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TOPO3

Software para cálculos topográficos

Versión 1.43 del 14 de Marzo de 2013

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TOPO3

Versión 1.43 del 14 de Marzo de 2013

Programa desarrollado para cálculos topográficos

en ingeniería

Cualquier comentario para mejorarlo

es bienvenido.

Popayán-Cauca-Colombia Internet: [email protected]

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CONTENIDO

CONTENIDO 3

Capítulo 1. Bienvenido 5 Capítulo 2. Entorno General del Programa “TOPO3” 9 Capítulo 3. Menú Proyecto 11 Capítulo 4. Menú Opciones 14 Capítulo 5. Menú Crear 28

5.1. Nodo 28

5.2. Polilínea 32

5.3. Coordenadas 34

5.4. Poligonales 38

5.4.1. Detalles Poligonal 44

5.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal 45

5.4.3. Toma de Topografía 47

Capítulo 6. Menú Modificar 49

6.1. Modificar 49 6.2. Copiar 50 6.3. Mover 51 6.4. Unir 51 6.5. Borrar 51 6.6. Perfil 51 6.7. Propiedades 52 6.8. Estado 54 6.9. Bloques 54

Capítulo 7. Modelo Digital 56 7.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel 56

7.2. Estadísticas Modelo Digital 58

7.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulación 59

7.4. Tipos de Áreas Terreno Existente 59

Capítulo 8. Diseño de Carreteras 60

8.1. Básicos 60

8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6) 61

8.1.2. Secciones Transversales Típicas 61

8.2. Diseño en Planta del Eje de la Vía 64

8.2.1. Tipo de PI 65

8.2.2. Tipo de Curva 66

8.2.3. Parámetros Generales de Diseño 70

8.2.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos 70

8.2.5. Peraltes y Sobreanchos 71

8.3. Diseño de la Sección Transversal de la Vía 75

8.4. Elementos de las Curvas Horizontales y Transición de

Peraltado 77

8.5. Diseño en Perfil de Eje de la Vía 79

8.6. Cálculo de Secciones Transversales y Movimiento de Tierras 82 8.7. Cálculo de Áreas de Terreno Existente Afectadas 85

8.8. Señalización Vertical y Demarcación Horizontal 85

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8.10. Ver 89

Capítulo 9. Volúmenes 91

9.1. EMBALSES 91

9.1.1. Generar Modelo para Cálculo de Volumen 92

9.1.2. Área y Volumen de Inundación 92

9.1.3. Ver 93 9.2. TERRENOS 93 Capítulo 10. Utilidades 100 10.1. Configuración 100 10.2. Coordenadas Poligonal 104 10.3. Exportar a Autocad 104 10.4. Importar de Autocad (*.DXF) 104

10.5. Pegar Múltiples Coordenadas del Portapapeles 105

10.6. Medir Distancias y Ángulos 105

10.7. Deshacer y Rehacer 106

10.8. Portapapeles Topo3 106

Capítulo 11. Salir 107

Capítulo 12. Ejemplos 109 12.1. Poligonal Abierta por Deflexiones con Detalles y Nivelación 109

12.2. Poligonal Cerrada por Azimutes Directos 116

12.3. Levantamiento con Estación Total. Generación del Modelo

Digital de un Terreno 118

12.4. Crear una Polilínea por Coordenadas 123

12.5. Línea de Pendiente 125

12.6. Diseño de una Vía 128

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TOPO3

Versión 3.5 de Octubre de 2010

Capítulo 1. Bienvenido

Introducción

La topografía es la ciencia que estudia el conjunto de principios y procedimientos que tienen por objeto la representación gráfica de la superficie terrestre.

La topografía utiliza un sistema de coordenadas tridimensional, siendo la X (Este) y la Y (Norte) competencia de la planimetría, y la Z de la altimetría. Los mapas topográficos utilizan el sistema de representación de planos acotados, mostrando la elevación del terreno utilizando líneas que conectan los puntos con la misma cota respecto de un plano de referencia, denominadas curvas de nivel.

El desarrollo tecnológico de los últimos años ha traído consigo nuevas herramientas computacionales que permiten la ejecución y desarrollo de modelos matemáticos que conllevan a un análisis más certero del verdadero comportamiento de la materia.

Este software permite efectuar cálculos topográficos de una forma dinámica y rápida, permitiendo al ingeniero tener más tiempo para el análisis y comprensión de la forma de un terreno con miras al diseño de una obra civil.

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Que es TOPO3

TOPO3

Es un programa de computador diseñado para procesar

datos topográficos en ingeniería, diseño de vías, calculo de volúmenes de tierra y de agua en embalses

TOPO3

Está diseñado en entorno Windows, con base en ventanas

y cajas de diálogo, siendo así un programa fácil de utilizar.

TOPO3

Funciona bajo el sistema operativo WINDOWS 98, 2000,

Vista, 7, ó NT y en cualquier computador personal a 32 ó 64 bits.

TOPO3

Es un software diseñado por Colombianos para uso en

Ingeniería en Colombia y a nivel mundial

.

Acerca del Manual

Este manual incluye, una explicación de las diferentes opciones que se presentan en el uso del Programa y a las cuales se accede con el manejo del teclado y el mouse para navegar por las diferentes ventanas y funciones.

Incluye información para usuarios que tengan poca experiencia con sistemas informáticos. El manual está estructurado en la forma secuencial que brindan las ventanas y opciones del menú principal al usuario y desarrolla cada una de las opciones de los Submenús ó menús Secundarios.

Como Instalar el Programa

El programa se entrega en un CD-ROM, que en su directorio principal se encuentra la siguiente información:

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Para la instalación del software se deben seguir los siguientes pasos:

En Windows Vista

Se deberán desactivar las siguientes seguridades de Windows:  Windows Defender (Opción: Programas)

Control de Acceso de Usuarios (Opción: Panel de Control/Cuentas de Usuario)

Para Windows 7 y Windows 8

Se debe colocar la seguridad de acceso a Usuarios en mínima (Opción: Panel de

Control/Cuentas de Usuario)

Luego de desactivar las opciones anteriores se debe ejecutar como

administrador

el programa INSTALADOR.EXE:

Saldrá una pantalla como la siguiente:

Se deberá escoger la carpeta de instalación y luego hacer clic en el botón .

Automáticamente el instalador creará un acceso directo en el escritorio y en el menú inicio de Windows.

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Como Iniciar

Para ejecutar el programa de TOPO3 se debe hacer doble click con el mouse encima del icono que identifica el programa, el cual es:

Seguidamente aparecerá la pantalla principal del programa TOPO3.

Pantalla principal del programa TOPO3

Para seleccionar cualquiera de las opciones dispuestas en el menú principal basta con presionar click del mouse en la opción deseada ó presionando la tecla ALT y con las flechas derecha  e izquierda ir a la opción necesitada y presionar ENTER (utilice las flechas  para que aparezcan los submenús de cada opción).

