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Autocad (Dibujo Asistido Por Computadora)

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Academic year: 2021

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2 Diseño Asisitido por Computadora

Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de

objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial.

En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. Esto le permite al ingeniero analizar interactiva y automáticamente las variantes de diseño, para encontrar el diseño óptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos físicos.

Beneficios de CAD

Los beneficios del CAD incluyen menores costos de desarrollo de productos, aumento de la productividad, mejora en la calidad del producto y un menor tiempo de lanzamiento al Mercado.

 Mejor visualización del producto final, los sub-ensambles parciales y los componentes en un sistema CAD agilizan el proceso de diseño.

 El software CAD ofrece gran exactitud de forma que se reducen los errores.

 El software CAD brinda una documentación más sencilla y robusta del diseño, incluyendo geometría y dimensiones, lista de materiales, etc.

 El software CAD permite una reutilización sencilla de diseños de datos y mejores prácticas.

Software CAD

Estos son algunos ejemplos de aplicaciones de Software tipo CAD:

NX es una gama integrada de aplicaciones completamente asociativas de tipo CAD/CAM/CAE. NX aborda la variedad completa de procesos de desarrollo de diseño de productos, manufactura y simulación; lo que le permite a las compañías motivar el uso de mejores prácticas al capturar y re-usar productos y conocimiento de procesos.

Solid Edge es un sistema híbrido de CAD en 2D/3D que utiliza Synchronous Technology para acelerar el diseño, cambios ágiles, y mejor re utilización de importaciones. Con modelado de partes y ensable, borradores,

administración transparente de datos, y análisis de elementos finitos (FEA) integrado, Solid Edge facilita la creciente complejidad de diseño de productos.

Los siguientes componentes de software son utilizados por desarrolladores de software CAD como base para sus aplicaciones:

Parasolid es un componente de software para modelado geométrico en 3D, permitiéndole a los usuarios de aplicaciones basadas en Parasolid modelar partes y ensambles complejos. Es utilizado como la herramienta geométrica en cientos de diferentes aplicaciones de CAD, CAM y CAE.

D-Cubed Components son seis librerías de software que pueden ser licenciadas por desarrolladores de software para integrarlas en sus productos. Proveen capacidades que incluyen el bosquejo parametrizado, diseño de partes y

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ensambles, simulador de movimiento, detección de colisiones, medidas de separación y visualización de líneas ocultas.

2.1 comandos básicos del dibujo arquitectónico.

Los comandos podemos definirlos, tomándonos alguna licencia, como las herramientas escritas, es decir, si una de las herramientas es LÍNEA, yo puedo directamente escribir LÍNEA en mi teclado y el programa entiende lo mismo que si hubieses ido al icono de línea.

Cada comando tiene su abreviatura o alias, de manera que se puede escribir el nombre de la herramienta o su abreviatura. Por ejemplo, en el caso de la línea, el comando es LÍNEA y su abreviatura es L. Puedo escribir directamente solo una L y AutoCAD entiende que queremos utilizar la herramienta línea.

El funcionamiento de la línea de comandos en sencillo. Cada vez que escribas una abreviatura o comando debes darle a intro o al botón derecho de tu ratón para empezar a utilizarlo. Para salir de dicho comando solo tienes que darle a ESCAPE (Esc) en tu teclado. Si una vez terminada, por ejemplo la orden línea, quisiéramos volver a ella, no necesitamos escribir de nuevo L, simplemente volvemos a darle a intro o al botón derecho de nuestro ratón.

Al principio (y leído así) puede parecer un proceso complejo, pero una vez cojas soltura utilizando las abreviaturas de los comandos te olvidarás que existen los iconos, y tu rendimiento se multiplicará.

