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FUNDAMENTOS PROGRAMACION

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(1)

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO

FACULTAD DE INGENIERIA

DIVISIÓN DE INGENIERÍA ELÉCTRICA

COMPUTACIÓN PARA INGENIEROS

NOTA IMPORTANTE: Para complementar este tema

es necesario bajar e imprimir el artículo

Herramientas de Programación

que se encuentra

en el apartado Artículos

(2)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Computabilidad: Término matemático para nombrar a los

estudios sobre teoría de la computación. Consiste en encontrar la representación adecuada para la descripción de un

problema o un fenómeno.

Conocimiento transmisible: se da si se cierra el ciclo

(3)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Modelo: Especificación, generalmente en términos de un

lenguaje matemático, de los pasos necesarios para

reproducir, aquí y ahora, un subconjunto determinado de la realidad descrito previamente

 Pregunta:

 ¿Todo aquello que es descriptible es representable?

 ¿Habrá una representación que simule completamente lo

descrito?

 Cuanto más adecuada sea la descripción del proceso,

(4)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Supongamos que se crea una máquina para

producir descripciones en términos de cadenas de

símbolos.

Dada una descripción cualquiera, la analiza durante

un tiempo finito y después emite su dictámen (si o

no) con respecto al problema

Pregunta : ¿existirá una máquina así?

Descripción ProcedimientoDe

decisión

SI NO

(5)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Máquina de Turing: Es un modelo matemático para

especificar formalmente los pasos primitivos necesarios para representar una descripción en términos totalmente explícitos y claros, sin hacer la menor referencia a

conceptos u operaciones ambiguos o sobreentendidos.

Elementos:

Una cinta de longitud infinita, dividida en celdas (cada

celda puede contener un símbolo

Un diccionario de símbolos predefinido (De aquí se

toman los símbolos para las celdas)

Un control finito, que posee un cojunto de estados y que

tiene la capacidad de examinar algún símbolo de alguna celda y tomar una decisión (La decisión depende del

(6)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Funcionamiento: Mediante un conjunto de funciones

matemáticas simples se indica el comportamiento completo del proceso que está siendo representado, mostrando

detalladamente los estados por los que atraviesa para lograrlo. Se parte de un estado inicial y se recorre un

conjunto de estados intermedios hasta llegar al estado final, que marca entonces el final de la computación

S10 S0 S7 S14 S4 S2

CONTROL FINITO

(7)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Teoría de la computabilidad Encontrar formas de

representar descripciones de procesos, de manera tal que siempre se pueda decir que la solución de un

problema existe o no

 Un problema se dice que es Computable si existe una

máquina de decisión para él

 Pregunta: ¿Todos los procesos son computables?

 Un problema se dice que es No Computable si la

(8)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

1. Definición o análisis del problema: Descripción específica y comprensible del problema a resolver 2. Diseño del algoritmo:

Planteamiento de los pasos a seguir para resolver el problema 3. Transformación del

algoritmo en un programa independientemente del lenguaje de programación. 4. Ejecución y validación del

programa

(9)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Algoritmo:

Conjunto ordenado y finito de pasos u

operaciones que permite hallar la solución de un

problema. Es un método formal y sistemático de

representar la descripción de un proceso.

CARACTERÍSTICAS:

Definido: debe indicar el orden de la realización de cada paso y

no debe tener ambigüedad

Preciso: Si se sigue dos veces o más se obtendrá e el mismo

resultado cada vez

Finito: Debe terminar en algún momento. Tiene un número

(10)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Correcto: Sin errores

Debe tener al menos una salidaSu solución debe ser concretaDebe ser sencillo y legible

Eficiente y efectivo

– Se ha de desarrollar en el menor tiempo posible

Un algoritmo debe describir tres partes:

Entrada(s) : elementos o condiciones iniciales

necesarios para resolver el problema.

Proceso : elaboración del procedimiento.

