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PROPUESTAS DE MODIFICACIONES DE LOS REGLAMENTOS CONGRESO 2018

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PROPUESTAS DE MODIFICACIONES DE LOS REGLAMENTOS

CONGRESO 2018

Propuestas del Comité Ejecutivo

Propuesta 1

Motivación: el artículo o.61.6 prevé una penalidad por la inscripción de un atleta sin licencia válida, pero esto no aparece en el tablero de sanciones.

o.31

Añadir al tablero de las sanciones las palabras «o sin licencia FIE válida para la temporada en curso» en la siguiente línea:

Inscripción de un atleta / equipo no inscritos o.61.6 1000 Euros por inscripción En cuanto se reciba la multa FIE Por el Comité organizador

Comisión de los Reglamentos: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 2

Motivación: Actualización después de la decisión del COI. JUEGOS OLIMPICOS

o.43

El programa de las pruebas de esgrima en los Juegos Olímpicos implica actualmente 10 12 pruebas.

Todo cambio de número de pruebas debe ser aprobado por el Congreso. Comisión de los Reglamentos: A favor

Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 3 (ex propuesta 4) Motivación:

(2)

1. En las reglas de organización, la comprensión y la posibilidad de recurrir al video-arbitraje en varias competencias de la FIE permitirán integrar algunos ajustes necesarios.

2. Las reglas de organización necesitan algunas precisiones. El añadir estas precisiones permitirá evitar todas las diversas y variadas interpretaciones de las reglas de organización de la FIE en el marco de la organización de las competencias de la FIE. Video-arbitraje

o.105

El arbitraje-video es obligatorio en las 3 armas en las competencias Gran premio, las competencias de Copa del mundo individuales y por equipos, los Campeonatos del mundo juniors y cadetes, los Campeonatos del mundo y JO, los Campeonatos de zona y las pruebas de calificación para los JO. Es opcional en los Campeonatos del Mundo Veteranos.

1. Para las competencias de Copa del mundo individuales, los Grandes premios, los Campeonatos de zona y las pruebas de calificación para los JO, el video-arbitraje debe ser utilizado a partir del momento en que el horario permite el desarrollo de la competencia únicamente en 4 pistas u 8 pistas, y de cualquier manera a partir del tablero de 64.

2. Para las competencias de Copa del mundo por equipos, el video-arbitraje es obligatorio a partir del momento en que el horario permite el desarrollo de la competencia únicamente en 4 pistas, incluyendo los matches para el 3er lugar, con excepción de los otros matches de la clasificación.

3. Para las pruebas individuales y por equipos de los Campeonatos del mundo seniors, el video-arbitraje es obligatorio en el momento en que el horario permite el desarrollo de la competencia máximo en 8 pistas, todas equipadas con el video-arbitraje, lo que incluye los matches de clasificación para el tablero 5-8.

4. Para las pruebas individuales de los Campeonatos del mundo juniors y cadetes, el video-arbitraje es obligatorio en el momento en que el horario permite el desarrollo de la competencia máximo en 4 pistas, todas equipadas con el video-arbitraje y de cualquier manera, a partir del tablero de 32.

Para las pruebas por equipos de las armas convencionales, el video-arbitraje es obligatorio a partir del tablero de 16, lo que incluye los matches de clasificación para el tablero 5-8.

En espada, el video-arbitraje es obligatorio a partir del tablero de 8, lo que incluye los matches de clasificación para los lugares del 5º al 8º.

5 Para las pruebas individuales y por equipos de los Juegos Olímpicos, el video-arbitraje es obligatorio en las tres armas, en todas las fases de la competencia. Comisión de los Atletas: A favor

Comisión de Arbitraje: A favor

Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Entrenadores: A favor Comité Ejecutivo: A favor

(3)

Florete. El florete, como es sabido, es el arma más técnica, que cuenta con un blanco limitado (solo el pecho).

Hay un término específico de arbitraje en el florete: es decir un tocado no válido, para designar cuando un tocado se da fuera del blanco (por ejemplo, en un brazo, en la mano o en el pie). A veces, aparece una luz blanca debido a un mal contacto o cuando un atleta toca deliberadamente el suelo o el brazo / la mano de su oponente para bloquear su ataque. En esta situación, no se otorga ningún tocado y los tiradores son muy perjudicados.

El término de tocado no válido como tal o una luz blanca desconcierta a los espectadores porque ven un tocado dado, que se prende una luz blanca, pero no se otorga ningún punto. Lo que se sugiere es:

- eliminar un tocado no válido (luz blanca), que técnicamente se puede hacer en solo 10 minutos durante la competición;

- organizar competiciones test en el florete sin la luz blanca; y

- al finalizar dichas competiciones test, ver algunos videos relevantes en nuestra reunión ordinaria del COMEX y analizar los resultados.

Comisión de los Atletas: No está a favor. La supresión de la luz blanca cambiaría totalmente la idea de base del florete.

Comisión de Arbitraje: No está a favor Comisión PCM: No está a favor.

Comisión de los Reglamentos: A favor de probar la propuesta durante una competencia satélite de la temporada 2018 / 2019 supervisada por un comité de observadores adecuado compuesto por personas de las comisiones de los Reglamentos, de Arbitraje, de los Atletas y del Consejo de los entrenadores. Si la prueba resulta concluyente: la Comisión de los Reglamentos preparará la redacción del artículo para presentarla en el Congreso 2019. Las personas designadas para la Comisión de los Reglamentos serían Dieter Lammer y Manuel Belmonte.

Consejo de los Entrenadores: No está a favor

El Consejo de los entrenadores considera que antes de tomar una decisión sobre la cuestión, se deben efectuar pruebas durante los entrenamientos y las competencias. La FIE debe proporcionar los aparatos de señalamiento modificados a los mejores países del mundo con el fin de estudiar los resultados posibles de las modificaciones de la regla.

Comité Ejecutivo: Se proponen las siguientes pruebas: 1) Durante la temporada 2018-2019:

1-2 pruebas en satélites

1 prueba en una Copa del Mundo junior individual 1 prueba en la Copa del Mundo junior por equipos 2) Durante la temporada 2019-2020:

(4)

2 pruebas en una Copa del Mundo junior individual 2 pruebas en una Copa del Mundo junior por equipos

Las conclusiones de las pruebas se presentarán en el Congreso de 2020 y el texto se someterá a votación.

Propuesta 5 (ex propuesta 8)

Sable. Hoy, este es el tipo de esgrima más popular y espectacular, en realidad muestra nuestro deporte. Sin embargo, debería recordarse que hace algún tiempo las reglas de esgrima cambiaron y se eliminó un ataque flecha. Esto ha afectado mucho al sable y a su atractivo visual.

Es un hecho que la implementación de la prohibición del paso adelante ha producido algunos resultados muy positivos para el sable.

Podríamos examinar el caso de la flecha, teniendo en cuenta la no abolición del paso adelante. Esto podría lograrse si permitiéramos una flecha solo cuando el tirador atacante esté terminando su acción y logre tocar al oponente y, solo después de la finalización de esta acción, la pierna trasera aterriza en el suelo, cruzando la pierna delantera (como el resultado natural de un movimiento hacia adelante).

No es necesario decir que esta acción debe controlarse exhaustivamente con el uso de vídeos.

Creemos que todas las propuestas de sable deben redactarse con cuidado, con solamente expertos en sable que se ocupen de ellas.

Comisión de los Atletas: No está a favor Comisión de Arbitraje: No está a favor Comisión PCM: No está a favor.

Comisión de los Reglamentos: Acepta probar la propuesta en las mismas condiciones que la propuesta anterior con Medhat El Bakry como observador de la Comisión de los Reglamentos.

Consejo de los Entrenadores: A favor.

La propuesta para el sable debe ser redactada con cuidado y probada para evitar correr en la pista.