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Capítulo 2. Entorno

General

del

Programa

“TOPO3”

La estructuración general del programa TOPO3 se encuentra configurada por las siguientes entidades:  PROYECTO OPCIONES CREAR MODIFICAR MODELO DIGITAL DISEÑO DE CARRETERAS VOLÚMENES 3D UTILIDADES SALIR  PROYECTO

Este menú permite crear un nuevo proyecto o abrir uno existente, guardar un proyecto, definir los parámetros generales del trabajo de ingeniería a realizar, seleccionar la zona de almacenamiento en el equipo de cómputo de la información correspondiente a los datos constitutivos del proyecto y además muestra un listado de los últimos proyectos trabajados.

 OPCIONES

En este menú se controla la parte gráfica de los datos topográficos del proyecto, permite hacer visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del sistema.

 CREAR

Los submenús que se presentan en este menú permiten adicionar en el espacio de trabajo un objeto.

 MODIFICAR

Presenta las diferentes alternativas que permite al objeto modificarle sus propiedades, coordenadas, ser movido, unir objetos entre sí y borrar el objeto seleccionado.

 MODELO DIGITAL

Permite crear el modelo digital del terreno trabajado, realizando los procesos de triangulación y generación de curvas de nivel.

(10)

En este menú se encontrarán todas las opciones relacionadas con el diseño de una carretera, teniendo en cuenta su diseño en planta, perfil y sección transversal.

 VOLUMENES

En este menú se encontrarán las opciones que permiten calcular volúmenes de corte y relleno en un terreno requeridos para la construcción de una obra civil y también permite calcular el volumen de agua almacenado en un embalse.

 3D

Permite exportar a autocad en modelo digital del terreno modificado.  UTILIDADES

Contiene toda la parte de configuración del espacio de trabajo del proyecto.  SALIR

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Capítulo 3. Menú Proyecto

Esta opción sirve para definir todos los datos del proyecto a procesar.

Cuando se presiona clic, las teclas Alt-P ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

Opción Proyecto

Las opciones del menú Proyecto se describen a continuación: Nuevo: Permite abrir un proyecto en blanco.

Abrir…: Esta opción permite abrir un proyecto existente, así:

Se deberá seleccionar el proyecto a abrir y presionar Enter o Doble-clic con el mouse.

Guardar: Guarda el proyecto actual. Si va a ser guardado por primera vez, aparece un cuadro de diálogo como el que se muestra a continuación, en donde se solicita al usuario el

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nombre que asignará al archivo que contendrá el proyecto. Los archivos se guardan, por defecto, bajo la extensión .top

Guardar como…: Opción que permite guardar el proyecto actual con otro nombre. Se podrá utilizar esta opción para sacar copia de un proyecto determinado.

Guardar y Recargar: Permite guardar un proyecto y volverlo a cargar con el fin de depurar la memoria RAM del computador

Propiedades: Opción que permite definir las siguientes características al proyecto:  Nombre del proyecto

 Breve descripción que identifique el proyecto

 Ubicación física del proyecto: Ciudad, población, dirección, etc.

Últimos Proyectos: Si esta opción es seleccionada, se despliega inmediatamente una lista de los últimos proyectos trabajados en el sistema, tal como se muestra en la siguiente imagen.

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Las diferentes opciones que se despliegan del menú PROYECTO, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de botones de la pantalla principal del programa:

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Capítulo 4. Menú Opciones

En este menú se controla la parte gráfica del sistema, permite hacer visible todos los objetos existentes y las propiedades de los mismos, seleccionar el punto más cercano al puntero del mouse de los diferentes objetos creados y maneja las ventanas del programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-O ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

Submenú Opciones

4.1.

Submenú GRAFICA

Ver Toda la Gráfica: Esta opción, muestra toda la gráfica en el área de dibujo del proyecto. También se puede activar esta opción presionando la tecla Z.

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Al dar clic en Ver Toda la Gráfica ó la tecla Z, la figura se presentará así:

Ampliar…: Al dar clic en esta opción la gráfica puede ser ampliada en el sitio y la dimensión que se seleccione. Al estar la función activa, el puntero del mouse cambia su forma y puede seleccionarse el área de la gráfica que quiera ser ampliada.

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Reducir: Cuando se hace activa esta opción, la gráfica en el espacio de trabajo vuelve a su estado inmediatamente anterior.

Desplazar…: Opción que permite mover la gráfica. Se deberá hacer clic en la posición inicial de movimiento y sosteniéndolo se suelta hacia donde se quiere desplazar la grafica. Ampliar/Reducir…: Permite ampliar o reducir la gráfica mostrada actualmente. Una vez la

opción esta activa, se hace clic con el mouse y sosteniéndolo se desplaza hace abajo, arriba, derecha ó izquierda y soltando el mouse se ampliará o reducirá la imagen mostrada. Refrescar: Esta opción permite redibujar la gráfica que se encuentra en el espacio de

trabajo. También se puede ejecutar con la tecla F5.

Punto Cercano: Activa o desactiva los iconos que se encuentran en la barra inferior de la pantalla principal del programa. Estos iconos permiten, en orden de izquierda a derecha:  Nodo o vértice  Punto medio  Intersección  Intersección aparente  Perpendicular  Punto sobre  Cuadrícula  Ortogonal  Paralela  Línea de pendiente

Cuadrícula: Activa o desactiva la cuadrícula sobre el espacio de trabajo. El espaciamiento de la cuadrícula se configura en el menú Utilidades.

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Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú GRÁFICA, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

4.2.

Submenú VER

Las opciones que conforman este menú permiten hacer visible todos los objetos que se están trabajando en un proyecto actual y las propiedades de esos objetos.

Opción Ver

Nodos: Se hacen visibles o no los nodos en un proyecto.

Polilíneas: Se hacen visibles o no las polilíneas en un proyecto.

Coordenadas: Se hacen visibles o no las coordenadas en un proyecto. Poligonales: Se hacen visibles o no las poligonales en un proyecto.

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Malla Modelo Digital: Se hace visible o no la malla para la generación del modelo digital de un terreno.

Triangulación: Permite mostrar o no los triángulos base del modelo digital. Posee las siguientes opciones:

 Triángulos: Elementos finitos generados

 Modelo Digital por Cota: Muestra un diagrama del terreno coloreando los triángulos dependiendo de la cota que posean en cada uno de sus vértices, así:

 Modelo Digital por Pendientes: Muestra un diagrama del terreno coloreando los triángulos dependiendo de la pendiente máxima posea cada uno de ellos, así:

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 Modelo Digital con Direcciones: Muestra un diagrama del terreno con el sentido de cada triangulo, así:

 Triangulo Actual: Muestra el triángulo más cercano al puntero del mouse Curvas de Nivel: Muestra ó no las curvas de nivel del terreno.

Cotas Cerradas: Activando esta opción se muestran las cotas cerradas interpoladas para poder efectuar el dibujo con curvas de nivel.

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Propiedades Objetos: Una vez activa esta opción, se mostrará un recuadro con la información del objeto más cercano al mouse.

