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REGLAMENTO DE PISTOLA PARA
50 m. PISTOLA 25 m. PISTOLA Tiro Rápido 25 m. PISTOLA FUEGO CENTRAL
25 m. PISTOLA ESTÁNDAR 25 m. PISTOLA 10 m. PISTOLA DE AIRE
FEDERACIÓN ARGENTINA DE TIRO
--- Edición 2005 (primera impresión, 12/2004) en vigencia a partir del 1 de enero de 2005.
346 CAPÍTULOS
8.1.0 Generalidades.
8.2.0 Seguridad.
8.3.0 Normas sobre polígonos y blancos normalizados.
8.4.0 Equipos y munición.
8.5.0 Oficiales de competencias.
8.6.0 Procedimientos y Reglas para las Competencias de tiro.
8.7.0 Asignación de Puestos de tiro y Pruebas Eliminatorias.
8.8.0 Mal Funcionamiento - Fallas.
8.9.0 Reglas de conducta para tiradores y oficiales.
8.10.0 Control de equipos.
8.11.0 Procedimientos de calificación.
8.12.0 Desempates.
8.13.0 Protestas y apelaciones.
8.14.0 Finales en Competencias Olímpicas.
8.15.0 Tabla de Competencias de Pistola 8.16.0 Tabla de Especificaciones de Pistola 8.17.0 Dibujos.
8.18.0 Índice.
Nota: Cuando las figuras y tablas contengan información específica, éstas tienen la misma autoridad que las reglas numeradas.
347 8.1.0 GENERALIDADES.
8.1.1 Estas Reglas son parte de las Reglas Técnicas de la ISSF y se aplican para todas las competencias de Pistola.
8.1.2 Todos los tiradores, jefes de equipo y oficiales deben estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y deben asegurar que estas se cumplan. Es responsabilidad de cada tirador cumplir con las reglas.
8.1.3 Cuando las Reglas se refieran a tiradores derechos, el inverso de esa Regla se refiere a tiradores zurdos.
8.1.4 A menos que la Regla se refiera específicamente a competencias para Hombres o Mujeres, se debe aplicar uniformemente para ambas competencias de hombres y mujeres.
8.2.0 SEGURIDAD.
LA SEGURIDAD ES DE IMPORTANCIA SUPREMA.
8.2.1 Las Reglas de la ISSF establecen solo los requerimientos específicos de seguridad exigidos por la ISSF para la utilización en los Campeonatos de la ISSF.
Las normas de seguridad de los polígonos dependen, en gran medida de las condiciones locales y el Comité Organizador deberá implementar normas complementarias de seguridad. El Comité Organizador debe conocer los principios de seguridad de los polígonos y debe tomar las medidas necesarias para aplicarlas. El Comité Organizador asume la responsabilidad por la seguridad. Los oficiales de equipo y los tiradores deben estar avisados de cualquier reglamentación especial.
8.2.2 La seguridad de los tiradores, Oficiales de polígono y los espectadores requiere una atención continua y esmerada en el manejo de las pistolas y precaución en el desplazamiento por el polígono. La auto disciplina es necesaria de parte de todos.
Donde esa auto disciplina se pierde, es deber de los Oficiales de Polígono imponer disciplina y los tiradores y oficiales de equipos de contribuir con este objetivo.
8.2.3 En el interés de la seguridad, un miembro del Jurado o un Oficial de Polígono puede detener la competencia en cualquier momento. Los tiradores y oficiales de equipo notificarán inmediatamente a los oficiales de Polígono o Miembros de Jurado de cualquier situación peligrosa o que pueda provocar algún accidente.
8.2.4 Un Inspector de Equipo, Oficial de Polígono o Miembro del Jurado pueden tomar el equipo de un tirador (incluyendo la pistola) para control sin su permiso, pero en su presencia y con su conocimiento. Sin embargo, puede tomar una acción inmediata cuando esta involucrada un problema de seguridad.
8.2.5 Para garantizar la seguridad, todas las pistolas deben ser manipuladas con el mayor cuidado en todo momento. La pistola no puede ser sacada de la línea de tiro durante el curso del tiro, excepto con el permiso de un Oficial.
8.2.5.1 Cuando la pistola esté fuera de su caja, deberá estar apuntada en una dirección segura. En el polígono cuando la pistola no está en el Puesto de Tiro deberá estar dentro de su caja; salvo autorización de un Oficial.
8.2.5.2 El tirador debe cerciorarse, antes de abandonar la línea de tiro, y el Oficial de Polígono debe verificar, que la acción esté abierta y no haya cartuchos o balines en la recámara o en el cargador. Si un tirador guarda su pistola o la retira de la línea de tiro sin haberla hecho controlar por el Oficial de Galería, puede ser descalificado.
8.2.5.3 Están permitidos los disparos en seco y los ejercicios de puntería, pero sólo con la autorización del Oficial de Polígono y en la línea de tiro o en un área asignada. No se permite el manejo de las armas cuando haya personal operativo delante de la línea de tiro.
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8.2.5.3.1 Tiro en Seco significa la liberación del mecanismo del disparador de una pistola descargada o la liberación del mecanismo del disparador de una pistola de aire o gas provista con un dispositivo que permita operar el disparador sin liberar la carga de propulsión. (gas o aire)
8.2.5.4 Las Pistolas sólo pueden ser cargadas en la línea de tiro y sólo después que la orden de "CARGAR" o "COMENZAR" ha sido dada. Ningún cargador o recámara puede estar llenos o cargados con un cartucho o balines antes que estas ordenes sean dadas. En cualquier otro momento las pistolas deben mantenerse descargadas. Los Oficiales deben asegurarse que los tiradores tengan el tiempo necesario para cargar 8.2.5.5 Si un tirador realiza un disparo antes que la orden "CARGAR" o "COMENZAR", o
después que la orden "ALTO" o "DESCARGAR", hayan sido dadas puede ser descalificado.
8.2.5.6 Durante la competencia, el pistola sólo puede ser colocada en la mesa de tiro después que el cartucho/s y/o cargador son retirados y la acción este abierta. Las Pistolas de Aire y Gas deben ser asegurados mediante la apertura de la palanca de carga y/ o la puerta de carga.
8.2.6 Cuando se imparte la orden o señal de "ALTO", el tiro debe detenerse inmediatamente.
Cuando la orden "DESCARGAR" es dada, todos los tiradores deben descargar sus armas, colocarles el seguro, vaciar los cargadores y ubicarlas sobre la mesa de tiro (para descargar el aire de las pistolas se deberá solicitar autorización a un Oficial de Polígono). Solo se puede volver a tirar cuando se de nuevamente la correspondiente orden de "COMENZAR".
8.2.7 El Oficial Jefe de Polígono u otro apropiado Oficial de Polígono son los responsables de dar las ordenes de "CARGAR", "COMENZAR", "ALTO", "DESCARGAR" y otras órdenes necesarias. El Oficial de Polígono también debe asegurarse que las órdenes sean obedecidas y que todas las pistolas sean manejadas con seguridad
8.2.7.1 Cualquier tirador que toque una pistola o un cargador, excepto para des-cargarla, sin el permiso del Oficial de Galería, luego que la orden o señal "ALTO" o “DESCARGAR”
haya sido impartida, puede ser descalificado.
8.2.8 Protección para los oídos:
Todos los tiradores y otras personas que se encuentren en las cercanías de la línea de tiro, serán aconsejados a utilizar tapones, orejeras o cualquier otra protección similar para los oídos. Los protectores para los oídos que tengan incorporados cualquier tipo de receptor no se permiten para los tiradores.
8.2.9 Protección para los ojos:
Todos los tiradores serán aconsejados para utilizar anteojos de tiro o cualquier otra protección similar mientras estén tirando.
8.3.0 NORMAS PARA POLIGONOS Y BLANCOS NORMALIZADOS.
Las especificaciones para los blancos y polígonos pueden encontrarse en las Reglas Técnicas (vea Sección 6.0).
8.4.0 EQUIPOS Y MUNICIONES.
8.4.1 Generalidades
8.4.1.1 Los tiradores deben usar solamente equipo y vestimenta que cumplan con las Reglas de la ISSF. Cualquier cosa (pistolas, aparatos, equipos, accesorios, etc.) que puedan dar a un tirador una ventaja desleal sobre los otros y que no son mencionados en estas Reglas, o que sean contrarios al espíritu de las Normas y Reglas de la ISSF, están prohibidos. El tirador es responsable de someter todas las pistolas, equipo y cualquier aparato cuestionable a la inspección y aprobación del Control de Equipos antes del
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comienzo de la competencia. Los Jefes de Equipo son igualmente responsables de asegurar que los equipos y vestimenta de sus tiradores cumplan con las Normas y Reglas de la ISSF. El Jurado tiene el derecho de examinar el equipo y vestimenta del tirador en cualquier momento.
8.4.1.1.1 El tirador debe usar la misma pistola en todas las etapas y series de una competencia a menos que deje de funcionar. (Ver Reglas de Fallas 8.8.0).
