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comscore.com/mobile comscore, Inc. Proprietary. 1

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© comScore, Inc. Proprietary. 1

comscore.com/mobile

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Introducción

La expresión ‘Mobile First’

ya no es exclusiva de empresas y consumidores avanzados tecnológicamente. Cada vez más usuarios emplean la mayor parte de su tiempo digital en smartphones y tablets.

Aunque es mayoritario, el uso online de dispositivos móviles se distribuye

de manera poco equitativa entre categorías, perfiles demográficos y

geografías.

En este informe revisaremos las necesidades humanas de la Pirámide

de Necesidades de Maslow y las alinearemos con sectores donde el uso móvil es particularmente intenso.

Gracias a los datos de 9 mercados diferentes analizaremos la jerarquía

de necesidades móviles de los usuarios.

1st

Ben Martin | Director, Insights de Marketing Global | [email protected]

(3)

© comScore, Inc. Proprietary. 3

Evolución Móvil

En 2017 los móviles suponen el dispositivo digital preferido por los consumidores.

(4)

© comScore, Inc. Proprietary. 4

El primer dispositivo digital

Los dispositivos móviles dominaron el tiempo de consumo online en 2016, con países como Indonesia donde superaron el 90% del total de minutos.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

% de minutos móviles en comparación con el total de minutos digitales

EEUU Canadá Reino Unido España Italia

Brasil México China Indonesia

71%

62% 61% 64%

72%

75%

71%

91%

67%

(5)

© comScore, Inc. Proprietary. 5

Casi un tercio

de los estadounidenses preferiría dejar de tener

sexo por un año

Más del 55% preferiría no salir a cenar en 12

meses Más de 3 de cada 10

personas dejarían de ver a sus amigos en

persona.

El móvil, una necesidad para los usuarios

Una encuesta de The Boston Consulting Group muestra que los consumidores no abandonarían el uso de sus dispositivos móviles, incluso a expensas de algunas necesidades tradicionales.

Fuente: The Boston Consulting Group (BCG)

Un 45% dijo que pospondría sus

vacaciones

Un 46% estaría dispuesto a perder un día

libre del trabajo a la semana

(6)

© comScore, Inc. Proprietary. 6

AGOSTO

En un mes, el 30% de los usuarios españoles de no accedió a Internet a través de desktop.

Hitos móviles de 2016

El pasado año presentó diversos acontecimientos importantes que demostraron el continuo crecimiento del consumo en smartphone y tablet

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

MARZO

Los minutos móviles en EEUU excedieron los mil millones por primera vez en un mes

JULIO La aplicación con mayor crecimiento, Pokémon Go, logró 55 millones de usuarios únicos en EEUU en el primer mes

SEPTIEMBRE

7 de cada 10 usuarios brasileños de internet acceden a través de móvil mensualmente

ABRIL Primer mes en la historia que los consumidores de EEUU pasan en móvil el doble de minutos que en desktop

JUNIO

En Reino Unido, las aplicaciones móviles sobrepasaron un 50% de todo el tiempo digital

DICIEMBRE Reino Unido registra su

mes del año con más minutos en móvil.

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© comScore, Inc. Proprietary. 7

La “Era App”

A medida que los consumidores incrementaron el uso de dispositivos móviles para actividades cotidianas, las opciones las posibilidades de personalización de las aplicaciones las llevaron a dominar el consumo móvil

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

% de uso de aplicaciones del total de minutos digitales

EEUU Canadá Reino Unido España Italia

Brasil México China Indonesia

% de uso móvil del total de minutos digitales

87%

86% 82% 88%

87%

89%

91% 99%

90%

(8)

© comScore, Inc. Proprietary. 8 TARDE A LA NOCHE

12am – 7am

Las aplicaciones se han adaptado fácilmente a la vida cotidiana

La permanente disponibilidad de dispositivos móviles, junto con la facilidad de uso de las aplicaciones, se adaptan perfectamente a la vida de los consumidores.

