Los colores
Los colores
Integrantes:
Integrantes:
Pueden jugar
Pueden jugar todos lo
todos los niños y
s niños y niñas
niñas que quieran.
que quieran.
Instrucciones:
Instrucciones:
Se
Se juega
juega en
en un
un lugar
lugar amplio.
amplio.
Eligen a uno de los jugadores para que sea el toro.
Eligen a uno de los jugadores para que sea el toro.
Después le piden al toro que se
Después le piden al toro que se retire.
retire.
Los demás elijen su color sin
Los demás elijen su color sin que el toro escuche.
que el toro escuche.
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Los demás j
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Después el toro les responde con voz fuerte, (nombres
voz fuerte, (nombres
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jugadores, todos comienzan a correr, para que el toro no
jugadores, todos comienzan a correr, para que el toro no
los toque.
los toque.
Si el toro toca a un jugador y
Si el toro toca a un jugador y no es el color que dijo, el
no es el color que dijo, el
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nombre de su color).
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El jugador que sea tocado, queda descalificado.
El jugador que sea tocado, queda descalificado.
El toro tiene que perseguir a los jugadores que siguen
El toro tiene que perseguir a los jugadores que siguen
jugando, hasta que toque el color que
jugando, hasta que toque el color que dijo.
dijo.
Si toca el niño que tiene el color que dijo, él será el
Si toca el niño que tiene el color que dijo, él será el
próximo toro.
próximo toro.
Si el toro no toca el color que dijo y se da por vencido,
Si el toro no toca el color que dijo y se da por vencido,
él tiene que ser el toro de nuevo.
Tienen que estar cambiando de color, cada vez que
Tienen que estar cambiando de color, cada vez que
empiecen el juego.
empiecen el juego.
Laura Karina Salazar Suárez.
Laura Karina Salazar Suárez.
El anillo escondido
El anillo escondido
1. Materiales: 1. Materiales: Un anillo.Un anillo. 2. Integrantes: 2. Integrantes: Se juega de 4 niños en adelante.Se juega de 4 niños en adelante.
3. Instrucciones: 3. Instrucciones:
Jugar en un patio o cancha amplia.Jugar en un patio o cancha amplia.
Elegir un lugar para que sea la base.Elegir un lugar para que sea la base.
Luego deberán elegir un niño para que sea el que vaLuego deberán elegir un niño para que sea el que va esconder el anillo.
esconder el anillo.
Después los demás jugadores se van a un lugar, para queDespués los demás jugadores se van a un lugar, para que no puedan
no puedan ver ver donde lo donde lo va a va a esconder.esconder.
Cuando el niño haya terminado de esconder el anillo, leCuando el niño haya terminado de esconder el anillo, le avisa a los demás jugadores que ya pueden ir a buscarlo. avisa a los demás jugadores que ya pueden ir a buscarlo.
Si un jugador encuentra el anillo, tiene que gritar ¡loSi un jugador encuentra el anillo, tiene que gritar ¡lo
encontré! encontré!
Todos tienen que correr a la base, menos el que encontróTodos tienen que correr a la base, menos el que encontró
el anillo. el anillo.
El último que llegue a la base, va a recibir un castigo El último que llegue a la base, va a recibir un castigo por por
el niño que encontró el anillo. el niño que encontró el anillo.
NOTA: NOTA:
No necesariamente tiene que ser un anillo,
No necesariamente tiene que ser un anillo, puede ser cualquier puede ser cualquier objeto que no esté ni tan pequeño ni tan
objeto que no esté ni tan pequeño ni tan grande.grande.
Deisy Jacqueline Aguilar Salas.
Deisy Jacqueline Aguilar Salas.
EL DOCTOR
EL DOCTOR
Integrantes:
Integrantes:
Pueden
Pueden jugar
jugar de
de 5
5 a
a 10
10 integrantes
integrantes..
Instrucciones:
Instrucciones:
Se juega en un patio amplio.
