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Manual de instrucciones

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© 2015 VTech Impreso en China 91-003003-003SP

Manual de instrucciones

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Queridos padres:

En VTech

®

sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos de VTech

®

incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial.

Para más información sobre nuestros productos,

visite la página web: www.vtech.es

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INTRODUCCIÓN

Kidipet® Tik Tak es un divertido reloj con el que, además, podrás jugar a cuidar de tu mascota. ¡Incluye 20 diseños de pantalla, alarma y cronómetro!

INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE

• Un juguete KidiPet Tik Tak de VTech®

• Un manual de instrucciones

ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.

NOTA: Conserve el manual de instrucciones, contiene información importante.

Especificaciones

Tipo de pila CR2450 pila de botón de litio de 3V.

No es compatible con la pila de litio recargable LIR2450.

Formato de hora 12h o 24h

Formato de fecha DD/MM/AA o MM/DD/AA

Tipo de reloj 10 diseños de reloj analógico y 10 diseños de reloj digital.

Correa Fija, no intercambiable.

Temperatura 0 – 40°C

Nota: este reloj no es sumergible ni resistente al agua.

IN TRODUCCI Ó N

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Producto y funciones

IN TRODUCCI Ó N

Botón Reloj Pulsa para ver la hora

Botón Reloj + Mascota Al pulsar los dos botones a la vez, se accede al menú Ajustes

Pantalla táctil Botón Mascota Pulsa para ver

la mascota o acceder al menú de actividades

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PARA EMPEZAR A JUGAR

Instalación de la pila

Se requiere la ayuda de un adulto para colocar la pila del reloj.

1. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo y utilice un destornillador para abrir la tapa.

2. Coloque la pila CR2450 según muestra el dibujo.

3. Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento.

Advertencias

• Use una pila de litio de botón modelo CR2450. No utilice la pila de litio recargable LIR2450 ya que no es compatible con este producto.

• La pila de botón debe mantenerse alejada de los niños ya que corren el riesgo de tragarla. En ese caso, acuda a un centro médico lo más rápido posible.

• Utilice únicamente el tipo de pilas recomendadas.

• No mezcle pilas nuevas y viejas.

• No utilice pilas de diferentes tipos.

• Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien.

• No utilice pilas deterioradas.

• Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar cualquier tipo de fuga.

• No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila.

• Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión.

• Retire las pilas usadas del juguete.

• Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo.

• No acerque ni tire las pilas al fuego.

• No intente recargar pilas normales.

• Retire las pilas recargables del juguete para su carga.

• Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto.

PAR A E M PE Z AR A J U GAR

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Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos. Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad.

Los símbolos Hg, Cd, o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio (Hg), cadmio (Cd) o plomo (Pb) mayor del permitido en la directiva europea (2006/66/CE).

La barra debajo del contenedor indica que el producto está en el mercado después del 13 de agosto de 2005.

Estado de las pilas

Cuando la pila tenga poca carga, aparecerá este icono en la pantalla. Cambie la pila por una nueva.

Cómo usar la pantalla táctil

Toque un icono para seleccionar o entrar en cada

apartado.

Deslice el dedo para cambiar de

pantalla.

Para los comandos en el modo mascota, vaya al apartado

“Apéndice” para más detalles.

PAR A E M PE Z AR A J U GAR

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Configuración inicial

Si es la primera vez que saca el reloj de la caja, siga estos pasos para desactivar la función Demo.

1. Si el reloj está apagado, pulse el botón Mascota para encenderlo.

Después pulse el botón Reloj.

2. Cuando vea esta imagen, pulse ambos botones a la vez.

3. Elija el idioma que prefiera y toque el icono de confirmación.

4. Después, deberá configurar la fecha.

Toque la cifra del día, mes o año para resaltarlos y (+) o (-) para ajustarlos. Toque el icono superior para cambiar el formato de fecha: día/mes/año o mes/día/año.

5. Para terminar, ajuste la hora tocando las cifras de minutos y segundos y 24h o 12h para elegir entre el formato 24 o 12 horas.

Pulse el icono de confirmación cuando haya terminado.

Nota: Cuando reemplace las pilas, deberá ajustar la fecha y la hora de nuevo.

Llegada de la mascota

Una vez configurado el reloj, se verá una animación de una cigüeña trayendo a la mascota.

PAR A E M PE Z AR A J U GAR

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MODO RELOJ

Pulse el botón de la izquierda para ver la hora.

Toque la pantalla para cambiar del

modo digital a analógico. Deslice el dedo para cambiar el diseño del reloj.

Cuando KidiPet no tenga actividad, pasará automáticamente al modo espera. Podrá encenderlo tocando la pantalla o presionando el botón Reloj.

En el formato digital, aparece el icono de alarma cuando está activada.

En el modo espera la luz de la pantalla se apagará para ahorrar pilas.