Comité Ejecutivo: Se proponen las siguientes pruebas: 1) Durante la temporada 2018-2019:

1-2 pruebas en satélites

1 prueba en una Copa del Mundo junior individual y el uso de flechas será obligatorio durante las finales

1 prueba en una la Copa del Mundo junior por equipos y el uso de flechas será obligatorio durante las finales

(5)

2) Durante la temporada 2019-2020:

2 pruebas en una Copa del Mundo junior individual y el uso de flechas será obligatorio durante las finales

2 pruebas en una Copa del Mundo junior por equipos y el uso de flechas será obligatorio durante las finales

Las conclusiones de las pruebas se presentarán en el Congreso de 2020 y el texto se someterá a votación.

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Propuestas de la Comisión de los Atletas

Propuesta 1

Aumentar la cantidad y dimensión de los patrocinadores en los uniformes de esgrima. Motivación: La Comisión de Atletas de la FIE propuso redefinir el número y el tamaño del logotipo de los patrocinadores que pueden figurar en los uniformes y el equipo de esgrima (ver fotos adjuntas).

Propuesta de modificación de los reglamentos FIE:

ANEXO AL REGLAMENTO PARA LAS PRUEBAS — CÓDIGO DE LA PUBLICIDAD DEL ESGRIMISTA

a) La publicidad portada está constituida por todo nombre u otro distintivo diferente a la marca del fabricante o del vendedor del equipo en cuestión (Cf p.9), que figura en el material, el material accesorio o el equipo del esgrimista.

b) La marca que supere el tamaño habitual o el mencionado anteriormente (Cf. supra p.10) constituye publicidad.

c) Queda prohibida toda publicidad contraria a la ley del país en el cual se desarrolla la competición.

2. La vestimenta del esgrimista y el material

a) Si la Federación y/o el tirador firmó un contrato de patrocinio con una sociedad comercial u otra, un logotipo de 125 cm2 como máximo podrá ser colocado:

- en la parte superior de la manga de la chaqueta de esgrima, un máximo de 3 logotipos, de una medida máxima de 85 cm2 cada uno (brazo no armado), sobre el lado (izquierdo o

derecho) del pantalón, o - en los calcetines;

- en las clavículas, un máximo de dos logotipos (uno de cada lado) de una medida de 50 cm2

cada uno;

- en el cuello de la chaquetilla de esgrima o chaquetilla conductora, un solo logotipo de 30 cm2

como máximo;

- en el pecho, un solo logotipo de 250 cm2 como máximo;

- en la espalda, un solo logotipo, debajo del código de nacionalidad, de 250 cm2 como máximo.

Para el sable, no habrá logotipo sobre la manga. El logotipo del patrocinador podrá situarse en ambos lados de la careta. Dimensión máxima: 100 cm2 en ambos lados de la careta. b) El número de logotipos no será superior a cinco nueve. La superficie total del conjunto de los logos no debe superar un total de 500 centímetros cuadrados.

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Comisión de los Atletas: A favor de añadir el guante al siguiente texto: 2. La vestimenta del esgrimista y el material

a) Si la Federación y/o el tirador firmó un contrato de patrocinio con una sociedad comercial u otra, un logotipo de 125 cm2 como máximo podrá ser colocado:

- en la parte superior de la manga de la chaqueta de esgrima (brazo no armado), 3 logotipos máximo de 85 cm2 máximo cada uno, sobre el lado (izquierdo o derecho) del pantalón, o

- en los calcetines;

- en el guante: un logotipo máximo de 30 cm2 impreso en el puño (costura y pegado no

autorizados);

- en las clavículas, dos logotipos máximo, uno de cada lado, de 50 cm2 máximo cada uno;

- en el cuello de la chaquetilla de esgrima o chaquetilla conductora: un logotipo máximo de 30 cm2 máximo;

- en el pecho, un logotipo máximo de 250 cm2 máximo;

- en la espalda, un logotipo máximo, debajo del código de nacionalidad, de 250 cm2 máximo.

Para el sable, no habrá logotipo sobre la manga.

El logotipo del patrocinador podrá situarse en ambos lados de la careta. Dimensión máxima: 100 cm2 en ambos lados de la careta.

b) El número de logotipos no será superior a cinco diez. La superficie total del conjunto de los logos no debe superar un total de 500 centímetros cuadrados.

Comisión PCM: Motivo: dejar la superficie válida en frente sin publicidad. No está a favor de la publicidad delantera en el uniforme del esgrimista. A favor de añadir el guante.

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A favor del siguiente texto:

p.12. 2 a) Si la Federación y/o el tirador firmó un contrato de patrocinio con una sociedad comercial u otra, un logotipo de 125 cm2 como máximo podrá ser colocado:

- en la parte superior de la manga de la chaqueta de esgrima (brazo no armado). Tres (3) logotipos máximo, de 100 cm2 máximocada uno,

- sobre el lado (brazo no armado) del pantalón (izquierdo o derecho); - en los calcetines;

- en el guante: un logotipo máximo de 30 cm2 impreso en el puño (costura y pegado no

autorizados);

- en el cuello de la chaquetilla de esgrima o chaquetilla conductora, un (1) logotipo máximo de 30 cm2 máximo;

- en la espalda, 10 cm mínimo debajo del código de nacionalidad y a 10 cm mínimo debajo de la chaquetilla eléctrica. Un (1) logotipo de 300 cm2 como máximo. Para el sable, no habrá

logotipo sobre la manga.

- El logotipo del patrocinador podrá situarse en ambos lados de la careta. Dimensión máxima: 100 cm2 en ambos lados de la careta.

b) El número de logotipos no será superior a cinco. La superficie total del conjunto de los logos no debe superar un total de 500 centímetros cuadrados.

Comisión de los Reglamentos: De acuerdo con la base, para lo que concierne la publicidad propuesta en la espalda de la chaquetilla, pero en ningún caso al frente de la chaquetilla.

A favor del siguiente texto:

2. La vestimenta del esgrimista y el material

a) Si la Federación y/o el tirador firmó un contrato de patrocinio con una sociedad comercial u otra, un logotipo de 125 cm2 como máximo podrá ser colocado:

- en la parte superior de la manga de la chaqueta de esgrima (brazo no armado), 3 logotipos máximo de una medida máxima de 85 cm2 cada uno sobre el lado (izquierdo o derecho) del

pantalón, o - en los calcetines;

- en las clavículas, un máximo de dos logotipos (uno de cada lado) de una medida de 50 cm2

cada uno;

- en el cuello de la chaquetilla de esgrima o chaquetilla conductora, un solo logotipo de 30 cm2

como máximo;

- en la espalda, un solo logotipo, debajo del código de nacionalidad, de una medida de 250 cm2 máximo.

Para el sable, no habrá logotipo sobre la manga.

El logotipo del patrocinador podrá situarse en ambos lados de la careta. Dimensión máxima: 100 cm2 en ambos lados de la careta.

b) El número de logotipos no será superior a cinco nueve. La superficie total del conjunto de los logos no debe superar un total de 500 centímetros cuadrados.

(9)

Comité Ejecutivo: A favor de la propuesta tal y como fue modificada por la Comisión de los Reglamentos, con la añadidura del guante y un número máximo de 10 logotipos, tal y como lo había pedido la Comisión de los Atletas:

- en el guante: un logotipo máximo de 30 cm2 impreso en el puño (costura y pegado no

autorizados);

b) El número de logotipos no será superior a cinco diez. La superficie total del conjunto de los logos no debe superar un total de 500 centímetros cuadrados.

Propuesta 2

Motivación: redefinir y modificar los puntos atribuidos durante los campeonatos de zona (utilizar distintos coeficientes de acuerdo con la dificultad).