8.4.1.2 Banderas para Viento
Los indicadores de viento privados están prohibidos.
8.4.1.3 Equipos de sonido
Solamente se pueden usar aparatos de reducción de sonidos. Radios, grabadores, o cualquier tipo de reproductor de sonidos o sistema de comunicación están prohibidos durante las competencias y cualquier entrenamiento..
8.4.1.4 El uso de telefonía móvil, walkie-talkies o aparatos similares, por competidores, entrenadores y oficiales de equipo durante y en el área de competencia está prohibido.
Todos los teléfonos móviles, etc. deben estar apagados.
8.4.1.5 Esta prohibido fumar en la galería y en el área de espectadores.
8.4.1.6 Está prohibido el uso de flash fotográfico, hasta que toda la competencia haya sido completada.
8.4.2 Normas para todas las pistolas.
8.4.2.1 Empuñaduras: Ver la Tabla de Especificaciones para Pistola 8.16.0
8.4.2.1.1 Ni la empuñadura ni ninguna parte de la pistola pueden ser extendidas o construidas de tal forma que le permita tocar más allá de la mano. La muñeca debe permanecer visiblemente libre cuando la pistola es sostenida en la posición normal de tiro. Está prohibido el uso de brazaletes, relojes de pulsera, muñequeras o elementos similares en la mano y brazo que sostiene la pistola.
8.4.2.1.2 Están permitidas las empuñaduras ajustables siempre que, al ajustarse a la mano del tirador, estén de acuerdo con las reglas de la competencia. El ajuste no puede ser cambiado después de la revisión del Control de Equipos en cualquier modo que pueda ser conflictivo con las reglas de la ISSF.
8.4.2.2 Cañones: Ver la Tabla de Especificaciones de Pistola 8.16.0.
8.4.2.3 Miras: Ver la Tabla de Especificaciones de Pistola 8.16.0
Sólo se permite el uso de miras abiertas. Están prohibidas las miras ópticas, telescópicas, de rayo láser, con puntos proyectados electrónicamente, etc. Cualquier accesorio de apuntar programado para activar el mecanismo del disparador está prohibido. No están permitidas coberturas protectoras en las miras abiertas delanteras o traseras.
8.4.2.3.1 Los lentes correctores y/o filtros no pueden ser adheridos a la pistola.
8.4.2.3.2 Lentes correctivos y / o filtros pueden ser usados por el tirador.
8.4.2.4 Disparadores Electrónicos:
8.4.2.4.1 Todos sus componentes estén firmemente fijados y contenidos dentro de la empuñadura, o chimaza de la pistola;
8.4.2.4.2 El disparador sea accionado con la mano que se empuña la pistola.
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8.4.2.4.3 Todos los componentes estén incluidos cuando la pistola sea sometida a la inspección en la Sección Control de Equipos;
8.4.2.4.4 La Pistola con todos sus componentes instalados cumpla con las Reglas que rigen las dimensiones y el peso para esa competencia.
8.4.2.5 Se permite el uso de CAZA VAINAS siempre que la pistola cumpla con todas las reglas (dimensiones y peso) cuando es colocado. Esto debe ser marcado por la Sección Control de Equipos en la tarjeta de Control de Equipo.
.4.2.6 Medición del peso de la resistencia del disparador.
8.4.2.6.1 El peso de la resistencia del disparador debe ser medido, con la pesa de medir colocada cerca del medio del disparador (vea ilustración) y el cañón sostenido verticalmente. La pesa debe ser colocada en una superficie horizontal y luego levantada. La verificación debe ser realizada por Oficiales de Control de Equipos. La resistencia mínima del disparador debe mantenerse a lo largo de toda la competencia. En el control se permite un máximo de tres (3) intentos para levantar la pesa. It may only be resubmitted after adjustment. Cuando se controlan Pistolas de Aire o Gas, la carga propulsora debe ser activada
8.4.2.6.2 El instrumento apropiado para medir la resistencia del disparador que pueda ser utilizado para el control al azar, debe estar disponible también para los tirado-res en el polígono, antes, durante la competencia y antes de la Final, para permitirles controlar que el peso del disparador no ha cambiado como para contravenir las Reglas.
8.4.2.6.3 Un control al azar del peso del disparador debe realizarse inmediatamente después de la última serie en todas las tandas de clasificación de las competencias de 10 m. y 25 m.. Se debe seleccionar un tirador de cada Sección del Polígono (o cada ocho líneas de tiro en Pistola de Aire) mediante un sorteo de números hecho por el Jurado de Polígono. Oficiales de Control de Equipos deben realizar esta verificación, antes que las pistolas sean colocadas en sus cajas. Cualquier tirador que su pistola falle en este control debe ser descalificado.
8.4.2.6.4 Medición del peso del disparador
Nota: Se debe usar una pesa con el apoyo de metal o goma con canto vivo.
No está permitido usar la pesa con un rodillo u otra configuración redondeada
351 8.4.3 10 m. Pistola de Aire
Puede usarse cualquier Pistola de aire comprimido o gas de calibre 4.5 mm (.177”), conforme a lo especificado en Regla 8.16.0.
8.4.3.1 La pistola puede ser cargada solo con un balín.
8.4.3.1 Si accidentalmente la pistola es cargada con más de un balín:
8.4.3.1.1 Si el tirador se percata de la situación, debe levantar el brazo que no usa para disparar indicando al Oficial que ha tenido un problema. El Oficial supervisa la descarga de la pistola y el tirador no será penalizado. No será otorgado tiempo extra; pero el tirador podrá continuar en forma normal.
8.4.3.1.1.2 Si el tirador no se percata de la situación o si continúa sin reportar el problema, se aplicarán los siguientes procedimientos:
8.4.3.1.1.2.1 Si hay dos impactos en el blanco, el impacto de mayor valor debe ser computado y el segundo impacto debe ser anulado.
8.4.3.1.1.2.2. Si hay un solo impacto en el blanco debe ser computado como tal.
8.4.4 Normas Especiales para Pistolas de 25 m.
8.4.4.1 El línea del eje del cañón debe pasar sobre el tejido (entre el pulgar e índice) de la mano que empuña la pistola en posición normal de tiro.
8.4.4.2 El largo del cañón se mide en la siguiente forma:
Semiautomático Desde el frente del cañón hasta el frente de la recámara (cañón más recámara).
Revólver Cañón solamente (excluyendo el tambor).
8.4.4.3 25 m. Pistolas de Fuego Anular.
Se puede usar cualquier pistola de fuego anular calibre 5,6 mm. (.22"), recamarada para cartuchos Rifle Largo (LR), excepto las de un solo tiro.
8.4.4.4 Pistola Fuego Central
Se puede usar cualquier Pistola de Fuego Central, excepto de un solo tiro, de calibre 7.62 mm hasta 9.65 mm (.30”- .38”).
8.4..5 50 m Pistola
Puede usarse cualquier Pistola de fuego anular de calibre 5.6 mm (.22”), recamarada para cartuchos Rifle Largo (LR).
8.4.5.1 La Pistola usada en la competencia 50 m Pistola puede ser cargada solamente con un (1) cartucho.
8.4.5.2 Esta permitido el uso de cobertor de mano, en 50 m Pistola, siempre que no cubra la muñeca.
8.4.6 Munición
Todos los proyectiles usados deben estar hechos solamente de plomo o material blando similar. Proyectiles blindados no están permitidos. El Jurado podrá tomar algunas municiones de los tiradores para realizar un control específico.
Competencia Calibre Otras especificaciones
10m Pistola de
Aire 4.5 mm (.177”)
Por razones de seguridad la munición de
352 25 m. Pistola
Fuego Centr al
7.62 mm 9.65 mm (.30”- 38”)
alto poder tipo “magnum” no está permitida.
50 m. Pistola 5.6 mm. (.22 LR) Fuego Anular Rifle Largo (LR)
25 m. Pistola Fuego
Anular 5.6 mm (.22 LR)
Fuego anular Largo Rifle (LR).
Para las Competencias de Pistola Fuego Rápido el peso mínimo del proyectil debe ser 2,53 g. = 39 gr. Velocidad mínima 250 m./seg.
8.4.7 Normas para Vestimenta.
8.4.7.1 Es responsabilidad del competidor concurrir al Polígono vestido de una manera digna, de acuerdo a una competencia en público.
8.4.7.2 Durante las competencias y entrenamientos previos.
8.4.7.2.1 Se exige a las mujeres que lleven vestido, faldas, faldas pantalón, shorts o pantalones, blusas o tops (qué cubrirá frente, atrás y por sobre cada hombro).
8.4.7.2.2. Se exige a los hombres que vistan pantalones largos o short y camisas mangas largas o cortas.
8.4.7.2.3 Shorts no pueden ser más cortos que las puntas del dedo del atleta cuando los brazos y dedos están extendidos al costado del atleta.
