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INFORMATICA 2º AÑO UNIDAD 1 PROF. JAVIER LAGUNA

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INFORMATICA

2º AÑO

UNIDAD 1

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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

La Informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y

fundamentalmente repetitivos generalmente asociados a operaciones de cálculo. El termino INFORMÁTICA proviene de la contracción de INFORmation autoMATIQUE, o sea procesamiento automático de la información. Entre las definiciones más difundidas de Informática podemos mencionar las siguientes:

-Es una disciplina que busca establece una base científica para distintos temas como el diseño de computadoras, la programación de las mismas, el procesamiento de la información y la elaboración de algoritmos para resolver problemas. - Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que se ocupan del tratamiento de la información por medio de la computadora.

INFORMACIÓN.

Es todo aquello que permite adquirir algún tipo de conocimiento, luego, solo existirá información cuando se dé a conocer algo que se desconoce.

DATOS Y RESULTADOS

Los datos que maneja un programa son informaciones no elaboradas, el procesamiento de estos da origen a la denominada información útil o resultados.

COMPUTADORA

Definición: Es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Su materia prima son los datos. No posee actividad específica definida, sino que el programa es quién determina la aplicación. Está preparada para tomar datos, elaborarlos y presentarlos como información.

Computación

Herramienta utilizada por la informática para transformar los datos en información aplicable para resolver cualquier problema.

Sistema Informático

Se utiliza el termino para nombrar al conjunto de elementos necesarios “HARDWARE” (servidores, terminales, impresoras, etc.) necesarios para la realización y explotación de aplicaciones

informáticas “SOFTWARE”.

Datos

Proceso

Información

Datos

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HARDWARE y SOFTWARE

Los dos componentes principales de cualquier clase de computadora son el hardware y el software.

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de un sistema de computación. Sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Software

Se refiere al equipamiento o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacerla funcionar y hacer posible la realización de tareas específicas (escribir textos, hacer dibujos, jugar, etc.).

El software está formado por todos los programas y datos que circulan dentro de la computadora. Son ejemplos de software el programa Windows XP, el programa de dibujo Paint, un juego, un tema de música en formato MP3, un programa antivirus, etc. El software además no puede existir por sí sólo, siempre tiene que estar almacenado (guardado) en un dispositivo de hardware (disquete, CD, disco rígido, pendrive, MP3, etc.) También el software siempre necesita de un hardware con el cual interactuar; por ejemplo, si es un juego necesitará un monitor para mostrarse y un joystick o teclado para enviar órdenes de juego; si es un tema de música necesitará parlantes

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CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE

Son todos los dispositivos (Periféricos) y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador que permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA

-La CPU (del inglés, iniciales de Central Processing Unit, o sea, Unidad de Procesamiento Central) es el cerebro de la PC. Contiene todos los elementos electrónicos que le permiten funcionar y hacer todas las tareas. La calidad de sus elementos es lo que define el rendimiento de la PC. El gabinete que la contiene incluye, por lo general, otros elementos: como la tecla de encendido y las disketteras que se ven desde el exterior; el disco rígido y otros accesorios que están en su interior.

-El teclado: un conjunto de teclas con letras, números y otros caracteres. Se usa como el teclado de una máquina de escribir. En la parte final de este módulo encontrará un anexo donde se describen las partes de un teclado de computadora personal.

-El monitor es una pantalla similar a la de un televisor. Allí se ve lo que uno va haciendo con la computadora.

La impresora permite volcar al papel el trabajo que se hace en la PC. Cd-Dvd-Br son discos en los que se graba la información,

Unidad de Lectura-Grabación de Discos: es la parte de la computadora en la que se introducen los Cd-Dvd-Br para grabar o para reproducir la información.

El mouse sirve para producir acciones sobre la pantalla del monitor, y se usa en forma similar a un joystick de un juego de video.

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La mayoría de las computadoras están organizadas de la siguiente forma: Arquitectura y componentes de una computadora.

Periféricos de entrada (Teclados, Lectores de Tarjetas, Lápices Ópticos, Lectores de Códigos de Barra, Escáner, Mouse, etc.)

Periféricos de salida (Monitor, Impresoras, Plotters, Parlantes, etc.) y permiten la comunicación entre el computador y el usuario.

