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WINDOWS

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Academic year: 2020

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(1)INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Capítulo II EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS 2.1. SISTEMAS OPERATIVOS:. El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administra los recursos del computador, y permite que el usuario los utilice. Dependiendo de la forma y el nivel de empleo de los recursos, el usuario puede trabajar directamente con el sistema operativo para comunicarse con el computador, o puede recurrir al Software de Aplicación para ello. Usuario. Usuario. Software de Aplicación. Sistema Operativo. Sistema Operativo. Hardware. Hardware. Para aplicaciones aún más complejas pueden existir modelos computacionales con varios niveles adicionales de software (modelos de “n” capas). Usuario Usuario. Software de Aplicación. Software de Aplicación. Software de Internet. Bases de Datos. Bases de Datos. Sistema Operativo. Sistema Operativo. Hardware. Hardware. La razón de la presencia de esas capas intermedias de software, entre el usuario y los equipos computacionales, está en dos factores: por un lado los computadores entienden y manejan un lenguaje binario (constituido por “ceros” y “unos”), que resulta incomprensible para el usuario común, razón por la que los desarrolladores de software crean programas que traducen las ordenes de los usuarios a ese lenguaje binario; y por otro lado las aplicaciones son cada vez más complejas y se requiere de software y hardware especializado a distintos niveles.. 62. Edición 2005.

(2) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. 2.2. EL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS:. Es el sistema operativo de mayor difusión entre computadores personales, y servidores pequeños y medianos. Fue desarrollado por Microsoft, aunque muchas de sus ideas básicas provinieron del sistema operativo Mac OS, de los equipos Macintosh. Ø. Las primeras versiones del Sistema Operativo de Microsoft recibieron la denominación de DOS (Disk Operating System – Sistema Operativo de Disco), software que trabajaba en ambiente de texto, es decir que las instrucciones o comandos debían ser escritas desde teclado.. Ø. La primera versión gráfica exitosa del Sistema Operativo de Microsoft fue Windows 3.1 para equipos stand alone (aislados), que en realidad era un ambiente gráfico que trabajaba sobre DOS (era una interfaz gráfica para DOS).. Recibió el nombre de Windows pues la información se presentaba dentro de espacios rectangulares de la pantalla, con bordes, a modo de ventanas. Ø. Posteriormente apareció una versión mejorada de Windows, identificada como Windows 3.11, que básicamente tenía la misma funcionalidad que Windows 3.1, pero permitía trabajar al equipo en esquemas básicos de red, por lo que la identificación formal utilizada para describirlo fue Windows para Trabajo en Grupo.. Ø. El primer Sistema Operativo Gráfico de Microsoft para estaciones de trabajo (clientes dentro de una red) fue Windows 95, que ya no requería de DOS para su funcionamiento, aunque estaba en capacidad de reconocer y ejecutar un gran número de comandos del viejo DOS. Además fue el primer sistema operativo de 32 bits para clientes tipo PC.. Ø. La siguiente versión del Sistema Operativo de Microsoft para estaciones de trabajo fue Windows 98, luego apareció Windows 2000, y actualmente se encuentran vigentes Windows XP y Windows 2003.. 63. Edición 2005.

(3) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ø. Las versiones correspondientes de sistema operativo para servidores son Windows NT, Windows 2000 Server, Windows XP Server y Windows 2003 Server.. Cada nueva versión del sistema operativo presenta más funcionalidades que la versión previa, y generalmente es compatible con la versión anterior (las aplicaciones que funcionaban en la versión antigua también funcionan en la versión nueva).. 2.3. LAS UNIDADES DE DISCO:. La memoria RAM de los computadores (donde se almacenan las instrucciones y los datos para el procesamiento) es volátil ya que, cuando se suspende el abastecimiento de energía eléctrica, pierde toda información. Es necesario, por tanto, utilizar unidades de memoria auxiliar como los discos duros, los discos flexibles o los discos ópticos, para el almacenamiento temporal o permanente de la información. En los discos duros y discos fle xibles se graba y se lee magnéticamente la información (el proceso es similar al de la grabación y reproducción de música en un cassette tradicional, guardando las respectivas distancias), por lo que se los suele llamar unidades de memoria magnética; mientras que en los discos ópticos (CDs y DVDs) se graba y se lee mediante el uso de rayos láser (funcionan de manera parecida a los discos compactos de música), por lo que se los describe como unidades de memoria óptica. Si bien el acceso a la información en las unidades de disco es mucho más lento que el acceso a la memoria RAM, el costo de la memoria auxiliar de disco duro es mucho menor que el costo de una cantidad equivalente de memoria RAM. Se requiere aproximadamente de 7x10-8 seg. para acceder a memoria RAM; se necesita alrededor de 10-2 seg. para acceder aleatoriamente a disco duro y 10-5 seg. para acceder secuencialmente a disco duro. Por otro lado, el costo de 1 Gbyte de memoria RAM es de aproximadamente 300 US dólares, mientras 1 Gbyte de memoria de disco duro puede costar menos de 1 US dólar (300 veces menos). El resultado es que la capacidad real y la posibilidad de crecimiento de memoria en disco duro es mucho mayor que la capacidad real y la posibilidad de crecimiento de memoria RAM (rara vez se sobrepasa de 2 Gbytes de memoria RAM en microcomputadores, pero es relativamente frecuente encontrar discos duros de más de 100 Gbytes de capacidad).. 64. Edición 2005.