COMANDO ABREVIATURA O ALIAS

3DARRAY 3A

3DORBITA 3DO

3DCARA 3C

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ADCNAVIGATE TRASLADADC ARCO A ADC DC ADC DCENTER AREA AA ALINEAR ALI APPLOAD APL MATRIZ MA ‐MATRIZ ‐MA ATRDEF AT ‐ATRDEF ‐AT ATREDIT ATR ‐ATREDIT ‐ATR BLOQUE BQ ‐BLOQUE ‐BQ SOMBREA SB CONTORNO CN ‐CONTORNO ‐CN PARTE P PACK EMPAQ CIRCULO C PROPIEDADES PR CAMBIA ‐CM

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BLOQUE MODBLQ CHAFLAN CH VERIFICANORMAS VFN COLOR COLOR COLOR COL COPIA CP COPIA DUP ACOESTIL AES ACOALINEADA ACOALI ACOANGULO ACOANG

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

ACOLINEABASE ACOLINE CONEXIONBD CBD ACOCENTRO ACOCEN ACOCONTINUA ACOCONT DIMDISASSOCIATE DDA ACODIAMETRO ACODIA ACOEDIC AED DIST DI DIVIDE DIV ACOLINEAL ACOLIN ARANDELA AR ACOCOORDENADA ACOCOO

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ACOREMPLAZAR ACOREMP ORDENAOBJETOS OB ACORADIO ACORAD DIMREASSOCIATE DRE PARAMSDIB PAD ACOESTIL ACES TEXTO T VISTADIN VD BORRA B DDEDIC DD ELIPSE EL ALARGA AL QUITA Q EXPORTAR EX EXTRUSION EXT DBLCLKEDIT EDITDBLCLC EMPALME MP FILTER FI GRUPO GRU ‐GRUPO ‐GRU DDGRIPS GR CAPA LAYER OPCIONES OPCION

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SOMBREA SMB SOMBREA ‐SMB EDITSOMB EB OCULTA OC INSERT IN ‐INSERT ‐IN AJUSTARIMG AIM ENLAZARIMG EIM DELIMITARIMG ICL IMAGEN IMG

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

‐IMAGEN ‐IMG IMPORTAR IM INTERSEC INT INTERF INF INSERTOBJ IF LINEA L CAPA CA ‐CAPA ‐CA DIRECTRIZR DIRR LONGITUD LG LIST LS GROSORLIN GLINEA

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‐PRESENTACION PRES LIST LT TIPOLIN TL ‐TIPOLIN ‐TL TIPOLIN TLINEA ‐TIPOLIN ‐TLINEA ESCALATL EC GROSORLIN GLIN DESPLAZA D IGUALARPROP IP GRADUA GD SIMETRIA SI LINEAM LNM PROPIEDADES PROP ESPACIOM EM TEXTOM TXM VMULT VM DESFASE EQ DESFASE DF OPCIONES OP 3DORBITA ORBIT REFENT REF ‐REFENT ‐REF

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ENCUADRE E ‐ENCUADRE ‐E PEGAESP PA ‐ABRIRPARCIAL ABRIRPARCIAL EDITPOL PE POL PL PUNTO PU POLIGONO PG OPCIONES OPC CERPROP CPRO

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

PROPIEDADES PROPS PREVISUALIZAR PRE TRAZAR IMPR ESPACIOP EP PUBLICARENWEB PW LIMPIA LI ‐LIMPIA ‐LI REDIBUJA RE REDIBT RT REGEN RG REGENT RGT RECTANG REC

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REGION REG RENOMBRA RB ‐RENOMBRA ‐RN REVOLUCION RV GIRA GI PREFR PRR RENDER R ESTIRA EI ESCALA ES SCRIPT SR PARAMSDIB PARD SECCION SC MODIVAR MV MODOSOMBRA SM CORTE CO FORZCURSOR FC SOLID SO SOLID SOLIDO ORTOGRAFIA ORT SPLINE SPL EDITSPLINE SPE ESTILO EST NORMAS N

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DIFERENCIA DIF REFEDIT EDITREF ‐REFEDIT ‐EDITREF REFSET CONJREF REFCLOSE CERREF ‐TEXTOM ‐TXM TABLERO TB THICKNESS TH TILEMODE TM BARRAHERR BH

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

TOLERANCIA TOL TOROIDE TOR PALETASHERR TP RECORTA RR ADMINSCP SP UNIDADES UNS ‐UNIDADES ‐UNS UNION UNI PLOT SALVADWF VISTA VI ‐VISTA ‐VI DDVPOINT DDV

