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PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA.

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Academic year: 2021

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PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO

DE TECNOLOGÍA.

I.E.S. Cánovas del Castillo.

Málaga.

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ÍNDICE.

1.­ INTRODUCCIÓN...5 2.­ COMPOSICIÓN DEL DEPARTAMENTO...8 3.­ MATERIAS IMPARTIDAS POR EL DEPARTAMENTO...9 4.­ LIBROS DE TEXTO...10 5.­ LAS COMPETENCIAS BÁSICAS...11

5.1.- RELACIÓN DE LAS COMPETENCIAS BÁSICAS CON LAS UNIDADES DIDÁCTICAS...15

5.1.1.- Tecnologías (2º ESO)...15

5.1.2.- Tecnologías (3º ESO)...17

5.2.- ÁMBITO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO (4º ESO)...19

6.­ OBJETIVOS...21

6.1.- GENERALES DEL ÁREA EN LA E.S.O...21

6.1.1.- Específicos de la optativa “Tecnología aplicada”...21

6.2.- ÁMBITO CIENTÍFICO-TECNOLÓGICO (4º ESO)...22

7.­ ORIENTACIONES METODOLÓGICAS...25

7.1.- TECNOLOGÍA...25

8.­ CONTENIDOS...30

8.1.- CONTENIDOS EN LA E.S.O...30

8.1.1.- Tecnología aplicada (1º ESO)...30

8.1.1.1.- Contenidos desarrollados por bloques...30

8.1.1.2.- Contenidos específicos...31

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8.1.3.- Ámbito Científico-Tecnológico (4º ESO)...36

8.1.4.- Contenidos actitudinales...39

9.­ DISTRIBUCIÓN TEMPORAL DE CONTENIDOS...41

9.1.- ESO...41

9.1.1.- Tecnología aplicada (1º ESO)...41

9.1.2.- Tecnologías (2º ESO)...42

9.1.2.- Tecnologías (3º ESO)...42

10.­ MATERIALES Y RECURSOS DIDÁCTICOS...44

10.1.- TECNOLOGÍA APLICADA (1º ESO)...44

11. ACTIVIDADES PROPUESTAS Y FINALIDAD DE LAS MISMAS...46 12.­ RELACIÓN CON OTRAS ÁREAS (INTERDISCIPLINARIEDAD)...47 12.­ INSERCIÓN EN EL PROYECTO BILINGÜE...48 13.­ TEMAS TRANSVERSALES...49 14.­ EVALUACIÓN...50 14.1.- E.S.O...50 14.1.1.- Criterios de evaluación...50

14.1.1.1.- Tecnología aplicada (1º ESO)...50

14.1.1.2.- Tecnologías (2º ESO)...51

14.1.1.2.- Tecnologías (3º ESO)...54

14.1.1.3.- Ámbito Científico-Tecnológico (4º ESO)...55

15.­ PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN ...58

15.1.- TECNOLOGÍA APLICADA...59

15.2.- TECNOLOGÍAS (2º Y 3º ESO)...59

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16.­ CRITERIOS DE PROMOCIÓN...64

16.1.- TECNOLOGÍA APLICADA (1º ESO)...64

16.1.1.- OBJETIVOS MÍNIMOS...64

16.1.2.- CONTENIDOS MÍNIMOS...64

16.1.3.- CRITERIOS DE EVALUACIÓN MÍNIMOS...65

17.­ CRITERIOS DE RECUPERACIÓN...66

18.­ ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD. ADAPTACIONES CURRICULARES...67

18.1.- ESTRATEGIAS PARA ATENDER A LA DIVERSIDAD DEL ALUMNADO...67

18.2.- ADAPTACIONES CURRICULARES...67

19.­ ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Y EXTRAESCOLARES...69

ANEXO I. UNIDADES DIDÁCTICAS...70

AI.1.- TECNOLOGÍAS (2º ESO)...70

AI.2.- TECNOLOGÍAS (3º ESO)...101

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1.­ INTRODUCCIÓN.

El presente proyecto curricular va dirigido a toda la comunidad educativa del Instituto de  Educación Secundaria Cánovas del Castillo.

Su   principal   característica   es   que   es   abierto,   dinámico   y   flexible   para   responder   a   los  diversos contextos escolares (la realidad, los medios y recursos del centro) y a las características  específicas del alumnado. Los alumnos/as a los que va dirigido este Proyecto Curricular tiene edades comprendidas  entre los 12 y 18 años. Por tanto, son individuos que se encuentran en una fase de cambio físico y de  pensamiento. Este cambio de interpretación de la realidad de lo concreto a lo formal, no se produce en  todos ellos al mismo tiempo, sino que depende de su grado de madurez personal. A niveles afectivo y de relación social, este periodo se caracteriza en sus primeros años por  la crisis de la pubertad. La situación afectiva se hace más inestable en los alumnos/as y pueden  aparecer estados de angustia. Las relaciones interpersonales y grupales adquieren una importancia  vital entre los jóvenes. Se debe hacer referencia al nivel intelectual de nuestros alumnos/as, así como el nivel social,  pues puede darse el caso de algunos alumnos/as tengan problemas económicos y afectivos en sus  casas, lo que hace que su motivación hacia los estudios sea baja ó casi nula. Se plantea la Cultura Andaluza como un elemento configurador del currículo. Por ello, los  objetivos y contenidos de enseñanza deben partir de las peculiaridades, características, tradiciones  del   pueblo   andaluz,   servir   a  la   explicación   y  comprensión   de   su  realidad   social   y  cultural,   y  reflexionar la contribución de Andalucía (de sus hombres y mujeres) a la construcción de España,  Europa y al progreso de la Humanidad. Con ello se persigue que el alumnado andaluz asuma su  responsabilidad y compromiso con el desarrollo y la transformación social de nuestra comunidad.

Nuestra Programación va a ofrecer a los equipos educativos y al profesorado de Tecnología,  orientaciones   y   criterios   generales   para   facilitar   la   acción   didáctica   en   el   aula   que   permita  seleccionar, adaptar y aplicar, en cada caso, las metodologías más adecuadas a las características y  peculiaridades de los grupos de alumnos y alumnas. El modelo de comunicación y de relaciones a  adoptar en el aula, los tipos de actividades y tareas a desarrollar, la diversidad de medios y recursos  a   utilizar,   la   organización   de   los   tiempos   y   los   espacios,   constituyen   decisiones   y   opciones  metodológicas   que,   junto   con   la   aplicación   del   resto   de   medidas   de   atención   a   la   diversidad  establecidas, permitirán ajustar la  acción  educativa a las necesidades e intereses concretos del  alumnado, favoreciendo el desarrollo de sus capacidades.

El Área de Tecnología cuenta con el siguiente número de horas semanales: 1º de ESO (2 horas semanales). Carácter optativo: “Tecnología aplicada”. 2º y 3º de ESO (3 horas semanales). Obligatoria: “Tecnologías”.

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En 3º y 4º ESO: “Ámbito Científico­Tecnológico” o bien como “Ámbito Práctico”.

1º y 2º de Bachillerato (4 horas semanales). Materia de modalidad: “Tecnología Industrial” En la ESO, la evaluación del aprendizaje del alumnado en Tecnología (y en todas las áreas en  general) será continua e integradora.

