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El-Proyecto-una-Estrategia-Didáctica-para-el-desarrollo-de-competencias (1)

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(1)

“El Proyecto, una estrategia didáctica para el

desarrollo de competencias” “

(2)

Competencia.

Competencia. Frente a una necesidad, es la capacidad del

individuo para movilizar sus recursos (conceptuales,

procedimentales y actitudinales) en una sola exhibición, que la

resuelva en términos de un criterio de calidad o exigencia y se

manifiesta a través de indicadores evaluables

.

Conceptos (SABER) Aspectos cognitivos Actitudes (SER) valores y normas. Procedimientos (SABER HACER) Habilidades y destrezas

DOCENTE

[1] Frola,R.H. y Velásquez,N.J. (2011) Competencias docentes a través trayectos

(3)

¿Mi clase genera necesidad en ellos?

1970. Quino Argentina

.

(4)

Si no tengo una necesidad…

(5)

¿Cuál es mi principal

función como educador?

La tarea del maestro (a) es hacer que las niñas y los niños

aprendan más de lo que saben acerca del mundo y que sean

personas cada vez más seguras, autónomas, creativas y

participativas; ello se logra mediante situaciones didácticas

que impliquen desafíos para las niñas y los niños.

(Que piensen, se expresen por distintos medios, propongan, distingan, expliquen,

cuestionen, comparen, trabajen en colaboración, manifiesten actitudes favorables

hacia el trabajo y la convivencia, etcétera).

PEP 2011 p.4

(6)

¿Qué es el diseño de

situaciones didácticas?

Proceso que pretende llevar la

situación educativa, de un punto

base, a un punto deseado

considerando todas las condiciones

en pro y en contra para tal fin y

poniendo en juego sus competencias

docentes.

(7)

Los diseños didácticos por competencias tienen

tres características distintivas:

1.

Privilegian la construcción social del conocimiento

a)

Retadoras (claridad en la tarea)

(8)

2. Se plantean como exhibiciones en VIVO, fuera de pupitre;

con criterios de exigencia y calidad previamente definidos de lo

que se va a producir.

(9)

3. Los productos obtenidos se socializan, se

comunican, se defienden

(10)

Formato de planeación de situaciones didácticas

Datos generales de la institución

Competencia genérica

Competencia específica

Competencia disciplinar

Descripción del segmento curricular a desarrollar

Nombre de la actividad a desarrollar

Propósito de la actividad

INICIO

DESARROLLO

CIERRE

Forma de evaluación: PROYECTO

INDICADORES

DE PROCESO

DE PRODUCTO

Herramienta de calificación:

observaciones

(11)

Educación básica

PLAN 2011

Competencias para la vida

o genéricas

(5)

Perfil

de egreso

(10)

Campos formativos (4)

Estándares

curriculares

Aprendizajes

esperados

(12)

ESCUELA PRIMARIA BENITO JUAREZ

Cto. Universidad Tecnológica s/n Col Benito Juárez,

Nezahualcóyotl, Estado de México, C.P. 57000

DATOS GENERALES DE LA INSTITUCIÓN

Competencias

genéricas

(Para la vida)

Competencias

específicas (10)

(Rasgos del perfil de

egreso)

Campos formativos (4)

Asignatura

Competencia disciplinar

1. Para el aprendizaje permanente 2. Para el manejo de la información 3. Para el manejo de situaciones 4. Para la convivencia 5. Para la vida en sociedad

Utiliza lenguaje oral y escrito para comunicarse con claridad y fluidez e interactuar en distintos contextos sociales y culturales.

Campo formativo: Exploración y comprensión del mundo natural y social

Asignatura: La Entidad donde Vivo. 2do periodo escolar - 3° primaria Competencia disciplinar

Relación del espacio geográfico y el tiempo histórico. Manejo de información geográfica e histórica. Aprecio de la diversidad natural y cultural

Descripción del segmento curricular a desarrollar:

Tercer grado. Bloque I. Mi entidad y sus cambios. P. 227

Aprendizaje esperado:

Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive.

(13)

Nombre de la actividad

Elegir un nombre atractivo para la

estrategia elegida.

Acorde a la edad e intereses de los

alumnos

Que los “enganche”

Y tú…¡Ya la conoces!

(14)

Propósito de la estrategia didáctica

Elaborar un cartel con los

componentes de mi entidad

,

en equipos de 4 personas, usando material reciclable y

presentarlo al grupo.