(4) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. En las unidades de disco se almacena casi la totalidad de la información que manejan los computadores; solamente una mínima fracción se guarda en memoria ROM. Cuando la memoria RAM requiere información, la toma de las unidades de disco y de la memoria ROM, y los resultados del procesamiento los almacena en las unidades de disco.. 2.4. LA ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LAS UNIDADES DE DISCO:. Dada la gran cantidad y variedad de información que se guarda en las unidades de disco, es indispensable la correcta organización de la misma, para poderla utilizar con facilidad y eficiencia. Cada unidad de disco duro, de discos flexibles y de discos ópticos, se identifica mediante una de las letras del alfabeto, seguida del símbolo [:], v.g.r., a:, b:, c:, etc. Si la configuración del sistema corresponde a un microcomputador con dos unidades de discos flexibles, dichas unidades se identifican como a: y b:. Solamente los equipos muy antiguos tienen este tipo de configuración, pues los computadores modernos disponen de una sola unidad de diskettes, y la tendencia es hacia su desaparición. La unidad de disco duro se identifica como c:, y la unidad de CDs se identifica como d:. Los microcomputadores pueden tener unidades de disco duro adicionales a c:, otras unidades de discos ópticos, discos magneto-ópticos, o particiones (divisiones lógicas) dentro de un mismo disco duro, que se identifican secuencialmente como e:, f:, g:, etc. Los discos magneto-ópticos funcionan parcialmente como discos duros y parcialmente como discos ópticos. Se tienen adicionalmente las memorias flash portátiles, las unidades zip, etc., que a pesar de utilizar otras tecnologías resultan transparentes para el usuario pues el sistema operativo las trata como unidades de disco adicionales. La información existente en los discos duros y discos flexibles es fácilmente alterable. Por su parte, los discos ópticos más utilizados con información y aplicaciones comerciales, que son los discos compactos pregrabados CD-ROM, no pueden ser modificados. La superficie de los CDs grabables (CD-R) pueden ser “quemada” una sola vez, y la de los CDs regrabables CD-RW puede ser modificada muchas veces. Tanto los discos duros como los discos flexibles, los CDs, las memorias flash portátiles y las unidades zip tienen una estructura arborescente, cuya raíz o carpeta principal es la letra de identificación del disco o dispositivo de almacenamiento (a:, b:, c:, etc.). En cada uno de los niveles en los cuales se producen ramificaciones, es posible tener tanto subcarpetas como archivos. El árbol de ramificaciones se lo suele representar con sus componentes invertidos; es decir, la raíz en la parte superior y las ramificaciones hacia abajo.. 65. Edición 2005.

(5) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Las carpetas y subcarpetas son solamente etiquetas que permiten organizar y clasificar la información, mientras que los archivos son espacios de las unidades de disco en los que se guarda la información utilizable. La identificación del archivo “Deber 1” requiere especificar todas las ramificaciones del camino para localizarlo y sería: c:\Usuarios\Pedro\Matemáticas \Deber 1 Si se creara una analogía entre una unidad de disco y una biblioteca (se hace esta comparación por que tanto un disco como una biblioteca sirven para almacenar información), las carpetas y subcarpetas del disco serían equivalentes a los letreros de clasificación que aparecen identificando las áreas y los estantes de la biblioteca (matemáticas, ciencias sociales, ciencias naturales, economía, jardinería, etc.), mientras los archivos del disco, que se colocan dentro de los directorios, serían equivalentes a los libros que se encuentran en los estantes. A nadie le parecería razonable que los libros existentes en una biblioteca simplemente estuvieran organizados de acuerdo a su fecha de ingreso, sin presentar ningún tipo de ordenamiento temático. Dependiendo de la cantidad de información existente, y de sus características, es necesaria la presencia de clasificaciones y subclasificaciones (matemáticas puras, matemáticas aplicadas, matemáticas básicas, matemáticas avanzadas, etc.) hasta distintos niveles de detalle (matemáticas aplicadas a la ingeniería, matemáticas aplicadas a la administración, matemáticas aplicadas a las ciencias físicas, etc.). De un modo similar, en una unidad de disco, debido a la gran cantidad de información almacenada (en un disco duro de 100 Gbytes de capacidad podría guardarse información en forma de texto equivalente a 2000 libros de 300 páginas, con gráficos incluidos), se pueden requerir diferentes niveles de clasificación de la información, para lo que se utilizan diferentes niveles de subdirectorios o carpetas. Es muy frecuente encontrar entre dos y cinco niveles de ramificaciones, en la mayor parte de la información existente en los discos duros. A continuación se presenta un ejemplo de una posible estructura ramificada (estructura arborescente) de una unidad de disco duro, que incluye archivos y subcarpetas presentes en distintos niveles de ramificación. Los nombres que identifican los archivos y subcarpetas del ejemplo han sido escogidos únicamente para simbolizar la función que cumplen dentro de la organización del disco, y de ninguna manera es obligatoria la utilización de este tipo de nombres. Al contrario, se recomienda utilizar nombres descriptivos que guarden relación con los contenidos de las carpetas y de los archivos.. 66. Edición 2005.