La Tecnología determina un ámbito de conocimientos y actividades en cuyo campo de estudio  convergen   conocimientos   de   distinta   naturaleza   y   procedencia.   Estos   se   relacionan   entre   sí,  circunstancialmente,   para   resolver  un   problema   concreto  de   aplicación   práctica   y  mediante   un  proceso, que le es propio, de invención, fabricación y uso de objetos ó sistemas que contribuyen a la  solución del problema planteado. Todo ello dentro del marco más amplio, del desarrollo integral de  la persona y del bien social, en relación con las condiciones en que se desarrolla su vida cotidiana y  de la satisfacción de determinadas necesidades. La Tecnología en esta etapa tiene su centro de interés en el desarrollo de objetos, sistemas y  métodos que permiten a la persona desenvolverse en el medio que le rodea, en unas condiciones  tales que garanticen una vida más segura y confortable. En este sentido la comunicación y la  información juegan un papel decisivo en nuestra sociedad. Un estudio crítico de la realidad resulta especialmente adecuado, ya que puede proporcionar al  alumnado de la ESO el marco ético para el correcto uso de la tecnología, así como criterios  acertados en la elección de las mejores soluciones técnicas. Por otra parte, el incremento de la presencia de las Tecnologías de la Comunicación y de la  Información en todos los ámbitos de la vida humana conduce a la consideración de éstas como  elementos de extraordinaria relevancia en las sociedades actuales. El sector de las comunicaciones  es un ejemplo claro de la aceleración con la que se incorporan estos avances a la vida cotidiana. Un  número creciente de países, entre ellos España, ha sentido y asumido la necesidad de introducir,  dentro   del   currículo   de   la   Tecnología   General,   contenidos   relativos   a   la   Tecnología   de   la  Información, Tecnología de la Comunicación, Control­Robótica y Electricidad­Electrónica.

Por todo ello, el papel que desempeña esta área en la etapa consiste, básicamente, en propiciar la  adquisición   de   los   conocimientos,   destrezas   y   actitudes   inherentes   a   la   Tecnología,   abriendo  horizontes nuevos a los jóvenes de ambos sexos, tendiendo a corregir la tradicional segregación de  las futuras opciones profesionales y favoreciendo un cambio en las actividades sociales hacia este  campo. 

El sentido y valor educativo de esta área deriva de los diferentes componentes que la definen e  integran;  mostrando, por un lado, la  realidad tecnológica en  la educación  proporcionando  una  cultura en armonía con las necesidades del presente y del futuro; por otro lado, integrando aspectos  técnicos, gráficos, estéticos, sociales, humanísticos, matemáticos, científicos, creativos, expresivos,  éticos,   intelectuales,   comunicativos,   etc...constituyendo,   además,   un   lugar   de   encuentro  interdisciplinar con otras áreas del currículo y por último, rompiendo la tradicional separación entre  trabajo   intelectual   y   trabajo   manual.   Esto   resulta   especialmente   beneficioso,   ya   que   permite  desarrollar aspectos cognoscitivos y psicomotores de forma conjunta.

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los métodos y procedimientos de los que se ha servido la humanidad para resolver problemas  mediante la tecnología, esto es, el proceso que va desde la identificación y análisis de un problema  hasta la construcción del objeto, máquina  o  sistema capaz de resolverlo. Este proceso integra la  actividad intelectual y la actividad manual, y a tiende de forma equilibrada a diversos componentes  de la Tecnología, tales como el componente científico, social y cultural, técnico, metodológico y de  expresión verbal y gráfica. El papel de la Tecnología en esta etapa es crucial para el acercamiento de las alumnas a campos  reservados tradicionalmente a los alumnos,  lo que pone de relieve su importancia en el desarrollo  de comportamientos y actitudes de tipo coeducativo.

La   concepción   de   la   Tecnología   como   parte   de   la   cultura   general,   implica   asimismo   un  tratamiento integral, no fragmentado, de los saberes técnicos. Se trata de utilizar la Tecnología  como instrumento para el desarrollo de todas las potencialidades del alumnado, y no como medio  para formar a posibles técnicos o especialistas.

La indagación e investigación de los aspectos técnicos, la resolución de problemas concretos y la  invención   de  mecanismos   en   la   escuela,   en   su  propio   medio   doméstico   y  en   su   entorno   más  inmediato,   consiguen   que   el   alumnado   desarrolle   su   propio   lenguaje   tecnológico   y   utilice   un  vocabulario específico que le permite expresar y comunicar adecuadamente sus ideas. Existe una estrecha relación entre las aplicaciones de la Tecnología y sus efectos en el entorno.  A través del área se toma conciencia de ello, más aún teniendo en cuenta que en la actualidad  muchas decisiones socio­políticas que se producen en nuestro contexto más inmediato, tienen un  componente tecnológico que se debe conocer para emitir, con conocimiento y responsabilidad,  juicios atinados. Finalmente, esta área ofrece al alumnado la posibilidad de explorar una necesaria orientación  vocacional hacia períodos posteriores de formación, atendiendo a la diversidad de sus intereses y  motivaciones.

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2.­ COMPOSICIÓN DEL DEPARTAMENTO.

El departamento de Tecnología está compuesto de los siguientes miembros: 1) D. Andrés Manuel Sánchez Santamaría. Jefe del Departamento. Profesor de Tecnología. 2) D. Carlos Martínez Guerrero. Vicedirector. Profesor de Tecnología. 

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3.­ MATERIAS IMPARTIDAS POR EL DEPARTAMENTO.

Las materias y cursos impartidas por el departamento son: Tecnología (ESO): ­ Carlos Martínez Guerrero: 1º. ­ Andrés Manuel Sánchez Santamaría: 2º A, 2º B, 2º C, 3º A y 3º B. Ámbito Científico­Tecnológico (ESO): ­ Carlos Martínez Guerrero: 4º A. Proyecto Integrado (Bachillerato): ­  Carlos Martínez Guerrero: 2º  de Humanidades y Ciencias Sociales (compartido con la  profesora de Francés María Antonia Parejo Aguilar). El presente documento contiene la programación de todas estas asignaturas, salvo Proyecto  Integrado, que se presenta adjunto.

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4.­ LIBROS DE TEXTO.

Dentro del programa de gratuidad de libros, el departamento  establece  como obligatorios  para las asignaturas de Tecnología en la ESO los libros de la Editorial Oxford. Estos textos deben  llevarse a clase obligatoriamente, siendo una herramienta fundamental para seguir el curso con  aprovechamiento. El alumnado debe utilizarlo tanto en clase como en su domicilio.

Ni en Tecnología Aplicada (1º ESO) ni en Proyecto Integrado (2º Bachillerato) existe texto  de referencia.

En el  Ámbito Científico­Tecnológico  de  4º ESO  se  utilizara el libro de Diversificación  Curricular del Ámbito Científico Tecnológico II de la editorial Bruño, con ISBN: 978­84­216­6766­ 2 y cuya edición es del año 2010. Se le prestará a todo el alumnado matriculado en el Ámbito un  ejemplar,   atendiendo   al   Plan   de   préstamos   de   libros   de   texto   que   promueve   la   Consejería   de  Educación.  Se trata de una herramienta necesaria e imprescindible que el alumnado debe traer a  clase y con la que también va a necesitar trabajar en su casa.

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5.­ LAS COMPETENCIAS BÁSICAS.

Con respecto a la E.S.O., en el sistema educativo andaluz se considera que las competencias  básicas   que   debe   haber   alcanzado   el   alumno   cuando   finaliza   su   escolaridad   obligatoria   para  enfrentarse a los retos de su vida personal y laboral son las siguientes:  Competencia en comunicación lingüística.  Competencia en razonamiento matemático.  Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico y natural.  Competencia digital y en el tratamiento de la información.  Competencia social y ciudadana.  Competencia cultural y artística.  Competencia para aprender de forma autónoma a lo largo de la vida.  Competencia en la autonomía e iniciativa personal. Suscintamente: 1) COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA Supone la utilización del lenguaje como instrumento de comunicación oral y escrita y como  instrumento   de   aprendizaje   y   de   autorregulación   del   pensamiento,   las   emociones   y   la  conducta, por lo que contribuye, asimismo, a la creación de una imagen personal positiva y  fomenta   las   relaciones   constructivas   con   los   demás   y   con   el   entorno.   Aprender   a  comunicarse es, en consecuencia, establecer lazos con otras personas, acercarnos a otras  culturas que adquieren sentido y provocan afecto en cuanto que se conocen. En suma, esta  competencia es fundamental para aprender a resolver conflictos y para aprender a convivir.  La   adquisición   de   esta   competencia   supone   el   dominio   de   la   lengua   oral   y   escrita   en  múltiples contextos y el uso funcional de, al menos, una lengua extranjera.