Cota Punto: Muestra ó no en la parte inferior de la pantalla la cota del punto donde se encuentra ubicado el puntero del mouse. se puede activar presionando la tecla F4.

Norte: Permite mostrar la norte en el espacio de dibujo de Topo3.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del submenú VER, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo de la pantalla principal del programa:

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4.3.

Submenú PUNTO CERCANO

Las opciones que conforman este submenú tienen funcionalidad de ubicar el puntero del mouse sobre cualquier punto ó vértice de un objeto creado.

Todas las opciones de este menú poseen una tecla rápida mostrada en la imagen anterior. La funcionalidad de cada una de las opciones de este menú se describen a continuación:

Nodo ó Vértice (N): El puntero del mouse se ubica automáticamente en el nodo ó vértice más cercano de un objeto ya existente.

Punto Medio (M): Una vez activa esta opción, el puntero del mouse adquiere la forma cuando éste se desliza sobre un segmento de una polilínea indicando su punto medio.

Intersección (I): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de intersección más cercana entre dos líneas.

Intersección Aparente (Y): Cuando se encuentra activa esta opción, el mouse se ubica en el punto de intersección aparente más cercana entre dos líneas.

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Si alguna de las líneas a intersectar se encuentra muy lejos de la aparente intersección, esta se debe capturar en memoria acercando el puntero del mouse a ella y presionando la tecla CTRL.

Perpendicular (P): Permite ubicar el puntero del mouse en el punto cuya línea es perpendicular a una línea de una polilínea ya creada.

Punto Sobre (S): Permite seleccionar un punto sobre una polilínea ya creada.

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Ortogonal (O): La funcionalidad de esta opción es la generación de líneas que sean paralelas a los ejes coordenados. Cuando se activa esta opción el puntero del mouse adquiere la forma .

Paralela (L): Para trazar una paralela a una línea ya existente se deben seguir los siguientes pasos:

- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer nodo de la polilínea

- Activar la opción de Paralela

- Hacer clic sobre la línea de una polilínea ya creada, la cual va a ser la línea de referencia para la paralela.

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Línea de Pendiente (E): Para trazar una línea con una pendiente determinada se debe tener de antemano creado el modelo digital del terreno y luego seguir los siguientes pasos:

- Crear una polilínea nueva (ver opción Crear-Polilíneas ) y hacer clic en el primer nodo de la polilínea, haciendo que éste quede aproximadamente encima de una curva de nivel

- Definir en el menú Diseño de Carreteras/Básicos la pendiente de la línea de pendiente a trazar:

- Activar la opción de Línea de Pendiente

- Mover el mouse sobre la siguiente curva de nivel y cuando aparezca el puntero se debe hacer clic.

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Nota: La pendiente de una línea de pendiente se puede variar en tiempo de creación, simplemente se cambia la pendiente en el menú Diseño de Carreteras/Básicos y se sigue trazando.

Seleccionar Todos: Se activan todas las opciones del menú Punto_Cercano.

Quitar Selección: De manera inversa a la opción anterior, ésta desactiva todas las opciones del menú.

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú Punto_Cercano, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo inferior izquierda de la pantalla principal del programa:

Las diferentes opciones del menú Punto_Cercano tendrán efecto siempre y cuando la opción

Opciones/Gráfica/Punto Cercano esté disponible, la cual se activa y desactiva presionando la

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4.4.

Submenú VENTANAS

Este submenú permite organizar las ventanas mostradas en el programa. En Cascada:

Sentido Horizontal:

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Distribuidas: Muestra las ventanas Diseño en Planta, Perfil, Transición de Peraltado y Secciones Transversales distribuidas en la pantalla.

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Capítulo 5. Menú Crear

Este menú contiene todos los objetos que pueden ser creados en el programa.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

5.1. Nodo

Permite crear un nodo sobre el proyecto. Al activar esta opción el sistema entra en un estado de creación de nodos, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:

Haciendo clic con el mouse en la ubicación que se desee se creará automáticamente el nodo. Si se desea crear un nodo en una coordenada N,E específica, se deberá presionar la tecla TABULADOR y ubicarse en el recuadro amarillo que se encuentra en la parte superior de la pantalla y en el escribir las coordenadas respectivas y luego presionar ENTER.

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Un nodo en el sistema puede representar cualquiera de los siguientes objetos:

Punto: Nodo que puede formar parte de la malla del modelo digital Circulo: Circulo dentro del proyecto

Elipse: Elipse dentro del proyecto

Texto: Texto que describe cualquier objeto o contenido de la figura formada.

Por defecto el sistema considerará todos los nodos como Punto, para cambiar a Círculo, Elipse o Texto se deberán modificar las propiedades del nodo.

Las propiedades de un nodo son:

 Id: Código identificador de los nodos, campo protegido por el sistema.  Descripción: Cadena alfanumérica que identifica el nodo

 Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota que ubican el nodo en el área de dibujo  Tipo de Nodo: Campo que especifica el tipo de objeto, así:

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 Imagen Punto: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:

 Id Bloque: En la ubicación de un punto se puede dibujar un bloque, el cual debe ser creado en el menú Modificar/Bloques

 Radio: Radio del circulo que representa el nodo

 Diámetro X e Y: Diámetros de la elipse representada por el nodo

 Tipo de Letra: Tipo de letra con la que se representará el texto representado por el nodo  Archivo Imagen: Nombre del archivo (bmp, jpg, gif, etc.) que contiene la imagen a mostrar  Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada nodo, se podrá

seleccionar si se muestra el Código, Descripción ó R-D (Radio ó Diametros) de cada nodo:

 Color: Color en la que aparecerá cada nodo. Se podrá seleccionar el color haciendo doble-clic encima de la opción.

 Grosor: Grosor con que se mostrará el nodo.

 Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible ó no en el área de dibujo.

 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de dibujo.

 Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aperecerá los nodos en el dibujo  Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá la descripción de

cada nodo.

 Angulo Texto/Imagen: Angulo de inclinación con respecto al eje X+ con el cual se mostrará el texto ó la imagen

 Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas ó borradas en submenú Utilidades/Configuración ó con el botón

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las propiedades de la capa respectiva

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Se podrá incluir directamente en esta opción un circulo ó un texto sobre el dibujo de la siguiente manera:

Para incluir un Texto:

 Activar la opción CREAR/NODO

 Presionar la tecla T. Aparecerá la siguiente ventana:

 Se debe digitar el texto, el tamaño de la letea y el ángulo de inclinación del mismo, luego hacer clic en el botón

 Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el texto. Este proceso se podrá realizar varias veces.

Para incluir un Círculo:

 Activar la opción CREAR/NODO

 Presionar la tecla C. Aparecerá la siguiente ventana:

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 Posteriormente se debe hacer clic sobre el dibujo en el sitio donde se ubicará el círculo. Este proceso se podrá realizar varias veces.

Se puede hacer que el círculo que tangente a dos segmentos de recta existentes en el dibujo. Haciendo clic en el botón , el sistema solicitará los dos segmentos y luego dibujará el circulo.