(6) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Es importante mencionar que en un mismo nivel de ramificaciones es posible tener simultáneamente subcarpetas y archivos (v.g.r., subcarp1, arch1, subcarp2, arch2, subcarp3). Así mismo se debe observar que bajo un directorio o carpeta pueden existir ramificaciones, pero bajo un archivo no pueden existir. Las carpetas o directorios son unidades intermedias y los archivos constituyen unidades terminales en la estructura arborescente de disco. Los nombres básicos de los archivos y subcarpetas que reconoce el Sistema Operativo, son secuencias de letras, números y símbolos, que pueden tener una longitud de hasta 256 caracteres consecutivos (pueden incluirse espacios en blanco). Es posible incorporar al nombre una extensión adicional (debe incluirse en los 256 caracteres) que, en los archivos, se utiliza para identificar el tipo de datos que contiene y el tipo de aplicación que lo generó.. 2.5. NAVEGACIÓN EN WINDOWS:. El modo estándar de trabajo de Windows consiste en la utilización de su interfaz gráfica y todas las convenciones que en ella se emplean. Para introducir la información se suele utilizar el ratón y el teclado. El ingreso al ambiente gráfico Windows se produce tan pronto el usuario enciende el computador y el equipo se inicializa, levantándose sus servicios básicos. La presentación de la interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface – GUI) puede ser similar a la siguiente:. 67. Edición 2005.

(7) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. La presentación gráfica de Windows, que aparece inmediatamente después del arranque, recibe el nombre de Escritorio, en el mismo que se distinguen algunos componentes: Ø. En la parte inferior izquierda existe un Botón de Inicio, que proporciona acceso a un sinnúmero de aplicaciones y servicios disponibles en el computador.. Ø. Al mismo nivel del botón Inicio se ubica la Barra de Tareas, en la que se despliegan accesos tipo botón a las aplicaciones en funcionamiento y a ciertos servicios habilitados.. Ø. En la parte interior del Escritorio aparecen pequeños dibujos, llamados Íconos, que identifican algunas de las aplicaciones y servicios disponibles, que podrían ser ejecutados o utilizados por el usuario mediante un doble clic con el botón izquierdo del ratón (botón principal).. 68. Edición 2005.

(8) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Al presionar (clicando con el ratón) el botón de Inicio, se habilita un menú (el Menú Inicio) con acceso a las aplicaciones y servicios.. Un clic en la identificación de la aplicación o del servicio activa tal opción y generalmente despliega una ventana para su utilización.. 69. Edición 2005.

(9) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Dentro del Menú Inicio, si se presiona sobre la opción Todos los Programas, se presentan accesos directos e indirectos a todas las aplicaciones y servicios disponibles en el sistema computacional.. Cuando a la derecha de una opción de menú aparece una punta de flecha, se puede descolgar un submenú con opciones adicionales.. 70. Edición 2005.

(10) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. El acceso a las aplicaciones, desde el Escritorio o desde el Menú Inicio, se realiza mediante un doble clic sobre el ícono correspondiente (en el gráfico previo se pueden observar accesos directos a Adobe Ilustrator, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint, Microsoft Word, Adobe Photoshop, entre otros, y accesos indirectos a menús de Adobe, Ahead Nero, Studio 8 y otros).. 2.6. COMANDOS BÁSICOS DE WINDOWS:. Un Comando es una instrucción que proporciona el usuario al computador para que se realicen determinados procesos. En el caso de Windows, los comandos se ejecutan mediante un clic o un doble clic sobre una opción de menú o sobre un ícono, respectivamente.. Ocasionalmente los comandos pueden requerir que se digite alguna expresión mediante el teclado.. 71. Edición 2005.

(11) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. También es posible que se requieran muchos datos para activar un comando, en cuyo caso generalmente se utiliza un Cuadro de Diálogo.. A veces se pueden almacenar los comandos dentro de un archivo, y se los ejecuta desde allí mediante un proceso de lectura (se conoce como Modo Batch). Es importante mencionar que, debido a que Windows además de ser un Sistema Operativo es un Ambiente de Trabajo, muchas de las funcionalidades de sus comandos has sido extendidas a las Aplicaciones. a.. Navegación por las Unidades de Disco:. Para navegar a través de la estructura de carpetas y archivos de las unidades de disco se puede utilizar “Mi PC” o el “Explorador de Windows”, cuyo funcionamiento básico es muy similar, aunque la cantidad de información que proveen es diferente. Ø. Navegar con Mi PC: Para acceder a Mi PC, se puede realizar doble clic en el ícono que generalmente aparece en el Escritorio, con esa identificación.. El resultado es una presentación similar a la siguiente:. 72. Edición 2005.

(12) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. El sistema operativo pone a disposición del usuario un acceso inicial a las unidades de disco y de almacenamiento funcionales del computador (parte derecha de la pantalla). En el presente caso las unidades presentes son el disco duro [c:], el disco flexible [a:] y la unidad combinada de DVD/CD-RW [d:]. Cuando el ícono de Mi PC no está disponible en el Escritorio, para acceder a los servicios correspondientes se puede utilizar como alternativa el Menú Inicio con la opción Mi PC.. Para desplegar los siguientes niveles de la estructura dentro de una unidad de disco se realiza doble clic en el ícono de identificación de ese disco.. Se presenta una pantalla similar a la siguiente:. 73. Edición 2005.

(13) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. En la ventana de Dirección (pequeño recuadro blanco en la parte superior) aparece la unidad de disco [c:], y en la parte derecha de la pantalla aparecen las carpetas que se encuentran por debajo de la raíz de esa unidad, con su respectiva identificación.. La estructura correspondiente a la pantalla anterior sería la siguiente:. Al clicar en las carpetas se despliega, nivel a nivel, la estructura del disco.. 74. Edición 2005.

(14) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. En la parte superior de la ventana existe una flecha hacia la izquierda identificada con la descripción Atrás.. Al clicar sobre la flecha Atrás, se deshacen, uno a uno, los pasos de navegación ejecutados por el usuario. Además, presionando sobre la punta de flecha hacia abajo del recuadro Dirección, se pueden regresar varios niveles de navegación en un solo paso.. Para el efecto, de la lista desplegada, se escoge la dirección a la que se quiere movilizar el control del sistema. Mi PC tiene otras alternativas de uso que se discutirán posteriormente. Ø. Navegar con el Explorador de Windows: Para acceder al Explorador de Windows, se realiza clic derecho (botón secundario del ratón) en el Botón de Inicio, y se escoge la opción Explorar.. El resultado es una presentación similar a la siguiente:. 75. Edición 2005.