ARQUITECTURA Y COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Tanto los computadores con gran volumen de memoria y alta velocidad de proceso (llamados "mainframes") como los computadores personales de nuestras oficinas u hogares ("PC" o "Macintosh") o las máquinas de video-juegos tienen una "CPU" con esta misma estructura y que cumple las mismas funciones básicas.

1- Recibir entradas 2- Procesar información 3- Producir salidas

4- Almacenar información

Con estas 4 funciones básicas las computadoras hacen todo lo que hacen. Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a cada una de las cuatro funciones antes mencionadas.

CPU

Unidad Central de

Proceso

Periféricos de Entrada Periféricos de Salida

Periféricos de

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LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Las PC, como todo artefacto electrónico, necesitan energía para que cada una de sus partes funcione, dicha energía es proporcionada por la fuente de alimentación. La fuente de alimentación es un transformador, normalmente ubicado en la parte de atrás y arriba del gabinete de la PC, que se encarga de transformar la tensión alterna de línea

domiciliaria (corriente domiciliaria), en las pequeñas tensiones de corriente continua necesarias para que funcionen cada uno de los dispositivos que forman parte de una PC y que se conectan a ésta (disco rígido, unidades de CD, motherboard, etc.).

EL MOTHERBOARD (placa madre)

El motherboard conecta físicamente entre sí a todos estos dispositivos electrónicos, permitiendo que los mismos puedan comunicarse entre sí a través del microprocesador (quien es el que controla, coordina y ordena todas las funciones de la PC)

Estas conexiones entre los distintos dispositivos se realizan a través de pistas integradas al motherboard, que son conductores (cables) milimétricos de cobre impresos detrás y dentro del motherboard. Por estas pistas circulan las señales eléctricas, estas señales van a ser la información que intercambian los diferentes dispositivos del sistema y los programas con el microprocesador. Estos conductores de cobre a modo de cable, forman los buses de datos, control y dirección, que son los lugares por donde viajará la información entre los distintos dispositivos de la computadora. Esta placa es una tarjeta con dispositivos electrónicos, donde se ubican (enchufan), los componentes clave de la computadora. A la misma se conectan todos los dispositivos internos y externos de la PC: - Dispositivos internos: El microprocesador (CPU), memorias (RAM, ROM, CACHÉ EXTERNA), placas de sonido, placa de video, modem, placa de red, etc.

- Periféricos externos: El mouse, teclado, impresora, monitor, escáner, parlantes, micrófono, webcam, modem, etc.

- Llamados BUS

- Son de cobre

- Funcionan a modo de cables por donde - circula electricidad de baja tensión

- Conectan los dispositivos de la PC - para enviar o recibir información

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EL MICROPROCESADOR

El microprocesador es el centro de operaciones de una computadora, es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de

procesamiento" de datos. En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio.

El microprocesador se inserta directamente en el motherboard, y a través de los buses del mother se comunica con todos los dispositivos de la computadora (unidades de disco, memorias RAM y ROM, placas de video, placa de sonido, MODEM, placa de red, etc.). El microprocesador recibe datos de diferentes periféricos (discos, teclado, Mouse, webcam, etc.), efectúa los procesos necesarios a dichos datos y envía el resultado al periférico que se le indicó (disco rígido, disquete, impresora, monitor, etc.) Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas. Efectúa cálculos aritméticos y lógicos con los datos, según lo pida un programa determinado La velocidad de un microprocesador se mide en mega Hertz, decir que un microprocesador tiene 3 gigahertz, significa que en un segundo realiza aproximadamente 3 millones de operaciones (esto depende también de otros factores internos del procesador)

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INFORMACION ADICIONAL

El microprocesador puede dividirse en varios bloques, de los cuales vamos a tomar los dos más importantes para analizar el funcionamiento básico: La UC (Control Unit - Unidad de control). La ALU (Arithmetic and Logic Unit - Unidad aritmética y lógica).

-Unidad de control (UC): La unidad de control determina qué hacer, supervisa y ordena las acciones que debe realizar el sistema para cumplir con las instrucciones de los programas. Se encarga de recibir las instrucciones provenientes de la memoria RAM a través del bus de datos, decodifica cada instrucción y la ejecuta, enviando datos a cualquier dispositivo que la instrucción indique o realizando diferentes tipos de procesos con los datos que llegan de la memoria a través del bus de datos. Si no se le indica lo contrario mediante una instrucción de bifurcación, el procesador ejecutará las

instrucciones a medida que van llegando.