MODO MASCOTA

Una vez que tienes tu mascota, debes cuidar de ella atendiendo sus necesidades. Toca el botón Mascota para verla y pulsa otra vez para acceder al menú principal.

Mascota Menú principal

La mascota se moverá o responderá de diferente manera cuando se toque la pantalla.

Para ver más detalles de los comandos lee el apartado “Apéndice”.

MODO REL O J

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Comportamiento de la mascota

Hay cuatro categorías que afectan al estado de tu mascota: comida, humor, higiene y salud.

Categoría Estado Solución

Bajo nivel de salud Cuando el nivel es bajo, significa que está enfermo, no querrá hacer nada ni responderá en el modo Mascota.

Debes llevarlo a la Clínica cuanto antes.

Bajo nivel de

comida Cuando el nivel es bajo significa que tiene hambre. Rechazará realizar cualquier actividad y no hará caso a ningún comando.

Debes alimentarla cuanto antes.

Bajo nivel de

higiene Cuando el nivel es bajo, significa que está sucio, no querrá participar en las actividades ni salir de paseo.

Debes lavarlo y llevarlo al baño a menudo para mantenerlo limpio.

Bajo nivel de

humor Cuando el nivel es bajo, significa que no es feliz y no querrá participar en las actividades ni responderá a los comandos.

Debes jugar más o llevarlo de paseo.

Tareas diarias

Si mantienes la mascota en buenas condiciones, pronto alcanzarás nuevos niveles y se desbloquearán nuevos trucos y objetos. Asegúrate de seguir estos pasos a diario:

1. Mantén alto su nivel de humor, salud, comida e higiene, llegando al máximo al menos una vez al día. (Podrás ver los niveles en el apartado “Información”).

MODO M A SCO TA

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2. Dale un baño una vez al día.

3. Interactuar con ella en el modo Mascota al menos en dos momentos diferentes del día.

4. Sacarla de paseo una vez al día.

Completar una misión

Cuando la mascota se encuentre en buenas condiciones, subirá de nivel pero antes, le llegará un ticket para un evento especial.

Podrás ver el icono en el modo mascota y deberás usarlo en los siguientes dos días.

Ve al menú “Cuidados y juegos” para ver el icono de una maleta . Una vez completada la misión, la mascota subirá de nivel y recibirá una recompensa en forma de comida, truco u objeto.

Menú principal

Comida

Accede para ver los alimentos disponibles. Elige el alimento que quieres darle a tu mascota.

Tarta de cumpleaños

MODO M A SCO TA

Cuidados y juegos

Información

Entrenamiento Comida

Cronómetro y cuenta atrás

Alarma

(11)

Otros alimentos podrán desbloquearse cuando la mascota alcance niveles más altos.

Comida para

mascotas Galletas Plátanos Zumo

Tortitas Tarta con forma

de hueso Pastel de manzana

Cuidados y juegos

Accederás a estos apartados:

Bañera

Podrás darle un baño y cepillar a tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo.

Baño

Lleva a tu mascota al baño.

Clínica Haz una visita para que le hagan un chequeo cuando está enferma.

Paseo Debes sacar a tu mascota de paseo de vez en cuando para que se mantenga sana y de buen humor.

Cuando tengas una misión especial, el icono cambiará al de una maleta . Toca sobre ella para usar el ticket y completar la misión.

Juegos Juega con ella para que esté contenta. Toca la pantalla para saltar los obstáculos del camino.

Gimnasio

Entrena a la mascota para que tenga buena forma.

MODO M A SCO TA

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Objetos: verás todos los objetos que tienes, alguno de ellos te servirán para jugar con tu mascota.

Bumerán Periódico

Estos son los objetos que puedes desbloquear cuando vayas subiendo de nivel:

Pelota Tronco Cometa Patinete Disco

Cama elástica Globo Columpio Ordenador

Entrenamiento

Aquí es donde enseñarás los trucos a tu mascota. Sigue las indicaciones de la pantalla para aprenderlos y completarlos. Luego podrás practicar en el modo mascota. Cuantos más niveles de juego alcances, más trucos podrás desbloquear, hay un total de 12.

Información

Para acceder al menú de estado de la mascota, consejos e imágenes de las misiones especiales.

Página 1 : Índice de humor : Nivel de comida : Nivel de higiene : Nivel de salud

Página 2 Podrás ver si tu mascota es de género femenino o masculino, el día del cumpleaños y el nivel de juego.

MODO M A SCO TA

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Página 3 Verás algunos consejos y los detalles de las misiones cuando haya alguna.

Página 4 Puedes ver imágenes de las misiones que has completado.

Cronómetro y cuenta atrás

Toca en las flechas para cambiar de uno a otro.

Cuenta atrás Toca la cifra para modificar el tiempo de cuenta atrás. Toca el icono para empezar.

Cuando haya empezado, puedes tocar la pantalla para parar o empezar otra vez .