8.4.7.2.4 Pueden llevarse suéter o chaquetas.
8.4.7.2.5 Está permitido Equipo Deportivo proporcionado, como uniforme oficial.
8.4.7.2.6 Todo miembro de un equipo, hombre o mujer, deben vestir una parte superior similar.
8.4.7.3 Durante la Premiación u otras Ceremonias se exige a los atletas presentarse con su uniforme nacional oficial o con el conjunto deportivo nacional (parte superior e inferior).
Todos los miembros del equipo deben vestirse de la misma manera.
8.4.7.3 El uso de dispositivos especiales, medios o vestimenta que inmovilice o reduzca el movimiento de las piernas, cuerpo o brazos del tirador están prohibidos con el propósito de asegurar que los resultados o las habilidades de los tiradores no sean incrementados artificialmente por el uso de ropa especial.
8.4.7.4 Calzado con sus laterales bajos pueden usarse. Cualquier calzado de caña alta (como los de Rifle, Basketball, botas de esquiar, etc.) que cubra el tobillo, o que podría dar apoyo no está permitido. Los zapatos serán inspeccionados en Control de Equipos. La vestimenta será controlada en la línea de tiro.
8.4.7.5 Número de partida debe ser usado por todos los tiradores en la espalda y sobre la cintura, durante todo el tiempo en que participe en entrenamiento oficial o competencias. El tirador no podrá comenzar/continuar si no usa el número de partida..
8.4.7.5 TODOS LOS TIRADORES DEBEN CUMPLIR con la Regla de Elegibilidad y Patrocinio de la ISSF (SECCION 4 de los Estatutos Oficiales y Reglamentos) Esta Sección cubre las Reglas para intervenir en competencias de la ISSF y en tales materias como: Emblemas, Patrocinio, Publicidad y Marcas Comerciales de Vestimenta junto con Controles y Sanciones.
8.4.7.6 No están permitidas las anteojeras laterales tomadas de la gorra, anteojos de tiro o de la vincha que superen una altura de 40 mm. Estas anteojeras no podrán extenderse más adelante del punto medio de la frente del tirador.
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8.4.7.7 Si está tomada del sombrero o gorra, la parte inferior de la anteojera no deberá estar más baja que si estuviese fijada a los anteojos o a una vincha.
8.4.7.7.1
8.4.8. Disponible 8.4.9. Disponible 8.4.10 Accesorios 8.4.10.1 Telescopios
Está permitido el uso de Telescopios, no fijados a la Pistola, para localizar los disparos solamente en las competencias 25 m y 50 m
8.5.0 OFICIALES DE LAS COMPETENCIAS
Debe designarse un Jurado de Polígono para supervisar la conducción de la competencia.
Un Jurado de Clasificación debe ser designado para supervisar la calificación y los resultados.
8.5.1 Deberes y Funciones del Oficial Jefe de Polígono.
Un Oficial Jefe de Polígono debe ser ubicado para cada competencia en un sector específico. El Oficial Jefe de Polígono:
8.5.1.1 Está a cargo de todos los Oficiales de Polígono y todo el Personal de Polígono y es responsable por la correcta conducción de la competencia de tiro y donde se utiliza el control centralizado, él es responsable por todas las órdenes en el polígono.
8.5.1.2 Es responsable de asegurar la cooperación de todo el Personal del Polígono con el Jurado 8.5.1.3 Es responsable por la rápida corrección de cualquier falla de equipos y por tener
disponibles expertos y materiales para la operación del polígono. El Oficial Jefe de Polígono debe resolver cualquier irregularidad que otros Oficiales de polígono no puedan resolver.
8.5.1.4 Es responsable por la eficiente y rápida puntuación de todos los blancos en cooperación con el Oficial Jefe de Clasificación.
8.5.1.5 De ser necesario, participa en los sorteos para asignar los puestos de tiro.
8.5.2 Deberes y Funciones del Oficial de Polígono.
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Un Oficial de polígono debe ser nombrado para cada sector o grupo de blancos, o para cada cinco a diez puestos de tiro. El Oficial de Polígono debe:
8.5.2.1 Ser responsable ante el Oficial Jefe de Polígono por la conducción de la competencia en la sección de blancos que le ha sido asignada y debe cooperar con los Miembros del Jurado en todo momento.
8.5.2.2 Llamar a los tiradores a sus puestos de tiro.
8.5.2.3 Controlar los nombres y números de identificación de los tiradores para asegurarse que ellos se corresponden con la lista de partida, registro de Polígono y pizarra. Si es posible se debe completar el control antes de la preparación.
8.5.2.4 Ver si las pistolas, equipos y accesorios han sido revisados y aprobados.
8.5.2.5 Controlar las posiciones de tiro y avisar al Jurado de cualquier irregularidad.
8.5.2.6 Dar las órdenes requeridas o necesarias.
8.5.2.7 Tomar cualquier acción necesaria ante una falla, protesta, disturbio o cualquier otro problema surgido durante la competencia.
8.5.2.8 Es responsable por el registro correcto de los disparos por el Anotador cuando se usan blancos de papel.
8.5.2.9 Supervisar la correcta operación de los blancos.
8.5.2.10 Recibir protestas y pasarlas a un Miembro del Jurado.
8.5.2.11 Es responsable del registro de todas las irregularidades, disturbios, penalizaciones, fallas, tiros cruzados, tiempo extra otorgado, repetición de disparos o series, etc. en un informe de incidentes, en el registro de Polígono y en el blanco o faja impresa y en la pizarra cuando sea apropiado.
8.5.3 Deberes y Funciones del Anotador – Blancos de papel.
Se debe disponer de un Anotador en cada puesto de tiro. El Anotador debe:
8.5.3.1 Completar y verificar la información correspondiente en la tarjeta y pizarra de puntuación.
(Nombre del Tirador, Número de identificación, número del puesto de tiro, etc.)
8.5.3.2 Informar al tirador cuando está listo su blanco de ensayo o de competencia para tirar. El tirador debe informar claramente al Anotador si desea el blanco de ensayo o de competencia; esto debe ser confirmado por el Anotador. Para obviar problemas de idiomas se le puede dar al tirador dos tarjetas, con las palabras “Ensayo” y “Competencia”.
Además cada tarjeta debe tener impreso una réplica de un blanco de ensayo y uno de competencia. El tirador deberá solo mostrar al Anotador la tarjeta correspondiente.
8.5.3.3 Si los blancos se cambian por control remoto, debe tener un telescopio. Si el Anotador controla el cambio de blancos, debe esperar unos segundos, antes de pedir el cambio de blanco, para permitir al tirador observar su disparo.
8.5.3.4 Anotar el valor preliminar de cada disparo en la tarjeta y la pizarra arriba o al costado de su escritorio, para beneficio de los espectadores.
8.5.3.5 En los polígonos donde los blancos retornan mecánicamente hasta el puesto de tiro, recoger inmediatamente, después de cada serie de 10 disparos, el/los blanco(s) y colocarlos en un contenedor con llave para ser recolectados por personal autorizado para ser entregados a la Oficina de Clasificación.
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8.5.3.6 Abstenerse de cualquier conversación con el tirador o de hacer cualquier otro comentario referido al valor del impacto o al tiempo restante de la competencia
8.5.4 Deberes y Funciones del Oficial de Fosa – Blancos de Papel.
8.5.4.1 La cantidad de Oficiales de Fosa debe corresponder al número de Oficiales de Pedana. En una operación de Fosa ellos son responsables de las Secciones que se le asignaron (vea 8.5.2.1) para asegurar que los blancos sean rápida, segura y eficientemente marcados, parchados y/o cambiados, y que se suba el blanco para el próximo tiro.
8.5.4.2 Si un impacto no puede ser localizado en el blanco, el Oficial de Fosa es responsable de determinar si el impacto está en el blanco vecino y en consulta con el Jurado y el Oficial de Polígono resolver la situación.
8.5.4.3 Cuando se usan cambia blancos automáticos, el Oficial de Fosa es responsable de la correcta carga de blancos en las cajas, de sacar los blancos usados y pre-pararlos para su envío a la Oficina de Clasificación. Es también responsable de indicar sobre los blancos las irregularidades que pudieran haber ocurrido.
8.5.4.4. Se asegura que no haya agujeros en la parte blanca de la superficie de los blancos y que cualquier impacto sobre el bastidor esté claramente indicado.
8.5.5 Oficiales de Línea de Blancos - Blancos de Papel.
8.5.5.1 Un Oficial de línea de Blancos debe ser designado para cada sección de Grupos de Blancos o para cada cinco o diez blancos. El número de Oficiales de Línea de Blancos debe corresponder al número de Oficiales de Pedana.
8.5.5.2 El Oficial de Línea de Blancos debe:
8.5.5.2.1 Es responsable del Grupo de Blancos que se le asignó.
8.5.5.2.2 En las competencias de 25 m., deberá llamar la atención del Jurado para aquellos impactos de valor dudoso y después que la decisión sea tomada deberá señalizar la ubicación y valor de los impactos.