1. Verbo operativo

Elaborar

2. Estrategia

Un cartel

3. Contenido

Componentes de mi entidad

4. Organización

En equipos de 4

5. Criterio de exigencia

principal

Usando material reciclable

6. Contexto.

presenta al grupo

El propósito está relacionado con los aprendizajes esperados:

-

Localiza los límites territoriales de la entidad y el municipio donde vive.

- Distingue características de la población de la entidad.

(15)

Relación entre aprendizaje esperado y

competencia

APRENDIZAJE ESPERADO

COMPETENCIA

Localiza

los límites

territoriales de la entidad y el

municipio donde vive.

Verbo operativo

+ contenido

Localiza

los límites territoriales

de la entidad y el municipio donde

vive, usando material reciclable y

realizado en equipos de 5

personas

presentándolo en los

festejos del aniversario de la

comunidad.

Verbo operativo

+contenido +

criterio de exigencia +

contexto

(16)

Secuencia didáctica

PROCEDIMIENTO (secuencia didáctica)

INICIO

DESARROLLO

CIERRE

1. Introducción por parte del docente.

2. Destinado a indagar los conocimientos o saberes de los niños, sus

experiencias y

expectativas, a través de que los verbalicen y escuchen a otros.

3. Dar a conocer qué se va a hacer y con qué

criterios de exigencia se va a realizar.

4. Organizar al grupo en equipos

5. Dar información sobre los recursos a utilizar

Es el momento en que

los alumnos desarrollan

la actividad como se les

solicitó y explicó con

anticipación, con el

acompañamiento y

asesoría del maestro.

1. Exposición por parte

de los equipos

2. Evaluación a través de

herramientas de

calificación cualitativa.

3. Retroalimentación

4. Reconocer sus logros,

lo que aprendieron y las

dificultades a las que se

enfrentaron.

(17)

INDICADORES

Criterios de exigencia

DE PROCESO

Actitudinales,

Procedimentales y

Conceptuales

Realiza el mapeo de la

entidad en equipos.

Distingue las características

de la entidad.

Busca información en 3

fuentes diversas

Delega funciones entre los

miembros del equipo

Muestra satisfacción con el

producto obtenido

DE PRODUCTO

Actitudinales,

Procedimentales y

Conceptuales.

Presenta su producción en

tiempo y forma

Contempla todos los

elementos del diseño del

cartel.

Expone su diseño de forma

clara y coherente

Presenta la información

sustentada en fuentes

confiables

Defiende su producto ante sus

compañeros

.

(18)

Herramientas de calificación

Lista de verificación

Escala estimativa

(19)

Lista de verificación

Es la herramienta más sencilla, aporta información

limitada cerca de la manera en que los alumnos cubren o

no los indicadores durante sus desempeños o ejecuciones.

Está integrada por un listado de indicadores en el eje

horizontal y en el eje vertical solamente el registro Si ó

No del cumplimiento del indicador.

No aporta información sobre el nivel de calidad en el que

el indicador se cumple, informa de la presencia o

(20)

Indicadores

SI NO

1. Presenta su producción en tiempo y forma

2. Contempla todos los elementos solicitados

3. Expone sus conclusiones de forma clara y coherente

4. Sustenta la información presentada en fuentes confiables

5.Muestra tener dominio de todos los elementos presentados

6. Consulta fuentes de información confiables.

7. Delega funciones entre los miembros del equipo y trabaja de manera

colaborativa

8.Muestra satisfacción con el producto obtenido

(21)

Escala Estimativa

Esta herramienta está constituida por un registro en dos

ejes, en el eje horizontal encontramos indicadores de tipo

conceptual, procedimental y actitudinal y en el eje

vertical rangos de calidad, esto es el rango o nivel de

calidad en el que se está manifestando el indicador.

Permite estimar cualitativamente, el rango de calidad en

el que se ubica el indicador.

(22)

Indicadores

Equipos

S

R B

MB

E

Presentan su producción en tiempo y forma

Contemplan todos los elementos del formato de planeación propuesto

Exponen su diseño de forma clara y coherente

La información presentada está sustentada en fuentes confiables

Muestran tener dominio grupal

Presenta durante su ejecución los elementos metodológicos del diseño por competencias

Logra resaltar la articulación curricular en su ejecución

Consultan fuentes de información

Delegan funciones entre los miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa

Muestran satisfacción con el producto obtenido

Nivel de logro : 1 en Bien , 7 en MB, 2 en Excelente = Competencia lograda CL

1 7 1

(23)