TITULO 2. REGLAS DE LA ORGANIZACIÓN o.108

2 Baremo de puntos

a) La clasificación se efectuará sobre la base del siguiente puntaje: 1º lugar 32 puntos

2º lugar 26 puntos

3º lugar ex aequo 20 puntos 5º a 8º lugares 14 puntos 9º a 16º lugares 8 puntos 17º a 32º lugares 4 puntos 33º a 64º lugares 2 puntos 65º a 96º lugares 1 punto 97° al 128° lugares 0,5 puntos 129° al 256° lugares 0,25 puntos

b) Los puntos adquiridos en una competición de Copa del Mundo individual de categoría A y en un Campeonato de zona benefician con un coeficiente multiplicador de 1. c) Los Grandes Premios de la FIE y los Campeonatos de zona benefician con un

coeficiente multiplicador de 1.5. Comisión de los Atletas: A favor Comisión PCM: No está a favor.

Comisión de los Reglamentos: No está a favor Comité Ejecutivo: A favor

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Propuesta 3

NO-COMBATIVIDAD

La Comisión de los Atletas de la FIE propone un nuevo modelo para evitar el fenómeno de rechazo de combatir.

REGLAMENTO TECNICO t.124

Si está presente uno de los dos criterios abajo mencionados, hay no combatividad:

1. criterio de tiempo: Existe falta de voluntad de combatir cuando transcurre aproximadamente un minuto de combate sin tocado o sin tocado no válido.

2 distancia excesiva (superior a la distancia de un paso y a fondo) durante al menos 15 segundos.

Cuando dos tiradores dan muestras de no-combatividad, el árbitro dará inmediatamente la voz de “Alto”.

1 Prueba individual – Eliminación directa

a) Si durante las primeras dos etapas, Al término de un minuto los dos tiradores dan muestras de no-combatividado sin tocado durante un partido en eliminación directa, el árbitro pasará a la siguiente manga, sin el minuto de descanso sanciona a uno o a los dos tiradores con una tarjeta roja según uno de los dos casos siguientes:

1) Ambos tiradores están empatados: el árbitro sancionará a ambos tiradores con una tarjeta roja;

2) Los dos tiradores no están empatados: el árbitro sancionará al tirador con menor puntaje con una tarjeta roja.

Por cada minuto de rechazo de combatir que transcurre, el árbitro aplica la sanción de “tarjeta roja” arriba mencionada, hasta que uno o los dos tiradores acumulen tres tarjetas rojas. Al cabo de un minuto suplementario de no combatividad, si el (los) tirador(es) ya recibió (recibieron) tres tarjetas rojas, entonces recibirá(n) una tarjeta negra (es decir que el tirador que ya haya recibido tres tarjetas rojas, es descalificado al cabo de la cuarta sanción; esto puede aplicarse a los dos tiradores simultáneamente, si los dos ya recibieron tres tarjetas rojas).

Un cronómetro adicional será utilizado para contabilizar el minuto de no-combatividad y emitir una señal sonora.

b) Cuando los dos tiradores dan pruebas de no-combatividad durante la tercera etapa de un match en eliminación directa, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de tanteo al final del minuto. 2 Prueba por equipos

a) Cuando los dos equipos dan pruebas de no-combatividad durante un encuentro por equipos, el árbitro pasará al siguiente relevo. sancionará a uno o los dos equipos con una tarjeta roja de acuerdo con estos dos casos siguientes:

1) Ambos equipos están empatados: el árbitro sancionará a ambos equipos con una tarjeta roja;

2) Los dos equipos no están empatados: el árbitro sancionará con una tarjeta roja al equipo con el marcador más bajo.

Por cada minuto de rechazo de combatir que transcurre, el árbitro aplica la sanción de “tarjeta roja” arriba mencionada, hasta que uno o los dos equipos acumulen tres tarjetas

(11)

rojas. Al cabo de un minuto suplementario de no combatividad, si el equipo o los equipos ya recibió (recibieron) tres tarjetas rojas, entonces recibirá(n) una tarjeta negra y el atleta que ya haya recibido la tarjeta negra será descalificado.

Después de cada sanción, los tiradores continuarán combatiendo hasta el final del match. b) Cuando los dos equipos dan prueba de no-combatividad en el transcurso del último relevo, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de marcador al final del minuto.

Ejemplo de la nueva sanción propuesta por no-combatividad con la tarjeta roja / negra. A --- B

EL TIRADOR A DA UN TOCADO 1 --- 0 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL TIRADOR QUE TIENE EL MENOR PUNTAJE --- ROJA

2 --- 0 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL TIRADOR QUE TIENE EL MENOR PUNTAJE --- ROJA

3 --- 0

EL MATCH CONTINUA Y EL TIRADOR B DA 3 TOCADOS ENTONCES LOS TIRADORES ESTAN EMPATADOS

3 --- 3 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A AMBOS TIRADORES ROJA--- ROJA

4 --- 4 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A AMBOS TIRADORES DEBIDO A QUE EL TIRADOR B YA HA RECIBIDO 3 TARJETAS ROJAS

EL ÁRBITRO ATRIBUYE UNA TARJETA NEGRA AL TIRADOR B ROJA--- NEGRA

Comisión de los Atletas: A favor del siguiente texto: NO-COMBATIVIDAD

t.124

Si está presente uno de los dos criterios abajo mencionados, hay no combatividad:

1. criterio de tiempo: Hay no combatividad cuando transcurre aproximadamente un minuto de combate sin tocado o sin tocado no válido.

2 distancia excesiva (superior a la distancia de un paso y a fondo) durante al menos 15 segundos.

(12)

1 Prueba individual – Eliminación directa

a.) Si durante las primeras dos etapas, Al término de un minuto los dos tiradores dan muestras de no-combatividado sin tocado durante un partido en eliminación directa, el árbitro pasará a la siguiente manga, sin el minuto de descanso sanciona a uno o a los dos tiradores con una tarjeta roja según uno de los dos casos siguientes:

a) Ambos tiradores están empatados: el árbitro sanciona a ambos tiradores con una tarjeta roja;

b) Los dos tiradores no están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta roja al tirador que tiene el marcador más bajo.

Por cada minuto de rechazo de combatir que transcurre, el árbitro aplica la sanción de “tarjeta roja” arriba mencionada, hasta que uno o los dos tiradores acumulen tres tarjetas rojas. Después de cada una de las tres primeras tarjetas rojas recibidas por no combatividad, los tiradores combaten hasta el final de cada match. En caso de minuto suplementario de no combatividad, si el (los) tirador(es) ya recibió(eron) tres tarjetas rojas, entonces recibe(n) una tarjeta negra.

En caso de igualdad absoluta en los marcadores y de tarjeta negra simultánea, el tirador mejor clasificado en la clasificación FIE gana el match.

b.) Cuando los dos tiradores dan pruebas de no-combatividad durante la tercera etapa de un match en eliminación directa, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de tanteo al final del minuto.

2 Prueba por equipos

a) Cuando los dos equipos dan pruebas de no-combatividad durante un encuentro por equipos, el árbitro pasará al siguiente relevo. sanciona a uno o los dos equipos con una tarjeta roja de acuerdo con estos dos casos siguientes:

a) Ambos equipos están empatados: el árbitro sanciona a ambos equipos con una tarjeta roja;

b) Los dos equipos no están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta roja al equipo con el marcador más bajo.

Por cada minuto de rechazo de combatir que transcurre, el árbitro aplica la sanción de “tarjeta roja” arriba mencionada, hasta que uno o los dos equipos acumulen cuatro tarjetas rojas. Después de cada una de las 4 primeras tarjetas rojas recibidas por no combatividad, los tiradores combaten hasta el final de cada relevo. En caso de minuto suplementario de no combatividad, si el equipo o los equipos ya recibió (eron) cuatro tarjetas rojas, recibe(n) una tarjeta negra y el equipo al que se dirige la tarjeta negra pierde el encuentro.

En caso de igualdad absoluta en los marcadores y de tarjeta negra simultánea, el equipo mejor clasificado en la clasificación FIE gana el encuentro.