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PTOVISTA PV PTOVISTA ‐PV BLOQUEDISC BD ‐BLOQUEDISC ‐BD CUÑA CU DESCOMP DP ENLAZARX ENX UNIRX UX ‐UNIRX ‐UX DELIMITARX LX LINEAX XL REFX RX ‐REFX ‐RX ZOOM Z CTABLESTYLE CT CONJUNTOPLANOS CJP TABLA TAB ESTILOTABLA ETA MARCAREV MR CAPA LAYER ACCIONBLOQUE AB CERRARBLOQUE CB EDITARBLOQUE EBL

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GUARDARBLOQUE GB ACOARCO AAR ACORECODO ARE RECUPDIBUJO RCD DEGRADADO DG UNIR U PARAMBLOQUE PARAM CALCURAPIDA CR ESTADOVISBLOQUE EV ACORECODO RECODO

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

SIMETRIA3D S3 DESPLAZA3D D3 GIRA3D G3 ESCALA3D E3 CAMARA CAM CILINDRO CIL REFEXTERNAS REX GEOPLANA GEO POLISOLIDO PSOL PIRAMIDE PIR PLANOSECCION PLAS 3DPASEO 3DP

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ABRIREXPLORADORMAT MAT RECORTARENDER RC VALORPREDEFMODEL VPM VENTANARENDER VR POSICIONGEO GEO POSICIONGEO NORTE POSICIONGEO DIRNORTE ESTVISACTUAL EVA ESTILVISUAL EVIS ‐ESTILVISUAL ‐EVIS 3DPASEO Navegar3D ‐ExportToAutoCAD AECTOACAD ALINEAR3D A3D EDITATRINSITU ESITU EXTRACDAT XD LUZPUNTUAL PUNTOLIBRE ESTADOCAPAS ESTADCA ALINDIRECTRIZM ALIDM COLECDIRECTRIZM COLDM DIRECTRIZM DM EDITARDIRECTRIZM EDITDM ESTILDIRECTRIZM ESTDM CUIRAPID CUIR

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ACOLINRECOD ACOLR VINCUDAT VINCD ACTUALVINCUDAT ACTVINCD ESTADOCAPAS ADMCA REPROTODO REPT ACTRECORD ARR ACCIONMENSUSU ACMU ‐ACCIONMENSUSU ‐ACMU ACCIONEENTUSU ACEU ACCIONDETENER ACDET

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

‐ACCIONDETENER ‐ACDET NAVVCUBE CUBE EDITARINSTA EINST VRDIBUJO VIRD VRDIBUJOCERRAR VIRDC VRPRES VIRP VRPRESCERRAR VIRPC NAVSMOTION MOTION NAVSMOTIONCERRAR MOTIONCER INSTANUEVA NINST VISTANUEVA NVISTA REPROSECUENCIA REPSEC

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IRAVISTA VIR REPROVISTA REPVISTA NAVSWHEEL WHEEL HIDEPALETTES PDES SHOWPALETTES PACT IMPRIMIR3D 3DI IMPRIMIR3D 3DTRAZ ESCALA3D 3E BARRARESTRIC BARR PARAMRESTRICBLOQUE PARAMR PLIEGUEMALLA PLIEGUE PARAMRESTRIC PARAMR RESTRICCOTA RCOTA BORRARRESTRIC BORRES RESTRICGEOM RGEOM PLANOSECCIONABLOQUE GENERARSECCION PLANOSECCIONRECODO SECCIONRECODO SUAVIZARMALLAMENOS MENOS MEDIRGEOM MED SUAVIZARMALLAMAS MAS IMPRIMIR3D PROTOTIPORAPID PARAMETROS PAR ‐PARAMETROS ‐PAR

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REFINARMALLA REFINAR SUAVIZARMALLA SUAVIZAR DIVIDIRMALLA DIVIDIR EDITARTEXTO TEDIT QUITARPLIEGUEMALLA QUITARPLI VBALOAD VBACARGAR FUSIONASUPERF FUSI SUAVIZARMALLA SUAV ESCULPESUPERF ESCU ANALISISCURVATURA ANCU

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

ANALYSISDRAFTANGLE DRAFTANGLEANALYSIS ALARGASUPERF ALAR EMPALMESUPERF EMPA HATCHTOBACK HB AGREGAVC AGRE ISOLATEOBJECTS ISOL REDSUPERF REDS DESFASESUPERF DESF PARCHESUPERF PARC NUBEPUNTOS NUBE ENLAZARNUBEPUNTOS ENLA INDICENUBEPUNTOS INDI