(15) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. La parte izquierda de la ventana presenta la estructura de carpetas y enlaces de red del computador (aparecen todas las unidades de disco como parte de Mi PC, la carpeta de Mis Documentos, la carpeta de la Papelera de Reciclaje y la carpeta de Mis Sitios de Red). En la parte derecha está el detalle del contenido de la carpeta o disco seleccionado por el usuario. Al clicar en las carpetas correspondientes se pueden visualizar diferentes niveles de la estructura de almacenamiento simultáneamente, siendo ésta la diferencia más importante con Mi PC, en donde sólo es visible un nivel de carpetas y archivos.. En el gráfico anterior, la información que aparece en la parte derecha de la pantalla, de acuerdo a la representación de la parte izquierda está en el disco [c:], la subacarpeta [Archivos de programa] del primer nivel, la subcarpeta [Ahead] del segundo nivel y la subcarpeta [Nero] del tercer nivel (c:\Archivos de programa\Ahead\Nero). La presentación de los archivos y carpetas del último nivel desplegado puede cambiar si se. 76. Edición 2005.

(16) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. escoge del menú Ver las opciones de visualización deseadas. En los casos anteriores se escogió Lista y posteriormente Íconos.. Es posible visualizar más detalles de las carpetas y los archivos (fecha de creación y tamaño), si se escoge la opción Detalles.. Se puede visualizar esquemáticamente el contenido de muchos tipos de archivo (como los gráficos, los vídeos, etc.) si del menú Ver se escoge la opción Vistas en Miniatura.. 77. Edición 2005.

(17) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Cuando se quiere utilizar la información almacenada en un archivo, mediante un doble clic en el ícono correspondiente se ejecuta la aplicación que puede manejar el archivo (generalmente la aplicación que generó el archivo) y se despliega la información contenida. b.. Colocar Íconos de Acceso Directo en el Escritorio:. Con el objeto de mejorar la funcionalidad de Windows puede resultar conveniente que ciertas aplicaciones y servicios, de uso muy frecuente o de uso crítico, dispongan de accesos directos desde el Escritorio. Para el efecto Windows puede incluir esos accesos a través de los siguientes mecanismos: Ø. Para incluir un ícono de acceso a un servicio propio de Windows se lo selecciona sin clic izquierdo sobre él (sólo colocando el puntero del ratón sobre el descriptor del servicio o herramienta), desde el Menú Inicio, y se realiza un clic derecho, lo que despliega el Menú Sensitivo correspondiente.. Al escoger, mediante un clic, la opción Mostrar en el Escritorio se coloca el ícono correspondiente en la pantalla principal de Windows.. 78. Edición 2005.

(18) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ø. Para incluir un acceso directo de una Aplicación se la selecciona, sin clic izquierdo sobre ella, desde el Menú Inicio, y se realiza un clic derecho, apareciendo su Menú Sensitivo.. Se escoge la opción Crear acceso directo, con lo que se coloca el ícono respectivo en el Escritorio.. c.. Crear Carpetas:. Para crear carpetas, en primer lugar se selecciona la unidad de disco y la carpeta en la que se quiere crear la nueva carpeta. Posteriormente desde el Explorador de Windows se escoge el menú Archivo, la opción Nuevo, y la subopción Carpeta.. Por último se escribe el nombre de la carpeta, que inicialmente se denomina Nueva Carpeta.. 79. Edición 2005.

(19) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. d.. Copiar Archivos y Carpetas:. En muchas ocasiones se requiere copiar un archivo o una carpeta de un disco a otro o de una carpeta de disco a otra. Para el efecto, en un primer paso se selecciona el archivo o la carpeta mediante un clic izquierdo sobre su identificación, con lo que el elemento escogido queda señalado.. En una segunda instancia, desde el menú Edición que se encuentra en la Barra de Menús  se escoge la opción Copiar.. El tercer paso consiste en posicionarse en la carpeta destino, y mediante el mismo menú Edición se escoge la opción Pegar.. NOTA: Es importante mencionar que ciertas opciones del menú, con color de muy baja intensidad (como Pegar Acceso Directo en los 2 casos anteriores), no están habilitadas para realizarse en ese momento pues alguna acción previa obligatoria no ha sido ejecutada. Por otro lado, en lugar de utilizar el menú Edición, en el segundo paso, se puede hacer clic derecho sobre el archivo o carpeta a copiar, con lo que se despliega un Menú Sensitivo dentro de la ventana que incluye las opciones de Copiar. Para Pegar el archivo o carpeta también se puede utilizar el Menú Sensitivo.. 80. Edición 2005.

(20) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Cuando se requieren copiar algunos archivos y carpetas simultáneamente, es preciso seleccionarlos en conjunto. Si los elementos aparecen consecutivamente, se señala al primero de los archivos o carpetas, luego se presiona la tecla Shift (tecla de mayúsculas), y mientras se mantiene presionada la tecla se clica sobre el último de los archivos consecutivos.. Si los elementos que se desea seleccionar no son consecutivos, se señala al primero de los archivos o carpetas, luego se presiona la tecla Ctrl, y mientras se mantiene presionada la tecla se clica sobre cada uno de los elementos adicionales.. Una vez seleccionados los elementos se utiliza el menú Edición y la opción Copiar, y en el destino la opción Pegar. También se puede hacer clic derecho sobre cualquiera de los elementos. 81. Edición 2005.