-Unidad aritmético lógica (ALU): La unidad aritmética y lógica (ALU) es una parte del procesador que se encarga de realizar las operaciones lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Si la instrucción indica que se realicen algunas de estas operaciones la ALU tomará los datos y depositará los resultados de la operación efectuada en un registro

-Reloj: El microprocesador está gobernado por un reloj del sistema, un cristal de cuarzo regulado que cumple el papel de un metrónomo electrónico. A mayor velocidad del reloj, más operaciones se podrán realizar en el mismo período de tiempo. La velocidad de este reloj se mide en megahertz (millones de ciclos por segundo), se puede deducir entonces que un microprocesador que funcione a 50 MHz (aproximadamente 50 millones de instrucciones por segundo) puede ejecutar el doble de instrucciones en un segundo que un de 25 MHz., pero no es así exactamente porque todo depende de la arquitectura del microprocesador, aunque esta afirmación sí sería válida en procesadores características equivalentes

ALU

Unidad Aritmética y Lógica

U C Unidad de Control Memoria Cache interna Registros de memoria

CPU

Periféricos de Entrada Periféricos de Salida Periféricos de Almacenamiento Reloj

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MEMORIAS

Las memorias son unos de los componentes fundamentales de las computadoras, ya que, sin ellas, éstas no podrían procesar información de ninguna manera porque no tendrían un medio de

almacenamiento (guardado) temporario para los datos que están se procesando. En las mayorías de las memorias que tienen las computadoras la información se guarda en forma temporaria, esto significa que al apagarse la computadora se borra todo lo que la memoria contiene. Si se desea guardar la información definitivamente, se deberá hacer en un disco.

Memoria ROM Bios

Se Llama ROM (Read Only Memory - Memoria de sólo lectura) a un tipo de memoria de la que se pueden leer datos, pero no se pueden escribir nuevos ni modificar los existentes. Es una memoria no volátil, es decir los datos no se borran al apagar la PC. Este tipo de memoria se encuentra pregrabada por el fabricante y contiene instrucciones para poder arrancar la computadora y realizar los chequeos de memoria y discos al momento del arranque. Este último tipo de ROM se llama BIOS, que es el traductor de los llamados del sistema operativo a los dispositivos de entrada/salida.

Memoria RAM

La memoria principal, también llamada memoria RAM (acrónimo de Random Access Memory,

Memoria de Acceso Aleatorio) es el medio de almacenamiento temporal donde el CPU puede escribir, leer o modificar información. La RAM es una memoria de almacenamiento temporario, es decir que al apagar la PC se borran todos los datos que esta contiene. El microprocesador se comunica con la memoria RAM a través de bus de datos del motherboard. Como el microprocesador para poder realizar sus funciones necesita leer los datos de la memoria RAM, cuando está corriendo un

programa, por ejemplo Word, se vuelcan a esta memoria los archivos principales de Word para que este pueda funcionar y además todo el texto que se está escribiendo en el procesador en ese momento. Si se apagara la PC se borran todos los datos que esta contiene incluido el texto que se estaba escribiendo, por eso es necesario cuando se crean archivos nuevos ir guardando el contenido de los mismos de vez en cuando en los discos de almacenamiento permanente. Año a año los programas se vuelven más complejos y necesitan volcar, para funcionar bien, cada vez más instrucciones de su funcionamiento a la memoria RAM, además de los datos que el usuario genera con estos programas; tal es así que en las especificaciones técnicas de los programas se avisa qué mínimo de memoria RAM es necesaria para que este pueda funcionar sin problemas. Incluso el sistema operativo (Windows) necesita volcar a la RAM en forma permanente instrucciones básicas para poder ejecutarse.