 

2) COMPETENCIA EN RAZONAMIENTO MATEMÁTICO

Consiste, ante todo, en la habilidad para utilizar los números y sus operaciones básicas, los  símbolos   y   las   formas   de   expresión   y   de   razonamiento   matemático   para   producir   e  interpretar informaciones, para conocer más sobre aspectos cuantitativos y espaciales de la  realidad y para resolver problemas relacionados con la vida diaria y el mundo laboral. La  adquisición de esta competencia supone, en suma, aplicar destrezas y actitudes que permiten  razonar   matemáticamente,   comprender   una   argumentación   matemática,   expresarse   y  comunicarse en el lenguaje matemático e integrar el conocimiento matemático con otros  tipos de conocimiento.

3) COMPETENCIA   EN   EL   CONOCIMIENTO   Y   LA   INTERACCIÓN   CON   EL  MUNDO FÍSICO Y NATURAL

Es la habilidad para interactuar con el mundo físico en sus aspectos naturales y en los  generados   por   la   acción   humana,   de   modo   que   facilite   la   comprensión   de   sucesos,   la  predicción   de   consecuencias   y   la   actividad   dirigida   a   la   mejora   y   preservación   de   las  condiciones de vida propia, de las demás personas y del resto de los seres vivos. En suma,  esta competencia implica la adquisición de un pensamiento científico­racional que permite  interpretar la información y tomar decisiones con autonomía e iniciativa personal, así como  utilizar valores éticos en la toma de decisiones personales y sociales.

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4) COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACION

Son las habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla  en conocimiento. Incluye aspectos que van desde el acceso y selección de la información  hasta su uso y transmisión en diferentes soportes, así como la utilización de las tecnologías  de   la   información   y   la   comunicación   como   un   elemento   esencial   para   informarse   y  comunicarse.   La   adquisición   de   esta   competencia   supone,   al   menos,   utilizar   recursos  tecnológicos   para   resolver   problemas   de   modo   eficiente   y   tener   una   actitud   crítica   y  reflexiva en la valoración de la información de que se dispone.

5) COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

Permite vivir en sociedad, comprender la realidad social del mundo en que se vive y ejercer  la   ciudadanía   democrática   en   una   sociedad   cada   vez   más   plural.   Incorpora   formas   de  comportamiento   individual   que   capacitan   a   las   personas   para   convivir   en   sociedad,  relacionarse con los demás, cooperar, comprometerse y afrontar los conflictos, por lo que  adquirirla supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser  tolerante y respetar los valores, las creencias, las culturas y la historia personal y colectiva  de los otros. En suma, implica comprender la realidad social en que se vive, afrontar los  conflictos con valores éticos y ejercer los derechos y deberes ciudadanos desde una actitud  solidaria y responsable. 6) COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Implica   conocer,  apreciar,   comprender  y   valorar   críticamente   diferentes   manifestaciones  culturales  y artísticas,  utilizarlas  como  fuente  de  disfrute  y  enriquecimiento  personal  y  considerarlas parte del patrimonio cultural de los pueblos. En definitiva, apreciar y disfrutar  el arte y otras manifestaciones culturales, tener una actitud abierta y receptiva ante la plural  realidad artística, conservar el común patrimonio cultural y fomentar la propia capacidad  creadora. 7) COMPETENCIA PARA APRENDER DE FORMA AUTÓNOMA A LO LARGO  DE LA VIDA

Supone,   por   un   lado,   iniciarse   en   el   aprendizaje   y,   por   otro,   ser   capaz   de   continuar  aprendiendo de manera autónoma, así como buscar respuestas que satisfagan las exigencias  del conocimiento racional. Asimismo, implica admitir una diversidad de respuestas posibles  ante un mismo problema y encontrar motivación para buscarlas desde diversos enfoques  metodológicos. En suma, implica la gestión de las propias capacidades desde una óptica de  búsqueda de eficacia y el manejo de recursos y técnicas de trabajo intelectual. 8) COMPETENCIA EN LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL Se refiere a la posibilidad de optar con criterio propio y llevar adelante las iniciativas  necesarias para desarrollar la opción elegida y hacerse responsable de ella, tanto en el  ámbito personal como en el social o laboral. La adquisición de esta competencia implica ser  creativo,   innovador,   responsable   y   crítico   en   el   desarrollo   de   proyectos   individuales   o  colectivos.

En una competencia no hay saberes que se adquieren exclusivamente en una determinada  materia y solo sirven para ella. Con todo lo que el alumno aprende en las diferentes materias (y no 

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solo en la institución escolar) construye un bagaje cultural y de información que debe servirle para  el conjunto de su vida, que debe ser capaz de utilizarlo en momentos precisos y en situaciones  distintas. Por eso, cualesquiera de esas competencias pueden alcanzarse si no en todas sí en la  mayoría de las materias curriculares, y también por eso en todas podrá utilizar y aplicar dichas  competencias,  independientemente  de  en cuáles  las haya  podido  adquirir  (transversalidad).  Ser  competente debe ser garantía de haber alcanzado determinados aprendizajes, pero también, no lo  olvidemos, de que permitirá alcanzar otros, tanto en la propia institución escolar como fuera de ella,  garantía de su aprendizaje permanente (sobre todo en esta materia, como ya hemos dicho). Todas las  competencias   citadas   tienen   su   presencia   en   el   currículo   de   esta   materia,   de   forma   desigual,  lógicamente, pero todas y cada una de ellas con una importante aportación a la formación del  alumno, como no podía ser de otra forma dado el eminente carácter integrador de sus contenidos.   Dicho esto, queda claro que hay una evidente interrelación entre los distintos elementos del  currículo   que   hemos   de   poner   de   manifiesto   para   utilizar   adecuadamente   cuantos   materiales  curriculares se emplean en el proceso de enseñanza­aprendizaje. Cuando en una programación  didáctica, como esta, se indican los objetivos de una unidad (formulados, al igual que los criterios  de evaluación, en términos de capacidades), se sabe que estos condicionan la elección de unos  contenidos u otros, de la misma forma que se deben indicar unos criterios de evaluación que  permitan demostrar si el alumno los alcanza o no los alcanza. Por eso, los criterios de evaluación  permiten   una   doble   interpretación:   por   un   lado,   los   que   tienen   relación   con   el   conjunto   de  aprendizajes   que   realiza   el   alumno,   es   decir,   habrá   unos   criterios   de   evaluación   ligados  expresamente a conceptos, otros a procedimientos y otros a actitudes, ya que estos contenidos han  de ser evaluados por haber sido trabajados en clase y que son los que se evalúan en los diferentes  momentos de aplicación de la evaluación continua; y por otro, habrá criterios de evaluación que han  sido formulados más en su relación con las competencias básicas. 

La   evaluación   de   competencias   básicas   es   un   modelo   de   evaluación   distinto   al   de   los  criterios de evaluación, tanto porque se aplica en diferentes momentos que otras evaluaciones, como  porque su finalidad,  aunque complementaria, es distinta.  Si partimos  de que las competencias  básicas suponen una aplicación real y práctica de conocimientos, destrezas y actitudes, la forma de  comprobar o evaluar si el alumno las ha adquirido es reproducir situaciones lo más reales posibles  de aplicación, y en estas situaciones lo habitual es que el alumno se sirva de ese bagaje acumulado  (todo tipo de contenidos) pero responda, sobre todo, a situaciones prácticas. De esta forma, cuando  evaluamos competencias estamos evaluando preferentemente, aunque no solo, procedimientos /  destrezas y actitudes, de ahí que las relacionemos con los criterios de evaluación con mayor carácter  procedimental y actitudinal. Vamos a exponer sucintamente los aspectos más relevantes de cada una de ellas: 1) COMPETENCIA DIGITAL Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Esta competencia se puede adquirir en esta materia mediante el uso de las tecnologías de la  información y la comunicación, especialmente en lo que se refiere no solo a la localización,  procesamiento, elaboración, almacenamiento y presentación de la información, en diferentes  formatos   y   en   diferentes   soportes,   sino   también   a   su   análisis,   síntesis,   comprensión   y  aplicación,   sin   olvidar   la   necesaria   confianza   en   el   uso   de   los   ordenadores   y   en   la  adquisición de destrezas asociadas a su uso autónomo.

