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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE QUERETARO Facultad de Informática

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Academic year: 2021

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PATRONES DE DISEÑO WEB(1802).

ÁREA DE CONOCIMIENTO: TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN CRÉDITOS: 8

HORAS TEÓRICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 4 HORAS PRÁCTICAS ASIGNADAS A LA SEMANA: 0 PROGRAMAS EDUCATIVOS EN LOS QUE SE IMPARTE:

LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

PRE-REQUISITOS FORMALES E INFORMALES. OBJETIVO GENERAL

Al término del curso el alumno conocerá sobre patrones de diseño web, así como su construcción y aplicación, las ventajas brindan a los usuarios y a las aplicaciones de software.

Asimismo, el alumno conocerá aspectos relevantes como el diseño, la reutilización del conocimiento, la calidad, la seguridad y el uso de patrones.

JUSTIFICACIÓN

Al solucionar un problema el tiempo de respuesta y la calidad de la solución son factores determinantes en un desarrollo web. Cada patrón describe un problema que ocurre una y otra vez en nuestro entorno y después describe la solución a ese problema, de tal forma que se puede utilizar esa solución tantas veces como sea necesario, sin la necesidad de volver a hacerlo 2 veces de la misma forma.

Un patrón de diseño nombra, motiva y explica de forma sistemática un diseño general que afronta un problema de diseño recurrente en los sistemas informáticos. Describe el problema la solución, cuando aplicar la solución y sus consecuencias.

PROYECTO FINAL PARA LA ASIGNATURA

Consiste en la solución y propuesta de un desarrollo web, buscando la aplicación de patrones de diseño.

Se debe considerar que dicho proyecto esté dirigido a desarrollar la habilidad del alumno para resolver problemas reales acordes a las necesidades tecnológicas y/o a las líneas de investigación del propio programa.

CONTENIDO TEMÁTICO

UNIDAD 1 TITULO: Introducción y Conceptos Básicos. OBJETIVO ESPECÍFICO

 Proporcionar los conceptos generales para la comprensión de un sistema web.

PRÁCTICAS DE LABORATORIO O PROYECTOS POR CONTENIDO TEMAS

1.1 Introducción.

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1.3 Historia de la web.

1.4 Ciclo de vida y desarrollo de un sitio web.

1.5 Métodos de desarrollo de un sitio web.

MATERIAL DIDÁCTICO QUE SE UTILIZA PARA ESTA UNIDAD (RECURSOS NECESARIOS)

 Presentaciones

 Artículos

HORAS TEÓRICO- PRÁCTICO

HORAS TEÓRICAS: 6 HORAS PRÁCTICAS: 0

UNIDAD 2 TITULO: Diseño Web

OBJETIVO ESPECÍFICO

 Describir que es el diseño web.

 Características de un buen diseño web.

 Heurísticas para el diseño web.

TEMAS:

2.1 ¿Qué es el diseño web? 2.2 Usabilidad.

2.3 Accesibilidad.

2.4 Arquitectura de la información en contenidos web. 2.5 Diseño web centrado en el usuario.

MATERIAL DIDÁCTICO QUE SE UTILIZA PARA ESTA UNIDAD (RECURSOS NECESARIOS)

 Presentaciones

 Artículos

HORAS TEÓRICO- PRÁCTICO

Horas teóricas: 6 Horas prácticas: 0

UNIDAD 3 TITULO: Arquitectura de un sitio web.

OBJETIVO ESPECÍFICO

 Identificar la estructura de un sitio web, comprendiendo sus partes y el proceso

de desarrollo.

TEMAS

3.1 Planificación de un sitio web. 3.2 Estructura de un sitio web. 3.3 Diseño.

3.4 Modelado.

3.5 Diseño Conceptual.

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3.7 Diseño de Contenidos.