5.2. Polilínea

Esta opción permite crear, con ayuda del mouse, una polilínea sobre el espacio de trabajo. Cuando se activa esta opción el sistema entra en un estado de creación de polilíneas, la cual se puede observar en la barra de estado del sistema en la parte inferior de la pantalla, así:

El primer nodo de la polilínea se podrá establecer de cualquiera de las siguientes formas: - Haciendo clic con el mouse

- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas del punto inicial. Para tener acceso al recuadro de las coordenadas se debe presionar la tecla TABULADOR.

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Los demás nodos de la polilínea se pueden crear de diversas formas a saber: - Haciendo clic con el mouse

- Digitando en el recuadro amarillo en la parte superior de la pantalla las coordenadas X, Y del siguiente punto.

- Escribiendo en el recuadro de las coordenadas solo una distancia la cual se trazará en la dirección donde se encuentra la línea punteada por el mouse.

En el ejemplo mostrado en la figura se trazará una línea de 50m en el sentido de la línea punteada roja mostrada, así:

- Escribiendo en el recuadro las coordenadas relativas al último nodo creado. Las coordenadas relativas puede ser rectangulares (@N,E) o polares (@R<Azimut). Siempre las coordenadas relativas deben iniciar por el signo @.

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Ejemplo coordenadas relativas:  Rectangulares: @50,20

Se trazará una línea desde la última coordenada hasta 50m hacia el norte y 20m hacia en este

Polares: @40<130

Se trazará una línea desde la última coordenada a 40m trazados a un azimut de 130 grados. Si envés de el signo

<

se coloca la letra

d

se trazará la siguiente línea tomando el ángulo como deflexión (@40d50) y si se coloca la letra

p

como ángulo positivo (@40p50)

Cuando se desee deshacer una línea de una polilínea creada actualmente, se deberá presionar la tecla D.

Para guardar la polilínea creada se deberá presionar la tecla ENTER o el clic derecho del mouse.

5.3. Coordenadas

Opción que permite crear un espacio para cargar coordenadas de un levantamiento con Estación Total, GPS o simplemente un listado de coordenadas de un levantamiento cualesquiera.

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Se deberán registrar en esta ventana todas las coordenadas del levantamiento, digitando para cada punto la siguiente información:

Código nodo: Cadena alfanumérica que identifica en punto

Descripción: Descripción del punto levantado

Identificador: Cadena que determina el tipo de punto levantado (Anden, poste, borde de

vía, etc)

Coordenadas: Coordenadas N, E y Cota del punto

Las coordenadas puede ser importadas del portapapeles de Windows, las cuales se pueden encontrar el cualquiera de los siguientes formatos:

1. N, E, Cota 2. X, Y, Z

3. Punto, N, E, Cota 4. Punto, X, Y, Z

5. Punto, Descripción, N, E, Cota 6. Punto, Descripción, X, Y, Z

7. Punto, Descripción, Identificador, N, E, Cota 8. Punto, Descripción, Identificador, X, Y, Z

Para seleccionar una de estas opciones se deberá hacer clic en la opción Edición/Pegar

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Luego aparecerá las siguiente ventana:

Las opciones que se deberán entregar al sistema para poder importar la información es la siguiente:

Formato Información: Seleccione en que formato se encuentra la información

Información con encabezado: Si la información posee encabezado marque esta opción

Separador de Datos: Carácter de separación entre columnas, el cual puede ser:

Tabulador, Espacio, Coma, Punto y coma, o cualquier otro el cual deberá ser digitado

Separador Decimal: Especifique cual es el separador de decimales de los números

importados. Puede ser punto ó coma.

Haciendo clic en el botón se importarán todas las coordenadas existentes en el portapapeles.

De antemano se deberán almacenar las coordenadas en el portapapeles utilizando un aplicativo tipo Microsoft Excel.

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Los objetos Coordenadas poseen una serie de propiedades, las cuales se pueden modificar haciendo clic en el botón

Al hacer clic en esta opción aparecerá una pantalla que tiene la siguiente presentación:

Las propiedades que posee un objeto Coordenada son las siguientes:

 Id: Código identificador de las coordenadas, campo protegido por el sistema.  Descripción: Cadena alfanumérica que identifica las coordenadas

 Imagen: Forma como se presentarán en el dibujo los puntos constitutivos de las coordenadas. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:

 Muestra…: Especifica que información aparecerá en el dibujo en cada punto, se podrá seleccionar si se muestra el Código, Descripción ó Identificador de cada punto:

 Color: Color en la que aparecerá cada punto. Se podrá seleccionar el color haciendo doble-clic encima de la opción.

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 Oculto: Especifica si el objeto coordenadas es visible ó no en el área de dibujo.

 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de dibujo.

 No Incluye en Triangulación: Opción que permite descartar las coordenadas aquí incluidas del modelo digital del terreno.

 Factor de Escala: Valor que define el tamaño en que aperecerá los puntos en el dibujo  Factor de Escala Texto: Valor que define el tamaño en que aparecerá el texto asignado a

cada punto de la nube de puntos.

 Capa: Un objeto puede estar incluido en una capa, la cual se selecciona de una lista. Las capas pueden ser creadas, modificadas ó borradas en submenú Utilidades/Configuración ó con el botón

Cuando se activa la opción la visualización del objeto dependerá de las propiedades de la capa respectiva

Haciendo clic en se guardarán las propiedades del objeto coordenada.

Haciendo clic en el botón se almacenarán los puntos y se dibujarán en el área de dibujo del sistema.

5.4. Poligonales

Opción que permite crear una poligonal resultante de un levantamiento con Tránsito ó Teodolito.

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Una poligonal es la unión de uno ó mas alineamientos, los cuales se deben numerar en forma consecutiva

La poligonal mostrada posee 3 alineamientos y 4 deltas

Una poligonal puede ser levantada por cualquiera de los siguientes métodos: Con respecto a la medición de los Ángulos:

 Azimutes Directos

 Deflexiones

 Ángulos Positivos

 Ángulos Negativos

Con respecto a la medición de Distancias:

 Cinta Métrica,. midiendo distancias horizontales ó inclinadas

 Abscisas

 Taquimetría

 Nivel Abney

 Distanciometro

 Estación Total

Cuando se hace clic en esta opción se mostrará una pantalla como la siguiente:

Se deberán digitar todos los alineamientos constitutivos de la poligonal, especificando la siguiente información:

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 Delta Inicial: Delta en el cual inicia el alineamiento  Delta Final: Delta en el cual finaliza el alineamiento

 Método Distancia: La longitud de un alineamiento se puede medir por cualquiera de los siguientes métodos, especificados por los números de 0 a 5:

0. Cinta: Distancia medida con cinta métrica.

1. Abscisas: Abscisas inicial y final.

2. Distanciometro: Distancia inclinada, ángulo vertical (g,m,s y sentido), altura del equipo y altura del bastón del prisma.