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2) COMPETENCIA   EN   EL   CONOCIMIENTO   Y   LA   INTERACCIÓN   CON   EL  MUNDO FÍSICO Y NATURAL Esta competencia se adquiere en esta materia, fundamentalmente, en cuanto que proporciona  destrezas y conocimientos para la comprensión de objetos, procesos, sistemas y entornos  tecnológicos y para su manipulación con precisión y seguridad. 3) COMPETENCIA EN LA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL Esta competencia se adquiere en cuanto que el cambiante entorno tecnológico exige una  permanente adaptación, es decir, la adopción de nuevos enfoques autónomos y creativos que  permitan resolver situaciones no previstas y cada vez más complejas. 4) COMPETENCIA PARA APRENDER DE FORMA AUTÓNOMA A LO LARGO  DE LA VIDA El desarrollo de estrategias para obtener información, para transformarla en conocimiento y  para comunicar los aprendizajes se convierte en el aspecto más relevante de la forma en que  esta   materia   contribuye   a   la   adquisición   de   esta   competencia,   es   decir,   mediante   la  aplicación del método de resolución de problemas. 5) COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA En lo que tiene de habilidad para las relaciones humanas y de conocimiento de la sociedad,  puede adquirirse mediante la forma en que se actúa frente a los nuevos flujos de información  que permiten las tecnologías informáticas. La expresión de ideas y razonamientos, el análisis  de planteamientos diferentes a los propios, la toma de decisiones mediante el diálogo y la  negociación, la aceptación de otras opiniones, etc., son habilidades sociales utilizadas en  todos   los   ámbitos   escolares,   laborales   y   personales.   Asimismo,   el   conocimiento   de   la  sociedad puede hacerse desde la forma en que el desarrollo tecnológico provoca cambios  económicos e influye en los cambios sociales.

6) COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA

En esta materia, esta competencia se alcanza mediante la adquisición de un vocabulario  propio   utilizado   en   la   búsqueda,   análisis,   selección,   resumen   y   comunicación   de   la  información, a la que contribuyen también la lectura, interpretación y redacción de informes  y documentos. 7) COMPETENCIA EN RAZONAMIENTO MATEMÁTICO Esta materia contribuye a la adquisición de esta competencia mediante las destrezas en el  uso de herramientas matemáticas y de aplicaciones informáticas (uso de hojas de cálculo,  por ejemplo) que pueden ser aplicadas a la resolución de problemas. Anteriormente indicábamos las competencias básicas que recoge nuestro sistema educativo,  competencias que por su propia formulación son, inevitablemente, muy genéricas. Si queremos que  sirvan como referente para la acción educativa y para demostrar la competencia real del alumno,  debemos concretarlas mucho más, desglosarlas, siempre en relación con los demás elementos del  currículo. Es lo que hemos dado en llamar subcompetencias, y que sin pretender llegar a abarcar  todas las posibles, sí recogen aquellas que mayor relación tienen con el currículo de la materia y  mayor presencia en todas las materias por su carácter interdisciplinar.

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Indicamos   a   continuación   la   relación   de   estas   subcompetencias   y   las   unidades   que   las  trabajan en los cursos de la E.S.O.

5.1.­  RELACIÓN   DE   LAS   COMPETENCIAS   BÁSICAS   CON   LAS   UNIDADES  DIDÁCTICAS.

5.1.1.­ Tecnologías (2º ESO).

COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS UNIDADES Conocimiento e interacción con el mundo físico y natural 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 

10 3) Conocer   y   comprender   objetos,   procesos,   sistemas   y   entornos 

tecnológicos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 4) Desarrollar   destrezas   y  habilidades  para   manipular   objetos  con 

precisión y seguridad. 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 5) Conocer y utilizar el proceso de resolución técnica de problemas y 

su   aplicación   para   identificar   y   dar   respuesta   a   distintas  necesidades.

1, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10

6) Favorecer la creación de un entorno saludable mediante el análisis  crítico   de   la   repercusión   medioambiental   de   la   actividad  tecnológica y el fomento del consumo responsable.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 9 y 10

Razonamiento matemático 1, 2, 4, 7 y 9 7) Emplear las herramientas matemáticas adecuadas para cuantificar 

y analizar fenómenos, muy especialmente la medición, el uso de  escalas,   la   interpretación   de   gráficos,   los   cálculos   básicos   de  magnitudes físicas…

1, 2, 4, 7 y 9

Digital y tratamiento de la información 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y  10

8) Manejar   la   información   en   sus   distintos   formatos:   verbal, 

numérico, simbólico o gráfico 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 9) Utilizar   las   tecnologías   de   la   información   con   seguridad   y 

confianza para obtener y reportar datos y para simular situaciones  y procesos tecnológicos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 10) Localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información  con el uso de la tecnología 1, 2, 3, 5, 8, 9 y 10 Comunicación lingüística 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y  10 11) Adquirir el vocabulario específico para comprender e interpretar  mensajes relativos a la tecnología y a los procesos tecnológicos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 10 12) Utilizar   la   terminología   adecuada   para   redactar   informes   y 

documentos técnicos. 1, 3, 5, 7, 8, 9 y 10 Social y ciudadana 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9 y 10 13) Preparar a futuros ciudadanos para su participación activa en la 

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14) Desarrollar   habilidades   para   las   relaciones   humanas   que  favorezcan la discusión de ideas, la gestión de conflictos y la toma  de decisiones bajo una actitud de respeto y tolerancia.

1, 2 y 3

15) Explicar   la   evolución   histórica   del   desarrollo   tecnológico   para  entender   los  cambios  económicos  que  propiciaron  la   evolución  social. 8 Aprender de forma autónoma a lo largo de la vida 1, 2, 4, 5, 6, 8 y 9 16) Desarrollar estrategias de resolución de problemas tecnológicos  mediante la obtención, el análisis y la selección de información  útil para abordar un proyecto. 1, 2, 4, 5, 6, 8 y 9 Autonomía e identidad personal 1, 2, 5, 6, 8, 9 y 10 17) Fomentar el acercamiento autónomo y creativo a los problemas  tecnológicos, valorando las distintas alternativas y previendo sus  consecuencias. 1, 2, 5, 6, 8, 9 y 10 18) Desarrollar cualidades personales como la iniciativa, el espíritu de  superación, la perseverancia ante las dificultades, la autonomía y  la autocrítica. 1, 2, 5, 6 y 9

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5.1.2.­ Tecnologías (3º ESO).

COMPETENCIAS / SUBCOMPETENCIAS UNIDADES Conocimiento e interacción con el mundo físico y natural 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 8) Conocer   y   comprender   objetos,   procesos,   sistemas   y   entornos 

tecnológicos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 9) Desarrollar   destrezas   y   habilidades   para   manipular   objetos   con 

precisión y seguridad. 1, 2, 5, 6, 7 y 8 10) Conocer y utilizar el proceso de resolución técnica de problemas y 

su   aplicación   para   identificar   y   dar   respuesta   a   distintas  necesidades.

1, 3, 4, 5, 6, 7 y 8

11) Favorecer la creación de un entorno saludable mediante el análisis  crítico   de   la   repercusión   medioambiental   de   la   actividad  tecnológica y el fomento del consumo responsable.