3 A su vez para las pruebas individuales y por equipos

a) Las tarjetas rojas recibidas en el transcurso de un match no son válidas más que para el match en curso. Estas sanciones no son transferibles al siguiente match.

(13)

b) Esta tarjeta negra indica una exclusión por rechazo de combatir repetido. En este caso, la suspensión de 60 días no se aplica y el equipo conserva su posición en la clasificación, así como los puntos obtenidos hasta el momento de la exclusión.

c) Un cronómetro suplementario es utilizado para contar el minuto de no combatividad y emitir una señal sonora. El cronómetro se detiene automáticamente al final de 1 minuto. Después de cada sanción infligida, el cronómetro es puesto en cero.

d) El árbitro debe anotar estas tarjetas rojas separadamente en la hoja de encuentro. Las sanciones infligidas por no combatividad no se acumulan con otras sanciones recibidas.

e) Si, a su vez para las pruebas individuales y por equipos, los marcadores están empatados al final del tiempo reglamentario, se aplican los artículos t.40.3 y t.41.5. b) Cuando los dos equipos dan prueba de no-combatividad en el transcurso del último relevo, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de marcador al final del minuto

NOTA: Concerniendo la tarjeta, también se sugiere utilizar un color distinto con el fin de evitar cualquier confusión (verde).

Ejemplo de propuesta de nueva sanción con la tarjeta roja en caso de no-combatividad. INDIVIDUAL

A --- B EL TIRADOR A DA UN TOCADO 1 --- 0 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL TIRADOR QUE TIENE EL MENOR PUNTAJE --- ROJA

2 --- 0 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL TIRADOR QUE TIENE EL MENOR PUNTAJE --- ROJA

3 --- 0

EL MATCH CONTINUA Y EL TIRADOR B DA 3 TOCADOS ENTONCES LOS TIRADORES ESTAN EMPATADOS

3 --- 3 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A AMBOS TIRADORES ROJA--- ROJA

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1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A AMBOS TIRADORES DEBIDO A QUE EL TIRADOR B YA HA RECIBIDO 3 TARJETAS ROJAS

EL ÁRBITRO ATRIBUYE UNA TARJETA NEGRA AL TIRADOR B ROJA--- NEGRA POR EQUIPOS EQUIPO A --- EQUIPO B RELEVO 1: EL EQUIPO A DA UN TOCADO 1 --- 0 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL EQUIPO QUE TIENE EL MENOR PUNTAJE --- ROJA

2 --- 0

EL RELEVO CONTINÚA RESPETANDO LAS REGLAS Y TERMINA. 3 --- 5

DURANTE LOS RELEVOS 2 A 5 NO OCURRE NADA EN PARTICULAR MARCADOR DESPUES DEL RELEVO 5:

24 --- 25 RELEVO 6:

EL EQUIPO B MARCA UN TOCADO 24 --- 26

1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL EQUIPO QUE TIENE EL MENOR PUNTAJE ROJA ---

24 --- 27

EL MATCH CONTINUA Y EL EQUIPO A DA 3 TOCADOS ENTONCES LOS EQUIPOS ESTAN EMPATADOS

27 --- 27 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

(15)

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A LOS DOS EQUIPOS ROJA--- ROJA

28 --- 28 1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A AMBOS EQUIPOS ROJA--- ROJA

29 --- 29

EL RELEVO 6 CONTINÚA RESPETANDO LAS REGLAS Y TERMINA 30 --- 30

RELEVO 7:

EL EQUIPO B MARCA UN TOCADO 30 --- 31

1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA AL EQUIPO QUE TIENE EL MARCADOR MAS BAJO

ROJA--- 30 --- 32

EL EQUIPO A MARCA DOS TOCADOS 32 --- 32

1 MINUTO DE NO COMBATIVIDAD

ATRIBUCION DE UNA TARJETA ROJA A LOS DOS EQUIPOS DEBIDO A QUE EL EQUPO A YA HA RECIBIDO 4 TARJETAS ROJAS

EL ÁRBITRO ATRIBUYE UNA TARJETA NEGRA AL EQUIPO A NEGRA --- ROJA

Comisión PCM: No está a favor. Consejo de los Entrenadores: A favor. Comentarios suplementarios:

1. Una tarjeta (roja) “P” especial debe ser utilizada para la no combatividad con el fin de no mezclar esta regla con las otras infracciones.

2. No es necesario un cronómetro suplementario con señal sonora.

3. El tirador descalificado puede ser remplazado por otro suplente y el relevo puede continuar.

(16)

Comisión de Arbitraje: No está a favor

Comisión de los Reglamentos: A priori a favor. Sin embargo, la Comisión piensa que los siguientes puntos deberían ser tomados en cuenta:

1) Especificar “exclusión” y no ”tarjeta negra” que implicaría una suspensión de 60 días. 2) Añadir que las tarjetas rojas de no combatividad no son adicionales con las otras

tarjetas. Precisión: tarjeta roja = tocado de sanción: eventualmente tener tarjetas de otros colores, con el fin de evitar alguna confusión.

3) Añadir que en caso de empate al final del tiempo reglamentario, se aplican los artículos t.40.3 y t.41.5.

4) Añadir que es importante que el cronómetro que cuenta el minuto de actividad se ponga en cero después de cada tocado dado o de sanción.

5) Y habrá que asegurarse que todas las implicaciones que son consecuencia del nuevo sistema se añadan al tablero t.170.

A favor del siguiente texto: t.124

No combatividad

Si está presente uno de los dos criterios abajo mencionados, hay no combatividad:

- criterio de tiempo: aproximadamente un minuto de combate sin tocado o sin tocado no válido en el florete.

- distancia excesiva (superior a la distancia de un paso y a fondo) durante al menos 15 segundos.

Cuando dos tiradores dan muestras de no-combatividad, el árbitro dará inmediatamente la voz de “Alto”.

1 Prueba individual – Eliminación directa

a) Si durante las primeras dos etapas, Cada vez quelos dos tiradores dan muestrasde no-combatividaddurante un partido en eliminación directa, el árbitro pasará a la siguiente manga, sin el minuto de descanso sanciona a uno o a los dos tiradores con un tocado de sanción según uno de los dos casos siguientes:

1) Si los dos tiradores están empatados: el árbitro sanciona a ambos tiradores con un tocado de sanción;

2) Si los dos tiradores no están empatados: el árbitro sancionará con un tocado de sanción al tirador con el marcador más bajo.

En los dos casos, Un tirador que ya fue sancionado por no combatividad tres veces en el mismo match es excluido de la competencia a la próxima incidencia de no combatividad: esto puede aplicarse a los dos tiradores simultáneamente si los dos ya recibieron tres tocados de sanción y están empatados (ref. t.149).

b) Cuando los dos tiradores dan pruebas de no-combatividad durante la tercera etapa de un match en eliminación directa, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de tanteo al final del minuto 2 Prueba por equipos

(17)

a) Cuando los dos equipos dan prueba de no-combatividad durante un encuentro por equipos, el árbitro pasará al siguiente relevo. sanciona a uno o a los dos equipos con un tocado de sanción de acuerdo con estos dos casos siguientes:

1) Los dos equipos están empatados: el árbitro sanciona a ambos equipos con un tocado de sanción;

2) Los dos equipos no están empatados: el árbitro sanciona con un tocado de sanción al equipo con el marcador más bajo.

En los dos casos, Cuando un equipo ya fue sancionado tres veces por no combatividad en el mismo encuentro, el tirador de este equipo que ocasionó una nueva sanción de no combatividad es excluido de la competencia (ref. t.149) y su equipo pierde el encuentro. b) Cuando los dos equipos dan prueba de no-combatividad en el transcurso del último relevo, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de marcador al final del minuto

Cada tocado de sanción es señalado con una tarjeta roja. Esta tarjeta roja no es acumulable con otras sanciones: el árbitro debe marcar estas tarjetas separadamente en la hoja del match. El minuto de no combatividad es medido con un cronómetro acoplado con el aparato de registro. Este cronómetro debe bloquear el aparato y emitir una señal desde el final del minuto. Comité Ejecutivo: Después de revisar todas las propuestas, está a favor de la propuesta siguiente, principalmente basada en la propuesta revisada de la Comisión de Atletas y ligeramente suavizada. El articulo t.170 tendrá que ser modificado.