(11)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Pseudocódigo: Representación descriptiva de las

operaciones de un algoritmo. Representa una secuencia lógica de actividades, que llevarán en conjunto a la solución de un problema. Los elementos que debe llevar un algoritmo son

Cabecera del algoritmo: Existen pasos o procedimientos

que se realizan para comenzar un programa. Siempre que se haga debe ponerse un encabezado de programa, en donde debe expresarse el identificador o nombre

correspondiente con la palabra reservada que señale el lenguaje, generalmente ésta suele ser program que en algoritmia significa algoritmo

Declaración de Variables: En este punto se describen

todas las variables que son usadas en el algoritmo,

(12)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Declaración de Constantes: En este punto se

declararán todas las constantes de carácter estándar; es decir, que tengan nombre y un valor ya conocido o valores que ya no pueden variar en el transcurso del algoritmo

Cuerpo del algoritmo: Una vez añadidas la cabecera

y la declaración de variables y constantes se procede a realizar los pasos del algoritmo

(13)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Algoritmo Área_Círculo

{Cálculo del área de un circulo pidiendo el radio al usuario}

var r, A: real cte: :real

Inicio

Mostrar “Dame el radio” Leer r

A <- *r^2

Mostrar “El área es:”, A Fin

Cabecera

Nombre del algoritmo

{Comentario con descripción

del problema}

Declaración de variables y

constantes

(14)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Diagrama de flujo: Es la representación gráfica de las

(15)
(16)
(17)

Inicio

Inicio

var r, A: real cte: :real

var r, A: real cte: :real

“Dame el radio:” “Dame el radio:” r r

A <- *r^2

A <- *r^2

A

A

A

A

“El área es ”, A, “u^2”

“El área es ”, A, “u^2”

Fin

(18)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Instrucciones que se le dan a la

Computadora

Un algoritmo se compone de muchos pasos,

todos diferentes, los que son interpretados

como instrucciones (lenguaje de bajo nivel),

sentencias o proposiciones (lenguaje de alto

nivel). Entonces, en un programa, la

secuencia de instrucciones especifica las

operaciones que la computadora debe

(19)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Las instrucciones básicas y comunes pueden

dividirse en cuatro grupos:

Instrucciones de Entrada /Salida: Transferencia de datos

e información entre dispositivos periféricos (teclado, impresora, unidad de disco, etc.) y memoria central.

Instrucciones Aritmético-Lógicas: Tienen la función de

ejecutar operaciones aritméticas (suma, resta,

multiplicación, división, potenciación), lógicas (operaciones

and, or, not, etc.).

Instrucciones Selectivas: Estas permiten la elección de

una tarea entre varias alternativas en función de los resultados de diferentes expresiones condicionales.

Instrucciones Repetitivas: Permiten la repetición de

(20)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

CONSTANTES Y VARIABLES

Las constantes son datos cuyos valores no cambian,

pero existen datos cuyos valores sí varían durante la ejecución del programa, a éstos los llamamos variables. En la mayoría de los lenguajes de programación se

permiten diferentes tipos de constantes: enteras, reales, caracteres y boolean o lógicas, quienes representan

datos de estos tipos.

 Entonces una variable se conoce como un objeto, o

partida de datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del algoritmo o programa.

A las variables y a las constantes se les conoce o

identifica por los atributos siguientes: nombre o

(21)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Identificadores:

– Deben empezar con letra, excepto ñ o Ñ, o guión bajo

y estar seguidos de cero o más letras, números o guiones bajos

No se permiten símbolos como

$ ¡ ! ¿ ? ° | & - % # @ , . ‘ “ / \ o espacios en blanco y

tabuladores

Palabras reservadas:

Existe un conjunto

palabras que se utilizan tanto en pseudocódigo

como en los lenguajes de programación no

(22)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

OPERACION DE ASIGNACION

Se le otorgan valores a una variable. Esta operación

de asignación se conoce como

instrucción o

sentencia de asignación,

si es que está en un

lenguaje de programación

La operación de asignación es representada por un

símbolo u operador:

La acción de asignar puede ser destructiva ya que

puede perderse el valor que tuviera la variable

(23)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

EXPRESIONES

Son la combinación de constantes, variables, símbolos

de operación, paréntesis y nombres de funciones

especiales, idea que puede ser utilizada en notaciones de matemática tradicional. Los valores de las variables nos permitirán determinar el valor de las expresiones, debido a que éstos están implicados en la ejecución de las operaciones indicadas. Estas constan de operandos y operadores.