El sentido del ángulo vertical se podrá especificar así: P: Angulo positivo con respecto al eje X+

N: Angulo negativo con respecto al eje X+ E: Angulo con respecto al Cenit

A: Angulo con respecto al Nadir

3. Taquimetría: Angulo vertical (g,m,s, sentido), Altura del tránsito (m), Lecturas en la mira (Superior, Media e Inferior)

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5. Coordenadas: Coordenadas N,E,Cota del delta final.

Método Angulo: El ángulo de dirección de un alineamiento se puede medir por

cualquiera de los siguientes métodos, especificados por los números de 0 a 2:

0. Azimut: Angulo en el sentido de las manecillas del reloj medido desde la Norte

1. Deflexión: Angulo de deflexión (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Código referencia.

El sentido del ángulo deflexión puede ser Izquierda o Derecha (I/D)

2. Angulo Positivo ó Negativo: Angulo (g,m,s, sentido), Tipo de Referencia y Código referencia.

El sentido del ángulo puede ser Positivo ó Negativo (P/N)

El Tipo de referencia es el tipo de punto con el cual se colocó en ceros el tránsito, este puede ser:

0. Delta 1. Abscisa 2. Detalle.

Con cualquiera de estos tipos se deberá especificar el código del punto con el cual se dio vista, por ejemplo:

Delta: 1 Abscisa: 45.6 Detalle: POSTE1

Las poligonales poseen propiedades, las cuales se definen haciendo clic en el botón . El aspecto de la ventana de propiedades es la siguiente:

(42)

Las propiedades se describen a continuación:

 Descripción: Cadena alfanumérica que identifica la poligonal

 Imagen Delta: Forma como se presentarán en el dibujo los deltas de la poligonal. Se puede seleccionar cualquiera de las siguientes imágenes o una mezcla de ellas:  Tipo de Poligonal: Define si la poligonal es Abierta (0) ó Cerrada (1). Si la poligonal se define como cerrada, el sistema solicita el procedimiento a utilizar para efectuar el cierre y la precisión de cierre:

 Código Delta Inicial y Final: Identificación de los deltas inicial y final  Número de Deltas: Cantidad de deltas que posee la poligonal  Abscisa Inicial: Abscisa que tiene el delta inicial de la poligonal

 Incremento en Abscisado: Valor que se requiere para la nivelación y la toma de topografía de la poligonal

 Precisión de Medición de Ángulos (sg): Valor que especifica la precisión del equipo con el cual se efectuó el levantamiento (Tránsito, Teodolito, Estación Total), valor requerido para el chequeo de cierre en las poligonales cerradas

 Código BM Inicial y Final: Identificación de los BM’s inicial y final utilizados en el proceso de nivelación de la poligonal. Requeridos para el chequeo de cierre por nivelación

 Precisión de la Nivelación: Valor que define la tolerancia en el error en la contranivelación de la poligonal. Este valor es multiplicado por la raíz cuadrada de la longitud de la poligonal en Km y su resultado es en mm

(43)

 Forma de Cálculo Coordenadas Delta Inicial: Para poder calcular las coordenadas de todos los puntos constitutivos de una poligonal, se deben conocer las coordenadas N,E y Cota del delta inicial, para ello se pueden utilizar cualquiera de los siguientes procedimientos:

0. Coordenadas: Se digitan directamente las coordenadas del delta inicial de la poligonal 1. Nodo, Delta, Detalle, Abscisa otro Objeto: Se le asigna como coordenada al delta

inicial de la poligonal las coordenadas existentes en otro objeto del proyecto, para ello se deberán definir los siguientes parámetros:

Tipo de Objeto: Tipo de objeto desde el cual se cargarán las coordenadas:

Código Objeto: Identificador del objeto

Tipo Punto Objeto: Es el tipo de punto dentro de cada objeto que se tomará

como referencia para el cálculo de las coordenadas. Este distractor es variable en el caso que el tipo de objeto sea una poligonal así:

Código Punto: Nodo, delta, abscisa ó detalle dentro del objeto referencia. Las

coordenadas de este punto son las que se tomarán para el Delta Inicial de la poligonal

 Color: Color en el cual se mostrará la poligonal en el dibujo

 Grosor: Grosor en el cual se mostrarán los alineamientos de la poligonal en el dibujo Muestra…: Información que se imprimirá en el dibujo de la poligonal, así:

Factor de Escala…: Tamaño en que se mostrarán cada uno de los puntos de la poligonal,

así:

 Oculto: Especifica si el objeto poligonal es visible ó no en el área de dibujo

 Bloqueado: Especifica si el objeto puede ser modificado (mover, borrar, etc.) en el área de dibujo

(44)

Si la poligonal es cerrada se deberá definir un alineamiento de cierre, el cual se especifica presionando las teclas Alt-C encima del alineamiento respectivo.

5.4.1. Detalles Poligonal

Una poligonal puede tener detalles. Un detalle es un punto o elemento levantado a partir de la poligonal, el cual puede medirse desde cualquier delta, alineamiento u otro detalle de la poligonal.

Para introducir detalles a una poligonal se deberá hacer clic en el botón . El aspecto de la pantalla será el siguiente:

Cada detalle posee la siguiente información:

 Código Detalle: Cadena que especifica el código del detalle  Descripción: Nombre del detalle

 Id: Identificador que especifica el tipo de detalle (ej: P:Poste, BI: Borde izquierdo, etc.).  Tipo Punto Equipo: Tipo de punto donde se colocó el equipo con que se levantó el detalle

(Escuadra, Transito, etc.). Es un número entre 0 y 2, así:

0. Delta 1. Abscisa 2. Detalle

(45)

 Código ó Abscisa Punto Equipo: Delta, Abscisa ó Código del detalle donde se colocó el equipo.

 Forma de Levantamiento: Procedimiento mediante el cual se levantó el detalle. Puede ser 0 ó 1, así:

0. Radiación 1. Perpendicular

 Método Distancia: Forma como se midió la distancia al detalle. La distancia al detalle se puede obtener utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

0. Cinta

1. Distanciómetro 2. Taquimetría 3. Abney

4. Coordenadas

Estos métodos fueron descritos en la entrada de la información principal de una poligonal.  Método Angulo: Forma como se midió el ángulo al detalle, el cual se puede obtener

utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

0. Azimut 1. Deflexión

2. Angulo Positivo ó Negativo

Estos métodos fueron descritos en la entrada de la información principal de una poligonal. Haciendo clic en el botón se almacenará la información respectiva.

5.4.2. Nivelación y Contranivelación de una Poligonal

A todos los puntos de las poligonales se le pueden asignar cotas mediante el procedimiento de nivelación con un Nivel de Precisión.

Haciendo clic en el botón el sistema permitirá la introducción de los datos de nivelación recolectados en campo así:

(46)

Se generarán automáticamente una serie de registros teniendo en cuenta el incremento en el abscisado definido en las propiedades de la poligonal.