No-combatividad t.124

Si está presente uno de los dos criterios abajo mencionados, hay no combatividad

1. criterio de tiempo: Hay no combatividad cuando transcurre aproximadamente un minuto de combate sin tocado o sin tocado anotado fuera de la superficie válida.

2. distancia excesiva (superior a la distancia de un paso y a fondo) durante al menos 15 segundos.

Cuando uno o los dos tiradores dan muestras de no-combatividad, el árbitro dará inmediatamente la voz de “Alto”.

1 Prueba individual: eliminación directa

a) Si durante las primeras dos etapas, los dos tiradores dan muestras de no-combatividad durante un match en eliminación directa, el árbitro pasará a la siguiente manga, sin el minuto de descanso.

b) Cuando los dos tiradores dan pruebas de no-combatividad durante la tercera etapa de un match en eliminación directa, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de tanteo al final del minuto. Cuando hay, por primera vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona a uno o ambos tiradores con una tarjeta amarilla P de la siguiente manera:

(18)

a) Si los dos tiradores están empatados: el árbitro sanciona a ambos tiradores con una tarjeta amarilla P.

b) Si los dos tiradores no están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta amarilla P al tirador con el marcador más bajo.

Cuando hay, por segunda y tercera vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona a uno o ambos tiradores con una tarjeta roja P de la siguiente manera:

c) Si los dos tiradores están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta roja P a ambos tiradores.

d) Si los dos tiradores no están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta roja P al tirador con el marcador más bajo.

Después de la atribución de cualquier tarjeta roja P por rechazo de combatir, los tiradores combaten hasta el final del periodo en el transcurso del cual se atribuyó la tarjeta roja P. Cuando hay, por cuarta vez, un minuto de no combatividad, uno o los dos atletas que ya recibió / recibieron dos tarjetas rojas P, recibe(n) una tarjeta negra P.

Si los dos tiradores están empatados y reciben simultáneamente tarjetas negras P, el tirador con la mejor clasificación de la FIE gana el match.

2 Prueba por equipos

a) Cuando los dos equipos dan pruebas de no-combatividad durante un encuentro por equipos, el árbitro pasará al siguiente relevo.

b) Cuando los dos equipos dan prueba de no-combatividad en el transcurso del último relevo, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de marcador al final del minuto.

Cuando hay, por primera vez, un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona con una tarjeta amarilla P a uno o ambos equipos de la siguiente manera:

a) Si los dos equipos están empatados: el árbitro sanciona a ambos equipos con una tarjeta amarilla P.

b) Si los dos equipos no están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta amarilla P al equipo que tiene el marcador más bajo.

Cuando hay por segunda y tercera vez un minuto de no-combatividad, el árbitro sanciona con una tarjeta roja P a uno o ambos equipos de la siguiente manera:

c) Si los dos equipos están empatados: el árbitro sanciona a ambos equipos con una tarjeta roja P.

d) Si los dos equipos no están empatados: el árbitro sanciona con una tarjeta roja P al equipo que tiene el marcador más bajo.

Después de la atribución de cualquier tarjeta roja P por rechazo de combatir, los tiradores tirarán hasta el final del relevo en el transcurso del cual se atribuyó la tarjeta roja P.

(19)

Cuando hay por cuarta vez, un minuto de no-combatividad, uno o los dos equipos que ya haya(n) recibido dos tarjetas rojas P, recibe(n) una tarjeta negra P.

Un equipo que haya recibido una tarjeta negra P puede recurrir al tirador sustituto, si hay uno y si el reemplazo no se ha realizado previamente por razones tácticas o médicas. Si se realiza un reemplazo después de una tarjeta negra P, no se podrá realizar ningún otro remplazo, aún por razones médicas.

Si no se puede realizar un reemplazo después de recibir una tarjeta negra P (porque no hay ningún tirador sustituto o porque el tirador sustituto ya se había usado anteriormente), el equipo sancionado con una tarjeta negra P pierde el match.

Si los dos equipos están empatados y reciben simultáneamente tarjetas negras P, el equipo con la mejor clasificación de la FIE gana el match.

3 Para las pruebas individuales y por equipos

a) Las tarjetas amarillas P (advertencia) y las tarjetas rojas P (tocado de penalización) recibidas durante un match o un encuentro son válidas solo para el match o el encuentro en curso. Estas sanciones no son transferibles al siguiente match o encuentro.

b) La tarjeta negra P indica una descalificación por no-combatividad repetida. En este caso no se aplica la suspensión de 60 días y el equipo mantiene su posición en la clasificación, así como los puntos obtenidos hasta el momento de la descalificación.

c) El árbitro debe registrar estas tarjetas amarillas P, rojas P y negras P por separado en la hoja del match o del encuentro. Las sanciones aplicadas por no-combatividad no son acumulables con otras sanciones recibidas.

d) En las pruebas individuales y por equipos, si al final del tiempo reglamentario los marcadores están empatados, se aplican los artículos t.40.3 y t.41.5.

(20)

Propuestas de la Comisión de Arbitraje

Propuesta 1 No combatividad. Motivación:

1. Incitar a los tiradores a empezar una acción en todos los matches (poules, eliminación directa, así como durante los encuentros por equipos).

2. Reducir el tiempo y obtener una esgrima más dinámica en las poules.

3. Eliminar los dos tipos de “minuto suplementario” en el caso de que el tiempo de combate reglamentario haya terminado y el resultado sea igual (empate), así como en el caso de un rechazo de combatir por los siguientes motivos :

Es difícil para los espectadores entender por qué, a veces, el minuto suplementario es utilizado integralmente, mientras que en otras ocasiones, sólo se utiliza hasta que se haya dado un tocado.

En el pasado, esto condujo a situaciones confusas para los árbitros y los tiradores en las pistas (qué debe hacer un árbitro si los resultados están empatados después de 2 minutos y 30 segundos, al término del match y que los tiradores muestran un rechazo evidente de combatir? Otorgar un minuto suplementario hasta que se dé un tocado o, en lugar de 30 segundos, prolongar un match para dejar a los tiradores combatir un minuto entero?).

Al principio de cada match (en poule, en eliminación directa o durante cada uno de los matches de un encuentro por equipos), la prioridad debe ser sorteada y atribuida por el árbitro a uno de los tiradores o a uno de los equipos.

t.38

El match en poules se termina cuando: 2.b)

En caso de igualdad al final del tiempo reglamentario será declarado vencedor el tirador que haya obtenido la prioridad antes del comienzo del match.

y antes de que sean otorgados unos minutos suplementarios para desempatar los dos tiradores al primer tocado decisivo, el árbitro procederá al sorteo que designará al vencedor del match en caso de que la igualdad persistiera después de estos minutos.

t.40.3

En caso de igualdad al final del tiempo reglamentario será declarado vencedor el tirador que haya obtenido la prioridad antes del comienzo del match.

y antes de que sean otorgados unos minutos suplementarios para desempatar los dos tiradores al primer tocado decisivo, el árbitro procederá al sorteo que designará al vencedor del match en caso de que la igualdad persistiera después de estos minutos.

Pruebas por equipos t.41.5

(21)

En caso de igualdad al final del tiempo reglamentario para el último relevo, será declarado vencedor del encuentro el equipo que haya obtenido la prioridad antes del último relevo.

se añadirá un minuto suplementario hasta el primer tocado decisivo. Este tocado decisivo será librado por los dos últimos relevistas. Antes de la reanudación del combate, el árbitro sorteará para determinar quién será el vencedor, en caso de igualdad después del minuto suplementario.