 Según el tipo de objetos que manipulan, pueden

clasificarse en:

Aritméticas -> resultado tipo numérico. – relacionales -> resultado tipo lógico. – lógicas -> resultado tipo lógico.

(24)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Expresiones Aritméticas

Estas expresiones son análogas a las fórmulas

matemáticas. Las variables y constantes son

numéricas (real o entera) y las operaciones son las

aritméticas

Operadores aritméticos

Precedencia

- (operador monario)

^ (exponenciación), (radicación)

*, / (división real),

+,

-

div o / (cociente de división entera) , mod o %

(25)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Expresiones lógicas:

Su valor es siempre

verdadero o falso.

Se forman combinando constantes lógicas ,

variables lógicas y otras expresiones lógicas,

utilizando los

operadores lógicos y los

operadores relacionales

Operadores relacionales

Precedencia

>, <

>=, <=

= o == (igualdad)

(26)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Operadores lógicos

Precedencia

!

o

~

o

not

(negado)

and

o

&&

(conjunción)

or

o

||

(disyunción)

Nota:

En C un valor

falso se toma como 0 y

un valor verdadero se

toma como cualquier

valor diferente de cero

A NOT

F

V

V

F

A

B

AND

OR

F

F

F

F

F

V

F

V

V

F

F

V

(27)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

ENTRADA Y SALIDA DE INFORMACION

El ingreso de datos es importante para que la

computadora realice los cálculos; esta operación es

la entrada, luego, estos datos se convertirán en

resultados y serán la salida.

A la

entrada

se le conoce como operación de

Lectura (read).

La operación de lectura

se realiza a

través de los dispositivos de entrada que son

(teclado, unidades de disco, CD-Rom, etc.).

La

operación de salida

se realiza por medio de

(28)

INTRODUCCION A LA

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

El entendimiento de los algoritmos y luego

de los programas, exige que su diseño sea

fácil de comprender y su flujo lógico un

camino fácil de seguir

La descomposición de programas en

módulos más simples de programar se dará

a través de la programación modular, y la

programación estructurada permitirá la

(29)

PROGRAMACION MODULAR

Este es uno de los métodos para el diseño más flexible y

de mayor performance para la productividad de un

programa. En este tipo de programación el programa es dividido en módulos, cada uno de las cuales realiza una tarea específica, codificándose independientemente de otros módulos. Cada uno de éstos son analizados,

codificados y puestos a punto por separado.

Los programas contienen un módulo denominado módulo

principal, el cual supervisa todo lo que sucede, transfiriendo el control a submódulos (los que son

denominados subprogramas), para que puedan realizar sus funciones. Sin embargo, cada submódulo devolverá el control al módulo principal una vez completada su

tarea. Si las tareas asignadas a cada submódulo son demasiado complejas, se procederá a una nueva

(30)

PROGRAMACION MODULAR

Este procedimiento se realiza hasta que cada uno de los

módulos realicen tareas específicas. Estas pueden ser entrada, salida, manipulación de datos, control de otros módulos o alguna combinación de éstos. Puede ser que un módulo derive el control a otro mediante un proceso denominado bifurcación, pero se debe tomar en cuenta que esta derivación deberá ser devuelta a su módulo original.

 Los módulos son independientes, de modo que ningún

módulo puede tener acceso directo a cualquier otro módulo, excepto el módulo al que llama y sus

submódulos correspondientes. Sin embargo, los resultados producidos por un módulo pueden ser

(31)
(32)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

 Cuando hablamos de Programación Estructurada, nos

referimos a un conjunto de técnicas que con el transcurrir del tiempo han evolucionado. Gracias a éstas, la productividad de un programa se ve incrementada de forma considerable y se reduce el tiempo de escritura, de depuración y mantenimiento de los programas. Aquí se hace un número limitado de

estructuras de control, se reduce la complejidad de los problemas y se minimiza los errores.