Cada registro de la cartera deberá contener la siguiente información:  Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece el punto nivelado  Abscisa: Abscisa nivelada

 Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: - Blanco: Abscisa

- BM, CM: Puntos de control de la nivelación - DT: Detalle

 Código: En el caso que el tipo de punto sea BM,CM ó DT, se deberá digitar el código ó número respectivo

 V(+), V(-), VI(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos ó abscisas  Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

 Observación: Comentario acerca del punto nivelado

Se pueden insertar ó quitar puntos de la nivelación, haciendo clic derecho sobre las celdas de nivelación aparecerá una ventana que permite este procedimiento.

(47)

Luego de efectuar la nivelación se deberá efectuar la contranivelación de la poligonal, para ello se deberá hacer clic en el botón , apareciendo una ventana con el siguiente aspecto:

Cada registro de la cartera de contranivelación deberá contener la siguiente información:  Tipo de Punto: Tipo de punto nivelado, el cual puede ser: BM, CM

 Código: se deberá digitar el código del BM ó CM

 V(+), V(-): Lecturas de mira realizadas a los puntos de control  Cota: Cota del punto. Valor requerido solo para el BM inicial

Haciendo clic en el botón se almacenará la información respectiva.

5.4.3. Toma de Topografía

Se podrá efectuar el levantamiento de las partes laterales a la poligonal, trazando secciones transversales en las abscisas ó bisectrices en los deltas de la poligonal.

La información recolectada en campo se podrá digitar haciendo clic en el botón . En la pantalla aparecerá la siguiente ventana:

(48)

Para cada sección transversal se deberán definir los siguientes parámetros:  Alineamiento: Alineamiento al cual pertenece la transversal

 Abscisa: Abscisa en la cual se ubica la transversal

 Tipo de Transversal: Se podrá seleccionar cualquiera de las siguientes opciones:

 Método: Equipo utilizado para levantar la transversal:

 Información Transversal: Se deberá introducir la información de la transversal a lado izquierdo y derecho. Esta información dependerá del equipo utilizado así:

Nivel Locke: Distancia desde la poligonal y cota Nivel Abney: Distancia inclinada y ángulo vertical

Se podrá desplazar entre abscisa y abscisa de la poligonal utilizando los botones de desplazamiento

La información de las transversales se va almacenando a medida que se introducen.

La información total de una poligonal (Alineamientos, Detalles, Nivelación, Contranivelación, Toma de Topografía) quedará almacenada cuando se hace clic en el botón .

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú CREAR, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

(49)

Capítulo 6.

Menú Modificar

Las opciones de éste menú permiten realizar una serie de actividades con los objetos que hayan sido creados en el espacio de trabajo.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-M ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

6.1. Modificar

Esta opción permite modificar las propiedades de cualquier objeto creado en el espacio de trabajo.

NODOS: Si se da clic sobre un nodo, se podrán modificar sus propiedades. POLILINEAS: Al dar clic sobre una polilínea se permite modificar su geometría. A una polilínea se le podrán modificar las siguientes características:

Mover un Vértice: Dando clic sobre un nodo, este se podrá mover a otro sitio con el

(50)

Borrar un vértice: Ubicando el mouse en un vértice y presionando la tecla Suprimir ó

Delete, este se borrará automáticamente.

Insertar un vértice: Sobre cada línea de la polilínea modificada, al moverse con el mouse

se desplaza un punto rojo el cual permitirá la inserción de un nuevo vértice así:

Al presionar la tecla Insert, se adicionará un nuevo vértice a la polilínea en ese sitio:

En la barra de trabajo de la parte inferior de la pantalla principal del programa aparecerá una leyenda indicando los pasos a seguir para cada una de estas opciones.

COORDENADAS: Si se da clic sobre un objeto coordenada, se podrán modificar todos sus puntos y sus propiedades (ver opción Crear Coordenadas).

POLIGONALES: Si se da clic sobre un objeto poligonal, se podrán modificar todos sus alineamientos y sus propiedades (ver opción Crear Poligonales).

6.2. Copiar

Seleccionando esta opción, un objeto cualquiera puede ser copiado dando un clic sobre él, seleccionando un punto base de copiado y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.

(51)

6.3. Mover

Permite mover un objeto cualquiera que sea seleccionado, indicando un punto base y arrastrando el mouse hasta el sitio o punto donde será su nueva posición.

6.4. Unir

Permite unir dos polilíneas que se encuentren consecutivas, se deberán seleccionar las dos polilíneas.

6.5. Borrar

Permite borrar cualquier objeto que sea seleccionado. Se podrá borrar un objeto conociendo su código seleccionándolo de una lista ó haciendo clic en la pantalla sobre él.

Al seleccionar la opción Selecciona Objeto se debe hacer clic encima del objeto para borrarlo. Si se selecciona cualquiera de las demás opciones aparecerá en pantalla un lista de los objetos, en el cual haciendo doble-clic se borrará el objeto escogido.

6.6. Perfil

Permite mostrar el perfil de una polilínea, para ello se deberá seleccionar la polilínea respectiva y el sistema automáticamente le deduce el perfil.

(52)

6.7. Propiedades

Permite modificar todas las propiedades de un objeto. La modificación puede realizarse seleccionando el objeto con el mouse o seleccionándolo desde una lista de la misma manera que en la opción Borrar.

Punto: La modificación de las propiedades del punto es tal como se explico anteriormente en la opción MODIFICAR/NODOS.

Polilínea: Cuando se selecciona una polilínea para su modificación aparece inmediatamente una ventana que contiene todas sus propiedades.

Las propiedades que posee una polilínea son las siguientes:

Id: Identificador de la polilínea modificada. Se podrá seleccionar cualquiera de las

polilíneas creadas

(53)

Abscisa Inicial: Abscisa del delta inicial de la polilínea. Valor requerido para el Diseño de

Carreteras.

Incremento Abscisado: Separación entre abscisas de la polilínea. Valor requerido para el

Diseño de Carreteras.

Redondear Vértices: Es una opción que sirve redondear con un radio especificado los

vértices de una polilínea. Los radios se deben especificar en la ventana donde se digitan las coordenadas:

Línea de Quiebre: Opción que permite especificar si la polilínea representa una línea de

quiebre del terreno.

De Área: Seleccionando esta opción permite que a una polilínea se le especifique un

código de área y su estratigrafía respectiva (ver Submenú Modelo Digital/Tipos de Áreas

Terreno Existente)

Área sin Triangulación: Opción que permite especificar si la parte interna o externa de la

polilínea se triangularan durante la generación del modelo digital del terreno.

Con Diseño de Vías: Opción que permite especificar si la polilínea forma parte del eje de

una carretera. Al activar esta opción se pueden especificar los siguientes parámetros del diseño:

Para Embalse: Seleccionando esta opción la polilínea definirá el contorno de inundación

del embalse, requerida para el cálculo de volumen de agua almacenado.

Para Volumen: Seleccionando esta opción la polilínea definirá el contorno del terreno

requerido para el cálculo de volumen movimiento de tierras.

Con Divisoria de Aguas: Activando esta opción permite dibujar la línea divisoria de

aguas alrededor de una polilínea.  Color: Color de la polilínea.