No combatividad t.124

Si está presente uno de los dos criterios abajo mencionados, hay no combatividad:

1. criterio de tiempo: aproximadamente un minuto de combate sin tocado válido que modifique el resultado.

2. distancia excesiva (superior a la distancia de un paso y a fondo) durante al menos 15 10 segundos o inmediatamente en caso de rechazo de combatir evidente (desplazamiento al final de la pista, ausencia de postura de esgrima, etc.).

1. Prueba individual

a) Si durante las primeras dos etapas, los dos tiradores dan muestras de no-combatividad se cumple con uno de los criterios de no combatividad durante un match en eliminación directa, el árbitro da inmediatamente la orden de “Alto” y pasará a la siguiente manga, sin el minuto de descanso.

b) Cuando los dos tiradores dan pruebas de no-combatividad durante la tercera etapa de un match en eliminación directa, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de tanteo al final del minuto.

2 Prueba por equipos

a) Cuando en el transcurso de un encuentro por equipos, se cumple con uno de los criterios de no combatividad, los dos equipos dan pruebas de no-combatividad durante un encuentro por equipos, el árbitro da inmediatamente la orden de “Alto” y el tocado será otorgado al equipo que obtuvo la prioridad durante el sorteo efectuado antes del comienzo del match y el árbitro pasará al siguiente relevo.

b) Cuando los dos equipos dan prueba de no-combatividad en el transcurso del último relevo, el árbitro procederá de oficio a un último minuto de combate. Este último minuto que se habrá librado totalmente, será decisivo y será precedido por un sorteo para determinar al vencedor en caso de igualdad de marcador al final del minuto.

Comisión de los Atletas: No está a favor Comisión de Arbitraje: A favor.

Comisión PCM: A favor.

Comisión de los Reglamentos: No está a favor, pues a favor de principio de la propuesta de los atletas efectuando las modificaciones sugeridas.

Consejo de los Entrenadores: No está a favor Comité Ejecutivo: No está a favor

(22)

Propuesta 2

Motivación: encuentro por equipos con objetivo de marcador:

Actualmente, conflicto entre t.41.1 y o.103.d).4 y t.170 (obligación de sanciones). Cuando el último tocado del relevo que recibió una sanción (tarjeta roja) no pudo ser otorgado, pues los relevos en ese caso terminarían con marcadores de 6, 11, 16, 21, etc., las sanciones obligatorias en virtud de los reglamentos son obstaculizadas por las reglas t.41.1 y o.103.d) 4.

t.41.1

Los relevos se realizan a cada etapa de cinco tocados (5-10-15-20-etc.); de manera excepcional, un relevo se termina en un marcador superior a 5, 10, 15, etc. si un tirador da un último tocado válido para su relevo y, al mismo tiempo, un tocado de penalización suplementario: en este caso, los dos tocados serán contados; el tiempo máximo para cada relevo es de 3 minutos.

o.103.4

Siempre se aplica el sistema de relevos. Los tres esgrimistas de un equipo se enfrentan al oponente de la misma categoría. Cada esgrimista pelea dos veces con su oponente durante un total de 6 asaltos. Los asaltos son durante 5 tocados (5-10-15-20-etc.); de manera excepcional, un relevo se termina en un marcador superior a 5, 10, 15, etc. si un tirador da un último tocado válido para su relevo y, al mismo tiempo, un tocado de penalización suplementario: en este caso, los dos tocados serán contados; el tiempo máximo para cada asalto es de 3 minutos.

Comisión de los Atletas: No está a favor Comisión de Arbitraje: A favor

Comisión PCM: A favor

Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Entrenadores: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 3

Motivación: en el pasado, el DT formulaba conclusiones diferentes en caso de errores formales; es preferible homogeneizar.

t.37

1 Por duración del combate se entiende la duración efectiva, es decir, la suma de los intervalos de tiempo entre las voces de “Adelante” y “Alto”.

2 La duración del combate está controlada por el árbitro o por un cronometrista. Para las finales de las pruebas oficiales de la FIE así como para todos los matches que lleven consigo un cronómetro visible para los espectadores, el cronómetro debe ser colocado de manera que sea visible para los dos tiradores en pista y para el árbitro.

(23)

3. Un asalto o match no puede haber comenzado después del final de este asalto o de este match conforme al artículo t.122, aún si se cometió un error formal.

Comisión de los Atletas: A favor Comisión de Arbitraje: A favor Comisión PCM: A favor

Consejo de los Entrenadores: A favor

Comisión de los Reglamentos: A favor si se modifica el texto de la siguiente manera. Aprobado por la Comisión de Arbitraje.

t.37

1 Por duración del combate se entiende la duración efectiva, es decir, la suma de los intervalos de tiempo entre las voces de “Adelante” y “Alto”.

2 La duración del combate está controlada por el árbitro o por un cronometrista. Para las finales de las pruebas oficiales de la FIE, así como para todos los matches que lleven consigo un cronómetro visible para los espectadores, el cronómetro debe ser colocado de manera que sea visible para los dos tiradores en pista y para el árbitro.

3. Un match o un relevo no puede haber comenzado después del final de este match o de este relevo, conforme al artículo t.122, aún si se cometió un error formal.

Comité Ejecutivo: A favor de la propuesta tal y como fue modificada por la Comisión de los Reglamentos.

Propuesta 4 Motivación: inútil t.38.2

Tres minutos de tiempo efectivo de combate transcurren (no habrá advertencia de los últimos minutos).

Comisión de los Atletas: A favor Comisión de Arbitraje: A favor Comisión PCM: A favor.

Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Entrenadores: A favor Comité Ejecutivo: A favor

(24)

Motivación: En las armas de convención (f y s), los esgrimistas que dan un tocado válido y que cometen al mismo tiempo una falta de combate, su tocado no será contado pero detiene el combate y anula los tocados subsecuentes. Y esto para aplicar el espíritu de la convención.

Ejemplo: un tirador que recibe un ataque y que lo evita con una cobertura o una utilización de la mano no armada o sacando de la pista los dos pies y que después da un tocado válido.

Su tocado debe ser anulado pero detiene el combate y una reposición del adversario no debe ser contada.

Esta regla se aplica generalmente pero no está precisada en el reglamento de la siguiente manera:

t.78

Un tocado dado en superficie no válida (bien sea directamente o por efecto de una parada), de la misma manera que si llega después de una falta de combate o después de una salida lateral de los dos pies, no se cuenta como tocado válido, pero interrumpe la frase de armas y anula, por lo tanto, todo tocado subsiguiente (rf. t.79).

t.98

1. Un tocado que llega fuera de la superficie válida no se cuenta como tocado; no es registrado por el aparato, no detiene la frase de armas y no anula los tocados posteriores. Sin embargo, un tocado que llega debido a una falta de combate o después de una salida lateral de los dos pies, no es contado como tocado válido, pero detiene la frase de armas y por lo tanto anula cualquier tocado siguiente.

t.33

4 Cuando uno de los tiradores sale de la pista con dos pies, sólo puede ser contabilizado como válido y en la espada solamente, el golpe dado por el tirador que quede sobre la pista con, por lo menos un pie, aun cuando hay golpe doble. Para el florete y el sable hay que aplicar la convención.

Comisión de Arbitraje: A favor Comisión PCM: A favor.

Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Entrenadores: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 6

Motivación: El último párrafo que empieza con: «Con la progresión del tablero, … según un orden establecido de antemano”.

Este párrafo debe ser anulado pues desde hace varios años se hace un sorteo en cada vuelta de tablero, 64, 32, etc.

Designación de los árbitros y de los video-consultantes Pruebas individuales

(25)

1 Para la ronda de “poules” y el tablero de eliminación directa preliminar, los Delegados de Arbitraje designan a los árbitros por sorteo.

