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FUNDAMENTACIÓN. El campus es un espacio donde los niños/as pueden aprender jugando, divertirse

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Academic year: 2021

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-Valor Creativo-

FUNDAMENTACIÓN

OBJETIVOS

El campus es un espacio donde los niños/as pueden aprender jugando, divertirse y desarrollar su imaginación y creatividad, además pueden encontrar amigos con quien jugar y juegos adecuados a su edad y de acuerdo con sus preferencias.

A través de este recurso, se desarrollará la motricidad fina y gruesa, las diferentes capacidades mentales (atención, memoria, aprendizaje, comprensión, coordinación,...), se trabajarán los valores sociales, todo ello disfrutando a través del juego en compañía de sus iguales.

En el campus ALL SPORTS CAMP (bilingüe) a parte de lo citado anteriormente se pretende que los niños/as experimenten un amplio bagaje motor y tomen contacto con las diferentes modalidades deportivas, con el fin de crearles una adherencia a la actividad física y deporte, de esta manera puedan prorrogarla hasta su vida adulta.

Generales:

 Motivar a los niños con juegos lúdico – recreativos.

 Promover la práctica deportiva entre la infancia.

 Conseguir relaciones sociales entre todos los participantes.

 Aprender a respetar la naturaleza

 Saber utilizar materiales reciclables.

 Favorecer la creatividad y la imaginación.

 Fomentar la participación y las relaciones entre iguales.

 Crear hábitos saludables.

 Estimular el trabajo en equipo.

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-Valor Creativo-

LOCALIZACIÓN

METODOLOGÍA

Específicos:

 Fomentar actitudes positivas a través de la práctica pre-deportiva

 Adquirir conciencia de lo bueno que es el deporte para la salud

 Formación básica sobre actividades deportivas.

1. Metodología activa en la que el niño va a ser el actor sobre el que gire toda la actividad.

2. Didáctica basada en el aprendizaje psico-motor teniendo en cuenta la edad de los participantes.

3. El juego como enfoque globalizador para todas las actividades que se desarrollen dentro del campamento.

4. El juego deportivo va a posibilitar:

 Una gran interacción entre los participantes.

 Una ayuda para desarrollar las capacidades físicas y habilidades básicas para cada deporte.

 Un aprendizaje experimental de las reglas básicas, características de la instalación y del material a utilizar en los diferentes deportes.

5. Se procurará en todo momento:

 Favorecer la creatividad del niño.

 No permitir la exclusión ni la discriminación bajo ningún motivo.

 Que sea una fuente constante de motivación para los niños ya que les resulta una actividad amena y agradable.

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-Valor Creativo-

BENEFICIARIOS

TEMPORALIZACIÓN

El campus va dirigido a niños/as de 6 a 14 años.

(5)

-Valor Creativo-

CRONOGRAMA SEMANAL

LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES

08:00 - 8:10 Recepción participantes 08:10 - 10:10 Juegos Presentación o Memory games Juegos Distension

English game Juegos tradicionales o juegos de mesa

English game

10:10 a 11:30 Patinaje Slackline Football Atletismo Hockey

11:30 - 12:00 Almuerzo de los participantes

12:00 - 13:00

Defensa

Personal Tenis Baloncesto Voleibol Balonmano

13.00 - 14.30 Water polo Juegos

acuáticos

Ginkana acuática Juegos acuáticos

Danza acuática - ejercicios de

sincronizada

14:30 - 15:00 Recogida de los niñ@s por los tutores

El cronograma puede variar en función de la climatología y características de los usuarios.

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-Valor Creativo-

RECURSOS

Los recursos necesarios para el desarrollo de la actividad serán los siguientes:

Humanos:

 Monitores de tiempo libre

 Coordinador de tiempo libre

Materiales:

Contamos con todo el material deportivo, lúdico y fungible necesario para el desarrollo de las actividades. Pudiendo destacar lo siguiente:

 Balones.

 Bates y guantes de béisbol.

 Sacos de plásticos.  Folios.  Aros.  Conos.  Cadena de música.  Sticks de Hockey.  Slack line.

 material necesario para el desarrollo de cada uno de los talleres.

IMPORTANTE: Para la realización de la actividad de Patinaje, cada niño/a

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-Valor Creativo-

EVALUACION

El CEIP los Adiles de Villaobispo dispone de las instalaciones pertinentes para desarrollar todas las actividades que están proyectadas.

La evaluación se hará al final del campus, el último día, contando con los siguientes aspectos:

a) Individuales:

- En relación con los compañero: Sociables, agresivo, dependiente aislado, otros….

b) En relación con la actividad:

- ¿Se disfruta con la práctica deportiva?

- ¿Se respeta los criterios dichos previamente la actividad? - ¿Se desenvuelve bien con la actividad?

c) En relación con los monitores: - Introvertido

- Dependientes - Autónomos - Colaborador

d) Del proyecto.

- Se ha desarrollado en un ambiente agradable. - Se han conseguido los objetivos.

- Ha habido participaron.

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-Valor Creativo-

- Valorar la distribución general de los días. - Horarios.

- Como han sido los momentos dinamizados.

- Por actividad: cuál ha sido tú favorita, que cambiarias, que añadirías.

- Nuestras responsabilidades: como las he llevado, que dificultades he tenido, añadirías alguna.

- Evalúa la preparación previa al proyecto: reunión previa, tiempo, trabajo realizado.

- Valoración del grupo de animadores: como me he encontrado, evaluación de las reuniones, evaluación del trabajo realizado.

Referencias

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