Cronómetro Toca el icono para empezar.

Cuando haya empezado, puedes tocar la pantalla para parar o empezar otra vez . Siempre comenzará en 0:00.

Alarma

Toca el icono para ajustar la hora de la alarma con ayuda de los símbolos - y +. Toca para activarla o desactivarla.

Toca la pantalla para apagarla.

Tendrás que activarla cada vez que quieras que suene.

Nota: Aunque el sonido del juguete esté silenciado, la alarma sonará.

MODO M A SCO TA

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AJUSTES

Pulsa los botones de Reloj y Mascota a la vez para acceder al menú de Ajustes.

Sonido y contraste

Calibración de pantalla

Idioma Reiniciar

Fecha Hora

Sonido y contraste

Toca este icono para activar o desactivar el volumen del juguete.

Toca este icono para ajustar el contraste de la pantalla.

Toca este icono para cambiar la desconexión de pantalla automática. Tienes la opción de dejarla siempre encendida o que se apague después de 15 ó 30 segundos.

Hora

Toca en el dígito de horas o minutos para modificar y ajustar la hora.

Elige entre el formato de 12 ó 24 horas. Toca el signo de confirmación cuando hayas terminado.

Fecha

Toca en la parte de arriba para elegir el formato de día/mes/año o mes/

día/año. Toca el signo de confirmación cuando hayas terminado.

Idioma

Toca el idioma en el que quieras jugar, ES para español.

Calibración de pantalla

Si notas que la pantalla no responde bien al tocarla, pulsa este icono para mejorar la sensibilidad. Sigue las instrucciones para completar la calibración.

AJUS TES

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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Problema Solución

KidiPet ha dejado de funcionar y no se ve nada en la pantalla.

1. Compruebe que la pila está correctamente colocada.

2. Cambie la pila por una nueva.

La pantalla se apaga después de un rato sin tocar nada.

1. Compruebe en Ajustes que no se ha configurado para que se apague.

2. Compruebe que la pila tiene carga.

La pantalla táctil no

responde correctamente. Siga las instrucciones para calibrar la pantalla en Ajustes.

La mascota no realiza el truco según mis indicaciones y responde otra cosa.

1. Compruebe que el truco está desbloqueado en Entrenamiento.

2. Si está desbloqueado, practique primero en Entrenamiento antes de hacerlo en el modo mascota.

La mascota no quiere realizar algunas actividades o hacer trucos.

1. Compruebe el estado de su mascota.

Si tiene hambre o necesita un baño no querrá hacer nada.

2. El truco debe estar desbloqueado para poder realizarlo. Juegue más con ella para desbloquear nuevos trucos.

La mascota no sube de

nivel de juegos. 1. Asegúrese de que ha completado las tareas de cada día. Lea el apartado Tareas diarias para más información.

2. Cuando vea un billete o entrada especial, busque la maleta en el menú y úselo cuanto antes. La mascota no subirá de nivel si antes no ha completado su misión.

Cuando haya alcanzado 99, el nivel no subirá más.

Si el problema continúa, por favor, póngase en contacto con nuestro Servicio de Atención al Cliente a través del teléfono 913120770 (válido únicamente en España) o del correo electrónico informacion@vtech.

com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.

SOL UCI Ó N DE P ROBL EM A S

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APÉNDICE

Lista de comandos Posición de la

mascota Comando Respuesta

Si la mascota está de

pie, sentada o tumbada Arrastrar hacia

abajo Se acerca

Si la mascota está cerca

Hacer zigzag Se siente querida

Arrastrar hacia

arriba Se aleja

Intentar estos comandos para ver otras respuestas

Si la mascota está de

pie o sentada Tocar abajo Se sienta o se tumba

A P ÉNDICE

(17)

Si está tumbada o

sentada Tocar en la esquina

superior Se levanta

Si la mascota está de pie, sentada o tumbada

Hacer zigzag Se siente querida Hay trucos que se desbloquean

cuando la mascota va aprendiendo

Tocar arriba Se levanta para pedir

Arrastrar hacia

arriba Salta

Arrastrar a la

derecha Se da la vuelta

A P ÉNDICE

(18)

Arrastrar en círculo

a la derecha Gira

Arrastrar hacia los

lados arriba Manos arriba y anda

Arrastrar en círculo

a la izquierda Voltereta atrás

Arrastrar hacia los

lados abajo Hace el pino

Arrastrar arriba y

abajo en el centro Baila

A P ÉNDICE

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CUIDADO Y MANTENIMIENTO

1. Limpie el juguete con un paño suave ligeramente húmedo. No utilice disolventes ni abrasivos.

2. Manténgalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor.

3. Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.

4. No deje caer la unidad sobre superficies duras, ni la exponga a la humedad o al agua.

5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.

CUID A DO Y M A N TENIMIEN TO

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