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MOSTRARVC MOST OCULTAVC OCUL REGENERAVC REGE ELIMINAVC ELIM UNISOLATEOBJECTS UNHIDE UNISOLATEOBJECTS UNISOLATE ANALISISCEBRA ANCE

ALIAS DE ALGUNOS COMANDOS DESCONTINUADOS

NOMBRE DEL COMANDO ABREVIATURA (ALIAS)

VISTAEREA VA ACOTEDIC ACOTED TILEMODE TM ATREXT ATX SELLOIMP DDSELLOIMP VENTANAS VENTANAS EXPORTARDWFX EDWFX EXPORTARDWF EDWF EXPORTARPDF EPDF ‐EXPORTAR ‐EXP ENTORNORENDER NIEBLA MAPAMAT MAPEADO CINTA CENTROCONTROL CERRARCINTA CERRARCENTROCONTROL

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2.3 control de capas

La creación y edición de capas en AUTOCAD se realiza a través del Administrador de Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha

Inicio→ Capas→Propiedades de Capa:

Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecerá sólo una capa en el Administrador de Propiedades de Capa: La capa “0”, la cual no puede ser eliminada del dibujo. La vista que tendremos será similar a la de la figura:

El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las Paletas en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse

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automáticamente; de esta forma cualquier modificación que se realice a alguna capa se reflejará automáticamente en el dibujo.

Obsérvese que el Administrador está conformado por dos cuadros: el que se titula Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha es en el que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde fijaremos nuestra atención. En la parte superior hay una serie de botones que nos permitirán crear y eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en AUTOCAD sólo tendremos que pulsar el botón Nueva Capa, ubicado más a la izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:

AUTOCAD generará de forma automática un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades según veremos posteriormente.

Si deseamos “heredar” o copiar las propiedades de una Capa existente a una nueva que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el botón Nueva Capa , referido anteriormente. De esta forma la nueva capa generada tendrá el mismo color, tipo de línea, etc, que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y estados referidos en nuestro anterior Artículo. Estas columnas pueden cambiarse de posición (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es necesario.

Adicionalmente, podremos pulsar con el ratón sobre el encabezado de la columna para que se ordenen las capas en función de cada propiedad.

A continuación se describe brevemente el significado de algunas de las columnas y su forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

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EstadodeUnaCapa

Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos por los íconos presentados en la siguiente figura:

En este caso, el símbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que ésta será la que se asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa Actual. Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista de capas y pulsaremos dos veces el botón izquierdo del ratón o también podremos pulsar el botón con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del Administrador.

El ícono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa está En Uso, es decir, que ya ha sido asignada a algún objeto en nuestro dibujo.

El ícono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa está Vacía, es decir, no ha sido asignada aún a ningún objeto en el dibujo.

Activar/DesactivarUnaCapa

En la columna “Act” se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la siguiente forma:

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1) indica que la capa está activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella estarán visibles en el área de dibujo. De manera opuesta, el bombillo

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apagado, Capa 2 en la figura, indica que ésta no está activa y que los objetos que han sido creados en ella estarán ocultos.

InutilizarCapas

En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de cada Capa en AUTOCAD. Esta propiedad es útil, en su modo inutilizar, cuando tenemos dibujos con gran cantidad de capas y objetos gráficos, en donde se recomienda inutilizar las capas que no se deseen visualizar para optimizar así el comportamiento de herramientas como Zoom y Encuadre.

Adicionalmente los objetos con su capa Inutilizada no serán seleccionados cuando se realice el comando de selección “Todos”, según vimos en el Tutorial de Selección Múltiple de Entidades.

Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican también con dos íconos:

BloquearCapasenAUTOCAD

En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicándonos dos posibles estados, según éste esté abierto o cerrado:

 Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella podrán ser editados (modificados, eliminados, etc)

 Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no serán modificables. ColoryTipodeLíneadelaCapa

La columnas color de línea y tipo de línea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel de cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las líneas actualmente

cargadas en AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual, será creado con la propiedad respectiva.