Se juega en un patio amplio.
Después todos eligen quien será el doctor.
Después todos eligen quien será el doctor.
Luego el niño que va ser el doctor se va a un lugar, en
Luego el niño que va ser el doctor se va a un lugar, en
el que no pueda ver.
el que no pueda ver.
Mientras los demás hacen un círculo tomados de las
Mientras los demás hacen un círculo tomados de las
manos.
manos.
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estas palabras: ¡Doctor, doctor, me duele la muela!
estas palabras: ¡Doctor, doctor, me duele la muela!
Luego el doctor va corriendo hacia donde ellos están
Luego el doctor va corriendo hacia donde ellos están
para tratar de desenredarlos.
para tratar de desenredarlos.
Si el doctor logra desenredarlos eligen a otro niño
Si el doctor logra desenredarlos eligen a otro niño
para que sea el doctor.
para que sea el doctor.
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comenzar el juego con el mismo doctor.
comenzar el juego con el mismo doctor.
Si se sueltan sin que el doctor los ayude, el juego
Si se sueltan sin que el doctor los ayude, el juego
vuelve a
Leobardo Daniel Esparza Serrano.
Leobardo Daniel Esparza Serrano.
El gusanito
El gusanito
Integrantes:
Integrantes:
pueden jugar de 4
pueden jugar de 4
en adelante.
en adelante.
Instrucciones:
Instrucciones:
Escoger
Escoger
una
una
cancha
cancha
para
para
jugar.
jugar.
Elegir al niño más fuerte, para que sea la cabecita del
Elegir al niño más fuerte, para que sea la cabecita del
gusano.
gusano.
Después deben elegir al niño menos fuerte, para que sea
Después deben elegir al niño menos fuerte, para que sea
la colita del gusano.
la colita del gusano.
Luego deben elegir a otro niño para que sea la
Luego deben elegir a otro niño para que sea la
gallina.
gallina.
La gallina solo deberá correr en un solo
La gallina solo deberá correr en un solo
pie.
pie.
Los demás jugadores serán el cuerpo del gusano.
Los demás jugadores serán el cuerpo del gusano.
Se deben agarrar de las manos (menos la gallina).
Se deben agarrar de las manos (menos la gallina).
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gusano va a correr hacia donde él quiera junto con todos
gusano va a correr hacia donde él quiera junto con todos
los demás, mientras cantan:
los demás, mientras cantan:
“Corre gusano, corre gusano porque la gallina viene tras
“Corre gusano, corre gusano porque la gallina viene tras
de ti, si no te come te va aplastar, si no te aplasta te va
comer, así que corre gusano, corre gusano que la gallina
comer, así que corre gusano, corre gusano que la gallina
viene tras de ti”.
viene tras de ti”.
La gal
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lin
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seg
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ano
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si logr
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a atra
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par al
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último, el niño que sea atrapado se convertirá en gallina,
último, el niño que sea atrapado se convertirá en gallina,
seguirá atrapando al último hasta que se coma la cabeza.
seguirá atrapando al último hasta que se coma la cabeza.
Cuándo logren atrapar a todos los jugadores, si quieren
Cuándo logren atrapar a todos los jugadores, si quieren
pueden volver a comenzar el juego.
pueden volver a comenzar el juego.
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cambiar de gallina.
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Jazmín Raquel Montoya Calzada.
Jazmín Raquel Montoya Calzada.
LA PAREJA ROBADA
LA PAREJA ROBADA
♠
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Integrantes:Integrantes:√
√
Jugar de 5 o más niños Jugar de 5 o más niños pero que sea número non.pero que sea número non.♠
♠
Instrucciones:Instrucciones:√
√
Se puede jugar en un patio amplio.
Se puede jugar en un patio amplio.
√
√
Elegir a un niño que sea el que atrape.
Elegir a un niño que sea el que atrape.
√
√
Luego hacen parejas.
Luego hacen parejas.