Grosor: Grosor con se dibujará la polilínea. Se podrá seleccionar un número entre 1 y 9.

Oculto: Al seleccionar esta opción, el objeto polilínea sobre la que se está trabajando se

(54)

Bloqueado: Seleccionando esta opción, el objeto polilínea sobre el que se está trabajando

es bloqueado en cuanto a su posicionamiento con el uso del mouse, es decir, no podrá ser movido.

Las coordenadas que conforman todos los vértices de la polilínea podrán ser modificados haciendo clic en el botón , apareciendo una pantalla de la siguiente forma:

Coordenadas Polilíneas: Al lado derecho de la ventana de propiedades, se encuentran

unas casillas que contienen las coordenadas N,E de los nodos que componen la polilínea. Estas coordenadas pueden ser modificadas manualmente ó pegadas del portapapeles haciendo clic derecho.

Coordenadas: Cuando se selecciona un objeto coordenada, aparece la misma ventana que surge cuando este objeto va a ser creado en el menú Crear. En esta ventana pueden ser modificadas todas sus propiedades.

Poligonales: Cuando se selecciona un objeto poligonal para modificar, aparece la misma ventana que surge cuando éste va a ser creado en el menú Crear. En esta ventana pueden ser modificadas todas sus propiedades.

6.8. Estado

Permite cambiar el estado de un objeto, o sea, hacerlo o no visible y bloquearlo o no.

6.9. Bloques

(55)

Alternativamente, las diferentes opciones que se despliegan del menú MODIFICAR, pueden también ser activadas, de manera más rápida, a través de los iconos que se encuentran en la barra de trabajo superior de la pantalla principal del programa:

(56)

Capítulo 7. Modelo Digital

Este menú contiene los submenús que permiten realizar el modelo digital del terreno y la interpolación de curvas de nivel.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-D ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

Las opciones del menú Modelo Digital son las siguientes:

7.1. Triangular e Interpolar Curvas de Nivel

Esta opción permite general el modelo digital del terreno a partir de puntos coordenados. Los puntos que se utilizarán durante este proceso son aquellos que posean las coordenadas N,E,Cota.

(57)

Crear Triangulación: Se deberá activar esta opción si se desea que se vuelva a efectuar

el proceso de triangulación de Delaunay

Interpola Curvas de Nivel: Se deberá activar esta opción si se desea que se interpolen

las curvas de nivel

Longitud mínima entre puntos: Valor utilizado para suprimir puntos que se encuentren

muy cerca, es decir puntos cuya distancia entre ellos sea menor que este dato, se suprimirá uno de ellos para efectos de la generación del modelo digital

Longitud máxima lado del triángulo: Se suprimirán de la triangulación aquellos

triángulos “mal condicionados”, en el cual uno de sus lados sea de longitud mayor a este valor

Quitar Triángulos Internos: Algunos de los triángulos generados al realizar este proceso,

que no se encuentran en el contorno del terreno, pueden tener longitud de lado mayor que la especificada en el ítem anterior, los cuales pueden ser quitados si se activa esta opción

Cotas mínima y máxima: Rango de cotas que se utilizará como filtro para la información

utilizado en este proceso

Intervalo: Desnivel que se tomará como referencia para la generación de las curvas de

nivel

Numera cada: Intervalo entre curvas que se numerarán en el dibujo

Distancia entre Números: Valor que especifica la distancia a la que aparecerán los

valores de las cotas de cada curva de nivel principal

Longitud Mínima Segmento Curva de Nivel: Valor que especifica la longitud a la cual se

efectúa la interpolación de la curva utilizando la parábola cúbica de Bezier

Longitud Máxima Segmento de Quiebre: Un segmento de quiebre que posea una

longitud a la especificada aquí, no se tendrá en cuenta en el proceso de triangulación

Ajusta Coordenadas Segmento de Quiebre: Longitud a la cual se ajustan los vértices de

los segmentos de quiebre a la nube de puntos considerada para la triangulación

Factor de curvatura, Número mínimo de puntos: Valores que permiten darle forma a las

curvas de nivel

Haciendo clic en el botón se efectuará el proceso respectivo y se mostrará el dibujo de la siguiente forma:

(58)

Nube puntos

Triangulación

Curvas de nivel

7.2. Estadísticas Modelo Digital

Opción que permite analizar que triángulos del modelo digital formado cumplen ciertas especificaciones.

Para ello se deberá dar básicamente la siguiente información:

 Angulo de inclinación de los triángulos mínimo y máximo

(59)

Haciendo clic en el botón se listarán los triángulos que cumplen las

condiciones dadas. Se podrán mostrar gráficamente los triángulos reportados marcando las

opciones: .

7.3. Borrar Malla Modelo Digital y Triangulación

Opción que permite borrar todos los triángulos generados para representar el modelo digital del terreno y las curvas de nivel. El modelo digital y las curvas de nivel pueden volverse a armar ejecutando nuevamente el proceso anterior.

7.4. Tipos de Áreas Terreno Existente

Opción que permite definir los tipos de área de terreno existente con su estratigrafía respectiva, con el fin de poder calcular el volumen de terreno afectado por el diseño de una vía.

(60)

Capítulo 8.

Diseño de Carreteras

Menú que permite efectuar el diseño de una vía, desde el diseño en planta, pasando por el diseño en perfil y culminando con el cálculo del movimiento de tierras para su construcción.

Cuando se presiona clic del mouse, las teclas Alt-C ó ENTER en esta opción, se despliega el siguiente menú:

Las opciones del menú Diseño de Carreteras son las siguientes:

8.1.

Básicos

Submenú que permite definir los parámetros básicos en el diseño de una vía. Los parámetros son los siguientes:

(61)

8.1.1. Pendiente Línea de Pendiente (F6)

Permite definir la pendiente que se utilizará en el trazado de la línea de pendiente del proyecto de vías. Al hacer clic en esta opción se solicitará el valor en % de la pendiente, así:

8.1.2.

Secciones Transversales Típicas

Este submenú permite definir las secciones transversales que se utilizarán en el diseño de la carretera. Cuando se ejecuta esta opción se mostrará una ventana como la siguiente:

Se deberá definir la geometría de la sección transversal, dando los valores de ancho de carril, berma y su respectiva inclinación, separador central, bombeo, y los taludes en corte y terraplén. En el talud en corte se debe definir:

 Geometría de la cuneta. Si no se desea tener en cuenta la cuneta se deberán colocar en cero(0) los valores H y W.

(62)

 Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las terrazas, se deberán colocar en cero(0) los anchos W

En el talud en terraplén se debe definir:

 Geometría del bordillo. Si no se desea tener en cuenta el bordillo se deberán colocar en cero(0) los valores H y W.