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ActivaroDesactivarelTrazadodelosObjetosenUnaCapadeAUTOCAD

El estado del ícono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de Propiedades de Capa, nos permitirá controlar si los objetos que están asignados a ella se imprimirán o no.

2.4 dimensionamento e impresión

El final de cualquier dibujo que realicemos en AutoCAD se refleja siempre en el dibujo impreso. Para los arquitectos, por ejemplo, AutoCAD es ideal para la elaboración de planos, auténtica materia prima para su trabajo en el desarrollo y supervisión de una construcción. Sin embargo, AutoCAD es además una excelente herramienta para el diseño, lo que implica que solamente nos concentraremos en realizar el dibujo sin preocupaciones, ya que no importa si los dibujo están o no dispuestos de manera adecuada para elaboración del soporte (plano) ya que para esto tenemos el layout, el cual nos permitirá configurar el dibujo en sus diferentes vistas preparándolo para la impresión final.

En este tutorial aprenderemos parámetros generales y conceptos de layout y aplicaremos estos parámetros en un dibujo predefinido.

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Para permitir la composición correcta de la lámina impresa, AutoCAD dispone del llamadoespacio papel (paper space) o recientemente llamado layout: se trata básicamente de una plantilla que se inserta virtualmente en frente de nuestro espacio donde dibujamos el modelo. Podemos acceder a ella presionando los íconos de layout en la parte inferior de la ventana de trabajo. También podemos ir al espacio papel presionando la pestaña presentación o layout, o escribiendolayout en la barra de comandos:

Si lo hacemos por esta última vía, el programa nos pedirá definir los parámetros iniciales como crear una nueva presentación (New), copiar (Copy), suprimir una presentación (Delete), renombrar una presentación (Rename), guardar (SAveas), cargar una plantilla (Template) o definir actual (Set). Si estamos en el espacio papel y queremos volver al modelo, simplemente escribimos model en la barra de comandos y luego enter. El resultado de ir al espacio papel es el siguiente:

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Al igual que en el espacio del modelo o model, en Layout podremos dibujar sin problemas ya que tenemos a nuestra disposición todas las herramientas de dibujo y los menús de AutoCAD.

Notaremos que en el layout está conformada la estructura de la presentación en papel y que nuestro dibujo aparece dentro de un marco continuo. También aparece un marco de líneas segmentadas. Este marco indica el área de impresión y por ende, no debemos salirnos de él en nuestra presentación. El tipo de papel y la extensión del área de impresión dependerán del tamaño de papel y del tipo de impresora que configuremos, ya que esta nos determina los tamaños de papel.

Truco: si estamos en el Layout y por error quedamos dentro del espacio modelo (por ejemplo, utilizando Zoom) y no podemos salir, volveremos a Layout escribiendo el comando pspace.

Para acceder a todos los formatos de papel, ejecutamos el comando plot en la barra de comandos y damos enter, nos aparece el cuadro de la imagen de abajo y en Printer/Plotter elegimos DWG to PDF:

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En Paper Size podemos acceder a todos los formatos universales de papel. Si queremos imprimir planimetrías grandes deberemos seleccionar formatos como A0 (84,9 x 118,9 cms) y A1 (84,9 x 59,4 cms) mientras que para planos de muestra ocuparemos formatos menores como A2 (42 x 59,4 cms), A3 (42 x 29,7 cms) y A4 (21 x 29,7 cms).

En la pantalla de trazado encontramos los siguientes elementos:

Configuración de página (Page Setup): podemos guardar la configuración del cuadro (tipo de impresora, escala, etc.) con un nombre determinado. Si tenemos más de una, podremos elegirlas dentro de la lista.

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Impresora (Printer/Plotter): elegimos todos los formatos de salida e impresoras que tengamos disponibles, además de cambiar sus propiedades, de forma similar a Windows.

Tamaño de papel (Paper Size): nos muestra todos los tamaños de papel disponibles, que dependerán del tipo de impresora que elijamos.

Área de trazado (Plot Area): determina desde dónde se inicia la impresión. Esta puede ser la pantalla (Display), la extensión (Extents), la presentación (Layout) y la ventana (Window). En el caso de esta última debemos indicarle al programa el área de la ventana.