 Gracias a la programación estructurada, es más fácil la

escritura de los programas, también lo es su verificación, su lectura y mantenimiento. Esta programación es un conjunto de técnicas que incorpora:

diseño descendente (top-down)recursos abstractos

(33)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Los recursos abstractos son utilizados como un

apoyo en la programación estructurada, en vez

de los recursos concretos de los que se dispone

(lenguaje de programación determinado).

Para separar un programa en términos de

(34)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Diseño descendente (Top-Down)

Este es un proceso en el cual el problema se

descompone en una serie de niveles o pasos

sucesivos (stepwise). Esta metodología consiste

en crear una relación entre las etapas de

estructuración, las que son sucesivas, de tal

forma que se interrelacionen mediante entradas

y salidas de información. Considerando los

(35)
(36)

FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS

Estructuras básicas de control

En un programa estructurado, el flujo lógico se

gobierna por las estructuras de control básicas:

– Secuenciales

– Selectivas o de selección – Repetitivas

Teorema de la Programación Estructurada:

Un programa propio puede ser escrito utilizando

(37)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

ESTRUCTURA SECUENCIAL

Es la estructura en donde una acción (instrucción) sigue

a otra de manera secuencial.

 Las tareas se dan de tal forma que la salida de una es la

(38)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

ESTRUCTURA DE DECISIÓN

Decisión: Elegir una alternativa o camino en el flujo del

algoritmo cuando se cumpla o no una determinada condición.

 El resultado de la condición se evalúa como falso o

(39)

Guía de referencia rápida de lenguaje

C

(40)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Estructuras de control

Decisiones (cont.)

En algunas ocasiones para realizar

las comparaciones también se

hace uso de una variable

(41)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Estructuras de control

Ciclo, loop, lazo o bucle: Repetir un conjunto de

instrucciones varias veces con base en que se cumpla o no una determinada condición.

A cada ejecución del conjunto de instrucciones en un ciclo se

(42)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Tipos de ciclos:

Mientras (while): Se lleva a cabo mientras se cumpla una

condición. Primero evalúa la condición y luego ejecuta el conjunto de instrucciones. De no cumplirse la condición desde el inicio, no hace nada y sigue con el flujo normal del algoritmo

Hacer mientras (do while): Realiza un conjunto de instrucciones

y continua mientras se cumpla una condición. A diferencia del anterior, este ciclo se ejecuta por lo menos una vez

Desde hasta (for): Se utiliza cuando se conoce el número de

(43)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Contador:

variable que almacena el número

de veces que se ha repetido un conjunto de

instrucciones en un ciclo; en otras palabras,

indica el número de veces que se ha

ejecutado el ciclo

En un ciclo, también hay otro tipo de que se

hacer usa frecuentemente

Acumulador:

aquella variable que almacena

(44)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Decisiones anidadas

Cuando se tiene una serie de

(45)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

si condición1 entonces

si condición2 entonces

si condiciónN entonces

sino

fin_si

sino

fin_si

sino

(46)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Decisión múltiple o alternativa

selectiva múltiple (según_sea, caso

de/case)

Cuando una variable puede tomar

varios valores, generalmente de tipo

entero o caracter, se puede hacer uso

de la decisión anidada para evaluar

los distintos casos, sin embargo, se

puede simplificar al poner una

(47)
(48)

PROGRAMACION ESTRUCTURADA

Arreglos

Un arreglo es un conjunto ordenado de variables del

mismo tipo que se encuentran reunidas bajo un mismo

nombre

La forma de declarar un arreglo en términos de

algoritmos es

var arrNombre(7): arreglo de tipo var arrNombre(1..7):tipo

La forma de acceder a cada elemento del arreglo es

por medio de un índice, p. ej.