 Geometría de los taludes y sus respectivas terrazas. En caso de no tener en cuenta las terrazas, se deberán colocar en cero(0) los anchos W

Adicionalmente se podrá definir la estructura a colocar sobre la subrasante diseñada. Para lo cual deberá primero definir el espesor de la misma y luego la configuración de capas haciendo clic en el botón , así:

Antes de definir la estructura de cada uno de los elementos de la sección transversal, se deben definir los tipos de materiales a colocar. En el menú Opciones/Tipos de Materiales

(63)

Se podrán definir hasta 100 tipos de material, cada uno con su costo unitario correspondiente. Haciendo clic en se guardarán los materiales.

A continuación se deberán definir los siguientes parámetros:

 Estructura en Calzada y Berma

 Estructura en el Separador Central si se tiene

 Tipo de material de Cuneta

 Tipo de material de Bordillo

 Tipo de material de complemento entre Rasante y Subrasante Haciendo clic en se guardará la estructura propuesta.

Se podrán definir hasta 100 secciones típicas para el proyecto, las cuales se podrán utilizar o no en el diseño de una vía. Seleccionando un número de la lista se entrará la sección correspondiente.

Cada sección transversal tendrá una descripción que identifica la sección transversal mostrada.

Existen las siguientes dos opciones adicionales:

Copiar Otra Sección: Se podrá la información contenida en otra sección, para lo cual se requiere digitar el número de la sección a copiar.

Copiar Estructura de Otra Sección: Se podrá la estructura definida en otra sección, para lo cual se requiere digitar el número de la sección a copiar.

(64)

Enviar Estructura a Otras Secciones: Se podrá copiar la estructura definida en la sección actual a otras secciones.

Asignar Valores por Defecto: El sistema posee una sección por defecto, la cual podrá ser asignada a la sección transversal seleccionada.

Tipos de Materiales: Esta opción permite definir los tipos de materiales que se utilizarán para configurar las estructuras de las secciones transversales.

Polilíneas Afectadas por la Sección: Lista las polilíneas afectadas por la sección actual

La sección transversal definida se puede ver gráficamente haciendo clic en el botón

:

Esto simplemente será una vista previa de la sección transversal y en nada modificará los valores de dicha sección. Se podrán cambiar valores como sobreancho, muro, puente, corte ó terraplén, etc, pero estos valores no tendrán ninguna incidencia en el diseño.

8.2.

Diseño en Planta del Eje de la Vía

Está opción permite definir las propiedades del diseño en planta del eje de la vía.

Para diseñar una vía se debe trazar sobre el terreno una polilínea, la cual servirá como base para el trazado del eje.

Para poder utilizar esta opción del menú, se debe modificar las propiedades de la polilínea base para el eje y marcarle la opción así:

(65)

Después de haber marcado esta opción se puede entrar a diseñar en planta el eje.

Ejecutando la opción y haciendo clic encima de la polilínea base para el eje de la vía se podrá diseñar en planta, apareciendo una ventana como la siguiente:

Aparecerán los PI’s constitutivos del eje. A cada uno de ellos se le deberá definir la siguiente información:

8.2.1. Tipo de PI

Se pueden tener 2 tipos de PI, a saber:

(66)

1. Auxiliar al PI anterior: PI que no posee curva y es dependiente del PI anterior. El delta de la curva horizontal a diseñar será la suma de los deltas del PI normal anterior y el PI auxiliar. Se utiliza este tipo de PI para diseñar curvas que posean deltas superiores a 180º ó para diseñar los empalmes tipo S, C, CC.

8.2.2. Tipo de Curva

Los tipos de curva que se pueden definir en el sistema son los siguientes:

0. Sin curva: Se utiliza este tipo para PI cuyos deltas son muy pequeños y no requieren de una curva especifica

1. Circular: Para el dibujo de una curva circular se pueden definir los siguientes parámetros:

 Radio

 Tangente de entrada ó Tangente de Salida

 Forzando al punto final (PC-TE) de la curva anterior

2. Espiral-Circulo-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son los siguientes:

 Radio, Longitud espiral de entrada, Longitud espiral de salida

 Radio, Parámetro espiral de entrada, Parámetro espiral de salida

 Radio y Coordenadas N,E del centro de la curva circular

 Id del nodo que representa la curva circular

 Radio, Tangente de entrada ó Tangente de salida

(67)

Espiral-Circulo-Espiral con Radio, Leentrada y Lesalida

Espiral-Circulo-Espiral con Nodo

3. Espiral-Espiral: Los parámetros que se deben definir para el dibujo este tipo de curva son los siguientes:

 Radio

 Radio, Longitud espiral de entrada

 Radio, Parámetro espiral de entrada

 Radio, Longitud espiral de salida

 Radio, Parámetro espiral de salida

 Radio, Tangente entrada

 Radio, Tangente salida

(68)

4. Espiral en S: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.

5. Espiral en C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 2 nodos que definen los círculos de entrada y de salida.

6. Espiral en Doble C: Este tipo de curva que requiere de los siguientes objetos: Un PI normal, un PI auxiliar, y 3 nodos que definen los círculos de entrada, centro y salida.

(69)

7. Circular Compuesta: Este tipo de curva requiere para su dibujo de la definición de los radios de entrada, centro y salida. Se puede obviar el radio central y se dibujará una curva de 2 radios.

En la tabla siguiente se presenta un resumen de los datos requeridos para construir cada tipo de curva:

(70)

Tipo de Curva Circulo de Entrada Circulo de Salida Circulo de

Central Entrada Salida

Requiere PI Auxiliar Radio Id Nodo Radio Id Nodo Radio Id Nodo Le A Tangente Forzar a PT ó ET anterior Le A Tangente CIRCULAR X X X X ESPIRAL-CIRCULO-ESPIRAL X X X X X X X X X X X X X ESPIRAL-ESPIRAL X X X X X X X X X X X X X X X X Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral ESPIRAL EN S X X Si ESPIRAL EN C X X Si ESPIRAL EN DOBLE C X X X Si CIRCULAR COMPUESTA X X X Si

8.2.3. Parámetros Generales de Diseño

Esta opción permite definir las especificaciones de diseño, la categoría, tipo y la velocidad de tramo de la vía a diseñar, el ancho de zona, la velocidad deseada y el sentido de tránsito.

8.2.4. Velocidades Específicas y Peraltes Propuestos

Dependiendo de la geometría de las curvas, de la categoría, tipo de vía y la velocidad de tramo se seleccionarán la<s velocidades especificas de cada curva horizontal y los peraltes respectivos. Para ello se debe hacer clic en esta opción y aparecerá automáticamente la siguiente ventana:

(71)

En la cual se muestra en fondo azul los valores propuestos de velocidad específica y peralte para cada curva. Si se desean asignar los valores propuestos al diseño se debe hacer clic en el botón .

8.2.5. Peraltes y Sobreanchos

A cada tipo de curva se le debe definir el peralte y los sobreanchos interno y de visibilidad respectivos.

Esta opción se activa haciendo clic en el botón , apareciendo una ventana como la siguiente:

A cada tipo de curva se le deben definir los parámetros respectivos para que el sistema calcule la transición de peraltado respectiva. En la siguiente tabla se presentan los datos necesarios para cada tipo de curva:

Referencias

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