8.5.5.2.3 Se asegura que los blancos sean rápidamente calificados, con precisión y eficientemente marcados, parchados y/o cambiados cuando sea necesario y de acuerdo con las reglas.
8.5.5.2.4 Procura resolver las situaciones dudosas acorde a las Reglas de la ISSF y en coordinación con el Oficial de Polígono y el Jurado.
8.5.5.3 Oficial de Blancos – Blancos de Marcación Electrónica.
8.5.5.3.1 Los Oficiales de Blancos deben asegurarse que no haya agujeros de balas en la superficie blanca del blanco, y que cualquier marca de disparos en el bastidor esté claramente indicada, tapar los blancos testigos y tapar o cambiar las tarjetas testigos y las hojas de comprobación.
8.5.6. Oficial Técnico - Blancos de Marcación Electrónica.
8.5.6.1 Oficiales Técnicos pueden ser designados para operar y mantener el equipamiento de los Blancos de Marcación Electrónica, pueden asesorar a los Oficiales de Polígono y Miembros del Jurado; pero no deben tomar decisiones.
8.5.6.2 Antes del comienzo de cada etapa de una competencia, un Miembro del Jurado debe inspeccionar los Blancos Electrónicos para confirmar lo siguiente:
8.5.6.3 Que no haya agujeros o impactos en la parte blanca de la superficie de los blancos.
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8.5.6.4 Cualquier marca o impacto sobre el bastidor debe quedar claramente indicada.
8.5.6.5 Que los blancos testigos de 25 m. no tengan impactos sin tapar.
8.5.6.6 Que los cartones testigos posteriores de los blancos de 25 m. y 50 m. no deben tener agujeros de impactos.
8.5.6.7 Que las hojas de verificación han sido renovadas.
8.5.6.8 Un Miembro del Jurado debe supervisar cualquier intervención manual en la computadora de control de resultados (Ej.: inclusión de penalizaciones, corrección de resultados después de un mal funcionamiento, etc.).
8.5.7 Miembros del Jurado en la Línea de Blancos
8.5.7.1 Cuando se usen blancos de papel en las competencias de 25 m, se debe designar un Miembro del Jurado de Clasificación y/o Jurado de Pistola por cada sección ó grupos de blancos o para cinco a diez blancos (Ej. Uno por Oficial de Blancos). Debe acompañar al Oficial de Blancos en la línea de blancos.
8.5.7.2 El Miembro del Jurado de la Línea de Blancos debe comprobar que los blancos sean inspeccionados antes que comience el control, buscando el número correcto de disparos, proximidad a las líneas de las zonas, etc. Las situaciones dudosas serán resueltas antes de comenzar el la calificación de los blancos.
8.5.7.3 Las decisiones sobre situaciones dudosas deben ser hechas simultáneamente por dos Miembros del Jurado y el Oficial de Blancos. El Miembro del Jurado de Línea de Blancos actuará como Presidente e insertará el calibre si fuera necesario.
8.5.7.4 El Miembro del Jurado de Línea de Blancos debe asegurarse que sean correctos todos los resultados anotados por el Segundo Anotador de Registro en la Línea de Blancos, y también que las decisiones del Jurado sean correctamente anotadas y certificadas en la tarjeta de puntuación.
8.5.7.5 El Miembro del Jurado de Línea de Blancos debe asegurarse que los blancos no sean tapados y los impactos no sean indicados con los discos de color hasta después que las situaciones dudosas hayan sido resueltas y la puntuación haya sido registrada correctamente por el Segundo Anotador de Registro.
8.5.7.6 Cuando la calificación es realizada en la línea usando equipos electrónicos de calificación, un miembro del Jurado de Clasificación debe estar presente para asistir en la solución de alguna decisión relativa a puntuaciones. Miembros del Jurado de Pistola deben asesorar en casos donde deban tomarse decisiones o cuando hubiera disponible sólo uno o dos Miembros del Jurado de Clasificación.
8.5.7.6.1 Procedimientos para el examen de los Blancos Electrónicos siguiendo una protesta de resultado, queja, no indicación, etc.
8.5.7.6.1.1.Un Miembro del Jurado consigue los datos siguientes: (Nº de Línea de Tiro, y completa la carta, hoja o blanco, Turno, Serie, Hora ).
8.5.7.6.1.1.1 La hoja de control (25 m. / 50 m.). Si la ubicación de algún impacto está fuera de l área de la hoja de control, la relación geométrica los agujeros de los impactos en la Hoja de Control y el Cartón Testigo debe ser hecho antes de remover la Hoja de Control.
8.5.7.6.1.1.2 El Cartón Testigo (25 m. / 50 m.).
8.5.7.6.1.1.3 El blanco Testigo (25 m.).
357 8.5.7.6.1.1.4 La banda de papel negro (10 m.).
8.5.7.6.1.1.5 la banda de goma negra (50 m.).
8.5.7.6.1.1.6 el Reporte de Incidente en Polígono.
8.5.7.6.1.1.7 La impresión LOG.
8.5.7.6.1.1.8 los datos grabados de la computadora de resultados de Blancos Electrónicos, si fuese necesario.
8.5.7.6.1.2 Un Miembro del Jurado debe examinar la cara del blanco electrónico, el marco o bastidor y anotar la ubicación de cualquier disparo fuera de la diana.
8.5.7.6.1.3 No se debe hacer "CLEAR LOG” (limpiar) hasta que lo autorice el Jurado de Clasificación.
8.5.7.6.1.4 El numero de agujeros deben ser contados y registrada su ubicación. Los Miembros del Jurado deben examinar los datos anteriores y ellos hacen las valoraciones independientes antes que sea tomada una decisión formal del Jurado.
8.5.8 Segundo Anotador - Blancos de Papel.
Todas las etapas de todas las competencias de 25 m. son registradas oficial-mente en el polígono. El Segundo Anotador está en la Línea de Blancos. El debe anotar el valor de los impactos en la hoja de resultados que son cantados por el Oficial de Blancos. Si hubiere una diferencia entre lo registrado por el Anotador y el segundo Anotador que no pueda ser resuelta lo anotado por el Segundo Anotador prevalecerá.
8.5.9 Operador de Blancos
durante el tiempo de competencia. el Operador de Blancos maneja el Mecanismo de Tiempo de Control de Blancos bajo la dirección del Oficial Jefe de Polígono.
8.5.10 Marcadores
En las competencias de 25 m. que son oficialmente calificadas en el Polígono, los marcadores no deben parchar los impactos de las hojas de control , de los blancos, de los testigos y cambiar los blancos después que la puntuación ha sido completada.
8.6.0 PROCEDIMIENTOS Y REGLAS PARA LAS COMPETENCIAS DE TIRO.
8.6.1 Posición
8.6.1.1 El tirador debe pararse libremente, sin apoyo, con ambos pies y/o zapatos completamente dentro del Puesto de Tiro. La pistola debe ser sostenida y disparada solamente con una mano. La muñeca debe estar visiblemente libre de apoyo.
8.6.1.2 Antes y durante las series, incluyendo mientras se controla o se carga una pistola o revólver, la pistola siempre tiene que mantenerse apuntando hacia abajo y dentro del área del talud del blanco, antes de retornar a la posición de "LISTO" para el siguiente tiro, o mientras espera la orden "DESCARGAR".
8.6.1.3 En las competencias de 25 m de Tiro Rápido, 25 m Pistola y 25 m Pistola Fuego Central en las Etapa de Tiro Rápido y series de 20 y 10 seg. de Pistola Standard el tiro debe comenzar desde la posición de "LISTO". En la posición "LISTO" el brazo del tirador debe apuntar hacia abajo en un ángulo no mayor de 45 grados desde la vertical, pero no debe apuntar hacia el piso adelante del puesto de tiro. El brazo debe permanecer quieto en esa posición mientras se espera la aparición del blanco o, cuando se usan blancos electrónicos, que se encienda la luz verde.
8.6.1.3.1 La posición LISTO.
358
8.6.1.4 Si un tirador levanta su brazo demasiado rápido, o no lo baja suficientemente (ver 8.5.2.5 y 8.6.1.3) En las competencias de Tiro Rápido. Pistola Tiro Rápido, 25 m Pistola y Pistola Fuego Central, etapa de Tiro Rápido y etapas de 20 y 10 segundos de Pistola Estándar debe ser amonestado por un Miembro del Jurado (ver 8.52.5.), y la serie debe ser anotada y repetida. En 25 m. Pistola Tiro Rápido se le debe acreditar al tirador el impacto de menor valor en cada blanco. En todas las otras competencias al tirador se le deberán acreditar los cinco (5) impactos de menor valor en las dos series (ó tres series si una falla está involucrada) Si la falta es repetida en la misma etapa de 30 disparos en la competencia de Pistola Tiro Rápido o en la fase de Tiro Rápido de las competencias de 25 m Pistola o Pistola Fuego Central o en las etapas combinadas de 20 segundos y 10 segundos de Pistola Estándar, el mismo procedimiento debe ser aplicado y el tirador debe ser penalizado con el descuento de DOS (2) puntos de su resultado. Si ocurre una tercera infracción a esta Regla, el tirador debe ser descalificado (Vea Regla 8.8.0 Fallas).