var arrentero(1..7):entero

arrentero(4)

18

10 0 7 14 4 2 -10

(49)

Funciones comunes a todos los

lenguajes de programación

Matemática Algorítmica Matemática Algorítmica

abs(x) sinh(x) sqrt(x) cosh(x) exp(x) tanh(x) log(x) asinh(x) log10(x) acosh(s) sin(x) atanh(x) cos(x) tan(x) asin(x) acos(s) atan(x) x x ex

ln( )x

log10( )x

sen x( )

cos( )x

tan( )x

sen-1( )x

cos-1( )x

tan-1( )x

senh x( )

cosh( )x

tanh( )x

senh-1( )x

cosh-1( )x

(50)

Cadenas y sus operaciones

Representación

Dependiendo del lenguaje las cadenas se

pueden representar entre comillas simples o

dobles

Por ejemplo:

‘cadena con comillas simples’

(51)

Cadenas y sus operaciones

Declaración y asignación de cadenas

En general, las cadenas son un tipo de

variable, sin embargo, depende del lenguaje

de programación la forma en que se

declaren y se asignen

En lenguaje algorítmico simplemente

podemos declararlas así:

(52)

Cadenas y sus operaciones

Al declararlas de esta forma podemos hacer

uso de varias funciones y operaciones que

permiten manipularlas y que son comunes

en los lenguajes de programación.

La forma en como se asigna una cadena en

lenguaje algorítmico puede ser de la

siguiente manera:

var micadena: cadena

(53)

Cadenas y sus operaciones

En lenguaje algorítmico las funciones que

manipulan cadenas llevan un símbolo de “$”

al final de su nombre.

Longitud de una cadena:

Devuelve el

número de caracteres que contiene la

cadena

var len:entero

len <- length$ micadena

(54)

Cadenas y sus operaciones

Leer y mostrar cadenas:

Para únicamente

leer o mostrar cadenas se hace uso de las

funciones read$ y print$, respectivamente.

Por ejemplo:

var micadena: cadena

micadena <- “hola qué tal”

print$ micadena

print$ “ahora introduce una nueva cadena”

read$ micadena

(55)

Cadenas y sus operaciones

Concatenación de cadenas

La concatenación es una operación especial

que consiste en la yuxtaposición de 2 o más

cadenas. En lenguaje algorítmico la

podemos representar como:

var cadena1, cadena2, cadena3: cadena

cadena1 <- “hola qué”

cadena2 <- “ tal”

cadena3 <- cadena1 + cadena2

print$ cadena3

(56)

Cadenas y sus operaciones

Observe que la concatenación no es

conmutativa

cadena3 <- cadena2 + cadena1

print$ cadena3

(57)

Cadenas y sus operaciones

Comparación de cadenas y ordenamiento

Se pueden comparar cadenas

lexicográficamente y determinar si son

iguales o no lo son,

si

cadena2 = cadena1

print$ “Las cadenas son iguales”

sino

(58)

Cadenas y sus operaciones

o si una de ellas se encuentra en orden

alfabético primero que otra

si

cadena2 > cadena1

print$ cadena2, “va después de ”

print$ cadena1

sino

print$ cadena1, “va después de ”

print$ cadena2

(59)

Cadenas y sus operaciones

Obtención de una subcadena

Otra de las operaciones más comunes con

cadenas es la obtención de una subcadena

a partir de un caracter, por ejemplo:

var cadena1, cadena2: cadena

cadena1 <- “hola qué tal”

cadena2 <- substr$ cadena1, ‘q’

print$ cadena2

(60)

Cadenas y sus operaciones

Del ejemplo anterior se obtuvo una subcadena que

empieza con el caracter indicado, sin embargo, si no

existiera dicho caracter la función podría devolver el

valor

NULL (nil, null)

NULL

es un valor especial que, en este caso, indica

que la cadena está vacía o que no existe la cadena

solicitada y se debería de tratar como error

cadena2 <- substr$ cadena1, ‘z’

(61)

Pueden existir también cadenas vacías y su

longitud es de 0.