2, 3, 4 y 8

Razonamiento matemático 2, 6, 7 y 8 12) Emplear las herramientas matemáticas adecuadas para cuantificar 

y analizar fenómenos, muy especialmente la medición, el uso de  escalas,   la   interpretación   de   gráficos,   los   cálculos   básicos   de  magnitudes físicas…

2, 6, 7 y 8

Competencia digital y tratamiento de la información 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 13) Manejar   la   información   en   sus   distintos   formatos:   verbal, 

numérico, simbólico o gráfico 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 14) Utilizar   las   tecnologías   de   la   información   con   seguridad   y 

confianza para obtener y reportar datos y para simular situaciones  y procesos tecnológicos. 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 15) Localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar información  con el uso de la tecnología 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 8 Comunicación lingüística 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 16) Adquirir el vocabulario específico para comprender e interpretar  mensajes relativos a la tecnología y a los procesos tecnológicos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 17) Utilizar   la   terminología   adecuada   para   redactar   informes   y 

documentos técnicos. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 Social y ciudadana 1, 2, 4, 5, 7 y 8 18) Preparar a futuros ciudadanos para su participación activa en la 

toma fundamentada de decisiones. 1, 4, 5 y 8 19) Utilizar   la   evolución   histórica   del   desarrollo   tecnológico   para 

entender   los   cambios  económicos   que  propiciaron  la   evolución  social.

1, 7 y 8

20) Desarrollar   habilidades   para   las   relaciones   humanas   que  favorezcan la discusión de ideas, la gestión de conflictos y la toma  de decisiones bajo una actitud de respeto y tolerancia. 1, 2, 4 y 8 Para seguir aprendiendo de forma autónoma a lo largo de la vida 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8 21) Desarrollar estrategias de resolución de problemas tecnológicos  mediante la obtención, el análisis y la selección de información  útil para abordar un proyecto. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8

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Autonomía e identidad personal 1, 2, 5, 7 y 8 22) Fomentar el acercamiento autónomo y creativo a los problemas  tecnológicos, valorando las distintas alternativas y previendo sus  consecuencias. 1, 2, 5, 7 y 8 23) Desarrollar cualidades personales como la iniciativa, el espíritu de  superación, la perseverancia ante las dificultades, la autonomía y  la autocrítica. 1 y 8

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5.2.­ ÁMBITO CIENTÍFICO­TECNOLÓGICO (4º ESO).

Competencia en comunicación lingüística • Transmitir y estructurar los contenidos de las diferentes materias.  • Utilizar la terminología específica de cada una de las materias para expresar las ideas y  describir fenómenos naturales y procesos técnicos.  • Explicar los procesos y razonamientos utilizados en la resolución de problemas.  • Elaborar informes y documentos técnicos sobre proyectos tecnológicos.  Competencia matemática  • Utilizar herramientas matemáticas para la resolución de problemas en diferentes campos.  • Usar el lenguaje matemático para describir fenómenos naturales.  • Seleccionar y utilizar estrategias para la resolución de problemas de índole científica y  técnica.  • Utilizar escalas y medidas en el desarrollo de los procesos tecnológicos.  • Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo físico Desarrollar la visión  espacial mediante la discriminación de formas geométricas.  • Elaborar modelos mediante la identificación de características esenciales de una situación  real.  • Aplicar los conceptos para interpretar sucesos y fenómenos observados en la naturaleza y en  la vida cotidiana.  • Formular preguntas, plantear y contrastar hipótesis, y realizar predicciones e inferencias.  Competencia digital y tratamiento de la información 

• Elaborar   y   presentar   trabajos   sobre   diferentes   aspectos   de   la   ciencia   y   la   tecnología  utilizando los medios tecnológicos de búsqueda y tratamiento de la información.  • Aplicar las tecnologías para realizar tablas y gráficos sobre el tratamiento estadístico de  datos o la representación de relaciones entre variables.  Competencia social y ciudadana  • Analizar fenómenos sociales mediante las matemáticas.  • Desarrollar temas científicos de interés para la sociedad.  • Razonar sobre la forma en la que se ha desarrollado el conocimiento científico.  • Elaborar proyectos tecnológicos en grupo y resolver problemas desde diferentes puntos de  vista.  Competencia cultural y artística  • Reconocer formas geométricas y simetrías.  • Utilizar las tecnologías de la comunicación como medio de expresión cultural y artística.  Competencia para aprender a aprender  • Seleccionar los conocimientos esenciales para asimilar los contenidos dados.  • Estructurar dichos conocimientos y relacionarlos. 

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materias. Competencia en la autonomía e iniciativa personal  • Desarrollar el espíritu crítico mediante la aplicación del método científico.  • Aplicar procesos de resolución de problemas en los que se planifican estrategias y se buscan  soluciones.  • Analizar los resultados obtenidos tras la resolución de problemas teniendo en cuenta su  significado. 

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6.­ OBJETIVOS.

6.1.­ GENERALES DEL ÁREA EN LA E.S.O.

La enseñanza de la  Tecnología  en esta etapa tiene como finalidad el desarrollo de las siguientes  capacidades: 1. Abordar con autonomía y creatividad, individualmente y en grupo, problemas tecnológicos  trabajando de forma ordenada y metódica para estudiar el problema, recopilar y seleccionar  información procedente de distintas fuentes, elaborar la documentación pertinente, concebir,  diseñar, planificar y construir objetos o sistemas que resuelvan el problema estudiado y  evaluar su idoneidad desde distintos puntos de vista. 2. Disponer de destrezas técnicas y conocimientos suficientes para el análisis, intervención,  diseño, elaboración y manipulación de forma segura y precisa de materiales, objetos y  sistemas tecnológicos. 3. Analizar los objetos y sistemas técnicos para comprender su funcionamiento, conocer sus  elementos y las funciones que realizan, aprender la mejor forma de usarlos y controlarlos y  entender las condiciones fundamentales que han intervenido en su diseño y construcción. 4. Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su viabilidad y alcance 

utilizando   los   medios   tecnológicos,   recursos   gráficos,   la   simbología   y   el   vocabulario  adecuados.

5. Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos, desarrollando interés y  curiosidad   hacia   la   actividad   tecnológica,   analizando   y   valorando   críticamente   la  investigación   y   el   desarrollo   tecnológico   y   su   influencia   en   la   sociedad,   en   el   medio  ambiente, en la salud y en el bienestar personal y colectivo.

6. Comprender   las   funciones   de   los   componentes   físicos   de   un   ordenador   así   como   su  funcionamiento y formas de conectarlos. Manejar con soltura aplicaciones informáticas que  permitan   buscar,   almacenar,   organizar,   manipular,   recuperar   y   presentar   información,  empleando de forma habitual las redes de comunicación.

7. Asumir   de   forma   crítica   y   activa   el   avance   y   la   aparición   de   nuevas   tecnologías,  incorporándolas al quehacer cotidiano. 8. Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en equipo, en la búsqueda de  soluciones, en la toma de decisiones y en la ejecución de las tareas encomendadas con  actitud de respeto, cooperación, tolerancia y solidaridad. 6.1.1.­ Específicos de la optativa “Tecnología aplicada”. La enseñanza de la Tecnología aplicada en esta etapa tendrá como finalidad el desarrollo de 

(22)

las siguientes capacidades:

1. Analizar las soluciones técnicas procedentes de distintas sociedades y momentos  históricos, estableciendo relaciones entre materiales empleados, fuentes de energía, recursos  técnicos disponibles para su fabricación, posibilidad de reciclado del producto, etc.

2. Elaborar e interpretar distintos documentos como respuesta a la comunicación de  ideas   y   a   la   expresión   del   trabajo   realizado,   ampliando,   el   vocabulario   y   los   recursos  gráficos, con términos y símbolos técnicos apropiados.

3. Conocer   y   poner   en   práctica   el   proceso   de   trabajo   propio   de   la   Tecnología  empleándolo para la realización de los proyectos propuestos: establecer fases de ejecución,  seleccionar materiales según la idea proyectada, seleccionar las herramientas apropiadas,  distribuir el trabajo de forma adecuada erradicando toda posible discriminación.