√
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manos y comienzan a correr.
manos y comienzan a correr.
√
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El niño que quedó solo, ahora los persigue para robarles
El niño que quedó solo, ahora los persigue para robarles
la pareja.
la pareja.
√
√
El niño o niña que fue atrapado; ahora es el que va a
El niño o niña que fue atrapado; ahora es el que va a
atrapar.
atrapar.
√
√
El que va a atrapar, tiene que hacer otra pareja que no
El que va a atrapar, tiene que hacer otra pareja que no
sea con la que estaba.
sea con la que estaba.
√
√
Así sucesivamente, hasta que todos los niños ya hayan
Así sucesivamente, hasta que todos los niños ya hayan
sido atrapados.
sido atrapados.
√
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Si quieren vuelven a empezar.
Si quieren vuelven a empezar.
Juan Alejandro y José Alexis.
Juan Alejandro y José Alexis.
EL RANCHERO Y EL LADRÓN.
EL RANCHERO Y EL LADRÓN.
MATERIALES:MATERIALES:
Algo que simule ser una manzana.Algo que simule ser una manzana.
Un gis o un palo.Un gis o un palo.
INTEGRANTES:INTEGRANTES: De 3 en adelante.De 3 en adelante.
INSTRUCCIONES:INSTRUCCIONES:
Se puede jugar en un patio amplio.Se puede jugar en un patio amplio.
Luego deben poner un límite hasta donde pueden correr.Luego deben poner un límite hasta donde pueden correr.
DebeDeben n elelegegir ir un un lulugagar r dodondnde e sesea a ununa a cácárcrcel el parpara a cucuanando do lolossrancheros atrapen a los ladrones. rancheros atrapen a los ladrones.
Una vez que sean atrapados los ladrones ya no se van a poderUna vez que sean atrapados los ladrones ya no se van a poderescapar. escapar.
Elegir quienes van a ser Elegir quienes van a ser los rancheros y los rancheros y quienes los quienes los ladrones.ladrones.
Uno de los rancheros tiene que hacer un círculo con el gis o con elUno de los rancheros tiene que hacer un círculo con el gis o con elpalo, depende de la cancha. palo, depende de la cancha.
Después, deben de colocar lo que va a simular ser la manzana alDespués, deben de colocar lo que va a simular ser la manzana alcentro del círculo. centro del círculo.
CuandCuando o esesté hecté hecho el ho el cícírcrcululo, se o, se poponenen n lolos s rarancncheheroros s a a ununaadistancia del círculo. distancia del círculo.
Los rancheros tienen que esperar a que uno de los ladrones agarreLos rancheros tienen que esperar a que uno de los ladrones agarreel objeto que simula ser la manzana, para poder
el objeto que simula ser la manzana, para poder perseguirlos.perseguirlos.
Luego, los ladrones se tienen que pasar la manzana uno a otroLuego, los ladrones se tienen que pasar la manzana uno a otropara que los rancheros no la puedan tocar. para que los rancheros no la puedan tocar.
Si alguno de los rancheros logra tocar a uno de los ladronesSi alguno de los rancheros logra tocar a uno de los ladronescuando traiga la manzana o se le caiga, lo mete a la cárcel. El juego cuando traiga la manzana o se le caiga, lo mete a la cárcel. El juego vuelve a comenzar con los ladrones que queden.
vuelve a comenzar con los ladrones que queden.
Cuando los rancheros terminen de atrapar a todos los ladrones;Cuando los rancheros terminen de atrapar a todos los ladrones;ellos serán los próximos ladrones. ellos serán los próximos ladrones.
Juan Manuel García Rodríguez. Juan Manuel García Rodríguez.
EL RELOJ
EL RELOJ
Materiales: Materiales:
Una cuerda larga.Una cuerda larga. Pañuelos.Pañuelos. Un gis.Un gis. Integrantes: Integrantes:
Se puede jugar de 3 integrantes o más.Se puede jugar de 3 integrantes o más.
