OBJETIVO DEL MÁSTER
El modelado profesional es el fundamento de todos los aspectos de la producción tridimensional, indispensable para el éxito de cualquier proyecto gráfico 3D. Modelar implica mucho más que empujar puntos por el espacio virtual, modelar en 3D es crear todo un mundo conceptual en tres dimensiones.
Adoptando una posición neutral en lo que al software se refiere este Máster desbroza un talento que va más allá de las aplicaciones. Adquiera habilidades y aprenda los conceptos esenciales que se pueden aplicar a cualquier modelo en la industria, utilizando software como 3ds Max, Maya
En resumidas cuentas, si trabaja en 3D, ó le gusta en un futuro hacerlo este Máster le ayudará muchísimo en su Formación
¿A QUIEN VA DIRIGIDO?
Empresas de producciones multimedia interactivas y no interactivas. Empresas o departamentos de Nuevas Tecnologías. Grandes, medianas y pequeñas empresas públicas y privadas. Productoras de cine, vídeo y TV y Empresas de soluciones de Internet. Trabaja por cuenta ajena o autónomamente (freelance).
Sectores productivos:TV Interactiva, Publicidad, Videojuegos, creación de DVD’s, CD-ROM’s, Internet y Nuevas Tecnologías.
Estudiantes de Diseño ……y en general a todas las personas que les Guste el modelado y la animación en 3D
Módulo 1-Modelado y Animación con 3D Studio/// 3D Graphics Design Expert
( 300 h )Autodesk 3D y Studio Max Design son unas potentes herramientas de modelado, renderización y animación tridimensional de objetos. Mediante este Módulo Profesional el alumno podrá crear espectaculares imágenes 3D, usando las potentes herramientas de modelado, texturizado y animación con el Programa 3D Studio Max , incluyendo las novedosas Graphite Modeling Tools
LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la interfaz
El panel de comandos
La barra inferior
LAS VENTANAS GRÁFICAS
Las ventanas de visualización
Las vistas
Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels)
Utilización de la rueda de desplazamiento
Opciones de la ventana gráfica
CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS
Crear y guardar escenas
Importar y exportar escenas
CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS
CREACIÓN DE OBJETOS
Creación de objetos
Cambiar nombre y color
MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS
Los métodos de creación
Creación de Splines
SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS
Métodos de selección
Modificar objetos
Segmentos
LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL
Los modificadores
La pila de modificadores
MODELADO DE OBJETOS
Polígonos
Selección de Sub-objetos
Modificar partes de un objeto
Las normales
Chaflán, extrudido y bisel
Principales herramientas de modelado
MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR
Introducción a las Propiedades de los materiales
Material editor
Material / Map Browser y Explorer
Material estándar y sombreadores
Mapas 2D
Mapas 3D
Materiales compuestos y modificadores
LAS CÁMARAS Y LAS LUCES
Cámaras
Luces
ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN
LA ANIMACIÓN DE OBJETOS
La animación con Auto Key
La animación con Set Key
Edición de fotogramas clave
Propiedades de reproducción
Modificaciones desde la hoja de rodaje
El editor de curvas
LA RENDERIZACIÓN
¿Qué es la renderización?
Renderización
Efectos de renderización
Módulo-2-Modelado y Animación com Maya Autodesk
( 300 h )Autodesk Maya es una de las herramientas más utilizadas y potentes para el modelado, texturizado y animación de objetos en tres dimensiones. Hoy en día es el software más utilizado en la industria cinematográfica ya que permite obtener excelentes resultados en efectos visuales. A través de este pack de materiales didácticos el alumnado podrá conocer las utilidades de las opciones de materiales, luces y cámara y saber crear las animaciones y partículas a través de Maya
CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA 2012
Introducción
Elementos de la interfaz de Maya 2012
ESCENAS
Trabajar en escenas de Maya
Importar y exportar
Manipulación de visores