4. Valorar   la   importancia   del   reciclado   y   la   utilización   de   estos   materiales   en   la  confección de los proyectos planteados, apreciando la necesidad de hacer compatibles los  avances tecnológicos con la protección del medio ambiente y la vida de las personas.

5. Estudiar y aplicar distintos procesos llevados a cabo con materiales textiles en la vida  cotidiana utilizándolos en los proyectos planteados. Realización de diseños sobre telas, unión  de piezas de tela, etc.

6. Utilizar   el   método   de   trabajo   en   equipo   asumiendo   el   reparto   de   tareas   y  responsabilidades, fomentando la igualdad, la convivencia y el respeto entre personas.

7. Desarrollar   hábitos   de   curiosidad   en   la   búsqueda   de   información   tecnológica  fomentando la ampliación de vocabulario y la mejora de la expresión escrita y oral. 6.2.­ ÁMBITO CIENTÍFICO­TECNOLÓGICO (4º ESO). MATEMÁTICAS  • Reconocer y plantear situaciones susceptibles de ser formuladas en términos matemáticos;  elaborar y utilizar diferentes estrategias para abordarlas y analizar los resultados utilizando  los recursos más apropiados.  • Identificar los elementos matemáticos (datos estadísticos, geométricos, gráficos, cálculos,  etc.)   presentes   en   los   medios   de   comunicación,   internet,   publicidad   u   otras   fuentes   de  información.   Analizar   críticamente   las   funciones   que   desempeñan   estos   elementos  matemáticos y valorar su aportación para una mejor comprensión de los mensajes. 

• Utilizar de forma adecuada los distintos medios tecnológicos (calculadoras, ordenadores,  etc.) tanto para realizar cálculos como para buscar, tratar y representar informaciones de  índole diversa y también como ayuda en el aprendizaje. 

• Elaborar estrategias personales para el análisis de situaciones concretas y la identificación y  resolución   de   problemas.   Para   ello   usar   distintos   recursos   e   instrumentos   y   valorar   la  conveniencia de las estrategias utilizadas en función del análisis de los resultados y su 

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carácter exacto o aproximado.  • Integrar los contenidos matemáticos en el conjunto de conocimientos que se van adquiriendo  desde las distintas áreas, de modo que puedan emplearse de forma creativa, analítica y  crítica.  FÍSICA Y QUÍMICA • Aplicar estrategias coherentes con los procedimientos de la Física y la Química, tales como  la   discusión   del   interés   de   los   problemas   planteados,   la   formulación   de   hipótesis,   la  elaboración   de   estrategias   de   resolución   y   de   diseños   experimentales,   el   análisis   de  resultados,   la   consideración   de   aplicaciones   y   repercusiones   del   estudio   realizado   y   la  búsqueda de coherencia global. 

• Comprender y  expresar  mensajes con  contenido  científico  utilizando  el  lenguaje  oral  y  escrito con propiedad. 

• Interpretar   diagramas,   gráficas,   tablas   y   expresiones   matemáticas   elementales.   Y   saber  comunicar a otras personas argumentaciones y explicaciones científicas. 

• Obtener   información   sobre   temas   científicos,   utilizando   distintas   fuentes,   incluidas   las  tecnologías de la información y la comunicación, y emplearla, valorando su contenido, para  fundamentar y orientar trabajos sobre temas científicos.  BIOLOGÍA Y GEOLOGÍA • Comprender la importancia de utilizar los conocimientos de la Biología y la Geología para  satisfacer las necesidades humanas y participar en la necesaria toma de decisiones en torno a  problemas locales y globales a los que nos enfrentamos.  • Conocer y valorar las interacciones de la ciencia y la tecnología con la sociedad y el medio  ambiente, con atención particular a los problemas a los que se enfrenta hoy la humanidad y  la necesidad de búsqueda y aplicación de soluciones, sujetas al principio de precaución, para  avanzar hacia un futuro sostenible. 

• Reconocer   el   carácter   tentativo   y   creativo   de   la   Biología   y   la   Geología,   así   como   sus  aportaciones   al   pensamiento   humano   a   lo   largo   de   la   Historia,   apreciando   los   grandes  debates que han rebatido dogmatismos y las revoluciones científicas que han marcado la  evolución cultural de la humanidad y sus condiciones de vida.  TECNOLOGÍAS  • Disponer de destrezas técnicas y conocimientos suficientes para el análisis, intervención,  diseño, elaboración y manipulación de forma segura y precisa de materiales de objetos y  sistemas tecnológicos.  • Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su viabilidad y alcance  utilizando   los   medios   tecnológicos,   recursos   gráficos,   la   simbología   y   el   vocabulario  adecuados. 

• Comprender   las   funciones   de   los   componentes   físicos   de   un   ordenador   así   como   su  funcionamiento y formas de conectarlos. Manejar con soltura aplicaciones informáticas que  permitan   buscar,   almacenar,   organizar,   manipular,   recuperar   y   presentar   información,  empleando de forma habitual las redes de comunicación. 

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• Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el trabajo en equipo, la búsqueda de  soluciones, la toma de decisiones y la ejecución de las tareas encomendadas con actitud de  respeto, cooperación, tolerancia y solidaridad. 

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7.­ ORIENTACIONES METODOLÓGICAS.

7.1.­ TECNOLOGÍA.

No   debemos   olvidar   que   cada   contexto   y   cada   situación   de   aula   requiere   una   actuación  particular y concreta, y que existen diversos caminos para alcanzar los objetivos propuestos, la  organización   del   proceso   de   enseñanza   en   el   área,   debe   basarse   en   una   serie   de   principios  metodológicos tales como los siguientes: A) La adecuación del proceso de enseñanza a los conocimientos previos del alumno. Los nuevos conocimientos que se abordan en el trabajo de aula deberán partir siempre de las  ideas previas del alumnado. B) Síntesis de los aspectos fundamentales que se tratan de enseñar. El punto de partida para establecer las secuencias de contenidos que se desarrollen, deber ser la  adaptación del proceso tecnológico de resolución de problemas a la realidad del aula de Tecnología.  Los problemas deben ser seleccionados en función de: - Su representatividad como elementos básicos del área.

- Su   capacidad   para   ser   abordados   a   través   de   los   procedimientos   tecnológicos   básicos,  teniendo en cuenta tanto los intereses del alumnado adolescente, lo que introduce un factor  de motivación en el proceso de aprendizaje, como los medios disponibles para desarrollarlos  en el aula.

- La   conexión   que   tienen   dichos   problemas   con   la   realidad   cambiante   de   una   sociedad  tecnificada, y por tanto de los conceptos y procedimientos que habrán de ponerse en juego  para solucionarlos. Así se obtendrán ideas eje, fuertemente motivadoras para el alumnado y susceptibles de ser  desarrolladas como contenidos de análisis, diseño, construcción y evaluación de objetos y sistemas  técnicos que aporten soluciones a los problemas planteados. C) Continuidad y progresión de los contenidos. Los contenidos fundamentales en al Área de Tecnología debe tener continuidad a lo largo de la  etapa. Se debe progresar desde los conceptos más generales hasta los detalles y particularidades,  comenzando los procesos de cada nueva actividad allí donde se quedaron en la anterior. Se trata de actuar de acuerdo con la idea de currículo en espiral, es decir, el desarrollo de  objetivos y contenidos que no agota primero un conjunto de ellos para pasar al siguiente , sino que  recoge cada conjunto en un grado más amplio que el anterior. Así el nuevo aprendizaje, queda relacionado con los anteriores y progresa desde el conocimiento  espontáneo, simple y concreto hacia otro cada vez más general y complejo, pudiéndose adaptar a la  diversidad de condiciones individuales del alumnado con respecto a su aprendizaje.

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D) Interrelación de los contenidos.

Los contenidos presentados en las distintas secuencias, a lo largo de los cuatro cursos, deben  estar dotados de la oportuna coherencia que garanticen un aprendizaje significativo.