Escala de trazado (Plot Scale): Determina la escala de trazado del dibujo CAD en la impresora. Por defecto, 1 unidad de dibujo de AutoCAD equivale a 1 mm en el papel.

Vista preliminar (Preview…): muestra la vista previa de la impresión.

Apply to Layout: aplica la configuración completa al Layout evitando que la hagamos de nuevo al invocar a plot.

Creando y editando Layouts

Ya sabemos que para crear una presentación, escribimos Layout en la barra de comandos y luego la letra n para crearla. El programa nos pedirá definir un nombre, se lo asignamos y presionamos enter para finalizar. El programa ha creado la presentación y deberemos escribir nuevamente layout y luego definirla.

Otra forma más simple es presionar el ícono layout (al lado del botón model, imagen de la izquierda) y accederemos a todos los espacios.

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Si presionamos el botón secundario en este ícono podremos acceder a las opciones de la presentación como mover, crear, suprimir, etc. Podemos crear tantas presentaciones como queramos, las cuales se ordenarán de manera similar a un libro Excel.

Notaremos que en la presentación automáticamente los objetos de nuestro dibujo están encajados en un marco continuo. Si realizamos doble click en cualquier área del interior de este marco, automáticamente podremos acceder a nuestro dibujo como si estuviésemos en el espacio modelo.

De la misma forma podremos volver al espacio papel si hacemos doble click en cualquier área de fuera de este marco. Otra cosa interesante es que si seleccionamos este cuadro, el objeto se convierte en editable de forma automática y en sus propiedades este se denomina “ventana gráfica” o “viewport”.

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Al ser editable podemos moverla, suprimirla o crearla. Si modificamos las dimensiones de esta ventana, afectaremos la visualización del modelo en ella pero no al modelo en sí, ya que como dijimos antes el modelo está en un espacio diferente al del layout.

La ventana gráfica o Viewport

Este tipo de objeto lo podemos definir como áreas de visualización del modelo desde el espacio papel. A estas ventanas se les llama también flotantesporque no sólo podemos modificar su forma, sino también su posición dentro del espacio papel. Además, en este espacio, podemos añadir tantas ventanas flotantes como queramos para conseguir diversos efectos estéticos para presentación.

Se activan con el comando Viewports en el Layout, ya que son las mismas usadas en el modelo 3D para definir vistas. Otra forma de acceder a ellas es mediante el comando vports en la barra de comandos o vamos a View >>

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Viewports >> New viewports y nos aparece el cuadro de abajo, donde podremos elegir varios tipos de configuraciones de ventanas. elegimos la opción Single, aceptamos y luego AutoCAD nos pedirá el área donde irá nuestra ventana. La dibujamos en el espacio papel y damos click para finalizar.

Tip: podemos crear ventanas fácilmente mediante el comando mview.

Además de la ventana tradicional, podremos dibujar ventanas de carácter irregular mediante el cuadro de botones de la izquierda o también escribiendo el comando –vports (-ventanas en español) en la barra de comandos, las opciones de este comando son:

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Nuevo (New): crea nueva ventana gráfica.

Poligonal (Polygonal): define una ventana de forma irregular mediante líneas. Para aplicarlo dibujamos la forma y luego presionamos la opción CL (cerrar) para terminar la ventana.

Si después de establecer el primer punto escribimos A, tendremos la opción de dibujarla mediante arcos:

Convertir objeto a ventana (Object): esta opción nos permite convertir un objeto cerrado o un polígono en una ventana gráfica.

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Shadeplot (Clip): determina el tipo de vista en que será impresa la ventana. Lock (Bloquear): bloquea la opción Zoom y Pan de la ventana. Ideal para dejare nuestros dibujos fijos una vez que hayamos definido su escala en la viewport.

Juntar ventanas (Restore): junta dos o más ventanas adyacentes en una mayor. Eso sí, se deben borrar las anteriores puesto que esta opción sólo añade la ventana mayor.

Para editar una ventana gráfica, simplemente escribimos PR en la barra de comandos o vamos a Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y tendremos acceso a las propiedades de la ventana. Los parámetros más importantes de las propiedades son Anotation Scale, Standard Scale, Cutom Scale y la opción Display Locked.