(21) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. seleccionados y, a través del Menú Sensitivo correspondiente, se realiza un proceso similar al anterior (Copiar y Pegar).. e.. Borrar Archivos y Carpetas:. Para borrar archivos o carpetas se selecciona el archivo o la carpeta mediante un clic sobre el ícono que lo identifica, y luego, utilizando el menú Edición o el Menú Sensitivo, se escoge la opción Cortar.. Es importante mencionar que cuando se borra una carpeta también se eliminan las subcarpetas y los archivos que están dentro de ella. f.. Recuperar Archivos y Carpe tas Borradas:. Por asuntos de seguridad de la información (para evitar pérdidas de información importante), los archivos y carpetas borrados con el procedimiento anterior, quedan temporalmente almacenados en la Papelera de Reciclaje , hasta que se confirme su eliminación. Para acceder a la Papelera de Reciclaje se puede utilizar el ícono que generalmente aparece en el escritorio.. 82. Edición 2005.

(22) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. O, como alternativa, desde el Explorador de Windows, se emplea el ícono correspondiente de la Papelera.. Se seleccionan los archivos que se desean recuperar y del menú Archivo se escoge la opción Restaurar.. El resultado consiste en que los archivos y carpetas seleccionados para la restauración son restituidos a sus direcciones originales. g.. Cambiar el Nombre de Archivos y Carpe tas:. Para cambiar de nombre a un archivo o a una carpeta se lo selecciona mediante un clic, y luego se utiliza el menú Archivo o el Menú Sensitivo (clic derecho) para escoger la opción Cambiar Nombre.. En el recuadro de identificación del archivo o de la carpeta se procede a reemplazar el nombre original por el nuevo nombre.. 83. Edición 2005.

(23) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. h.. Deshacer Acciones Previas:. Ante la posibilidad de que determinados procesos o acciones realizadas a través del Sistema Operativo tengan el carácter de erróneos, Windows permite deshacer las últimas acciones previas. Para el efecto se utiliza el menú Edición, y en primer término aparece el tipo de acción que se puede Deshacer.. i.. Los Menús Sensitivos o Menús Contextuales:. Cuando se realiza clic derecho sobre ciertos objetos de al pantalla, se despliega un Menú Sensitivo o Menú Contextual que contiene todas las acciones que pueden ser ejecutadas con ese objeto. Usualmente esas opciones están dispersas en varios menús y submenús, pero en el Menú Sensitivo aparecen juntas, lo que ahorra pasos al usuario y facilita la ejecución de los procesos.. Las opciones activas del Menú Sensitivo cambian, dependiendo de las acciones llevadas a cabo sobre el objeto previamente. Si se hubiera ejecutado un proceso de Copiar, en el menú anterior aparecería habilitada la opción de Pegar.. 2.7. HERRAMIENTAS BÁSICAS DE WINDOWS:. Microsoft Windows posee algunas herramientas básicas (aplicaciones) que permiten realizar determinados procesos específicos. a.. EL GENERADOR DE GRÁFICOS “PAINT”: La herramienta PAINT permite generar gráficos. Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botón Inicio, escoger la opción Todos los Programas, seleccionar la opción Accesorios y escoger la subopción PAINT.. 84. Edición 2005.

(24) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:. El espacio en blanco está destinado a colocar el gráfico. Funcionalidad de los Íconos o Botones: En el extremo izquierdo de la ventana existen íconos que habilitan la posibilidad de trazar rectas, circunferencias, rectángulos, curvas, puntos; digitar textos, capturar colores, borrar sectores, llenar sectores, seleccionar áreas, etc.. El detalle de la funcionalidad de esos botones es el siguiente.. 85. Edición 2005.

(25) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ø. Seleccionar Forma Libre:. Con el cursor del ratón se señala en el gráfico una forma libre que, mientras se la genera con el botón principal presionado, tiene bordes continuos. El sector dentro de la forma libre puede ser borrado, cambiado de posición, girado o copiado, entre otras opciones. Ø. Seleccionar Forma Rectangular:. Con el cursor del ratón se señala en el gráfico una forma rectangular que aparece delimitada por líneas punteadas, y puede ser borrada, cambiada de posición, girada o copiada. Ø. Borrador:. Con el botón principal del ratón se borran sectores del gráfico, o mediante el botón secundario se borra un color específico o se cambian los colores de la zona señalada. El tamaño del borrador se fija en el recuadro inferior. Ø. Rellenar con Color:. Con un clic del botón principal se llena todo un sector del gráfico, hasta sus límites, con el color escogido.. 86. Edición 2005.

(26) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ø. Cuentagotas:. Con un clic del botón principal se captura el color de un píxel. Posteriormente se pueden dibujar objetos con ese color, borrar objetos de ese color, o rellenar áreas con el color capturado. Ø. Zoom:. Seleccionando la opción apropiada se puede ampliar el gráfico al 200% (2x), al 600% (6x) o al 800% (8x), o retornar a la escala normal del 100% (1x). Ø. Lápiz:. Clicando el botón principal se realiza un dibujo lineal a mano alzada. El dibujo se genera píxel por píxel.. 87. Edición 2005.

(27) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ø. Pincel de Color:. Mediante un pincel de distintas geometrías y espesores se realiza un dibujo a mano alzada. Ø. Aerógrafo:. Se pinta la superficie con formato disperso de aerosol, del color que se escoja. Ø. Texto:. Se digita un texto dentro del gráfico. La opción va acompañada de la definición del tipo de letra, tamaño y color. Ø. Línea Recta:. Se traza una línea recta con el espesor y color escogidos.. 88. Edición 2005.

