tiene para hacer las cosas que le

resulta valioso ser o lograr

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Activos y Déficits

Dependencia del hospital

Recurso profesional

Problema

Modelo de déficit

Estima

Soluciones positivas

Capacidad, habilidad, talento

Mariano Hernán, Escuela Andaluza de Salud Pública

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Promoción

Salud derecho humano Empoderar

Prevención

Reducir los efectos negativos Con intervenciones activas contra el riesgo individual

EpS

Informar dar apoyo profesional en la toma de decisiones y motivar

Protección

Limitar el riesgo. Poblacional

Curación

Salvar a las personas de la caída Tecnología y competencia

Enfermedad

Muerte

Salud en el Río de la Vida

Mariano Hernán. Adaptado de Eriksson M.

Calidad de vida

Medicina

Salud pública

Salutogénesis Enseñar a nadar

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• Consumidores vs Ciudadanos

• Prescriptores vs Buenas prácticas • Ocio vs Herramienta

• Jugadores vs Receptores

• Soledad offline vs Comunicación online • Sociabilidad virtual vs Sociabilidad real • Sensaciones vs Emociones

• Impulsividad vs Interacción • Individualismo vs Compartir

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Interactividad y

competencias

digitales

La web social, herramienta de activos para la salud

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The Cluetrain Manifiesto

La Biblia de los Social Media Marketers editada en el 2000, inspirada en las 95 tesis de Martín Lutero (1517).

Es una llamada a la acción en un nuevo entorno con nuevas conexiones más humanas.

“El tren de las pistas (clue train) se detuvo allí cuatro veces al día durante diez años y ellos nunca aceptaron una entrega”

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Beneficios redes sociales

•Alfabetización digital y audiovisual

•Creatividad

•Autoexpresión e identidad personal

•Reforzamiento de las relaciones

interpersonales

•Sentido de pertenencia

•Implicación social y comunitaria

•Bienestar, conexión social y

autoeficacia

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Interactividad

Redes sociales (Charo Sádaba y Xavier Bringué, 2011)

• Sociabilidad lúdica

• Contacto

• Autoafirmación

• Autoexpresión

• Afectividad

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Interactividad

„Jóvenes interactivos‟ (Estrella Martínez y Rosario Segura, 2011)

• Interactividad que tiene más relación con el

desencadenamiento de las emociones

• La inmediatez (rapidez)

• La personalización (en unos contextos) • La participación (invitación continua a

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• Juego: permite experimentar diversos caminos para resolver problemas.

• Performance/Desempeño: posibilita adoptar identidades alternativas, impro- visar y

descubrir.

• Simulación: permite interpretar y construir modelos dinámicos de procesos del mundo real.

• Apropiación: se logra remixar (“samplear”) contenidos de los medios.

Competencias Digitales

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• Multitarea: se puede “escanear” el ambiente y cambiar el foco según se necesita.

• Cognición distribuida: se puede sumar conocimiento y comparar con el de otros. • Juicio: permite evaluar la confiabilidad de

distintos tipos de información.

• Navegación transmediática: se sigue el

flujo de historias e información entre múltiples modalidades.

Competencias Digitales

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• Redes: se puede buscar, sintetizar y diseminar información.

• y Negociación: es posible viajar entre comunidades diversas, captar y seguir normas distintas, discernir perspectivas múltiple.

Competencias Digitales

(39)

• Son bilingües digitales.

• Son creadores y entienden esta creación y la adquisición de conocimientos de forma

enciclopédica y colaborativa.

• Con experiencias profesionales en el exterior. • A través de la tecnología identifican

problemas globales e intentan buscar soluciones locales.

• Su carácter crítico con las estructuras democráticas tradicionales.

Generación de Smart Citizens

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• Activismo, compromiso y periodismo. • Son un colegio invisible.

• Son mediadores entre distintas profesiones y diferentes visiones del mundo.

• Buscan mejorar la eficacia de los procesos y el compromiso de todos los actores

implicados.

• Pueden ser líderes de opinión de la sociedad civil del siglo XXI.

Generación de Smart Citizens

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1. La construcción de una nueva identidad

2. Digitalización y reputación on line de la adolescencia

3. Una gestión emocional amable y prospectiva

4. Establecer el „nosotros‟ como criterio comunitario

5. Habilidades y emprendimiento

6. Sociabilidad y hacer frente a las adicciones

7. Capacitación y trabajo en Red

8. Protección que invite a la promoción de la salud

9. Buenas prácticas de coeducación y resolución de conflictos

10. Desarrollo de entornos saludables abiertos y conectados

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