El Área de Tecnología puede servirse del marco metodológico que le es propio y que conforman  los   métodos   de   análisis,   de   proyectos,   de   construcción   y   de   investigación.   Además,   se   deben  manifestar capaces de interrelacionar estos contenidos con los de otras áreas, remarcando así el  carácter global e interdisciplinar de la Tecnología. E) Actividad. Supone la búsqueda de estrategias para conseguir que cada alumno/a sea sujeto protagonista en  el proceso de enseñanza y aprendizaje, en la aplicación de conocimientos para la solución de  problemas y en el desarrollo de habilidades psicomotrices, potenciando la valoración del trabajo  manual como complemento, no como antítesis, del trabajo intelectual. F) Aprendizaje personalizado. Se debe potenciar la responsabilidad individual ante el trabajo mediante la asignación de tareas,  funciones y tiempos, de acuerdo con las características de cada alumno/a, consiguiendo de esta  forma una creciente autonomía personal y la paulatina elaboración ordenada de los procesos propios  de trabajo. Asimismo, se debe atender, desde el área y desde la metodología, a todos los ámbitos de  la personalidad del joven, adaptando la propuesta curricular del área a la diversidad de ritmos,  capacidades, intereses, deseos y motivaciones del alumnado. G) Socialización. El trabajo en grupo consiste una de las formas metodológicas más relevantes de organizar el  trabajo de esta área. Se trata de fomentar la valoración de la importancia del trabajo en equipo, a  través   de   actividades   en   pequeños   grupos   en   las   que   se   realicen   reparto   de   funciones   y  responsabilidades   para   acometer   propuestas   de   trabajo   que   desarrollen   las   capacidades   de  cooperación,   tolerancia   y   solidaridad.   En   las   actividades   de   grupo   es   necesario   propiciar   el  intercambio fluido de papeles entre alumnos y alumnas, y potenciar la participación de estas en los  debates y toma de decisiones como mecanismos corrector de situaciones de discriminación sexista.  Se contribuirá así, desde la propia actividad del aula, a establecer unas relaciones más justas y  equilibradas entre las personas.

H) Creatividad.

Se   trata   de   poner   en   marcha   los   recursos   personales   de   ingenio,   indagación,   invención   y  creación, ayudando a desarrollarlos en mayor medida y rehuyendo de la simple copia de ideas,  modelos ó diseños, aplicando para ello saberes y destrezas adquiridos y potenciando el interés y la  curiosidad por conocer.

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Supone el esfuerzo por aplicar los contenidos de forma que se relacionen los mismos con el  entorno más cercano al alumnado, consiguiéndose su mayor motivación y el mejor conocimiento  del mundo tecnológico y de sus aplicaciones y consecuencias. Asimismo, en la resolución de  problemas, debe fomentarse la búsqueda de soluciones reales y factibles. Estos principios considerados en su conjunto, implican una línea metodológica flexible, que  debe ser adaptada tanto a la realidad diversa del alumnado como a los condicionantes de recursos y  medios disponibles. Lo tecnológico forma parte del proceso intelectual que selecciona y coordina los conocimientos  e informaciones necesarios para dar solución a un problema y es, por tanto, un proceso deductivo.  Sin embargo, también cabe el proceso inductivo, que permite llegar al estudio de conceptos teóricos  abstractos a través de la realización de actividades prácticas de análisis ó de diseño, y a la función  específica de cada objeto ó elemento a través de su participación en el comportamiento global del  conjunto ó sistema en el que se inserta. Las vías metodológicas que más se adaptan al diseño de esta área, son el método de análisis y el  método   de   proyectos­construcción,   contemplando   la   necesaria   progresión   desde   una   forma  básicamente directiva hasta otra más marcadamente abierta, pasando por un período de tutela y  orientación.

METODOLOGÍA:   MÉTODO   DE   ANÁLISIS   Y   MÉTODO   DE   PROYECTOS­ CONSTRUCCIÓN.

Con objeto de relacionar más el área con la realidad y el entorno tecnológico cercano del  alumnado,   las   actividades   que   se   realicen   en   el   Aula   de   Tecnología,   se   deben   complementar  potenciando   las   salidas   al   exterior,   fundamentalmente   al   ámbito   industrial,   empresarial   y   de  servicios. 1.­ El método de Análisis. Se basa en el estudio de distintos aspectos de los objetos y sistemas técnicos, para llegar  desde el propio objeto ó sistema hasta las necesidades que satisfacen y los principios científicos que  en ellos subyacen; es decir, se realiza un recorrido de aplicación de distintos conocimientos, que  parte de lo concreto, el objeto ó sistema en sí, y llega a lo abstracto, las ideas ó principios que lo  explican. Los objetos ó sistemas que se analicen deberán pertenecer al entorno tecnológico cotidiano,  potenciando   de   esta   forma   el   interés   inicial,   funcionarán   con   cierta   variedad   de   principios  científicos y serán preferentemente desmontables y construidos con materiales diversos.

Entre otros aspectos, deben contemplarse el análisis histórico del porqué nace el objeto ó  sistema, el análisis anatómico (forma y dimensiones del conjunto y de cada componente), el análisis  funcional (función global, función de cada elemento y principios científicos de funcionamiento), el  análisis   técnico   (estudio   de   materiales,   sistemas   de   fabricación,   etc),   el   análisis   económico  (utilización, rentabilidad, costes, amortización, etc) y el análisis medioambiental.

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La   necesaria   gradación   en   el   aprendizaje   requiere   comenzar   por   el   análisis   de   objetos  sencillos, pasando a continuación a objetos más complejos, finalizando con el de sistemas técnicos.

2.­ El método de Proyectos­Construcción.

Consiste en proyectar ó diseñar objetos u operadores tecnológicos partiendo de un problema  ó necesidad que se quiere resolver, para pasar después a construir lo proyectado y evaluar ó verificar  posteriormente   su   validez.   Para   ello   se   sigue   un   proceso   similar   al   método   de   resolución   de  problemas que se utiliza en la industria, adaptándolo a las necesidades del proceso de enseñanza y  aprendizaje que sigue el alumnado en esta etapa.

Tiene dos fases diferenciadas: una tecnológica y otra técnica. 2.1.­ Fase tecnológica

Los   alumnos/as   reúnen   y   confeccionan   toda   la   documentación   precisa   para   la   perfecta  definición del objeto u operador técnico que se proyecta y para su proceso de construcción. En ella  se fijan las condiciones del problema, se analizan los distintos aspectos ó partes del problema, se  acopia información analizando las soluciones existentes, se elaboran soluciones, se adopta la más  idónea (prototipo), se confeccionan los documentos técnicos necesarios para la construcción del  prototipo (memoria descriptiva, planos, cálculos, hojas de proceso y presupuesto) y se realiza una  evaluación de la actividad que contemple tanto la autoevaluación como la coevaluación. 2.2.­ Fase técnica Consiste en la manipulación de materiales con los medios precisos y disponibles en el aula  de tecnología para la fabricación del objeto ó sistema. En ella se procede a la construcción del  objeto,   con   la   realización   de   los   procesos   de   trabajo   y   aplicación   de   técnicas   de   fabricación  necesarias, y al ensayo, verificación y evaluación de lo construido, diseñando de nuevo, si fuera  preciso, para corregir los posibles defectos. Siguiendo los mismos criterios, este método debe aplicarse de forma progresiva, partiendo  de la construcción de objetos ya diseñados, pasando a proyectos­construcción tutelados para llegar  en el último grado a los proyectos­construcción más abiertos y libres, en los que puede ser el propio  grupo de alumnos/as el que determine el problema a resolver. Asimismo, se hará hincapié en la  corrección de los errores cometidos, ya que estos, en su cadencia ensayo, error, reflexión, forman  parte del proceso de enseñanza y aprendizaje. En cuanto a la selección de los problemas que se han de resolver, se deben tener presentes  tanto las capacidades que se pueden desarrollar y los aprendizajes que se pretenden adquirir, como  las condiciones en las que va a tener lugar el desarrollo curricular (ambientales y sociológicas, del  alumnado, del profesorado y del centro educativo).