Rúbrica

Es la más elaborada y más exacta herramienta

para calificar los diseños de evaluación por

competencias, está conformada por una matriz de

doble entrada

En el eje vertical se definen los niveles de

desempeño y en el cruce de cada indicador con

un nivel de desempeño se elabora un elemento

descriptor que define el desempeño esperado para

cada indicador

(24)

Indicadores

Niveles de desempeño

Platino Oro Plata Bronce

1. Presenta su producción en

tiempo y forma

Presentan su formato en tiempo y forma y con buena calidad Presentan su formato en tiempo y forma pero aún es mejorable Presentan su formato fuera de tiempo pero completo ó a tiempo pero incompleto Presentan su producto fuera de tiempo y con carencias muy notorias o no lo presentan

2. Contempla todos los

elementos solicitados

Contiene todos los elementos solicitados en niveles óptimos

Le faltó uno de los elementos solicitados Tiene la mayoría de los elementos solicitados Carece de más de tres elementos solicitados

3. Expone sus conclusiones de

forma clara y coherente

Su exposición fue clara y fluida, todos la entendieron muy bien La exposición fue clara y coherente pero mejorable

Les faltó claridad y coherencia en la exposición de su formato La exposición no tuvo ni claridad ni coherencia

4. Consulta varias fuertes de

información

Consultaron varias fuentes de información de diversos tipos Consultaron más de una fuente de información Se limitaron solo a una fuente de información No consultaron fuentes de información

5. Delega funciones entre los

miembros del equipo y trabajan de manera colaborativa Delegaron funciones y trabajaron de manera colaborativa con buenos resultados Delegaron funciones y trabajaron de manera colaborativa pero con limitaciones Todos trabajaron pero de manera independiente sin colaboración El trabajo lo realizaron solamente una o dos personas

Nivel de logro: 4 platino y 1 oro = CL Competencia lograda

(25)

Estrategias

didácticas

(26)

Estrategias didácticas

Nivel 1

Conoce

Nivel 2

Comprende

Nivel 3

Aplica

(27)

Situaciones didácticas de

nivel operativo 1

Son actividades diseñadas para favorecer el manejo

conceptual e información escrita. Es una construcción

individual.

El procedimiento para realizarlas es leer la

instrucción y realizar en papel y lápiz lo que se indica.

Actividades que no requieren una operatividad fuera

de sus pupitres.

(28)

Situaciones didácticas de nivel

operativo 1

Escribir apuntes y tomar

notas dictadas durante la

clase.

Lectura y compresión de un

texto, subrayando partes de

él.

Responder un cuestionario.

Hacer un mapa conceptual y

entregarlo al maestro.

Hacer una monografía sobre

un tema para entregar al

maestro.

Sopa de letras.

crucigrama con palabras

representativas de un tema.

Ilustraciones con recortes el

ejercicio de un tema.

Resoluciones de

operaciones matemáticas o

problemas en su cuaderno.

(29)

Situación didáctica de

nivel operativo 2

Se realizan generalmente fuera del

pupitre, requieren del trabajo

colaborativo, generan productos

previamente definidos y generalmente

no se agotan en una sola sesión.

Se distinguen 3 fases:

(30)

Situación didáctica de

nivel operativo 2

Formas cualitativas o representaciones:

Portafolio

Mapa mental

Mapa conceptual

Video o cortometraje

Programa radiofónico

Periódico escolar o noticiero

Debate

(31)

Situación didáctica de nivel operativo 3

Estas actividades pueden representar por su estructura

metodológica, las implicaciones del enfoque por

competencias

Se requiere un dominio evidenciable de los docentes de:

(32)

Situación didáctica de nivel operativo 3

Proyectos transversales a la currícula

Comprenden las fases de inicio, desarrollo y cierre a

más de un docente y más de una asignatura.

Redactar casos y problemas, son actividades más

complejas.

PASOS

Cierre y comunicación Ejecución del plan Elección de medios para presentar los productos y conclusiones Elaboración de plan de acción Identificación de propósitos

(33)

Situación didáctica de

nivel operativo 3

Aprendizaje basado en

problemas (ABP)

Método de casos

El proyecto.

(34)

El proyecto

Definición:

El método de proyectos designa la actividad

espontánea y coordinada de un grupo de alumnos que

se dedican metódicamente a la ejecución de un trabajo

globalizado y escogido libremente por ellos mismos.

(Zabala: 2008).