Niveles de representación
Vistas
Explorar escenas de Maya
POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
Polígonos
Propiedades de polígonos
NURBS
Propiedades de NURBS
Curvas
Textos
TRABAJO CON OBJETOS
Seleccionar
Ocultar y bloquear en Maya
Transformaciones
Grupos
Copias
MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
Modelar polígonos
Modelar superficies
Modelar curvas
CAPAS Y ALINEACIÓN
Capas
Alineación
DEFORMADORES
Acceso a deformadores
Lattice, Wrap y Bend
Flare, Sine y Squash
Twist, Wave y Sculpt
Wire, Blend y Revolve
MATERIALES EN MAYA
Editor de materiales
Creación y asignación de materiales
Edición de materiales
Texturas
LUCES
Creación de luces
Edición de luces
CÁMARAS
Creación de cámaras
Edición de atributos
ANIMACIONES
Animaciones manuales
Animaciones automáticas
Trayectorias
Animación de deformadores
RENDERIZADO
Renderizar escenas
Renderizar animaciones
Imágenes de fondo
PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Atributos
MÓDULO 3. Modelado y animación de Personajes
( 300 h )Con la aparición de las nuevas tecnologías, el modelado y animación de personajes en 3D es una disciplina que se encuentra en auge. Con el fin de responder a estas necesidades, se elabora este módulo de estudios que tiene como principal objetivo desentrañar conceptos como modelado, texturizado, rigging, demo, reel, etc. convirtiéndose en la herramienta que capacite al alumno/a para elaborar videojuegos, películas o cortos, entre otros productos mediante el software 3D Studio Max
UNIDAD FORMATIVA-1-MODELAR EL CUERPO
La pierna
Las caderas
El tronco
El brazo
Detallar el cuerpo
La Mano
Unión de Piezas
Unidad Formativa-2. LA CABEZA
La cara
El cráneo
La mandíbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles
LA OREJA
Modelado de la oreja
Unir a la cabeza
Unir con el Cuerpo
TERMINANDO LA FIGURA
Unir las Mitades
Modelar los elementos que faltan
El bañador
Dientes y lengua
Perilla y cejas
El pelo
TEXTURIZAR LA FIGURA
La piel
Los ojos
El resto de elementos
RIGGING
¿QUÉ ES EL RIGGING?
ANIMACIÓN FACIAL
Preparar nuestro personaje
El modificador Morpher
Modelar las expresiones
APLICAR BIPED A UN PERSONAJE
Incorporar Biped a la escena
Elementos de Biped
Ajustar Biped a nuestro personaje
El modificador Skin
LOS OJOS Y LOS DIENTES
HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN
LOS HUESOS
EXPRESIONES
AUTO KEY Y SET KEY
LA BARRA DE TIEMPO
PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN
LA HOJA DE RODAJE
EL EDITOR DE CURVAS
Comprendiendo las curvas
Elementos del editor de curvas
Manipulando las curvas de Biped
Pasos
ANIMACIÓN DE PERSONAJES
TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS
Squash and Stretch
Anticipación
Puesta en escena
Acción directa y de pose a pose
Acción continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Arcos
Acción secundaria
Timing
Exageración
Modelado y esqueleto sólidos
Personalidad
MÉTODO DE TRABAJO
Storyboard
Animática
Poses clave
Arcos
Animación secundaria
Curvas
PREPARANDO LA DEMO REEL
Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusión
APLICACIÓN PRÁCTICA
Posibilidades del render
Cine
Publicidad
Páginas web
MÓDULO-4 . Modelado y animación de Personajes-2
( 200 h )El reto de crear un humano digital que al verlo se confunda con personas reales, está en el diseño por ordenador desde sus albores. Conseguir un realismo auténtico anima cada vez más a los creativos, pero lo cierto es que la mayoría de estos humanos sintéticos carece de personalidad y aunque parezca contradictorio, mientras más se exagera el movimiento y las expresiones de los personajes, más vivos y realistas parecen, una realidad ya descubierta y utilizada por los animadores de Disney hace años.
Este módulo del máster no se limita a un estilo en particular, sino que está enfocado a enseñar las bases fundamentales del modelado y la animación. Los capítulos comienzan con un modelado sencillo y evolucionan a técnicas más sofisticadas de creación de personajes, para luego texturizarlos, iluminarlos y prepararlos para su animación.