(28) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ø. Línea Curva:. Se traza una curva con el espesor escogido. Ø. Rectángulo:. Se dibuja un rectángulo con el espesor de borde escogido, el color de línea y el color de relleno seleccionados. Ø. Polígono:. Se dibuja un polígono con el espesor de borde escogido y el color de relleno seleccionado. Ø. Elipse / Circunferencia:. 89. Edición 2005.

(29) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Se dibuja una elipse o circunferencia con el espesor de borde escogido y el color de relleno seleccionado. Ø. Rectángulo Redondeado:. Se dibuja un rectángulo redondeado con el espesor de borde escogido y el color de relleno seleccionado. Funcionalidad de la Barra de Colores: En la parte inferior de la ventana de la aplicación se tiene acceso a distintos colores para los objetos que se tracen con PAINT. Mediante un clic izquierdo se selecciona el color del objeto y con un clic derecho se especifica el color de relleno, cuando corresponda.. Al hacer doble clic sobre cualquiera de los recuadros coloreados previos, se tiene acceso a una gama de colores más amplia.. Escogiendo los colores, el ancho de las líneas, y el tipo de figuras o textos, es posible generar gráficos arbitrarios.. 90. Edición 2005.

(30) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Guardar Gráficos: Mediante el menú Archivo, y la opción Guardar, se almacena el dibujo en un archivo.. Con lo que se despliega el siguiente Cuadro de Diálogo, en el que se define el nombre del archivo y la ubicación en la que se quiere grabar.. 91. Edición 2005.

(31) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Es recomendable grabar la información sobre el gráfico a lo sumo cada 10 minutos, para evitar que un corte eléctrico o una falla del sistema computacional provoque inconvenientes. El formato estándar de PAINT para almacenar sus archivos es el de Mapas de Bits (BMP), y se pueden escoger distintos niveles de color (2, 16, 256 o 16’700000 colores que corresponden a 1, 4, 8 y 24 bits).. Además se puede grabar en formatos comprimidos y alternos JPG, GIF, TIFF y PNG. Recuperar Gráficos: De igual manera, mediante el mismo menú Archivo y la opción Abrir, se puede recuperar el gráfico almacenado en un archivo.. Luego se presenta un Cuadro de Diálogo que permite ubicar el archivo en las unidades de disco.. 92. Edición 2005.

(32) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Ampliar la Presentación de los Gráficos: Existen ampliaciones visuales del gráfico que pueden definirse a través del menú Ver, la opción Zoom, y las subopciones Tamaño Grande y Tamaño Personalizado.. La opción Tamaño Grande amplía la escala de la imagen al 400%, mientras la opción Tamaño Personalizado trabaja con 200%, 400%, 600% y 800% de ampliación.. 93. Edición 2005.

(33) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Cambiar el Tamaño y la Inclinación del Dibujo: Se puede ampliar y reducir el tamaño (el número de píxeles) de los gráficos que administra PAINT. Para lograrlo se recurre al menú Imagen y se escoge la opción Expandir o Contraer.. Se despliega el siguiente cuadro de diálogo:. Escogiendo las opciones de expandir se puede ampliar el dibujo (más de 100%) o disminuir su tamaño (menos de 100%). Inclusive se puede distorsionar la imagen escogiendo porcentajes diferentes en horizontal y vertical.. 94. Edición 2005.

(34) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. El resultado sería una imagen como la siguiente:. A través del mismo menú y opción, pero seleccionando en el cuadro de diálogo las opciones de contracción (hay un error de identificación en el cuadro de diálogo pues debería decir Distorsionar en lugar de Contraer), es posible distorsionar la imagen angularmente.. La imagen distorsionada sería la siguiente:. 95. Edición 2005.

(35) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Cerrar el Gráfico en Pantalla: Para cerrar el gráfico que despliega la herramienta PAINT puede utilizarse el botón correspondiente de la ventana del generador de gráficos (Cerrar Ventana).. Como alternativa se puede emplear el menú Archivo y la opción Nuevo o la opción Salir.. Con la opción Nuevo se cierra el gráfico con el que se estaba trabajando y se despliega el espacio para crear un nuevo dibujo. Con la opción Salir se cierra el gráfico y se abandona la herramienta PAINT. En ambos casos, por precaución, si no se ha guardado previamente la información actualizada del dibujo, la herramienta PAINT preguntará al usuario si desea guardar la versión actualizada del gráfico con el que se ha estado trabajando.. 96. Edición 2005.

(36) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. b.. EL EDITOR DE TEXTOS “WORDPAD”: La herramienta WORDPAD permite editar textos que pueden incluir objetos como gráficos. Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botón Inicio, escoger la opción Todos los Programas, seleccionar la subopción Accesorios y escoger la subopción WORDPAD.. Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:. Además de un amplio espacio destinado a los textos, en la parte superior se despliega una Barra de Menús , y también una o varias Barras de Herramientas que, en conjunto, permiten la utilización de todas las opciones de la aplicación.. El ingreso de los textos se lo realiza a través del teclado.. 97. Edición 2005.

(37) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. El formato de los textos (tipo de letra, tamaño, centrado, negrita, subrayado, etc.) se lo consigue al emplear las opciones de los submenús de la barra de menús o los íconos de la barra de herramientas.. Por otro lado, la inclusión de otros objetos, como gráficos, requerirá de otras herramientas apropiadas y de las opciones Copiar y Pegar.. 98. Edición 2005.