RAM CACHE ROM

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INFORMACION ADICIONAL Memoria Caché

Básicamente puede hablarse de dos tipos de memoria caché: la interna y la externa. Memoria caché externa: Es una memoria ultrarrápida que tiene la capacidad responder a los procesos a la misma velocidad que el CPU, esto le permite al microprocesador tener un muy buen rendimiento porque no debe esperar para acceder los datos que necesita para realizar sus procesos. Se encuentra ubicada fuera del microprocesador, conectada al motherboard y se comunica con el microprocesador a través de los buses del motherboard. Cuando los procesadores comenzaron a tener velocidades de reloj cada vez mayores, debían esperar mucho tiempo para recibir o escribir información en la memoria RAM, así nació la necesidad de tener una memoria mucho más rápida, para que el procesador no pierda tiempo esperando. Así creció la importancia de la memoria caché, pero como esta memoria es realmente muy cara, las computadoras poseen dispositivos muy pequeños de este tipo de memoria en su interior. Los procesadores acceden a las memorias caché antes de acceder a la memoria RAM. Memoria caché interna: la caché interna tiene la misma característica que la caché externa, pero se encuentra dentro del microprocesador, es decir está integrada a su circuitería; esto permite que el procesador pueda acceder a la misma en forma muy rápida, aproximadamente el doble de rápido que para acceder a la caché externa. A partir de la época en que los procesadores comenzaron a tener memoria caché interna se mejoró notablemente el rendimiento de los mismos.

El B.I.O.S. (Basic Input-Output System - Sistema Básico de Entrada/Salida) es un programa muy básico, normalmente programado en lenguaje ensamblador por el fabricante de la PC, cuya misión es la de arrancar el ordenador. A pesar de tratarse de un programa sumamente básico resulta totalmente indispensable, ya que sin él es imposible arrancar el ordenador. Al arrancar la PC el BIOS realiza las siguientes actividades: 1-Una vez que encendemos nuestro ordenador, el BIOS se copia en la RAM y es ejecutado por el procesador. 2-El BIOS. activa una serie de elementos del sistema, tales como el teclado, monitor y unidades de almacenamiento, efectúa un proceso de comprobación de los mismos denominado P.O.S.T. (Power On Self Test), carga una serie de configuraciones establecidas (tanto por el usuario como por el propio B.I.O.S.), busca el sistema operativo entre los distintos medios de almacenamiento presentes, carga este en la RAM y le transfiere el control del ordenador. A partir de este punto deja de funcionar, ya que todo el control pasa al sistema operativo.

Memoria virtual

La memoria virtual es una extensión de la memoria RAM que se hace en el disco rígido. Esta memoria forma parte de una técnica que permite al software usar más memoria RAM que la que realmente posee el ordenador. Muchas aplicaciones, como por ejemplo juegos 3D, requieren el acceso a más información (código y datos) que la que se puede mantener en memoria RAM, también pasa esto cuando el sistema operativo permite múltiples procesos y aplicaciones ejecutándose

simultáneamente. Una solución al problema de necesitar mayor cantidad de memoria RAM de la que se posee consiste en que las aplicaciones mantengan parte de la información que debe ir a la RAM en el disco rígido (disfrazado como memoria RAM), y mover esta información a la memoria RAM cuando sea necesario que la use el microprocesador. La alternativa de usar memoria virtual, donde la

combinación entre hardware especial y el sistema operativo hace uso de la memoria principal y la secundaria para hacer parecer que el ordenador tiene mucha más memoria principal (RAM) que la que realmente posee.

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La mayoría de los buses están basados en conductores metálicos de cobre que, a manera de cables, están impresos en el motherboard. El bus sirve para la transmisión de datos entre los dispositivos del hardware de una computadora. El bus une al microprocesador con los demás componentes de entrada – salida de la PC (discos, tarjeta de video y sonido, RAM, ROM, caché, etc.). También vincula a los dispositivos de entrada – salida con la memoria. El propio microprocesador tiene un bus interno para comunicarse entre sus distintos componentes.

El bus se divide en tres partes: - Bus de datos - Bus de direcciones - Bus de control Bus de datos: transporta los datos e información que procesa la computadora.

Bus de direcciones: transporta las direcciones de memoria donde se van a guardar los datos que se están procesando.

Bus de control: se encarga del control del transporte de los datos, de las direcciones de memoria y otras tareas. Por ejemplo, administrar si se escribirá en la memoria o se tomará un dato de la misma para llevarlo a un dispositivo de salida.