INTRODUCCIÓN A LAS TÉCNICAS DE MODELADO
Creatividad y animación
Modelar objetos sencillos con polígonos
Herramientas básicas de modelado
Modelar objetos sencillos con splines o NURBS
TÉCNICAS DE MODELADO DE NIVEL INTERMEDIO
Creatividad y animación
Modelado de parches NURBS: ejercicio
Modelado NURBS intermedio: crear una gallina
Modelado intermedio de polígonos: crear una gallina
Crear una vaca de dibujos animados con polígonos
La cabeza
El cuerpo
Modelado de polígonos. Nivel intermedio: Crear un personaje de dibujos animados
ANATOMÍA DEL CUERPO HUMANO
Proporciones
El esqueleto
El cráneo
Esqueleto del torso
Huesos del brazo
Huesos de la pierna
Los músculos
Músculos de la cabeza
Músculos del cuello
Músculos del torso
Músculos del brazo
Músculos de la pierna
TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. PRIMERA PARTE
El proceso creativo del modelado y la animación 3D
Modelar la cabeza con polígonos
Consideraciones de topología
Preparativos
Primeros pasos
Añadir aristas a la cabeza masculina
Resumen
TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. SEGUNDA PARTE: EL TORSO
Modelar el torso femenino
Modelar el torso masculino
TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. TERCERA PARTE: EL BRAZO Y LAS MANOS
Modelar el brazo femenino
Modelar el brazo masculino
Modelar la mano
TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. CUARTA PARTE: PIERNAS Y PIES
Animación y confianza
Modelar la pierna femenina
Modelar la pierna masculina
Modelar el pie
Conclusión
TÉCNICAS AVANZADAS DE MODELADO. QUINTA PARTE: ELEMENTOS FINALES
Imaginación dirigida
Partes finales del humano 3D
Modelar y texturizar el ojo
Modelar pestañas
Modelar dientes, encías y la lengua
Pelo poligonal frente a sistemas de generación de pelo
Modelar y texturizar cabello poligonal
Utilizar un sistema de pelo dinámico
Solevar las curvas
Crear las curvas restantes para el pelo
Duplicar el pelo
Crear cabellos sueltos
Crear una coleta
Puntos aleatorios
Convertir curvas NURBS a sistemas de cabello
Desactivar dinámicas de pelo
Establecer atributos para el pelo
Forma del pelo
Dinámicas
Determinar la apariencia
Fuerzas
Colisiones
Turbulencia
Tonos
Desplazamientos
Multitrazos
Conclusión
DETALLES DE SUPERFICIE E ILUMINACIÓN
Crear mapas UV para la cabeza
Alternativa a la instantánea UV
Crear las texturas en un programa de edición de imágenes
Aplicar las texturas en Maya
Utilizar el shader Fast Skin de Mental Ray -3DMax -
Ajustar los mapas de imágenes
Crear mapas UV del cuerpo completo
Pintar vértices: una alternativa a los mapas UV
Añadir el nodo de Mental Ray de dispersión interna miss_fast_maya
Iluminar personajes y escenas
Tipos de luz
Configurar luces
Iluminar emociones
Escenas románticas
Escenas de asesinatos
Escenas de fantasía
Escenas corporativas
Escenas de terror
Escenas de rehenes
CONFIGURAR EL MODELO HUMANO PARA LA ANIMACIÓN
El flujo de trabajo
Crear formas de fusión para expresiones faciales
Crear formas de fusión para frente, parpados, nariz y mejillas
Parte 1: Trabajar con una estructura FBIK
Parte 2: Crear una estructura FBIK propia
Conectar los dientes, lengua y ojos a la cabeza
Controlar el movimiento de los ojos
Crear y editar clúster de pestañas
Utilizar formas de fusión para controlar la rotación de los dientes y la lengua
Vincular el modelo a la estructura
Vinculación suavizada de un modelo a la estructura
Vinculación suavizada de la malla
Utilizar la herramienta Paint Skin Weight
Utilizar el editor de componentes para corregir pesos
Añadir y eliminar pesos en el editor de componentes
Conclusión
Utilizar formas de fusión para corregir deformaciones
Crear formas de fusión intermedias
Crear deformaciones de músculos con deformadores de clúster
Ajustar el controlador
Vinculación rígida de un modelo humano a la estructura
Añadir flexores
Problemas en caderas y hombros
Paint Set Membership
Conclusión
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DE FIGURAS HUMANAS
Apuntes sobre animación
Animar en etapas
Utilizar el editor gráfico para modificar un clip
Animar una pelota con el editor gráfico
Utilizar el editor gráfico para alterar el movimiento de un humano digital
Animar el brazo
Alterar el saludo en el editor gráfico
Crear un ciclo de pasos con conjuntos de personaje
Crear una animación de pasos
Utilizar el editor Trax para repetir el ciclo de pasos
Redirigir una animación de pasos
Crear un clip de la animación del saludo con la mano
Añadir los clips a la animación del ciclo de pasos
Acceder al editor gráfico desde el editor de pistas para modificar un clip
Conclusión
PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN PARA MODELOS HUMANOS
Diálogo
Puntos fundamentales del diálogo
Formas para hacerlos hablar
Utilizar hojas de exposición
Trabajar con diálogo y clips de sonido en Trax Editor
Storyboard (guiones gráficos)
Rotoscopia
Los 12 principios de la animación
Estirar y encoger
Anticipación
Puesta en escena
Acción directa y de pose a pose
Acción continua y superpuesta
Entradas y salidas lentas
Arcos
Acciones secundarias
Ritmo
Exageración
Modelado y esqueleto sólidos
Atractivo
Elementos de una animación
Ritmo e impacto
Acción/reacción
Ritmo y líneas de acción
Trayectorias de acción
Relaciones espaciales
Acentos
Ciclos
Posturas
La tomas
Emociones
Equilibrio/desequilibrio
Peso, masa y gravedad
Utilizar dinámicas de ropa en acciones continuadas y superpuestas
Modelar las ropas
Convertir el vestido en un objeto nCloth
Crear un objeto de colisión o pasivo
Limitar ropas al movimiento de un personaje
Renderizar
Renderizar en una ventana
Instrucciones para Windows
Instrucciones para Mac
MÉTODO DE ENSEÑANZA: FORMACIÓN A DISTANCIA ( Para evitar desplazamientos y horarios incompatibles)
TU PROFESOR PARTICULAR TE AYUDARÁ SIEMPRE QUE LO NECESITES
Cuando tengas alguna duda ó algo no entiendas,...TU PROFESOR ESTARÁ SIEMPRE DISPUESTO PARA GUIAR TUS PASOS Y AYUDARTE
A TRAVÉS DE UNA LLAMADA DE TF./ POR CORREO ELECTRÓNICO, Ó TRAVÉS DE UN CHATS DIRECTO.