(38) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. También se pueden incluir esos objetos desde el menú Insertar y la opción Objeto.. En este caso se despliega el siguiente cuadro de diálogo que permite insertar diversos tipos de objetos:. Entre los objetos que se pueden insertar se cuentan las Imágenes de Mapas de Bits, que maneja PAINT, y las Imágenes de Paintbrush que es el nombre que tenía la herramienta PAINT en las versiones anteriores de Windows.. 99. Edición 2005.

(39) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. c.. LA “CALCULADORA”: La herramienta CALCULADORA permite realizar operaciones con números, simulando una calculadora. Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botón Inicio, escoger la opción Todos los Programas, seleccionar la subopción Accesorios y escoger la subopción CALCULADORA.. Se despliega en pantalla una ventana similar a la siguiente:. A través del menú Ver se puede escoger entre la Presentación Estándar (presentación anterior), que admite las operaciones fundamentales, y la Presentación Científica, que permite operaciones más complejas.. 100. Edición 2005.

(40) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. De este modo el teclado se convierte en el instrumento de ingreso de información para la calculadora. d.. EL “BLOC DE NOTAS”: La herramienta BLOC DE NOTAS permite crear archivos simples que contienen exclusivamente textos. Para hacer uso de la herramienta se debe clicar en el botón Inicio, escoger la opción Todos los Programas, seleccionar la subopción Accesorios y escoger la subopción BLOC DE NOTAS.. Se despliega la siguiente ventana:. 101. Edición 2005.

(41) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Dentro de la hoja en blanco se coloca el texto requerido por el usuario.. 2.8. CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS:. Una de las tareas importantes que debe cumplir el sistema operativo es la de poder configurar los dispositivos que conforman el sistema computacional. El acceso a algunas de las opciones de configuración se lo tiene desde el Menú Inicio y la opción Panel de Control.. Se despliega una ventana con las siguientes características, que se conoce como Presentación de Vista Clásica:. 102. Edición 2005.

(42) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. a.. Configuración de la Pantalla:. Entre los íconos que aparecen en el Panel de Control se escoge aquel identificado como Pantalla.. Ocasionalmente la presentación de pantalla del Panel de Control puede convenir que esté organizada por categorías, en cuyo caso, en la parte izquierda de la pantalla, se escoge la doble flecha hacia abajo del Panel de Control y se selecciona la opción Cambiar a Vista por Categorías.. 103. Edición 2005.

(43) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. En ese caso la configuración del monitor es accedida desde la opción Apariencia y Temas.. En cualquier caso aparece en pantalla un cuadro de diálogo con las siguientes características:. La resolución de la pantalla puede ser definida a través de la pestaña Configuración. Así se podría escoger resoluciones de 800x600 píxeles, de 1024x768 píxeles, etc. De igual manera se puede seleccionar la profundidad del color (32 bits, 24 bits, 16 bits, etc.).. A continuación se presentan imágenes comparativas de un mismo archivo gráfico, con resoluciones de 800 x 600 píxeles en pantalla completa y 1024 x 768 píxeles.. 104. Edición 2005.

(44) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. De igual manera, a través de la pestaña Protector de Pantalla se puede especificar el archivo gráfico que se utilizará para cumplir esa función, y el tiempo de inactividad del teclado para que se active el Protector de Pantalla.. Mediante las opciones de la pestaña Escritorio se puede escoger la presentación de la ventana de arranque de Windows XP, como el fondo de la pantalla, los colores de los objetos dentro del escritorio, etc.. 105. Edición 2005.

(45) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. b.. Configuración del Teclado:. Entre los íconos que aparecen en el Panel de Control se escoge el que se identifica como Teclado.. En pantalla aparece una ventana similar a la siguiente:. A través de las opciones correpondientes se puede configurar la sensibilidad del periférico a la velocidad de digitación (pestaña Velocidad), o algunas características del hardware (pestaña Hardware). Otra parte de la configuración del teclado se la realiza desde el mismo Panel de Control, escogiendo el ícono Configuración Regional y de Idioma.. Se despliega una presentación como la siguiente:. 106. Edición 2005.

(46) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Se escoge la pestaña Idiomas y el botón Detalles.. Se despliega una pantalla como la siguiente:. A través de estas opciones se puede escoger el idioma base y los idiomas alternativos para el teclado. En la barra inferior del escritorio aparece una identificación del tipo de teclado habilitado.. Clicando sobre el botón respectivo se despliega un listado de todos los tipos de teclados predefinidos, que pueden ser seleccionados directamente por el usuario.. 107. Edición 2005.

(47) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. c.. Configuración del Ratón:. Entre los íconos que aparecen en el Panel de Control se escoge el que se identifica como Mouse.. En pantalla aparece una ventana similar a la siguiente:. Para personas zurdas se puede intercambiar entre botones Principal y Secundario. En este nuevo caso el Botón Principal es el derecho.. Además se puede cambiar la velocidad de reconocimiento de clics consecutivos.. 2.9. INSTALACIÓN DE HARDWARE:. La mayor parte del hardware moderno tiene la característica de ser Plug and Play (Conecte y Use), lo que significa que una vez conectado al puerto apropiado, el propio sistema operativo lo reconoce y puede ser utilizado.. 108. Edición 2005.