PUERTOS SD: Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros.

PLACA DE VIDEO: Una tarjeta de video o tarjeta gráfica es una tarjeta que presenta un circuito impreso para transformar las señales eléctricas procedentes del microprocesador de una computadora en información que puede ser representada a través del monitor.

PLACA DE AUDIO: La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que sirve como expansión de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida o entrada de información en forma de audio.

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INFORMATICA

2º AÑO

UNIDAD 2

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PERIFÉRICOS

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o

archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la CPU-Memoria Central, permitan realizar operaciones de E/S, complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.

Tipos de periféricos:

La clasificación clásica de los periféricos era en tres categorías, periféricos de entrada, salida y almacenamiento.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA:

Son aquellos dispositivos que permiten enviar los datos hacia la computadora, es decir, datos que no se encontraban disponibles en su memoria. Los periféricos de entrada más habituales son:

-Mouse: Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para transmitir órdenes diversas.

-Cámara Web: Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una

pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

-Escáner: Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro).

-Micrófono: Un micrófono de computadora es un dispositivo usado para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido;

-Joystick: Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

-Pantalla Táctil: Una Pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto táctil sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al ordenador. -Lápiz Óptico: El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil, pero con mayor exactitud posicional.

- Lector de bandas magnéticas: es una interfaz que permite la comunicación entre una tarjeta y otro dispositivo. Los terminales se diferencian unos de otros en la conexión con el ordenador, la

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-Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes: Dispositivo para leer Una tarjeta inteligente (Smart card), o tarjeta con circuito integrado (TCI), esta tarjeta contiene con circuitos integrados y una memoria incorporada que permiten la ejecución de cierta lógica programada. (Tarjeta Sube-Entradas)

- Digitalizador o tabla gráfica: Una Tablet digitalizadora o Tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. ... Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la Tablet.

-Teclado:

Se describen aquí las características más comunes de los teclados de computadoras personales. Si bien existe una amplia variedad de diseños de teclados, las partes que se mencionan a continuación se encuentran, en general, en todos.

Parte central del teclado Es idéntica a un teclado de máquina de escribir Algunas teclas especiales

Enter hace bajar una línea cuando se escribe un texto; cuando se están realizando

acciones de programa, como por ejemplo Guardar, al presionarla se acepta la acción y ésta se realiza.

Barra espaciadora se usa igual que en una máquina de escribir para correr un espacio en un texto.

Tecla de retroceso se usa igual que en una máquina de escribir para regresar un espacio atrás en un texto.

Mayúsculas si se presiona esta tecla junto con la de una letra, ésta aparecerá en

mayúscula. También se usa para seleccionar el carácter de la parte superior de una tecla que tiene dos caracteres.

Bloqueo de mayúsculas al presionar esta tecla todos los caracteres aparecerán en mayúsculas a menos que se presione la tecla de MAYUSCULAS (en este caso, se invierte el efecto y se escribe con minúsculas).

Tabulador sirve para introducir tabulaciones (corrimiento de espacios fijos) en un texto, o para pasar de celda en una planilla.

Control se usa para realizar algunas acciones de programa en forma automática. Alt se usa para realizar algunas acciones de programa en forma automática.

Alt Gr si se la presiona junto con una de las teclas que tienen tres caracteres, selecciona el de abajo a la derecha.

La fila superior

Teclas de función son las que llevan la letra F. En cada programa se usan para distintos fines (por ejemplo, entrar a acciones de programa como Guardar, Ortografía, etc.). Es habitual que F1 sirva para entrar a la sección de Ayuda.

Escape sirve para cerrar cuadros de programa o para volver atrás en acciones de programa.

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Cursor -Flechitas: Hay cuatro, una para cada dirección. Al presionarlas, el cursor se mueve en la dirección indicada tanto en un texto como en una planilla.

Otras teclas

Insert activa y desactiva el modo Insertar o Sobrescribir. Inicio lleva el cursor al comienzo de un documento. R. Página hace que el cursor retroceda una página. Delete borra el carácter que está a la derecha del cursor. Fin lleva el cursor al final de un documento.