2 Para las “poules”, el árbitro debe a ser de nacionalidad diferente a la de cada uno de los tiradores de la “poule”.

3 Para el tablero de eliminación directa de cada arma, los Delegados al Arbitraje establecerán, entre los árbitros presentes, una lista de los mejores árbitros de cada arma, (según las notas que obtuvieron durante la temporada).

Para arbitrar los matches en el orden del tablero, serán designados 4 árbitros por sorteo, entre una lista de 4 a 5 árbitros por lo menos, para cada cuarto del tablero. Deben ser de una nacionalidad diferente de aquella de todos los tiradores que participan en el cuarto de tablero. Después, los 4 video-consultantes serán designados por sorteo entre una lista de 4 o 5 árbitros al menos.

Con la progresión del tablero, los árbitros serán intercambiados según un orden establecido de antemano.

En cada etapa del tablero se vuelve a hacer el mismo sorteo.

4 Al término de cada ronda, los Delegados de Arbitraje pueden retirar a uno o varios árbitros cuyo trabajo no haya sido satisfactorio. Esta decisión debe ser tomada por la mayoría de los delegados a arbitraje presentes. Por otra parte, un árbitro no será cambiado en el transcurso de un match, salvo caso excepcional. En este caso, la decisión motivada se tomará por la mayoría de los Delegados de Arbitraje presentes (regla aplicable igualmente para las pruebas por equipos).

5 Para la final de 4, los delegados al arbitraje, desde el fin de los tableros de eliminación directa, sortearán 4 árbitros entre una lista de 4 a 5 árbitros por lo menos, que deberán ser de una nacionalidad diferente a cada uno de los tiradores.

15 minutos antes de la final, los delegados de arbitraje sortearán al árbitro de cada match, de las dos semi-finales en el siguiente orden: 1 semifinal y 2 semifinal.

Comisión de los Atletas: A favor Comisión de Arbitraje: A favor Comisión PCM: A favor

Consejo de los Entrenadores: A favor

Comisión de los Reglamentos: A favor, dando seguimiento a la discusión con la Comisión de Arbitraje, con el siguiente texto:

En cada etapa del tablero se vuelve a hacer el sorteo.

Comité Ejecutivo: A favor de la propuesta tal y como fue modificada por la Comisión de los Reglamentos.

(26)

Propuesta 7

Motivación: para confirmar la aplicación de la convención en el florete y conforme al art. t.78 hay que añadir las siguientes precisiones:

Anulación del tocado t.55

1 El árbitro no tendrá en cuenta las señales que resultan de golpes:

- lanzados antes de la voz de "Adelante" o después de la voz de "Alto" (rf. t.23.1/3). - que toquen a objetos cualesquiera que esté fuera del adversario o su material.

Excepto en el florete, estos tocados no válidos detienen la frase de armas y anulan los tocados siguientes.

2 El tirador que, voluntariamente, provoque un tocado una señal colocando su punta sobre el suelo o sobre una superficie cualquiera fuera de su adversario, recibirá las sanciones previstas por los artículos t.158-162, t.165, t.170.

Comisión de los Atletas: A favor Comisión de Arbitraje: A favor Comisión PCM: A favor.

Consejo de los Entrenadores: A favor

Comisión de los Reglamentos: A favor si se modifica de la siguiente manera. Aprobada por la Comisión de Arbitraje.

Anulación del tocado t.55

1 El árbitro no tendrá en cuenta las señales que resultan de golpes:

- lanzados antes de la voz de "Adelante" o después de la voz de "Alto" (rf. t.23.1/3). - que toquen a objetos cualesquiera que esté fuera del adversario o su material.

2. En el florete, los tocados dados fuera del adversario o de su material no detienen la frase de armas y no anulan los tocados siguientes.

2 3 El tirador que, voluntariamente, provoque un tocado una señal colocando su punta sobre el suelo o sobre una superficie cualquiera fuera de su adversario, recibirá las sanciones previstas por los artículos t.158-162, t.165, t.170.

Comité Ejecutivo: A favor de la propuesta tal y como fue modificada por la Comisión de los Reglamentos.

(27)

Propuestas de la Comisión Médica

Propuesta 1

Designación de los delegados de arbitraje, SEMI y médicos. o.18

Los delegados de arbitraje deben ser miembros de la Comisión de Arbitraje de la FIE. Los delegados SEMI deben ser miembros de la Comisión SEMI de la FIE.

Los delegados médicos deben ser miembros de la Comisión Médica de la FIE. 1 Campeonatos del Mundo y Juegos Olímpicos

El jefe delegado al arbitraje junto con otros 5 delegados de arbitraje, el jefe delegado SEMI junto con otros 2 3 delegados médicos son designados por el Comité Ejecutivo de la FIE según la propuesta de las respectivas comisiones concernidas.

2 Copa del Mundo Seniors

Un delegado de arbitraje es designado por el Comité Ejecutivo de la FIE según la propuesta de la Comisión de Arbitraje.

3 Campeonatos del mundo veteranos

Un delegado de arbitraje, uno de SEMI y uno dos delegados médicos son designados por el Comité Ejecutivo de la FIE en función de la recomendación de las respectivas comisiones.

Comisión Médica: Si – Dos delegados médicos para los campeonatos del mundo veteranos y tres para los campeonatos del mundo seniors.

Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Veteranos: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 2 Veteranos o.50

1. Toda candidatura a la organización de un campeonato del mundo veteranos deberá ser objeto de un estudio in situ por una delegación designada por el Comité Ejecutivo, por invitación de la federación candidata.

2. El Comité de organización, que percibirá la totalidad de los derechos de inscripción de las delegaciones participantes, tendrá la obligación de invitar a su cargo (viaje ida y vuelta en avión clase turista, hospedaje y viáticos) a los siguientes dirigentes internacionales:

(28)

a) El Presidente de la FIE o su representante que preside los Campeonatos del Mundo y debe controlar obviamente el buen funcionamiento del Directorio Técnico.

b) Cuatro miembros del Directorio Técnico, designados por el Comité Ejecutivo de la FIE, uno de los cuales debe pertenecer al país organizador.

c) Un miembro de la Comisión SEMI, designado por el Comité Ejecutivo de la FIE. d) Un miembro de la Comisión de Arbitraje, designado por el Comité Ejecutivo de

la FIE.

e) Un Dos miembros de la Comisión Médica, designado por el Comité Ejecutivo de la FIE.

f) los árbitros designados por el Comité Ejecutivo de la FIE.

Estos oficiales de a) a e) deben provenir preferiblemente de la misma zona que la de los Campeonatos.

Por favor tome en cuenta el hecho de que o.48 (invitación de los dirigentes

internacionales) durante los campeonatos del mundo o.48.2 e), es decir juniors, cadetes y

seniors, ya indica que los miembros de la Comisión Médica son tres. Invitación de los dirigentes internacionales

Campeonatos del mundo o.48

1. Toda candidatura a la organización de un Campeonato del Mundo deberá ser objeto de estudio in situ por una delegación designada por el Comité Ejecutivo, con invitación de la federación candidata.

2. El Comité de organización, que percibirá la totalidad de los derechos de inscripción de las delegaciones participantes, tendrá la obligación de invitar a su cargo (viaje de ida y vuelta en avión, clase turista, hospedaje y viáticos) a los siguientes dirigentes internacionales:

a) El Presidente de la FIE o su representante que preside los Campeonatos del Mundo y debe obviamente controlar el buen funcionamiento del Directorio técnico. b) Ocho miembros del Directorio técnico, el cual uno es del país organizador y uno a cargo del protocolo, designados por el Comité ejecutivo de la FIE.

c) Tres miembros de la Comisión SEMI, designados por el Comité ejecutivo de la FIE.

d) Seis miembros de la Comisión de arbitraje (entre ellos uno es delegado principal) designados por el Comité ejecutivo de la FIE.

e) Tres miembros de la Comisión médica designados por el Comité ejecutivo de la FIE.

f) Los árbitros designados por el Comité Ejecutivo de acuerdo a la propuesta de la Comisión de Arbitraje según el Pliego de condiciones.