8.6.2 Competencias de Pistola
Ver tabla de Competencias de Pistola 8.15.0.
8.6.3 Manejo de los Blancos 8.6.3.1 Blancos de Papel 8.6.3.1.1 10 m Pistola de Aire
8.6.3.1.1.1 El cambio de los blancos es realizado por el tirador, bajo la supervisión del Oficial de Polígono. El tirador es responsable de disparar en blanco correcto.
8.6.3.1.1.2 Inmediatamente después de cada serie de diez disparos el tirador debe poner los diez blancos en un lugar apropiado para el Anotador, quien deberá colocarlos en un contenedor seguro que será retirado por personal autorizado para su entrega a la Oficina de Clasificación.
8.6.3.1.2 50 m Pistola.
8.6.3.1.2.1 Si es utilizado Transportador o cambiador automático de blancos, el tirador puede controlar el cambio de blanco o lo puede hacer el Anotador. En ambos casos, el tirador es responsable de disparar en el blanco correcto.
8.6.3.1.2.2 Si el tirador considera que la marcación o el cambio de blancos es demasiado lento, debe informarlo al Oficial de Polígono. Si el Oficial de Polígono o el Jurado considera justo el reclamo, deben corregir la situación. Si el tirador o el Oficial de Equipo considera que no hay una mejora, el tirador o el Oficial de Equipo puede protestar al Jurado. El Jurado
359
puede otorgar una extensión del tiempo hasta un máximo de 10 minutos. Este tipo de reclamo no puede ser hecho en los últimos 30 minutos de la competencia, excepto en circunstancias inusuales.
8.6.3.2 Blancos de puntuación electrónicos
8.6.3.2.1 Es esencial que el tirador se familiarice durante el entrenamiento con los botones de control y la presentación de la figura del blanco en la pantalla del monitor (facilidad de ZOOM) y el cambio de blanco de ensayo a blanco de competencia (MATCH) En competencias de 10 m. y 50 m. el cambio de ensayo a competición es realizado y es responsabilidad del tirador si algún tirador esta en duda debe pedir asistencia al oficial de polígono . En competencias de 25 m. el control y la responsabilidad es del personal del polígono.
8.6.3.2.2 No está permitido obscurecer la pantalla del monitor del tirador ni ninguna parte de la pantalla. Toda la pantalla debe ser visible para el Jurado y Personal de Polígono.
8.6.3.2.3 Los tiradores y los Oficiales de Polígono no deben tocar el panel de control de impresión y/o cinta impresa antes de la finalización de la tanda, o competencia, excepto cuando es autorizado por el Jurado.. Los tiradores deben firmar la cinta impresa (cerca del resultado total) para identificar el resultado antes de abandonar el polígono.
8.6.3.2.4 Cuando un tirador se retira sin firmar la cinta impresa, un Miembro del Jurado debe inicialarla para luego ser enviada a la Oficina de Clasificación.
8.6.3.2.5 Blancos Testigos
8.6.3.2.6 En los Campeonatos de la ISSF deben usarse blancos testigos en todas las competencias de Pistola a 25 m. para ayudar a la identificación de disparos que puedan haber errado al blanco.
8.6.3.2.7 Los blancos testigos, como mínimo, deben cubrir el ancho y altura total del marco de 25 m (5 blancos). Deben ser colocados a una distancia uniforme de un (1) metro detrás de los bancos de competencia. Deben ser continuos, o en bastidores unidos sin ningún espacio entre ellos, para registrar cualquier disparo entre los blancos de competencia.
8.6.3.2.8 Los blancos testigos deben ser hechos de papel no reflectante de un color neutral similar al color del blanco.
8.6.3.2.9 Para las competencias de 25 m. se deben colocar nuevos blancos testigos para cada tirador. En las etapas de Tiro Rápido de 25 m. Pistola, 25 m. Pistola Fuego Central y en 25 m. Pistola Estándar se deben tapar o cambiar después de cada serie de cinco (5) tiros.
8.6.3.4 Hojas de Control - Blancos electrónicos de 25 m.
8.6.3.4.1
8.6.3.4.2 Las áreas detrás de la zona negra del blanco debe ser cubierta por Hojas de Comprobación que puede ser cambiada después de cada serie de cinco (5) disparos en la Etapa de Tiro Rápido, después de la serie de ensayo y en cada etapa de Precisión. En la competencia de Pistola Tiro Rápido, la Hoja de Comprobación debe ser cambiada o tapada después de cada turno
Competencia Tapados o cambiados después de las series
de ensayo
tapados o cambiados después de cada serie de 5 disparos
Provista para cada tirador para cada etapa 25 m. Pistola
Tiro Rápido X
25 m. Pistola X X X
360 25 m. Pistola
Fuego Central X X X
25 m. Pistola
Estándar X X X
8.6.3.4.3 Si la ubicación de algún impacto está fuera del área de la Hoja de control, la relación geométrica entre el agujero en la Hoja de Control y el cartón testigo debe ser hecha antes de retirar la Hoja de Control.
8.6.3.5 Tarjetas Testigos - Blancos electrónicos 10 m. / 50 m.
8.6.3.5.1 Una tarjeta testigo debe ser fijada detrás del blanco, la que debe ser renovada en cada turno (Excepto para 10 m cuando se use la cinta de papel negro.)
8.6.4 Reglas de las Competencias.
8.6.4.1 Tiempo de Preparación.
8.6.4.1.1. Los tiradores deben presentarse a su Sección de Polígono, pero deben esperar ser llamado a sus puestos de tiro. Si el tiempo lo permite, antes del comienzo del tiempo de preparación, los tiradores serán llamados a los puestos de tiro donde pueden disponer sus equipos y manipular sus pistolas siempre que la tanda anterior haya finalizado. (ver 8.2.5.3.) Los controles precompetencia de los Jurados y Oficiales de Polígono deben ser completados antes que comience el tiempo de preparación.
8.6.4.1.2 Entonces se les dará la orden "EL TIEMPO DE PREPARACIÓN COMIENZA AHORA”.
Durante el tiempo de preparación los blancos deben estar de frente a los tiradores.
Durante el tiempo de preparación los tiradores pueden hacer tiros en seco, ejercicios de sostenimiento y puntería en la línea de tiro.
8.6.4.1.3 Tiempo de Preparación es permitido antes del comienzo de la competencia y es como sigue:
10 m Pistola de Aire 10 minutos
50 m Pistola 10 minutos
25 m Pistola Estándar 5 minutos
25 m Pistola – Etapas de Precisión 5 minutos 25 m Pistola – Etapas o Competencias de Tiro Rápido 3 minutos
8.6.4.2 Comenzar
8.6.4.2.1 No se puede disparar ningún tiro antes del comienzo de la competencia.
8.6.4.3 Reemplazo de un tirador.
8.6.4.3.1 Si un tirador debe abandonar en cualquier momento después de haber disparado su primer tiro de ensayo en la competencia no puede ser reemplazado. Esta regla siempre será aplicada para competiciones compuestas en varias partes o realizadas en varios días 8.6.4.4 Competencias de 10 m Pistola de Aire / 50 m Pistola
8.6.4.4.1 Se considera que la competencia ha comenzado desde el momento que el Oficial Jefe de Polígono da la orden “COMENZAR”. Todos los disparos realizados después que el competidor ha completado sus disparos de ensayo deben ser contados en la competencia.
No obstante se permiten tiros en seco.
8.6.4.4.2 Tiros de ensayo (número ilimitado) pueden ser disparados solamente antes del comienzo de cada competencia. Una vez que el primer tiro de competencia ha sido disparado, no se
361
permiten más tiros de ensayo, a menos que sean permitidos por el Jurado de acuerdo con esta Regla. Durante la competencia cualquier tiro(s) adicional de ensayo, disparado en contravención de esta regla debe ser marcado como errado(s).
8.6.4.4.3 Un disparo o disparos que sean realizados antes de comenzar el tiempo oficial de tiro debe penarse con DOS (2) puntos deducidos del primer blanco(s) de competencia por cada disparo realizado Un disparo o disparos que no son realizados, deben ser contabilizados como errado(s)(cero(s)) en el último blanco(s) de la competencia. Lo mismo se aplica para los disparos realizados después de finalizado el tiempo oficial de tiro, a menos que el Jefe de Polígono o un Miembro del Jurado haya autorizado tiempo extra. Si un tiro(s) tardío no puede ser identificado, dicho disparo(s) debe ser anulado deduciendo el disparo(s) de mayor valor de ese blanco.
8.6.4.4.4 Tiempo restante.
8.6.4.4.4.1 El Jefe de Polígono debe informar a los tiradores sobre el tiempo restante por altavoz a los diez (10) y cinco (5) minutos antes de finalizar el tiempo de tiro.