Te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando mejor el objetivo final de tú aprendizaje
Podrás participar a través de las Aulas Virtuales del Centro en diferentes FOROS y relacionarte con otros alumnos que realizan el mismo Curso Los estudios requeridos mínimos para realizar este Curso son : Conocimientos mínimos de informática a nivel de usuario.MATERIALES DIDÁCTICOS QUE SE ENTREGAN AL ALUMNO:
2 Carpeta de Estudios del alumno que contiene lo siguiente:
Manual del módulo-1 (400 Pág )
2-CD Rom interactivo con lecciones multimedia de módulo-1
Manual del módulo 2 ( 400 Pág )
2-CD Rom interactivo con lecciones multimedia de módulo-2
Manual del módulo 3 ( 300 Pág )
1-CD Rom interactivo con lecciones multimedia de módulo-3
Manual del módulo 4 ( 400 Pág )
1-CD Rom interactivo con lecciones multimedia de módulo-4
Libro imprescindible de Modelado Digital ( 300 Pag ) con DVD de ejercicios para prácticas
Cuadernos con ejercicios de evaluación
Programa Informático 3DStudio con licencia educacional durante 3 años
Programa Informático Maya-Autodesk con licencia educacional durante 3 años
Material de escritura ( Bolígrafo y Bloc para apuntes )
ACREDITACION
Una vez terminado el Plan de Formación y superadas todas las pruebas de avaluación, se te enviará la acreditación del Máster que reflejará los temarios impartidos el nº de horas de estudios realizadas y la nota media del mismo que enriquecerá tu curriculum personal y profesional.
DURACIÓN DEL MÁSTER
El tiempo de duración depende de la dedicación y ritmo de estudios del alumno, está programado para una dedicación por parte del alumno de 1100 h. Aprox. aunque se dispone de hasta 2 AÑOS ( Ampliable si el alumno lo necesitara ) para utilizar los servicios del centro y atención del Profesorado sin que varíen las condiciones de precio iniciales.
Ventajas de la Formación a Distancia-On Line.
La Formación a Distancia rompe con dos condiciones en la Formación tradicional: El Espacio y el Tiempo.
Motiva al alumno para que adecue su perfil Profesional al que exige la empresa y su trabajo y sea capaz de desarrollar sus iniciativas.
Favorece la Formación de aquellas personas que no pueden acudir a un Centro Formativo, motivado por falta de tiempo, lejanía del trabajo ó lugar de residencia, etc.
El alumno establece su propio horario y ritmo de trabajo, según le convenga.
Se proporciona el material necesario para la Formación del alumno.
La Formación es individual, adaptada al ritmo de estudio de cada alumno con un apoyo permanente de un Profesor cualificado para cualquier consulta que se desee realizar a través de Tf, Fax ó de las Aulas Virtuales.BOLSA DE TRABAJO
El Centro dispone de una bolsa de trabajo, donde los alumnos Diplomados pueden tener la oportunidad de presentarse a puestos de trabajo relacionados con este sector en todas aquellas Empresas que nos lo solicitan.
FORMACIÓN TÉCNICO PROFESIONAL C/ Pensamiento 27 3º-( Zona Cuzco-)
28020 Madrid ( España) TF-914 250 115 // 902 152 921 www.fotepro.es /// www.fotepro.com
Centro asociado