Comisión Médica: A favor

Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Veteranos: A favor Comité Ejecutivo: A favor

(29)
(30)

Propuestas de la Comisión de los Reglamentos

Propuesta 1

Motivación: anulación pues duplicado con o.3 t.1

Las disposiciones del presente Reglamento son obligatorias, sin variaciones, para las "Pruebas oficiales de la FIE", es decir:

- los Campeonatos del Mundo de todas las categorías, - las pruebas de esgrima de los Juegos Olímpicos, - las competiciones de la Copa del Mundo.

- los Campeonatos de zona. - las Competencias satélite. Comisión de los Reglamentos: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 2

Motivación: anulación pues duplicado con o (de o.5 à o.9). COMPETICIONES

Asalto y Match t.2

El combate amistoso entre dos esgrimistas (o tiradores), se llama "asalto"; cuando se toma en cuenta el resultado de este combate (competición) se le llama "match".

Encuentro t.3

El conjunto de los match entre tiradores de dos equipos diferentes se llama "encuentro". Prueba

t.4

Es el conjunto de los match (pruebas individuales) o de los encuentros (pruebas por equipos) necesarios para designar al vencedor de la competencia.

2 Las pruebas se distinguen por las armas, por el sexo de los competidores, por su edad, y por el hecho de disputarse individualmente o por equipos.

Torneo t.5

"Torneo" es el nombre dado al conjunto de pruebas individuales y por equipos que se tiran en el mismo recinto, en la misma época y a la misma ocasión.

(31)

Campeonato t.6

Nombre dado a una prueba destinada a designar al mejor tirador o al mejor equipo en cada arma, de una federación, una región, o del mundo y por una duración determinada.

Comisión de los Reglamentos: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 3

Motivación: precisión y mejor redacción. t.21

1 En las tres armas, la acción defensiva se ejerce exclusivamente con la ayuda de la cazoleta y de la hoja empleadas separadas o conjuntamente con el arma.

Comisión de Arbitraje: No está a favor Comisión de los Reglamentos: A favor Consejo de los Entrenadores: A favor Comité Ejecutivo: A favor

Propuesta 4

Motivación: mejor redacción y actualización conforme a la práctica actual de la competencia que toma en cuenta la retransmisión a través de los diferentes soportes mediáticos.

Nota : El cambio del punto 6 concierne las versiones en francés y español.

Puesta en guardia y lugar de los esgrimistas

t.22

1 El tirador llamado en primer lugar debe colocarse a la derecha del árbitro, salvo en el caso de un match entre un diestro y un zurdo, si el llamado en primer lugar es el zurdo. El tirador o el equipo llamados primero deben colocarse a la derecha del árbitro.

2 El árbitro hace colocarse a cada uno de los dos combatientes de modo que el pie adelantado quede a 2 metros de la línea del centro de la pista (por lo tanto, detrás de la línea de "puesta en guardia").

3 La puesta en guardia al comienzo y las nuevas puestas en guardia se hacen siempre en el centro del ancho de la pista.

(32)

4 En el momento de la puesta en guardia, en el transcurso del combate, la distancia entre los tiradores debe ser tal, que en la posición de en guardia, brazo extendido, hoja en línea, las puntas no pueden estar en contacto.

5 Después de cada tocado dado como válido, los tiradores vuelven a ponerse en guardia en el centro de la pista.

6 Si el tocado no ha sido ningún tocado fue acordado, vuelven a ponerse en guardia en el sitio que ocupaban en el momento de interrumpirse el combate.

Comisión de Arbitraje: No está a favor

Consejo de los Entrenadores: t.22, punto 2, no está a favor, debe dejarse tal cual. A favor de las otras correcciones.

Comisión de los Reglamentos: A favor si se modifica de la siguiente manera:

Motivación: mejor redacción y actualización conforme a la práctica actual de la competencia que toma en cuenta la retransmisión por los diferentes medios de comunicación.

Puesta en guardia y lugar de los esgrimistas

t.22

1. El tirador llamado en primer lugar debe colocarse a la derecha del árbitro, salvo en el caso de un match entre un diestro y un zurdo, si el llamado en primer lugar es el zurdo.

2. El equipo que tiene el mayor número de esgrimistas diestros debe ser colocado a la derecha del árbitro. Si los dos equipos tienen el mismo número de esgrimistas diestros y zurdos, el equipo llamado en primer lugar es colocado a la derecha del árbitro.

2 3. El árbitro hace colocarse a cada uno de los dos combatientes de modo que el pie adelantado quede a 2 metros de la línea del centro de la pista (por lo tanto, inmediatamente detrás de la línea de "puesta en guardia").

3 4. La puesta en guardia al comienzo y las nuevas puestas en guardia se hacen siempre en el centro del ancho de la pista.

3 5. En el momento de la puesta en guardia, en el transcurso del combate, la distancia entrelos tiradores debe ser tal, que, en la posición de punta en línea, las puntas no pueden estar en contacto.

4 6. Después de cada tocado dado como válido, los tiradores vuelven a ponerse en guardia en el centro de la pista.

6 7. Si el tocado no ha sido ningún tocado fue acordado, vuelven a ponerse en guardia en el sitio que ocupaban en el momento de interrumpirse el combate.

Comité Ejecutivo: A favor de la propuesta tal y como fue modificada por la Comisión de los Reglamentos.

(33)

Propuesta 5

Motivación: supresión pues el cronómetro está acoplado obligatoriamente con el aparato en las competencias de la FIE.

t.44

1 Al terminar el tiempo reglamentario, si el cronómetro está acoplado al aparato (norma obligatoria para todas las finales de las pruebas oficiales de la FIE), debe accionar automáticamente una señal sonora y potente, y cortar automáticamente el funcionamiento del aparato, pero las señales registradas antes del bloqueo del aparato, deben permanecer fijas en él. Desde la percepción de la señal sonora el combate se detiene.

Comisión de los Reglamentos: A favor

Comisión SEMI:De acuerdo, pero con el siguiente comentario:

La regla siguiente también debería ser modificada de la siguiente manera: m.51.8.a, así:

8. a) Durante los últimos 10 segundos de cada periodo en un combate individual y en todos los combates por equipos, el reloj deberá mostrar: décimas de segundo mientras el aparato esté en funcionamiento y centésimas de segundo cuando el aparato se detenga. El cronómetro debe disponer de un dispositivo de inicio/detención (consultar el Anexo B para las especificaciones técnicas). Si el cronómetro no está incorporado en el aparato, éste debe tener un sistema para la conexión del cronómetro exterior. Este cronómetro está obligatoriamente alimentado de corriente por un acumulador de 12 voltios. La desconexión del cable que une el cronómetro al aparato debe provocar simultáneamente el bloqueo del aparato, sin cambio de su estado, y la detención del cronómetro.

También suprimir la regla m 51.8.b

b) Para hacer utilizable el aparato sin conexión al cronómetro, debe encontrarse en el interior del aparato un botón para el cambio del modo de la operación (rf. t.32, m.44). Comité Ejecutivo: A favor con las añadiduras aportadas por la Comisión SEMI.

Propuesta 6

Motivación: añadir el punto l) en la enumeración de las funciones del árbitro pues esta competencia del árbitro es mencionada en el art. t.30.3.

t.47

1 Todo match de esgrima en las competencias oficiales de la FIE está dirigido por un árbitro en posesión de una licencia de árbitro de la FIE válida para la temporada en curso.

2 Las funciones del árbitro son múltiples:

a) Realiza la llamada a los tiradores (rf. t.114, t.118, t.119). b) Tiene la dirección del match.

c) Antes de cada match, el árbitro debe controlar las armas, la vestimenta y el material de los tiradores, según las disposiciones siguientes.

Referencias

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