Es una "actividad previamente determinada", la

intención predominante de la cual es una finalidad real

que orienta los procedimientos y les confiere una

(35)

El Proyecto

La función del proyecto de trabajo es la de crear

estrategias de organización de los conocimientos

basándose en el tratamiento de la información y el

establecimiento de relaciones entre hechos, conceptos y

procedimientos

que

facilitan

la

adquisición

de

(36)

Proyecto

Un proyecto de un conjunto de actividades a

realizarse en un lugar determinado, en un

tiempo determinado, con determinados

recursos, para lograr objetivos y metas

preestablecidas; todo ello seleccionado como

la mejor alternativa de solución luego de un

estudio o diagnóstico de la situación

(37)

Proyecto educativo

Un proyecto educativo es la planeación y organización de

todas las tareas y actividades necesarias para alcanzar una

meta educativa u objetivos de aprendizaje.

El objetivo principal es resolver, en forma organizada y

planificada, un problema previamente identificado en su

realidad educativa, aprovechando los recursos disponibles:

humanos y tecnológicos, respetando las limitaciones

(38)

La identificación de una

necesidad, los intereses

institucionales, académicos y/o

personales del autor del

proyecto, y los objetivos.

Se distribuyen

responsabilidades y se definen

plazos para cada actividad

El proyecto debe diseñarse,

proponerse, implementarse,

ejecutarse y evaluarse. En caso

de fallas modificarse.

El diseño

de un

proyecto

(39)

DEFINICIÓN

USO

PROFESOR

ALUMNO

• Una actividad previamente definida (Kilpatrick)

• Es una investigación desarrollada con profundidad sobre un tema que se considera interesante. (Antunes) • Explorar conceptos y contenidos • Programas de servicios comunitarios • Campañas, Viajes escolares

• Pone a disposición libros, fotos del tema. • Agente divulgador de lenguajes múltiples • Muestra al alumno que las preguntas y

respuestas se expresan en textos, pinturas, mapas, música, movimientos

• Induce al alumno a elaborar sus propias preguntas como un investigador lo haría • Decodificador de símbolos, interpreta

textos, analiza gráficos, explora mapas.

(40)

Clasificación de proyectos.

PROYECTOS Producción Consumo Problemas Aprendizaje Propósito: fabricar un artefacto Propósito: Utilizar algún objeto producido por otros,

de aprender a evaluarlo y a apreciarlo. Propósito: Enseñar a solucionar problemas Propósito: Enseñar el mejoramiento técnico

(41)

L

a persona es el centro de la

actividad en el proceso

educativo.

J. Rousseau. Muestra la importancia del ambiente en el

desarrollo de la persona.

John Dewey (1910) prueba que al utilizar experiencias

concretas el alumno daba respuestas activas y lograba

aprendizajes por medio de proyectos para la solución de

problemas.

Monterrossi 1912-1917 Planteó el rol de la maduración

espontánea

(42)

¿cuándo utilizar el

proyecto?

Este método se aboca a los conceptos

fundamentales y principios de la disciplina del

conocimiento, y no a temas seleccionados con

base al interés del estudiante o en la facilidad en

que se traducirían a actividades o resultados.

(43)

Fases de un proyecto

• Se debate sobre los diferentes proyectos propuestos.

• Escogen el objeto o montaje que quieren realizar y la manera de organizarse (individual, grupal) • Clarifican características generales de lo que

quieren hacer.

Intención

• Diseñan el objeto o montaje. • Definen el proyecto a realizar

• Planificación y programación de los medios y materiales a utilizar. Pasos y tiempos previstos.

Preparación

• Se inicia el plan establecido

• Las técnicas y estrategias de las áreas de aprendizaje (escribir, contar, medir, dibujar, montar)

Ejecución

• Se comprueba la eficacia y validez del producto realizado.

• Se analiza el proceso y la participación de los alumnos.

Evaluación

(44)

Componentes de un

proyecto

¿Qué se va a hacer?

Definición-identificación-producto

¿Por qué?

Fundamentación propósito, razones.

¿Para qué?

Objetivos – fin

¿Cuánto se va hacer?

Metas alcance

¿Dónde?

Localización, ubicación, contexto

¿Cómo?

Actividades, metodología

¿Cuándo?

Cronograma

¿Con qué y con quiénes?

Recursos – responsabilidades

beneficiarios

(45)

Etapas de un proyecto

1. Análisis de la

situación

educativa

2. Selección y

definición del

problema

3. Definición de

los objetivos del

proyecto

6. Justificación del

proyecto

5. Planificación de

las acciones

(cronograma)

4. Recursos

humanos,

materiales y

económicos

7. Evaluación

(46)

El proyecto al ser grupal, requiere del

compromiso de cada uno de los miembros

involucrados y de la organización conjunta

de las actividades a realizar.

Referencias

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