3.8 Prototipado. 3.9 Implementación. 3.10 Mantenimiento.

MATERIAL DIDÁCTICO QUE SE UTILIZA PARA ESTA UNIDAD (RECURSOS NECESARIOS)

 Presentaciones

 Artículos

HORAS TEÓRICO- PRÁCTICO

Horas teóricas: 7 Horas prácticas: 0

UNIDAD 4

TITULO: Calidad en el desarrollo de aplicaciones web. OBJETIVO ESPECÍFICO

Comprender los factores de calidad más importantes en un desarrollo web.

 Análisis y comprensión de un modelo de calidad aplicado al desarrollo de un

sitio web.

TEMAS

4.1 Introducción.

4.2 Evaluación de la calidad web.

4.3 Revisión y comparativa de diferentes modelos de calidad web. 4.4 Métricas de usabilidad.

4.5 Integración de la calidad en el proceso de desarrollo.

MATERIAL DIDÁCTICO QUE SE UTILIZA PARA ESTA UNIDAD (RECURSOS NECESARIOS)

 Presentaciones

 Artículos

HORAS TEÓRICO- PRÁCTICO

Horas teóricas: 7 Horas prácticas: 0

TITULO: Patrones de Diseño. OBJETIVOS DEL CAPÍTULO

 Comprender el concepto de que es un patrón de diseño y para qué sirve.

 Detectar e Implementar patrones de diseño en un desarrollo web.

TEMAS

5.1 ¿Qué es un patrón de diseño? 5.2 Cualidades de un patrón.

5.3 Patrones en la interfaz de usuario.

5.4 Patrones conceptuales en la interfaz de usuario. 5.5 Uso e implementación de patrones de diseño.

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Página 4

MATERIAL DIDÁCTICO QUE SE UTILIZA PARA ESTA UNIDAD (RECURSOS NECESARIOS)

 Presentaciones

 Artículos

HORAS TEÓRICO- PRÁCTICO

Horas teóricas: 7 Horas prácticas: 0

UNIDAD 6

TITULO: Integración de patrones en el proceso de diseño web. OBJETIVO ESPECÍFICO

 Generar un mecanismo para el correcto uso e implementación de patrones de

diseño web.

TEMAS

6.1 Características y necesidades de los patrones de diseño. 6.2 Herramientas para el uso de patrones.

6.3 Un diseño dirigido por patrones (Se recomienda el uso de un caso práctico)

MATERIAL DIDÁCTICO QUE SE UTILIZA PARA ESTA UNIDAD (RECURSOS NECESARIOS)

 Presentaciones

 Artículos

HORAS TEÓRICO- PRÁCTICO

Horas teóricas: 7 Horas prácticas: 0

CALENDARIO DE EXAMENES.

PARCIALES UNIDADES A EVALUAR PERIODO

PARCIAL 1 1-2 ENERO-JUNIO PARCIAL 2 3-4 ENERO-JUNIO PARCIAL 3 5-6 ENERO-JUNIO FINAL 1-6 ENERO-JUNIO PARCIAL 1 1-2 JULIO-DICIEMBRE PARCIAL 2 3-4 JULIO-DICIEMBRE PARCIAL 3 5-6 JULIO-DICIEMBRE FINAL 1-6 JULIO-DICIEMBRE EVALUACIÓN FORMAS DE EVALUACIÓN PORCENTAJE EXÁMENES PARCIALES: 40% PRÁCTICAS: 00% PROYECTOS POR UNIDAD: 00% PROYECTO FINAL: 40%

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EVALUACIÓN CONTINUA Tareas Exámenes rápidos Participaciones Asistencias Etc. 10% 10% 00% 00% 20% Total 100% BIBLIOGRAFÍA BÁSICA

Titulo: Ingeniería de la web y patrones de diseño. Autor: Ma. Paloma Díaz, Susana Montero, Ignacio Aedo. Año: 2005

Editorial: Pearson / Prentice Hall ISBN: 84-205-4609-7

Titulo: Analisis y Diseño de Sistemas Autor: Kendall.

Año: 2005

Editorial: Pearson / Prentice Hall ISBN: 84-205-4609-7

 IEEE, IEEE Std 1074-1997 IEEE Standard for Developing Software Life Cycle

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Referencias

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