Asignar una cadena vacía a una variable de

tipo cadena podría servir para limpiar el

contenido de esa variable.

No todos los lenguajes permiten cadenas

vacías

(62)

Es posible obtener una subcadena a partir de que se

le indique las posiciones inicial y final o solamente la

posición inicial

Podría regresar NULL si las posiciones de la cadena

exceden la longitud de la misma

Cadenas y sus operaciones

cadena2 <- substr$ cadena1,3,6

{cadena2 = “la q”}

cadena2 <- substr$ cadena1,3

(63)

Cadenas y sus operaciones

Búsqueda de subcadenas

Una operación frecuente es tratar de localizar si una

cadena forma parte de una cadena más grande o

buscar la posición en que aparece determinado

caracter o secuencia de caracteres de texto

var cadena1: cadena

var posicion:entero

cadena1 <- “hola qué tal”

posicion <- instr$ cadena1, “la”

print posicion

(64)

Cadenas y sus operaciones

La función instr$ devuelve el índice de la

posición donde se encuentra el primer

elemento de la subcadena deseada

Si la subcadena no existe en la cadena

(65)

Cadenas y sus operaciones

Inserción de una cadena dentro de otra.

Se inserta una cadena dentro de otra en la posición indicada. Si la posición excede a la longitud de la cadena devuelve NULL

var cadena1, cadena2, cadena3: cadena

cadena1 <- “hola qué tal”

cadena2 <- “ABC”

cadena3 <- insert$ cadena1, cadena2, 4

print$ cadena3

(66)

Cadenas y sus operaciones

Borrar una subcadena de una cadena.

Para eliminar una subcadena que comienza

en la posición

p

y tiene una longitud

l

.

var cadena1, cadena2, cadena3: cadena

cadena1 <- “hola qué tal”

cadena2 <- remove$ cadena1, 3, 4

print$ cadena2

{Muestra en pantalla la cadena

houé tal}

(67)

Cadenas y sus operaciones

Sustitución de una subcadena por otra.

Para reemplazar una subcadena de una

cadena por otra subcadena se tiene:

var cadena1, cadena2, cadena3: cadena

cadena1 <- “hola qué tal”

cadena2 <- “ola”

cadena3 <- replace$ cadena1, cadena2, “ABC”

print$ cadena3

(68)

Cadenas y sus operaciones

Obtención de un caracter de una cadena

 La función chrstr$ obtiene un caracter de la posición indicada.

Si la posición es mayor que la longitud de la cadena se devolvería NULL

var cadena1: cadena

var car: caracter

cadena1 <- “hola qué tal”

car <- chrstr$ cadena1, 4

print car

(69)

Cadenas y sus operaciones

Sustitución de un caracter en una cadena

var cadena1: cadena

var car: caracter

cadena1 <- “hola qué tal”

read car {Suponiendo que se leyó ‘w’}

cadena1 <- strchr$ cadena1, 4, car

print$ cadena1

(70)

Cadenas y sus operaciones

La función strchr$ reemplaza el caracter de la

cadena en la posición indicada por un nuevo

caracter

Si se excede de la longitud de la cadena devolvería

(71)

Cadenas y sus operaciones

Inserción de un caracter en una cadena.

Para

añadir un caracter a una cadena en una posición

dada tenemos.

var cadena1: cadena

var car: caracter

cadena1 <- “hola qué tal”

read car {Suponiendo que se leyó ‘w’}

cadena1 <- istrchr$ cadena1, 4, car

print$ cadena1

(72)

Conversión de cadenas a números

Cadenas y sus operaciones

var cadena1: cadena

var num: entero

cadena1 <- “1250”

num <- strtonum$ cadena1

print num

(73)

Conversión de números a cadenas

Cadenas y sus operaciones

var cadena1: cadena

var num: entero

num <- 1250

cadena1 <- numtostr$ num

print$ cadena1

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