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Comando ltscale y psltscale

En la mayoría de los casos la escala de los tipos de línea en las ventanas gráficas no coinciden con lo que hemos realizado en el espacio modelo, lo cual afectará gravemente el resultado en el ploteo final. Esto ocurre porque el Layout automáticamente escala los tipos de línea para adaptarlos a la escala gráfica de presentación. Para remediar esto haremos lo siguiente: antes de definir las ventanas gráficas de nuestro layout escribiremos el comando psltscale; este

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comando decide si la escala de los tipos de líneas afectan a las ventanas gráficas. Este comando admite 2 valores:

– 0, si queremos que la escala NO afecte la ventana gráfica. Es decir, que no se modifique la escala del tipo de línea del dibujo en el espacio modelo para ajustarla a la escala gráfica de la presentación.

– 1, si queremos que la escala SI afecte la ventana gráfica. Es decir, que la escala del tipo de línea del dibujo en el espacio modelo sea modificada para que coincida con la escala gráfica de presentación.

Como por defecto viene con el valor 1, colocaremos el valor 0 y presionamos enter: si lo hacemos correctamente al construir las ventanas gráficas y luego escalar, los tipos de línea quedarán tal como lo hemos definido en el espacio modelo:

En las imágenes siguientes vemos la aplicación de psltscale: en la primera vemos el valor de psltscale en 1 lo cual implica que la línea de centro está exageradamente grande ya que el tipo de línea se escala y afecta a la ventana, mientras que en la segunda el valor de psltscale es 0, lo que implica que la línea se muestra tal como se definió previamente en el espacio modelo y si se reduce o aumenta, se muestra de forma proporcional.

Otro comando que nos permite cambiar la escala de los tipos de línea es ltscale: este permite cambiar el tamaño o escala de los diferentes tipos de línea y admite variables mayores o menores a 1. Este valor afectará a TODOS los tipos de línea que hay en el dibujo, tanto en el espacio modelo como en layout.

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En las imagen siguiente vemos la aplicación de ltscale: en la primera línea el valor de ltscale es 1 (valor por defecto) mientras que en la segunda el valor de ltscale es 0.5.

La escala standard o Standard Scale

La escala standard o Standard Scale es el parámetro más importante de la presentación, ya que este nos permitirá la visualización correcta de las escalas de una ventana en la presentación.

Por defecto, AutoCAD trabaja en escala 1:1, la cual implica lo siguiente al imprimir el dibujo:

1Paper Units = 1 Drawing Units

Es decir, 1 mm de papel impreso equivale a 1 unidad de dibujo en el espacio modelo.

Esto ocasiona problemas ya que si dibujamos por ejemplo una carretera de 100 kms, en el papel esta sólo medirá 100 mm (10 cm). Para resolver este problema

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debemos ajustar las escalas conocidas a la unidad de impresión Standard de AutoCAD.

Esta podemos ajustarla en el AutoCAD Classic sacando la barra de herramientas de ventanas gráficas en Tools >> Toolbars >> AUTOCAD >> Viewports y cuando nos aparezca la barra (derecha) utilizamos la opciónScale to Fit.

En AutoCAD 2009 basta con hacer click con el botón secundario en la escala de la parte inferior derecha mientras seleccionamos la ventana (imagen de arriba a la izquierda). Al elegir la opción nos aparece la ventana con todas las escalas disponibles en AutoCAD:

Podemos elegir cualquierda de ellas y editarla con la opción de Edit, o adherir una nueva escala con la opción de Add. También podremos ordenarlas moviéndolas hacia arriba o abajo con las opciones Move Up (mover arriba) yMove Down (mover abajo). Incluso podremos borrar algunas mediente Deleteo volver a colocar todas por defecto mediante Reset.