Los   aprendizajes   que   se   produzcan,   alcanzarán   una   mayor   nivel   de   significación   y  funcionalidad cuando de entre los problemas que se planteen a lo largo de la etapa, exista un nexo  de unión, un hilo argumental, para toda la etapa ó para una fase de ella. De la misma forma, plantear  problemas que interesen en igual medida a alumnos y alumnas contribuye a la coeducación en el 

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ámbito del área.

En   todas   las   actividades   se   recogerán   los   aspectos   estéticos   en   la   presentación   de   los  trabajos, de progresiva perfección en la realización de diseños gráficos, de exposición oral y escrita  de lo realizado, con correcta expresión de vocabulario, adquisición de conocimientos científicos y  de investigación bibliográfica sobre el origen, historia y evolución de los objetos, operadores y  sistemas, así como de su entorno social e impacto medioambiental. Esta definición metodológica implica la necesidad de trabajar en un aula de tecnología que  permita flexibilidad en su uso para realizar distintos tipos de agrupamientos: individual, de pequeño  grupo y de gran grupo, y funciones diversas como trabajos de análisis, de construcción, de diseño  técnico, operaciones manuales, uso de medios audiovisuales, etc. Los criterios a tener en cuenta para secuenciar las actividades y la organización del tiempo,  deben   se   los   de   diversidad   (utilización   de   distintos   métodos   alternativamente),   gradación  (acometiendo actividades desde las más sencillas a las más complejas), suficiencia (desarrollando  cada actividad con el tiempo suficiente para estudiar todos los aspectos relevantes) y adaptación  (afrontando aquellas actividades que garantizan de antemano que van a ser culminadas con éxito por  el alumnado, es decir, estableciendo objetivos posibles de alcanzar). Para adecuarse a los diferentes ritmos de aprendizaje y realización de tareas del alumnado,  conviene prever actividades que se adapten a las características de cada grupo de alumnos/as, en  particular, de aquellos que los requieran en virtud de sus necesidades educativas especiales.

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8.­ CONTENIDOS.

Los contenidos se entienden en su dimensión instrumental como medios para alcanzar los  objetivos generales propuestos en el área y en la etapa. Se consideran como contenidos los conceptos, los procedimientos y, consecuencia de ellos,  las actitudes que se generan en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Con respecto a la ESO, esta concepción de los contenidos como medios y no como fines en  sí mismos, facilitará una mayor flexibilidad en la selección de los mismos, en su secuencia a lo  largo de la etapa y en su necesaria adaptabilidad a la diferencias individuales de un alumnado,  evidentemente heterogéneo, en esa etapa obligatoria del sistema educativo. 8.1.­ CONTENIDOS EN LA E.S.O. 8.1.1.­ Tecnología aplicada (1º ESO). 8.1.1.1.­ Contenidos desarrollados por bloques. Bloque 1: Organización y planificación de los procesos tecnológicos. – Organización básica del aula de tecnología – Normas de funcionamiento. Normas básicas de seguridad e higiene en el aula de tecnología. – Respeto de las normas de utilización, seguridad y control de las herramientas y los recursos  materiales en el aula de Tecnología. – Reconocimiento de la necesidad de organización personal para la realización de trabajos  individuales y en grupo. – Disposición a reflexionar antes de actuar. – Aceptación de ideas, trabajos y soluciones de los demás miembros del grupo, con actitud  tolerante y cooperativa. – Fomento del trato igualitario respecto a diferencias sociales, de género, edad o discapacidad,  en el reparto de tareas y responsabilidades dentro del grupo Bloque 2: Materiales reciclados. – Envases, papeles, cartones, maderas, plásticos, telas... – Aplicaciones de los mismos a la realización de un objeto de uso común como puede ser un  lapicero, un tangram, un marco, una raqueta de tenis de mesa con su funda, etc. Bloque 3: Fases del proyecto técnico – Concepción de ideas y formulación de hipótesis de trabajo. – Elaboración de documentos: Planos Memoria descriptiva Presupuesto

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Comercialización del producto Guía de uso y reciclado – Otros documentos de la vida cotidiana. – Construcción de objetos y artefactos. – Evaluación de resultados. – Rediseño del proyecto, si fuera necesario. Bloque 4: Trabajo en equipo. – Creación y discusión de soluciones. – Reparto de tareas y responsabilidades. – Dinámica del trabajo cooperativo. – Evaluación de procesos y resultados. Bloque 5: Aproximación práctica a la evolución de la Tecnología a lo largo de la historia. – A partir de un centro de interés, (obtenido de la visita a un museo, un Parque de la Ciencia,  Parque Tecnológico, etc.), se realizarán análisis de objetos relacionados con la solución de  problemas técnicos investigando aspectos como: Análisis de la época en la que se inició.  Contexto social y cultural. Función según la necesidad que cubría. Evolución de la necesidad  y de la solución hasta nuestros días. Análisis de esta evolución en distintas culturas. Impacto  ecológico que produce (gasto energético para su construcción o eliminación, reciclado…).  Previsiones futuras. – Lecturas asociadas con el mundo tecnológico. Bloque 6: Realización de exposiciones públicas del trabajo realizado. – Organización de la información a transmitir. – Medios tecnológicos utilizables para las mismas. 8.1.1.2.­ Contenidos específicos. CONCEPTOS.  • Materiales y herramientas:  ­ Normas de uso y mantenimiento de útiles y herramientas.  ­ Adquisición de hábitos de trabajo.  ­ Organización básica del aula taller.  ­ ¿De dónde obtenemos los materiales?  ­ ¿En qué se diferencian unos materiales de otros?    (Propiedades de los materiales.)  ­ La madera: propiedades, derivados y técnicas de trabajo.  ­ Materiales: papel, cartón, cartulina, etc.  • Representación gráfica: ­ Instrumentos y materiales básicos de dibujo.  ­ Soportes para el dibujo técnico.  ­ Realización de bocetos y croquis. 

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­ Sistemas de representación de objetos y piezas sencillas: vistas.  ­ La perspectiva en el dibujo con la ayuda del papel pautado.  • Estructuras y mecanismos: ­ Estructuras resistentes: definiciones, tipos.  ­ Rigidez, estabilidad y centro de gravedad.  ­ Estructuras de barras: perfiles, pilares, vigas, escuadras, tirantes, etc.  ­ Esfuerzos básicos: tracción, compresión, cortadura.  ­ Triangulación, medida de magnitudes.  ­ Mecanismos y máquinas simples básicas: descripción y características.  • Circuitos:  ­ ¿Qué es la electricidad? Componentes de los circuitos.  ­ Magnitudes eléctricas básicas.  ­ Circuitos sencillos: punto de luz simple.  ­ Simbología elemental.  • Informática: ­ El ordenador, partes fundamentales.  ­ Los componentes de un ordenador.  ­ Funcionamiento básico del ordenador.  ­ Introducción al uso de los ordenadores. Uso del teclado y el ratón. El entorno de  trabajo.  ­ Accesorios principales de Windows: WordPad, Paint.  ­ Los procesadores de texto: elaboración de documentos técnicos.  ­ Búsqueda de información en enciclopedias virtuales.  • Tecnología sociedad:  ­ La tecnología y los objetos tecnológicos.  ­ Cómo nació la tecnología.  ­ Las líneas del tiempo de la tecnología.  ­ El proceso inventivo y de diseño.  ­ Evolución histórica de las estructuras y de las máquinas.  PROCEDIMIENTOS.  • Identificación de los tipos de materiales que existen y su clasificación.  • Distinción entre características funcionales y características estéticas en los objetos  tecnológicos.  • Observación de los objetos tecnológicos a lo largo del tiempo, apreciando las mejoras  que se han producido en ellos en función de nuestras necesidades.  • Observación y reconocimiento de los materiales que componen los objetos de nuestro  entorno como objetivos tecnológicos.  • Conocimiento de los tipos de madera, sus características, propiedades y su utilización  más habitual. 

Referencias

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