8.6.4.4.4.2 La competencia debe detenerse a la orden de ALTO o a la señal apropiada.
8.6.4.5 Reglas Específicas para la Competencia de 10m Pistola de Aire.
8.6.4.5.1 Si un tirador descarga la carga propulsora durante el período de preparación se le debe hacer una Advertencia por la primera violación y por la segunda y subsiguientes violaciones una deducción de DOS (2) puntos de la primera serie de la competencia.
8.6.4.5.2 Cualquier descarga de a carga propulsora, después que el primer blanco de competencia esté colocado, sin que el balín de en el blanco, será contabilizado como errado. Está permitido el tiro en seco sin descarga de la carga propulsora excepto en las Finales.
8.6.4.5.3 Si un tirador desea cambiar o cargar su cilindro de gas o aire, debe abandonar la línea de tiro para hacerlo (debe obtener permiso).
8.6.4.6 Reglas Específicas para Competencia de 50m Pistola.
8.6.4.6.1 Si la competencia es dividida en dos partes, cada parte debe consistir de 30 disparos de competencia. Al comienzo de cada parte se podrán disparar tiros de ensayo ilimitados. El tiempo total para cada parte será de una (1) hora.
8.6.4.7 Competencias de 25 m.
8.6.4.7.1 En todas las competencias de 25 m, el tiempo debe empezar en el momento en que la luz verde se enciende (o los blancos comienzan a enfrentarse) y termina cuando la luz roja se enciende(o los blancos comienzan a cerrarse).
8.6.4.7.2 La rotación de los blancos o el encendido de las luces debe ser controlado por el Operador de Blancos quien está ubicado detrás de la línea de tiro. Su ubicación no debe molestar a los tiradores, pero debe estar a la vista y oír al Oficial de Polígono. Los blancos también pueden ser operados por el Oficial de Polígono por medio de un sistema de control remoto.
8.6.4.7.3 CARGAR
En todas las competencias de 25 m, la pistola no debe estar cargada con más de cinco(5) proyectiles. No está permitido insertar nada más dentro del cargador o cilindro.
8.6.4.7.3.1 Si un tirador carga su pistola con más de cinco (5) cartuchos debe ser penalizado con una deducción de dos (2) puntos, por cada cartucho adicional cargado, de su puntuación en esa misma serie.
8.6.4.7.4 DESCARGAR
362
En todas las competencias, después que la serie o etapa ha sido completada, se debe dar la orden “DESCARGAR”. En cualquier caso, inmediatamente después de completar la serie (a menos que haya una falla de la pistola), o cuando sea ordenado, el tirador debe descargar la pistola.
8.6.4.8 Reglas Específicas para la Competencia de Pistola Tiro Rápido.
La competencia es de 60 disparos de competencia divididos en dos etapas de 30 disparos cada una. Cada etapa es subdividida en seis (6) series de cinco (5) disparos cada una, dos en 8 segundos, dos en 6 segundos y dos en 4 segundos. En cada serie se dispara un tiro en cada uno de los cinco blancos en el límite de tiempo específico de la serie.
8.6.4.8.1 Antes del comienzo de cada etapa, los tiradores pueden disparar una (1) serie de ensayo de cinco (5) disparos en 8 segundos.
8.6.4.8.2 Toda la tirada es por órdenes (series de ensayo y de competencia). Ambos tiradores en la misma Sección del Polígono deben disparar al mismo tiempo, pero los organizadores pueden arreglar para disparar simultáneamente en más de una Sección del Polígono, bajo ordenes centralizadas.
8.6.4.8.3 Si una pistola de alguno de los tiradores que disparan juntos tiene una falla, la serie de la falla debe ser repetida por aquellos involucrados en la etapa del mismo tiempo con la próxima serie regular. Las series finales de esa etapa serán disparadas inmediatamente después que todos los otros tiradores disparando juntos hayan completado esa etapa de tiempo. Cada Sección de Polígono puede operar independientemente.
8.6.4.8.4 Antes que el Oficial de Polígono dé la orden de “CARGAR”, debe anunciar el tiempo de la serie (Por ej. serie de 8 segundos, o serie de 6, etc.) o el tiempo de la serie debe ser indicado de alguna manera como ser usando un letrero numerado de tamaño suficiente como para ser visto por los tiradores. Cuando el Oficial de Polígono da la orden
“CARGAR”, los tiradores deben preparase inmediatamente para sus series dentro de un (1) minuto.
8.6.4.8.5 Cuando un (1) minuto ha pasado, el Oficial de Polígono dará las siguientes ordenes:
“ATENCIÓN” Los blancos deben ponerse de perfil o, si se usan blancos electrónicos, se debe encender la luz roja.
“3-2-1-
COM ENZ AR
Con la orden “COMENZAR” debe iniciarse el mecanismo de los blancos, o si son usados blancos electrónicos la luz roja debe encenderse. Los tiradores deben estar en posición de “LISTOS” al finalizar la cuenta regresiva 1.
8.6.4.8.6 Antes de cada serie el tirador debe bajar su brazo y adoptar la posición de “LISTO”. Su brazo debe permanecer quieto antes que la luz verde se encienda, o los blancos aparezcan (Ver 8.6.1.2 y 8.6.1.3.)
8.6.4.8.7 Los blancos deben enfrentar al tirador o debe encenderse la luz verde, después de una espera de 3 segundos (+/- 0.1 segundo). Los períodos de espera deben permanecer constantes a través de la competencia. Durante cada serie el tirador debe efectuar cinco (5) disparos. Las pistolas pueden levantarse en el momento que los blancos comienzan a enfrentarse, o la luz verde se encienda.
8.6.4.8.8 Se considera que las series han comenzado después de la orden “ATENCION”. Todo disparo efectuado después de ésta será contado en la competencia.
363
8.6.4.8.9. Después de disparar cada serie, debe haber una pausa de por lo menos un (1) minuto antes de la próxima orden “CARGAR”. La hora de comienzo publicada para las tandas sucesivas debe ser adecuada para permitir que esas tandas comiencen a la hora publicada. El tiempo mínimo para el comienzo de las sucesivas tandas será de treinta minutos, si el programa lo permite.
8.6.4.9 Reglas Específicas para 25 m Pistola y Pistola Fuego Central
El programa para cada competencia es de 60 disparos de competencia divididos en dos etapas de 30 disparos cada una:
Etapa Número de
series/disparos Tiempo límite para cada serie de competencia y ensayo 1.Etapa de Precisión Seis (6) series de 5
disparos Cinco (5) minutos 2. Etapa de Tiro Rápido . Seis (6) series de 5
disparos Ver abajo
8.6.4.9.1 Antes del comienzo de cada etapa, el tirador puede tirar una (1) serie de ensayo de cinco (5) disparos.
8.6.4.9.2 Etapa de Precisión
8.6.4.9.2.1 El Oficial de Polígono debe impartir la orden de “CARGAR”. Después de la orden
“CARGAR”, el tirador(s) debe cargar dentro de un (1) minuto con la cantidad de cartuchos designados. El tiro comenzará con la orden o señal apropiada.
8.6.4.9.2.2 Todos los tiradores deben completar la Etapa de Precisión antes que pueda comenzar la Etapa de Tiro Rápido.
8.6.4.9.3 Etapa de Tiro Rápido
8.6.4.9.3.1 Durante cada serie el blanco es mostrado cinco (5) veces o, cuando se usan blancos electrónicos, la luz verde se encenderá cada vez por tres 3 segundos (+ 0.2 segundos – 0.0 segundos). El tiempo entre cada aparición (la posición de perfil) o, cuando se usan blancos electrónicos, cuando la luz roja está encendida debe ser de siete (7) segundos (+/- 1.0 segundo). Solamente se realizará un (1) disparo durante cada “aparición” de los blancos.
8.6.4.9.3.2 El Oficial de Polígono debe anunciar las series. Después de la orden “CARGAR”, el tirador(s) debe prepararse en un (1) minuto.
8.6.4.9.3.3 Cuando ha pasado un (1) minuto, el Oficial de Polígono dará la orden:
“ATENCION”
Se encenderá la luz roja o los blancos girarán a la posición de perfil. Luego de 7 segundos (+/- 1.0 segundo) se encenderá la luz verde, o los blancos girarán enfrentando al tirador.
8.6.4.9.3.4 Antes de cada disparo el tirador debe bajar su brazo y adoptar la posición de “LISTOS”.
Su brazo debe estar quieto antes que la luz verde se encienda o los blancos aparezcan.
(vea también 8.6.1.2 y 8.6.1.3).
8.6.4.9.3.5 La pistola no debe estar descansando en el banco, o mesa de tiro, durante las series.
8.6.4.9.4 Se considera que las series han comenzado desde el momento que la luz roja se ha encendido, o los blancos giren a la posición de perfil luego de la orden “ATENCION”.
Cualquier disparo realizado luego de ésta debe ser contado en la competencia.
