1. HARDWARE
1.1. ORDENADOR DEL PROFESOR
Arrancar el ordenador.
Entrar en la sesión profesor. La contraseña es 1111. En el escritorio aparecen cinco iconos de acceso directo:
1. PROFESORES: acceso a carpetas de profesores con posibilidad de compartirlas. (Ver punto 2.1.)
2. WEB VALLE DEL EBRO: acceso a a la página Web del Centro. 3. RED: acceso a los equipos del grupo de trabajo del aula.
4. TUTOR DE AULA INFORMATICA: acceso al programa de control NetOp. (Ver punto 2.2.)
5. CARPETA COMPARTIDA AULA: carpeta para entregar y recoger trabajos de los alumnos, sin compartir por defecto.
1.2. CAÑÓN
Tras arrancar el ordenador del profesor:
Encendido: pulsar el botón Power (ROJO) del mando. Esperar un momento pa-ra ver el haz luminoso que sale del cañón.
Apagado: pulsar dos veces el botón Power (ROJO) del mando.
PROBLEMAS: reiniciar el ordenador.
IMPORTANTE!!! : no pulsar ningún otro botón. 1.3.- ORDENADORES DE LOS ALUMNOS
Arrancar el ordenador.
Entrar en el equipo mediante la contraseña 1111.
NOTA1: Todos los ordenadores de los alumnos tienen el disco duro congelado por lo
que no pueden instalar programas ni guardar archivos en dicho disco (incluida la carpeta Mis documentos). Utilizar memoria usb y la carpeta compartida por el profesor. (Ver punto 2.1.).
NOTA2: Se adjunta documento de Normas para guardar los trabajos realizados con
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NORMAS PARA EL USO DE LAS AULAS DE INFORMÁTICA 2/6
1.4.- PROBLEMAS Y SOLUCIONES
PROBLEMA SOLUCIÓN
Alguno de los ordenadores no arranca. Comprobar que la PIA (Pequeño Interruptor Automático) si-tuado bajo su mesa está en la posición de cierre.
El ratón/teclado no funciona. 1. Revisar el conector, comprobando que ninguno de los pines está doblado.
2. Reiniciar el ordenador. No hay acceso a Internet en alguno de los
equipos.
Comprobar que el cable de red del equipo correspondiente está conectado.
No hay acceso a Internet en el aula. Avisar al Responsable de Nuevas Tecnologías
2. SOFTWARE
2.1.- COMPARTIR CARPETAS
En el ordenador del profesor, hacer doble clic botón derecho sobre el icono de acceso directo CARPETA COMPARTIDA AULA.
Elegir – Propiedades – y buscar la pestaña superior -Compartir-
Pulsar el botón de “Uso compartido avanzado” y activar la casilla de verifica-ción: Compartir esta carpeta.
Entrar en “Permisos” y activar la casillas de “Control total”. Aceptar. En “Usuarios” seleccionar la opción “todos” del menú de persiana.
Los alumnos pueden acceder a esta carpeta, para entregar sus trabajos al profe-sor. Disponen de un icono en su escritorio.
Atención: Esta carpeta está congelada, todo su contenido se perderá al apagar el equipo del profesor.
NOTA1: El sistema operativo Windows 7 que está instalado en los equipos impide que
todos los ordenadores puedan acceder de manera simultánea a la red, los dos o tres últimos que lo hagan no tendrán acceso a la carpeta compartida. Esperar a que los demás salgan de ella para conseguir entrar.
NOTA2: Es muy recomendable que el profesor cree dentro de su carpeta, en la que
de-berá aparecer su nombre y años del curso actual, una carpeta para cada uno de sus cursos y, dentro de éstas, un total de doce carpetas con los nombres de los equipos y de sus usuarios. Ejemplo:
IMPORTANTE !!!Tener la precaución de dejar de compartir la carpeta compartida al
finalizar la clase. Para ello desactivar la casilla de verificación de la ruta Propiedades
-> Compartir -> Uso compartido avanzado -> Compartir esta carpeta (desactivar)
2.2.- PROGRAMA DE CONTROL NETOP
En el ordenador del profesor, hacer doble clic sobre el icono de acceso directo CONTROL DE AULA INFORMATICA.
NOTA1: La disposición de los equipos en el aula es la que está programada en el tutor
de cada aula.