Av Página hace que el cursor avance una página. Teclado numérico

Se activa mediante la tecla BLOQUEO NUMERICO, lo que se indica con el encendido de la primera luz a la izquierda, encima de esta parte del teclado. Si está activado, las teclas corresponden a los números. En el caso contrario, cumplen las funciones de la porción anterior (FLECHITAS Y OTRAS).

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PERIFÉRICOS DE SALIDA:

Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior de la computadora. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Ejemplos periféricos de salida son:

Monitor: es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. Por medio de una imagen en una Pantalla monocromática o de Tipo Led

Impresora :

La impresora es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central de procesamiento de una computadora, su función es hacer hacer una copia de aquellos documentos que han sido almacenados en un formato electrónico. Estos documentos pueden ser textos o imágenes que son impresos en una hoja o transparencia utilizando cartuchos de tintas o tecnología láser

.

Parlantes:

El altavoz es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un

dispositivo electrónico. También es llamado altoparlante, bocina, speaker,

loudspeaker. Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y

esta se convierte en energía acústica.

Auriculares:

En informática, un auricular es un dispositivo periférico de salida que

se utiliza para escuchar audio desde un dispositivo electrónico. También llamado

audífono. Algunos auriculares traen micrófono incorporados

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Periféricos de almacenamiento

Son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo.

Disco rígido Interno: es un dispositivo de almacenamiento de información que utiliza un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales que se encuentra dentro de cualquier ordenador de sobremesa o portátil.,

Disco rígido Externo: Un disco duro externo es un dispositivo de almacenamiento de fácil intercambio entre computadoras. Suele tener una conexión USB y tiene como finalidad servir de respaldo de datos. ... Existen variantes de este tipo de discos con conexión externa a una computadora. Capacidad: desde los 500 GB hasta los 4 TB, e incluso 8 TB para modelos específicos.

Memorias portátiles (pendrive, mp3, mp4,): Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Capacidad: desde un mínimo de 32 MB hasta un máximo de 256 GB.

Tarjetas de Memoria (Sd-Micro Sd- ScanDisk): Una tarjeta de memoria es un chip

de memoria que mantiene su contenido. El concepto de memoria flash fue acuñado por Toshiba, por la capacidad para borrar los datos en un "flash" (instante). Capacidad: desde un mínimo de 32 MB hasta un máximo de 256 GB.

Cd: El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato. Capacidad: 700 MB

DVD: Disco digital del mismo tamaño que un CD-ROM, pero con una capacidad de almacenamiento de datos, imagen o sonido quince veces mayor. Capacidad: 4.7 Gb, Versión Dual Layer :8.5 GB

BR : es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Asociación (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD. Capacidad: 25 GB, Versión Dual Layer : 50 GB

La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil (se borra al apagar la PC)

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UNIDADES DE MEDIDA.

Bit: La unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información. Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits (en español el plural de bit NO es bites, sino bits). Un Bit Representa un carácter Ingresado a la Pc

Byte: Formado normalmente por un octeto (8 bits), aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.

Kbyte: Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el SI, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes. Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.

Mbyte: El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB NO son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes. Al igual que ocurre con el KB, dado el mal uso del término, cada vez se está empleando más el término MiB.

Gbyte: Un GB son 1.024 MB (o MiB), por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o GiB.

Terabyte: Aunque es aún una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida. Un Terabyte son 1.024 GB. Aunque poco utilizada aun, al igual que en los casos anteriores se está empezando a utilizar la acepción Tebibyte.

TABLA RESUMEN:

 1024 bytes son 1 Kilobyte (KB)

 1024 KB son 1 Megabyte (Mega, MB, MiB o Mebibyte)

 1024 MB son 1 Gigabyte (Giga, GB, GiB o Gibibyte)

 1024 GB son 1 Terabyte (Tera, TB, TiB o Tebibyte)

 1024 TB son 1 Petabyte (Peta, PB, PiB o Pebibyte)

 1024 PB son 1 Exabyte (EB, EiB o Exbibyte)

 1024 EB son 1 Zettabyte (ZB, ZiB o Zebibyte)

 1024 ZB son 1 Yottabyte (YB, YiB o Yobibyte)

Comunicaciones, velocidad de transmisión de datos

Aquí se usa como base los bits por segundo (bps). Atención bits no bytes. Las unidades más usadas son:

 Kilobit (Kbps) = 1.000 bits por Segundo

 Megabit (Mbps) = 1,000.000 bits por segundo (1.000 Kbps)

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CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. Es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

A lo largo de los años ha ido cambiando la clasificación del software en base a distintos criterios tomados en cuenta por los especialistas, nosotros daremos una clasificación básica que nos servirá para poder ubicar al mismo según sus funciones principales

Podríamos decir que el software se clasifica en dos grandes grupos: - Software de base –del Sistema

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EL SOFTWARE DE BASE, también llamado “software de sistema”, está orientado al manejo de la computadora. Son los programas básicos (drivers, software de control de temperatura del procesador, de velocidad del disco rígido, etc.) y el “sistema operativo” de la computadora.: Interfaz de Usuario: La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar. Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, v ventanas, teclado, ratón, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora. La mejor interacción humano-máquina a trav és de una adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

Editores Compiladores: Compilador es aquel o aquello que compila: es decir, que reúne diversos elementos o fragmentos en una misma unidad. En el terreno de la informática, compilar consiste en traducir un programa escrito en un cierto lenguaje a otro. Y que sirva para que este Programa funcione.

Interprete de Comandos, Cargadores: El interprete de comandos es el programa que recibe lo que se escribe en la terminal y lo convierte en instrucciones para el sistema operativo.

Núcleo del Sistema Operativo: El núcleo del sistema operativo, también llamado kernel (núcleo en alemán) es aquella parte de un sistema operativo que interactúa de forma directa con el hardware de una máquina. Entre las funciones principales del kernel se encuentran: La gestión de memoria. La administración del sistema de archivos. Controladores de Dispositivos: Controlador de dispositivo. Llamado normalmente controlador (en inglés, device driver), es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y

proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.

EL SOFTWARE DE APLICACIÓN está orientado a la necesidad específica del ser humano. Son aquellos programas que nos ayudan a realizar tareas específicas con una computadora, como escribir un texto, escanear un libro, escuchar música o dibujar. Ej.: Microsoft Office, Juegos, Word, Exel, etc… Una computadora que no tenga ningún software de aplicación puede funcionar perfectamente, siempre que tenga instalado un software de base (el sistema operativo).

PROGRAMAS DE APLICACIÓN PROGRAMAS DEL SISTEMA

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21

FECHA :

……….

PROFESOR : JAVIER LAGUNA

MATERIA : INFORMATICA

ALUMNO :

CENS N° :

01 - DEFINIR EL CONCEPTO DE " HARDWARE" Y "SOFTWARE" Y DAR TRES EJEMPLOS DE C/U.

HARDWARE

:

SOFTWARE

:

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22

02- DE LOS SIGUIENTES EJEMPLOS MARCAR CON UNA "E" LOS QUE SON PERIFERICOS DE

ENTRADA Y CON UNA "S" LOS QUE SON PERIFERICOS DE SALIDA.

MONITOR

ESCANER

PARLANTES

MOUSE

IMPRESORA

JOYSTIC

TECLADO

MICROFONO

AURICULARES

03-MARCAR CON UNA CRUZ ( X ) LA CAPACIDAD CORRECTA DE LOS SIGUIENTES PERIFERICOS

DE ALMACENAMIENTO :

DISCO RIGIDO EXTERNO :

DE 500 GB A 4 TB

600 MB

PEN DRIVE :

DE 32 MB A 256 GB

800 GB

CD :

128 MB

700 MB

DVD :

4.7 GB

10 TB

BR :

5 GB

25 GB

04- MARCAR VERDADERO O FALSO CON UNA CRUZ (X) LOS SIGUIENTES PARAMETROS DE MEDIDA

VERDADERO

FALSO

1024 Megabytes (MB) = 1 Gigabyte ( GB )

1024 Bytes (B) = 1 Terabyte ( TB )

1024 Gigabytes (GB) = 1 Terabyte ( TB )

1024 Gigabytes (GB) = 1 Petabyte ( PB )

05 - DEFINIR LA DIFERENCIA ENTRE SOFTWARE DE SISTEMA (BASE) Y SOFTWARE DE

APLICACIÓN Y CITAR DOS EJEMPLOS DE CADA UNO.

(23)

Referencias

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