364
8.6.4.10 Reglas Específicas para las Competencias de Pistola Estándar.
El programa de la competencia es de 60 disparos de competencia divido en 3 etapas de 20 disparos cada una. Cada etapa consiste en cuatro (4) series de 5 disparos.
Etapa Cantidad de series/disparos Tiempo límite para cada serie
1. Etapa Cuatro (4) series de 5 disparos 150 segundos 2. Etapa Cuatro (4) series de 5 disparos 20 segundos 3. Etapa Cuatro (4) series de 5 disparos 10 segundos.
8.6.4.10.1 Antes del comienzo de la competencia, el tirador puede disparar UNA (1) serie de ensayo de cinco (5) disparos en un tiempo límite de 150 segundos.
8.6.4.10.2 Antes de impartir la orden de “CARGAR” el Oficial de Polígono debe anunciar las series.(por ej. Serie de 150” o serie de 20”. Etc.) o el tiempo de la serie debe ser indicado de alguna manera como ser usando un letrero numerado de tamaño suficiente como para ser visto por los tiradores Cuando el oficial de polígono de la orden “CARGAR” el tirador debe prepararse inmediatamente para la serie dentro de UN (1) minuto.
8.6.4.10.3 Cuando el minuto ha terminado, el oficial de Polígono dará la orden:
“ATENCION”
Se encenderá la luz roja, ó los blancos girarán a la posición de perfil. Luego de un período de 7 segundos (+/- 1.0 segundo) se encenderá la luz verde o el blanco enfrentará al tirador.
8.6.4.10.4 Antes de cada serie, excepto en la serie de 150 segundos, el tirador debe bajar su brazo y adoptar la posición de “LISTOS”. Su brazo no debe moverse antes que la luz verde se encienda o los blancos aparezcan (vea también 8.6.1.2 y 8.6.1.3).
8.6.4.10.5 Se considera que una serie ha comenzado desde el momento que la luz roja se enciende, o los blancos giran a la posición de perfil luego de la orden “ATENCION”. Cualquier disparo realizado después de ésta debe ser contado en la competencia.
8.6.4.10.6. Cuando es necesario conducir la competencia en dos partes, cada parte debe consistir de:
Etapa Número de series / disparos Límite de tiempo para cada serie 1. Dos (2) series de 5 disparos 150 segundos
2. Dos (2) series de 5 disparos 20 segundos 3. Dos (2) series de 5 disparos 10 segundos
8.6.4.10.6.1Antes de comenzar cada parte de la competencia, el tirador puede tirar una (1) serie de ensayo de cinco (5) disparos en un tiempo límite de 150 segundos.
8.6.5 Interrupciones
8.6.5.1 Competencias de 10 m Pistola de Aire / 50 m Pistola
8.6.5.1.1 Si un tirador debe suspender la tirada por más de tres (3) minutos, sin ser por su culpa, puede demandar tiempo extra en la misma cantidad que la perdida o el tiempo restante más un (1) minuto si sucediera en los últimos minutos de la competencia.
8.6.5.1.2 No se adjudicará tiempo extra para compensar el tiempo perdido por un tirador que deja la línea de tiro para cambiar o llenar su cilindro de aire o gas (debe obtener permiso).
8.6.5.1.3 Si un tirador es interrumpido por más de cinco (5) minutos, o es cambiado de puesto de tiro, puede tener tiros de ensayo ilimitados en un blanco de ensayo al principio de su
365
restante tiempo de tiro junto con cualquier extensión de tiempo otorgado, más un tiempo adicional de CINCO (5) minutos. Si está en uso un sistema de blancos de papel automático, los cuales no tienen la posibilidad de proveer un nuevo blanco de ensayo, los tiros de ensayo deben ser disparados en el siguiente blanco de competencia sin usar.
Para 10 m los próximos dos (2) disparos de competencia deben ser disparados al siguiente blanco. Para 50 m: la cantidad necesaria de disparos deben ser disparados en el siguiente blanco de competencia, de acuerdo con las instrucciones dadas por el Oficial de Polígono o Jurado. Los Oficiales de Polígono y los Miembros del Jurado deben asegurarse que se anote una explicación completa en la hoja de resultados.
8.6.5.2 Competencias y Etapas de 25 m
Si por razones de seguridad o técnicas el tiro es interrumpido (sin culpa de los tiradores);
8.6.5.2.1 Si el tiempo transcurrido es mayor de 15 minutos, el Jurado debe permitir una (1) serie de ensayo extra de cinco (5) disparos.
8.6.5.2.2 En Competencias de Pistola Tiro Rápido y Pistola Estándar, si la serie es interrumpida debe ser anulada y repetida. La serie repetida debe ser anotada y acreditada al tirador.
8.6.5.2.3 En Competencias de 25 m Pistola y Fuego Central, la serie interrumpida debe ser completada. La serie completada debe ser anotada y acreditada al tirador.
8.6.5.2.3.1 En la Etapa de Precisión el tiempo límite es un (1) minuto para cada uno de los disparos a ser disparados para completar la serie.
8.6.5.3 Cualquier extensión de tiempo permitida por el Jurado u Oficiales de Polígono debe ser marcada claramente, estableciendo la razón, en tarjeta de puntuación del Anotador y sobre la pizarra donde ésta sea visible claramente por el tirador.
8.6.6 Infracciones y Reglas Disciplinarias.
8.6.6.1 El Jurado tiene el derecho de examinar las pistolas, equipo, posiciones, etc. de los tiradores en cualquier momento, aún durante la competencia. Durante la competencia, su acercamiento no debe hacerse mientras el tirador está realizando un disparo.
8.6.6.1.1 Si el tirador comienza una competencia con una pistola sin aprobar, debe ser penalizado con la deducción de DOS (2) puntos del resultado de la primera serie de la competencia.
No se le permitirá continuar hasta que su pistola o equipo haya sido aprobado por el Control de Equipos. Solamente podrá continuar disparando en el tiempo determinado por el Jurado. No se le permitirán tiros de ensayo adicionales ni tiempo extra.
8.6.6.1.2 Si un tirador cambia su pistola durante la competencia, a menos que sea autorizado por el Jurado, o modifica o ajusta su pistola oficialmente aprobada para que ésta viole los reglamentos, debe ser descalificado.
8.6.6.1.2.1 Si hay alguna duda relacionada con alguna alteración, la pistola debe ser retornada al Control de Equipos para su reinspección y aprobación si cumpla con los requisitos.
8.6.6.1.3 Si un tirador llega tarde para una competencia, puede participar pero no se le dará ningún tiempo extra, excepto cuando su tardanza sea debido a circunstancia que escapan a su control. Si se puede probar que su tardanza fue debido a circunstancias que escapan a su control, el jurado debe, cuando sea posible, dar tiempo extra, sin distorsionar el programa total de tiro. En ese caso el Jurado determinará cuando y en que Puesto de Tiro él puede recuperar el tiempo o series perdidas.
8.6.6.1.4 Si el equipo del tirador ha sido presentado al Control de Equipos, pero el tirador no puede exhibir la tarjeta de Control al comienzo de la competencia, el tirador puede comenzar;
pero será penalizado con la deducción de DOS (2) puntos de la primera serie, si él (o su entrenador u oficial de equipo) no puede obtener confirmación que el equipo ha sido presentado previamente a la Sección de Control, antes de la finalización oficial del tiempo
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de tiro para esa competencia. Es responsabilidad del tirador (o su entrenador u oficial de equipo) visitar el Control de Equipo para este propósito. No se permitirá tiempo extra de tiro.
8.6.6.2 Disparos anormales
8.6.6.2.1 Competencias de 10m Pistola de Aire / 50 m Pistola 8.6.6.2.1.1 Disparos en demasía en una competencia
Si un tirador dispara, en una competencia, más disparos de los que están previstos en el programa, el/los tiro(s) extra(s) debe(n) ser anulado(s). En los blancos de papel, en el/los último(s) blanco(s) de competencia, si el disparo no puede ser identificado, debe ser anulado(s) el/los disparo(s) de mayor valor. El tirador debe además ser penalizado por una deducción de dos (2) puntos, por cada tiro en exceso disparado, deducido del disparo(s) de menor valor de la primera serie.
8.6.6.2.1.2 Disparos en demasía en Blancos de Papel
8.6.6.2.1.2.1 Si el tirador dispara más tiros en uno de sus blancos de competencia de los que están previstos en el programa de la competencia, no será penalizado en las dos (2) primeras veces que esto ocurra. Para la tercera y todas las equivocaciones siguientes de este tipo debe ser penalizado con la deducción de DOS (2) puntos por cada una, de la serie en la cual ocurra la falta. Debe además disparar la correspondientes cantidad de tiros de menos en el blanco sucesivo. Esto debe ser en el próximo blanco.
8.6.6.2.1.2.2 El proceso de control en esta situación requiere la transferencia del valor de los tiros en exceso al blanco con menor número de disparos que originalmente estaba programado, para dar a cada blanco el numero total de disparos previstos en el programa y las Reglas.