NOTA2: No debe aparecer ninguna cruz roja a la izquierda de los nombres de los
equi-pos en la ventana del instructor; eso indicará que son controlables desde el orde-nador del profesor. Si aparece alguna:
1. Comprobar que el ordenador correspondiente tiene acceso a Internet, en caso contrario revisar el cable de red.
2. Cerrar la ventana del Instructor y volver a abrirla.
3. Reiniciar el ordenador del alumno no detectado (cruz roja). 4. Reiniciar el ordenador del profesor.
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NORMAS PARA EL USO DE LAS AULAS DE INFORMÁTICA 4/6
MANEJO BÁSICO DEL PROGRAMA
Seleccionar los equipos sobre los que queremos aplicar el control haciendo clic sobre ellos. Para seleccionar varios de manera simultánea, hacer clic manteniendo pulsada la tecla [Ctr]. Para seleccionarlos todos hacer clic en un punto inferior derecho y utilizar una ventana de arrastre que acoja a todos ellos.
Funciones básicas:
FAVORITES / DEMOSTRATE / ENTIRE SCREEN: bloquea los ordenado-res seleccionados. Volver a pulsar para devolver el control a los alumnos.
CONTROL / REMOTE CONTROL: permite ver lo que los alumnos hacen y manejar su ratón. Pulsar sobre el primer icono de la barra que aparece para desactivar esta opción. O bien, haciendo doble clic sobre el ordenador en cuestión.
Nota: La manera más rápida de visualizar el escritorio de todos los equipos es selec-cionando la opción miniatura a la izquierda de la ventana del instructor.
TEACH / SEND A MESSAGE: permite enviar un mensaje a los ordenadores seleccionados o mantener una charla con ellos.
MANAGE / SHUT-DOWN: apaga el equipo seleccionado.
TOOLS-DISTRIBUTE: distribuye los archivos seleccionados a los alumnos (ubicar dichos archivos en el Escritorio de los ordenadores).
POLICY / DENY INTERNET: restringe el acceso a Internet. POLICY / ALLOW ALL: permite cualquier acceso.
3.- NORMAS DE CONVIVENCIA
El profesor pondrá especial atención en que los alumnos cumplan las normas. Se ad-junta copia del documento Normas de Convivencia en el Aula de Informática. Al finalizar la clase, las sillas deben quedar bajo las mesas y todos los periféricos de cada uno de los ordenadores perfectamente colocados.
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1. Crea en tu memoria flash una carpeta con el nombre de la asignatura.
2. Dentro de la carpeta anterior crea tres carpetas, una para cada evaluación (evalua-cion1…)
3. En el momento que comiences a trabajar en tu nuevo documento guárdalo con su nombre dentro de la carpeta de la evaluación correspondiente. Usa siempre la misma estructura para nombrar los archivos: clase-nombredeltrabajo-tunombre (ejemplo: 1A-actividad3-jramirez).
4. Al final de la clase deberás guardar las actividades, además de en tu memoria flash, en la carpeta del profesor.
5. MUY IMPORTANTE: antes de retirar la Memoria USB, dar con el botón derecho del ratón en el icono de la USB (Abajo-derecha -> barra de tareas) y seleccionar la orden “Quitar hardware con seguridad” esperando a que el equipo confirme. Poste-riormente se puede extraer la memoria sin riesgo de pérdida de datos.
6. La dirección de correo de tu profesor para posibles dudas, sugerencias o envío de ac-tividades es :
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1. Los ordenadores se desconectarán al final de cada clase, siguiendo el proceso de: INI-CIO-APAGAR, o bien con un “toque” en el botón de encendido de la torre.
2. Los equipos están preparados para que nadie pueda instalar ningún programa.
3. Los trabajos de los alumnos se guardarán de acuerdo a las instrucciones dadas en la hoja de “Normas para guardar”.
4. Cualquier desperfecto observado se reflejará en la hoja de Control de Aulas de In-formática. Dichas hojas de control se entregarán, una vez usadas las aulas, en el depar-tamento de Tecnología para subsanar los problemas detectados, y para su archivo en cualquier caso.
5. Se debe hacer un buen uso del equipo considerándose una falta grave su maltrato. El causante de los desperfectos por un uso inadecuado, deberá sustituir el elemento dañado por otro similar tan pronto como sea posible; además se le aplicará el Reglamento de Convivencia.
6. Los monitores TFT no deben tocarse ni con las manos ni con ningún otro objeto, salvo al final de la clase que deberán apagarse completamente (No stand-by), para minimizar el consumo energético.
7. Al finalizar la clase el puesto de trabajo se dejará limpio y ordenado, con las sillas colocadas debajo de las mesas.
8. Cada equipo es utilizado por un grupo de trabajo y nadie debe monopolizar su uso. Todos los miembros del grupo participarán de manera equitativa para que nadie se quede descolgado.
9. El uso de INTERNET en el aula es puramente académico y exclusivamente para las actividades contempladas en la programación.
10. No se puede comer ni beber durante el transcurso de la clase porque así está recogido en el Reglamento de Convivencia y para evitar dañar los equipos informáticos.