(48) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Cuando el nivel de complejidad del hardware es mayor del normal (una webcam o una impresora láser, por ejemplo), el sistema operativo buscará en las unidades de disco los drivers (manejadores) apropiados para utilizar dichos equipos. A veces esa información puede ya haber sido incorporada a Windows por tratarse de un equipo común, en cuyo caso el sistema operativo guiará al usuario durante la instalación del equipo (es el caso de la mayor parte de los monitores). En otras ocasiones será necesario un CD auxiliar, que normalmente viene con el equipo. Es posible que el periférico requiera, además de los drivers, de un software especializado para el manejo de la información propia, el mismo que deberá ser instalado (los scanners y las cámaras de vídeo son periféricos que normalmente requieren software especializado). El control sobre la instalación de hardware es mayor si se utiliza el Panel de Control.. Para el efecto se escoge la opción Agregar Hardware y se siguen las instrucciones proporcionadas por el sistema operativo.. 2.10 INSTALACIÓN DE SOFTWARE: Gran parte del software moderno tiene autoinstaladores, lo que significa que al colocar los CDs de instalación, el propio software va guiando al usuario por el proceso de habilitación del software. Esto brinda facilidades al usuario. En muchos casos puede resultar conveniente utilizar el Panel de Control y seleccionar la opción Agregar o Quitar Programas.. 109. Edición 2005.

(49) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. Esta opción puede resultar particularmente importante para los procesos posteriores de desinstalación del software, o para las actualizaciones de versión del software comercial.. 2.11 ESQUEMAS ESPECIALES DE TRABAJO EN WINDOWS: El ambiente Windows ofrece esquemas especiales de trabajo que facilitan la labor de los usuarios. Entre los más empleados tenemos: Plug and Play (Conecte y Use), y Drag and Drop (Arrastre y Suelte). a.. Plug and Play:. Como se discutió previamente, consiste en que al instalar buena parte del hardware moderno es reconocido automáticamente por el sistema operativo, por lo que puede ser utilizado inmediatemente. b.. Drag and Drop:. Debido a que Windows se maneja a través de interfaces gráficas de usuario, también proporciona opciones para personalizar esas interfaces. Cuando se requiere cambiar de posición a objetos gráficos como íconos, opciones de menús, etc., Windows permite que se arrastre dicho objeto y se lo coloque en la nueva posición (drag and drop) mediante el siguiente procedimiento: Ø Ø Ø. Se clica con el botón izquierdo sobre el objeto, sin liberar el botón. Mientras se mantiene el clicado, se desplaza el cursor del ratón desde la posición original del objeto hacia su posición final. Por último, se libera el botón izquierdo del ratón en la posición final.. A continuación se presenta esquemáticamente el arrastre y reubicación de un ícono en el Escritorio.. Un proceso similar puede llevarse a cabo para arrastrar una opción de menú.. 110. Edición 2005.

(50) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. También se puede utilizar el esquema de arrastre y liberación (drag and drop) para fijar dimensiones y posición de las diferentes ventanas que se manejan en Windows y de las aplicaciones que corren sobre Windows. Sin embargo, previamente se deberá escoger una Presentación con Bordes de la ventana escogida, lo que se logra al utilizar el botón correspondiente que se ubica en la parte superior derecha de la pantalla.. Para modificar los bordes se debe colocar el cursor en uno de los bordes de la ventana cuya posición se desea modificar, con lo que el cursor cambia de figura por una flecha con doble punta. Manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón se arrastra ese borde hasta la nueva posición en que se libera el botón.. Otro modelo de uso de Drag and Drop, que en español significa Arrastre y Suelte o Arrastre y Libere consiste en la combinación de 2 objetos de las ventanas de Windows o del Escritorio. El primer objeto (un ícono, el símbolo de un archivo, etc.) es arrastrado desde su posición original (manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón), y el objeto es liberado sobre o dentro de otro objeto (un ícono, una ventana, una carpeta, etc.). Con este tipo de acción, el mensaje básico que se proporciona a Windows es que lleve el primer objeto hacia el segundo, y que los haga interactuar dependiendo de la relación que exista entre ellos.. 111. Edición 2005.

(51) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. En el caso siguiente se arrasta el ícono del archivo Contenido de Materias y Profesores, desde la carpeta Diseño Curricular, hacia la carpeta 04. El resultado es que el archivo mencionado es cambiado de posición dentro de la estructura del disco, y luego del proceso queda debajo de la carpeta 04.. En el caso siguiente se arrasta el ícono del archivo Build, que está en el Escritorio, hacia el ícono de la Papelera de Reciclaje . El resultado es que el archivo mencionado es eliminado temporalmente del Escritorio, y está a la espera de la confirmación definitiva en la Papelera de Reciclaje .. Al utilizar drag and drop dentro de una Aplicación, se puede tener una interpretación extendida de la interacción entre objetos en Windows. Se podría, por ejemplo, arrastrar el archivo de un gráfico hasta el interior de un documento generado con un procesador de palabras, y el resultado podría ser que el gráfico correspondiente se inserte en el texto dado, y en la posición del documento en que se soltó el archivo gráfico.. 112. Edición 2005.

(52) INFORMÁTICA BÁSICA Marcelo Romo Proaño, M.Sc. Escuela Politécnica del Ejército - Ecuador. TRABAJOS DE CONSULTA: Ø Ø Ø Ø Ø Ø. Obtener y organizar la información sobre webcams. Discutir el uso de Netmeeting y otras aplicaciones comerciales para videoconferencia con las webcams. Comparar las características básicas de Windows con Mac OS. Estudiar los diferentes tipos de archivos gráficos (bmp, jpg, gif, etc.). Estudiar la navegación a través de la red de área local (LAN) utilizando el Navegador de Windows. Estudiar el software OCR para transformar documentos escaneados en textos. Instalar un escáner y su software de administración. Estudiar el software de compresión de archivos y las nuevas funcionalidades de Windows con relación a la compresión.. 113. Edición 2005.

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Referencias

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