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Una cosa importante a tener en consideración es que las escalas de Arquitectura que aparecen por defecto en AutoCAD (1:50, 1:100, etc.) NO sirven para nuestras planimetrías ya que si sabemos que:

Paper Units = Drawing Units

Si aplicamos esta relación con la escala 1:100 de AutoCAD esta sería: 1 Paper Units = 100 Drawing units

Lo cual sería absurdo, porque esto implicaría que se imprimirían 100 unidades de dibujo en 1mm de papel. Por esto mismo es que NUNCA deben ser ocupadas de forma directa para arquitectura. Lo que debemos hacer en este caso es editarlas y ajustarlas a la equivalencia correcta, o buscar otra escala de AutoCAD que den la impresión correcta. Para ejemplificar esto volvemos a nuestro 1:100, si queremos buscar la equivalencia correcta de 1:100 la escala a usar sería la 10:1 de AutoCAD porque:

10 Paper Units = 1 Drawing units

Lo cual equivale a la escala 1:100 de Arquitectura porque en este caso se imprimen 10 mm (1cm) en una unidad de dibujo (1 mt).

De este ejercicio podemos concluir que sabiendo la equivalencia entre la “unidad de papel” (que siempre estará expresada en mm) y la “unidad de dibujo” que le asignemos a nuestro dibujo, podremos determinar fácilmente la escala en la cual

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imprimiremos nuestras planimetrías en el layout y/o en las ventanas gráficas. Recordemos la fórmula que nos definirá la escala de impresión será siempre: Unidad de papel o Paper Unit (mm) = Unidad de dibujo o Drawing Units (mm, cms, mts, etc.)

A partir de esto podemos definir de forma fácil la escala de la ventana gráfica en el Layout de AutoCAD según la unidad de medida que estemos trabajando. En el caso del panel de propiedades (pr) podremos editar la escala en la opción personalizar escala (Standard scale), allí podremos el valor que hemos definido para la escala (las escalas por defecto o las que hayamos creado).

Otra forma de realizar la escala, y a su vez la más antigua y fácil es la siguiente: cuando estemos en la ventana gráfica escribimos el comandoZoom (Z), ubicaremos la opción de escala (Scale o S) y definiremos la escala escribiendo lo siguiente:

unidad/escalaXP

Lo cual implica que si trabajamos en metros, la escala se definiría de la siguiente forma:

1000/escalaXP (ya que 1 mt es equivalente a 1.000 mm). Si trabajamos en centímetros, la escala se definiría así: 10/escalaXP (ya que 1 cm es equivalente a 10 mm). Y si trabajamos en milímetros la relación sería:

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Con esta fórmula es bastante fácil deducir y posicionar la escala de nuestro dibujo en la viewport y sólo bastaría bloquearla. De todos modos, el concepto de las escalas se tratan más en profundidad en el tutorial sobre Escalas de Ventanas

gráficas e impresión.

En la imagen de la derecha podemos ver una aplicación de las escalas: la pieza más grande está en escala 1:50, la del medio en 1:100 y la pequeña en 1:200 utilizando las pertinentes equivalencias en el dibujo de AutoCAD: 20:1, 10:1 y 5:1.

Tip: podemos agrupar todas nuestras ventanas gráficas en un layer y podemos deshabilitar en éste la opción de trazar/plotear o apagar el layer, así los marcos no serán impresos en el dibujo y este quedará limpio. También podemos agrupar estos elementos en el layer Defpoints.

También podemos aprovechar el espacio papel para definir los elementos que formen la viñeta o presentación de la lámina, ya que este espacio permite que se dibuje cualquier tipo de objeto sin ningún problema, por lo que se recomienda dibujar la viñeta en este espacio y luego acomodar las ventanas y las escalas para definir el plano de la presentación final de nuestro dibujo.

Otra opción interesante es que podemos inmovilizar la vista, esto implica que no podremos ni realizar zoom ni escalar el dibujo para evitar errores al

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mover involuntariamente la viewport. Podemos hacer esto de varias maneras y la más fácil es simplemente yendo a Layout >> Lock y elegir entreLock (Bloquear) y Unlock (Desbloquear). Luego de elegir la opción, clickeamos en un borde de la viewport elegida.

Otra forma de bloquear la viewport es simplemente seleccionarla, luego presionamos el botón secundario del mouse y elegimos la opción Display Locked. Activamos la opción Yes y con esto inmovilizamos la vista.

En el panel de propiedades, podemos hacer esto mismo activando la opciónyes en el panel Display Locked.

En la imagen siguiente vemos el resultado de nuestro ejercicio con las ventanas gráficas:

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Referencias

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