8.6.6.2.1.2.3 Si a través de los apuntes del Anotador no puede establecerse claramente el impacto que debe ser transferido, el disparo de menor valor debe ser transferido al blanco siguiente, o el impacto de mayor valor debe ser transferido al blanco anterior, para que el tirador no obtenga ventaja en una situación de contar hacia atrás.
/8.6.6.2.2 Etapas y Competencias de 25 m 8.6.6.2.2.1 Demasiados disparos efectuados.
8.6.6.2.2.1.1 Si un tirador realiza más disparos de competencia sobre un blanco que los específicos del programa, o más de un disparo en una presentación del blanco en las series de Velocidad, el impacto(s) de mayor valor debe(n) ser deducido de la puntuación de ese blanco y anotado como cero(s). También deberán deducirse DOS (2) puntos de la puntuación de esa serie por cada disparo extra tirado en la serie (por ejemplo más de 5 disparos). Esta penalidad es adicional a los DOS (2) puntos de penalidad impuestos por la regla 8.6.4.7.3.1. Deberán deducirse también DOS (2) puntos en toda ocasión, que sean disparos dos tiros durante una exposición simple de los blancos en la fase de Tiro Rápido en las competencias de 25 m Pistola y Pistola Fuego Central.
8.6.6.2.2.1.2 Si un tirador realiza más disparos de ensayo que los previstos en el programa, o de los aprobados por el Oficial de Polígono o el Jurado, debe ser penalizado con la deducción de DOS (2) puntos de la puntuación de la primera serie de competencia por cada disparo de ensayo tirado en exceso.
8.6.6.2.3 Disparos adelantados y atrasados
8.6.6.2.3.1 Cualquier disparo(s) tirado accidentalmente después que se ha dado la orden
"CARGAR", pero antes del comienzo de una serie de competencia, no debe ser anotado en la competencia, pero deben ser deducidos dos puntos de la serie siguiente. Esta sanción no debe aplicarse en las series de ensayo. El tirador que ha disparado accidentalmente no debe continuar; pero debe esperar hasta que los otros tiradores
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terminen esa serie y entonces indicar al Oficial de Polígono como si hubiera tenido una falla de arma. El Oficial de Polígono le permitirá entonces continuar y repetir la serie en la fase del mismo tiempo con la próxima serie regular. La serie final de la fase será tirada inmediatamente después que todos los tiradores hayan completado esa etapa de tiempo.
Sí este procedimiento no se sigue y el tirador continúa la serie original, el disparo tirado accidentalmente será anotado como errado (cero) y también se aplicarán DOS (2) puntos de penalización.
8.6.6.2.3.2 En la Etapa de Precisión, si se realiza un disparo(s) después de la orden o señal “ALTO”, ese disparo debe contarse como errado. Si el disparo(s) no puede ser identificado debe deducirse el impacto mayor de la puntuación de ese blanco y anotarse como errado(s).
8.6.6.3 Ordenes de Polígono incorrectas en Competencias de 25 m.
8.6.6.3.1 Si, a causa de una orden y / o acción incorrecta del Oficial de Polígono, el tirador no está listo para disparar cuando se da la señal de disparar, debe sostener su pistola apuntando hacia abajo y levantar su mano libre e inmediatamente después de la serie informarlo al Oficial de Polígono o Miembro del Jurado.
8.6.6.3.2 Si el reclamo se considera justificado, debe permitírsele disparar la serie.
8.6.6.3.3 Si el reclamo no se considera justificado, el tirador puede tirar la serie, pero se le deben deducir DOS (2) puntos del resultado de esa serie.
8.6.6.3.4 Si el tirador ha disparado un tiro después de la orden y / o acción incorrecta, la protesta no será aceptada.
8.6.6.4 Disparos cruzados.
8.6.6.4.1 Los disparos de competencia cruzados deben ser considerados como errados.
8.6.6.4.1.2 Si un tirador desea rechazar un impacto sobre su blanco, debe informarlo inmediatamente al Oficial de Polígono.
8.6.6.4.1.3 Sí el Oficial de Polígono confirma que el tirador no realizó el disparo(s) en disputa, debe efectuar la notificación necesaria en la Tarjeta de Anotación y el disparo debe ser anulado.
8.6.6.4.1.4 Si el Oficial de polígono no puede confirmar, más allá de toda duda razonable, que el tirador no realizó el disparo(s) en disputa, el disparo(s) debe ser acreditado al tirador y debe ser así anotado.
8.6.6.4.1.5 Lo siguiente debe ser considerado como una razón para justificar la anulación de un disparo:
8.6.6.4.1.5.1 Si el Anotador u otro Oficial de Polígono confirman con sus observaciones del tirador y del blanco que el tirador no disparó el tiro.
8.6.6.4.1.5.2Si es informado un disparo errado por otro tirador o Anotador u otro oficial de polígono aproximadamente al mismo tiempo y desde los dos o tres puestos de tiro vecinos.
8.6.6.4.2 Competencias de 10m Pistola de Aire y / 50 m.
8.6.6.4.2.1 Si un tirador dispara un tiro de ensayo en el blanco de competencia de otro tirador, debe ser penalizado con la deducción de DOS (2) puntos de su propio puntaje.
8.6.6.4.2.2 Si hay más impactos que los previstos en el programa en el blanco de competencia de un tirador y es imposible confirmar que otro tirador(s) disparó el tiro(s); el impacto de mayor valor debe ser anulado.
8.6.6.4.3 Competencias y Etapas de 25 m.
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8.6.6.4.3.1 Si un tirador dispara un tiro de ensayo en el blanco de ensayo de otro tirador, no se le permitirá repetir el disparo, pero no será penalizado. Si no puede ser establecido claramente y rápido cuales disparos pertenecen a quien, el tirador que no está en falta tiene el derecho de repetir su(s) tiro(s) de ensayo.
8.6.6.4.3.2 Cuando se usan blancos electrónicos, si el número de disparos grabados en el blanco del tirador que recibe el tiro cruzado es igual al total de tiros esperados (Por Ej. la serie MÁS todos los disparos cruzados), entonces los cinco mayores impactos deben ser acreditados a ese tirador. Sin embargo, si el número de disparos registrados es menor que el número total esperado (Por Ej. la serie MÁS todos los tiros cruzados), entonces el tirador que recibe el tiro cruzado se le dará la opción de ser acreditado con los cinco mayores impactos o hacer anular esa serie y repetir la serie.
8.6.7 Disturbios.
Si un tirador considerara que fue molestado mientras realizaba un disparo, debe sostener la pistola apuntando hacia abajo e inmediatamente informar al Oficial de Polígono o a un Miembro del Jurado, levantando su mano libre. No debe perturbar a otros tiradores.
8.6.7.1 Sí se considera el reclamo justificado:
8.6.7.1.1 El disparo (50 m Pistola, Pistola de Aire, Pistola Fuego Central y 25 m Pistola) debe ser anulado y el tirador puede repetir el disparo y completar la serie.
8.6.7.1.2 La serie (Pistola Tiro Rápido, Pistola Estándar), debe ser anulada y los tiradores pueden repetir la serie.
8.6.7.2 Sí no se considera justificado el reclamo:
8.6.7.2.1 Sí el tirador ha finalizado su serie, el disparo o serie debe ser acreditada al tirador.
8.6.7.2.2 Sí el tirador no ha finalizado su serie debido a la molestia reclamada, el tirador puede repetir o completar la serie. Las puntuaciones y sanciones son las siguientes:
8.6.7.2.2.1 En la competencia Pistola Tiro Rápido las series pueden ser repetidas y el resultado debe ser anotado con de los impactos de menor valor en cada blanco.
8.6.7.2.2.2 En las competencias de Pistola Standard, las series pueden ser repetidas y el resultado debe ser anotado con de los impactos de menor valor del blanco
8.6.7.2.2.3 En competencias de 25 m Pistola y Pistola Fuego Central la serie puede ser completada y el resultado debe ser anotado como el total de los cinco (5) impactos de menor valor en el blanco.
8.6.7.2.2.4 Deben deducirse DOS puntos del resultado de la serie repetida o completada.
8.6.7.2.2.5 En cualquier serie repetida, el total de los cinco tiros deben ser disparados al blanco.
Cualquier disparo(s) no realizado o que no pegue en el blanco debe ser computado como errado(s).
8.6.7.2.3 En competencias de 50 m Pistola y Pistola de Aire, el disparo será acreditado al tirador y podrá continuar tirando; no se aplica penalización.
8.6.8 Impactos en exceso – Competencias de 25 m Pistola
Si hay impactos en exceso sobre un blanco en las competencias o etapas de Tiro Rápido, donde los blancos se tapan con obleas, y no puede establecerse cual(es) orificio(s) fue(ron) parchado(s) o no o destapados, el tirador puede aceptar el/los impacto/s de menor valor o repetir la serie. No se le puede acreditar un valor mayor que el de los cinco disparos de mayor valor o menor que el de los cinco disparos de menor valor en el blanco(s).