Instrucciones: Instrucciones:
Se necesita un patio amplio para jugar.Se necesita un patio amplio para jugar.
Todos los pañuelos se agarran de una esquina para luego amarrarlos Todos los pañuelos se agarran de una esquina para luego amarrarlos
de la cuerda. de la cuerda.
Cuando ya estén amarrados se hacen Cuando ya estén amarrados se hacen nudos en lo nudos en lo que que quedó delquedó del
pañuelo. pañuelo.
Luego deben elegir a un jugador para Luego deben elegir a un jugador para que sea el reloj.que sea el reloj.
Éste se coloca en el centro del patio, luego estiran la cuerda Éste se coloca en el centro del patio, luego estiran la cuerda yy
marcan un círculo con el gis. marcan un círculo con el gis.
Los demás jugadores se forman en una fila Los demás jugadores se forman en una fila frente a él, a unafrente a él, a una
distancia donde la cuerda no los pueda alcanzar. distancia donde la cuerda no los pueda alcanzar.
Ya cuando estén formados, el primer jugador Ya cuando estén formados, el primer jugador se acerca y le dice alse acerca y le dice al
reloj: reloj:
Reloj, relojit
Reloj, relojito, baja por favor, a la una, o, baja por favor, a la una, a las dos y a las tres.a las dos y a las tres.
El reloj baja la cuerda hasta que los El reloj baja la cuerda hasta que los pañuelos toquen el piso, sin dejarpañuelos toquen el piso, sin dejar
de girar la cuerda. de girar la cuerda.
El jugador le dice: ¿Dime qué horas son?El jugador le dice: ¿Dime qué horas son?
El reloj contesta la hora que él quiera, pero El reloj contesta la hora que él quiera, pero que sean números del 1 alque sean números del 1 al
12,
12, sin sin minutos.minutos.
Después de que le dijo la hora, el niño Después de que le dijo la hora, el niño tiene que saltar las veces quetiene que saltar las veces que
le haya dicho el reloj. le haya dicho el reloj.
Si logra brincar las veces que dijo el reloj, se deberá formar atrás deSi logra brincar las veces que dijo el reloj, se deberá formar atrás de
la fila. la fila.
Si el jugador no logra saSi el jugador no logra saltar las veces que le dijo el reloj, él será elltar las veces que le dijo el reloj, él será el
próximo reloj. próximo reloj.
El que eEl que era el reloj, ra el reloj, se forma se forma atrás de la fiatrás de la fila.la.
Francisca del Rocío Acevedo Vázquez.
Francisca del Rocío Acevedo Vázquez.
“La rueda de San Miguel”
“La rueda de San Miguel”
Materiales:
Materiales:
Solo un patio amplio para el juego.
Solo un patio amplio para el juego.
Integrantes:
Integrantes:
Se puede jugar de 3 ó más jugadores.
Se puede jugar de 3 ó más jugadores.
Instrucciones de el juego
Instrucciones de el juego
::
Primero los niños se toman de las manos y forman
Primero los niños se toman de las manos y forman
un círculo en el patio.
Después eligen al niño o niña que va decir quien se
Después eligen al niño o niña que va decir quien se
volteará de burro.
volteará de burro.
Luego empiezan a girar cantando esta canción:
Luego empiezan a girar cantando esta canción:
“A
“A la
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rued
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San
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San
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Miguel todos traen su caja de miel, a
Miguel todos traen su caja de miel, a lo maduro,
lo maduro,
a lo seguro que se volteé
a lo seguro que se volteé (y se dice el nombre de
(y se dice el nombre de
el niño o niña que quieran que se voltee)
el niño o niña que quieran que se voltee)
de burro”.
de burro”.
Así sucesivamente siguen dando vueltas hasta que
Así sucesivamente siguen dando vueltas hasta que
todos los niños estén de espalda.
todos los niños estén de espalda.