Los datos de Reino Unido sobre dos categorías demuestran el gran incremento de uso.

Fuente: comScore Custom Solutions, enero 2017, Reino Unido

Proporción de minutos en apps del Reino Unido por hora en categorías de Redes sociales y Noticias.

% de minutos móviles totales en Reino Unido

DURANTE EL DÍA 10am – 5pm

POR LA TARDE 5PM – 8pm TEMPRANO A LA MAÑANA

7am – 10am

PRIME 8pm – 12am News

Social

Social News

(9)

© comScore, Inc. Proprietary. 9

El móvil es el dispositivo elegido por la mayoría para ver vídeos

El análisis del consumo de YouTube en Reino Unido revela que los usuarios móviles representan la mayor parte de los minutos de vídeo en todos los segmentos demográficos

Fuente: comScore Video Metrix Multiplataforma, Reino Unido, diciembre 2016

% de minutos de vídeo en YouTube (Reino Unido)

Desktop Móvil

HOMBRES MUJERES

18-34 años

45+

años

35-44 años 18-34

años

45+

años 35-44

años

67%

69%

60%

80%

85%

69%

(10)

© comScore, Inc. Proprietary. 10

El móvil y las necesidades primarias

El grado de “Mobile First” de las distintas categorías puede alinearse con las necesidades humanas de la Pirámide de Maslow.

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© comScore, Inc. Proprietary. 11

Distribución desigual del ‘Mobile First’

La distribución del uso de dispositivos móviles y desktop por las diferentes categorías puede dividirse en cuatro áreas, tal como se muestra con datos de Canadá

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Canadá, enero 2017

Categoría, usuarios móviles y minutos como un % de desktop

0%

50%

100%

150%

200%

250%

300%

350%

0% 50% 100% 150% 200% 250%

Categorías “Mobile First” en términos de minutos y audiencias

SERVI CI OS PROF ESI ONAL ES

CL I MA

COMPRAS - AL I MENTOS

SAL UD

PERSONAL ES

Las audiencias se trasladaron a móvil, pero sin incrementar el tiempo de uso

BANCOS BI ENES RAI CES

VI AJ ES

VESTI MENTA

Categorías “heredadas”

de desktop

ENTRETENI MI ENTO

PORTAL ES

Gran cantidad de minutos móviles, pero aún mayor cantidad de minutos de

audiencia en desktop SOCI AL ESREDES

COMPRAS NOTI CI AS /

I NF ORMACI ÓN

Minutos totales

usuarios únicos

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Pirámide de Necesidades de Maslow (y cómo las cumple el móvil)

La Teoría sobre la motivación humana de Abraham Maslow (1943) aún se considera una base importante para comprender el comportamiento. Muchas de las conductas digitales en móvil cumplen con estas necesidades.

AUTORREALIZACIÓN | Viajes

RECONOCIMIENTO | Periódicos, Redes Sociales AFILIACIÓN | Personales

SEGURIDAD | Bancos, Clima, Servicios Profesionales

FISIOLOGÍA | Salud, Vestimenta, Compras – Alimentos, Bienes raíces

Muchos de los usos principales de los dispositivos móviles pueden alinearse con este conjunto de necesidades.

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Fisiología

Los requisitos físicos son los primeros a cumplir para la supervivencia y salud.

Estas necesidades incluyen aire, agua y alimentos, así como también vestimenta y abrigo.

comscore.com/mobile

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© comScore, Inc. Proprietary. 14

PHYSIOLOGICAL

80%

90%

100%

110%

120%

130%

140%

El tiempo que se emplea en la compra de alimentos crece más rápido que el sector móvil en general

Datos del Reino Unido muestran como la compra de alimentos (en particular los servicios de entrega a domicilio) han superado el crecimiento general del uso del móvil.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Reino Unido

Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre

Minutos móviles totales en 2016 (como porcentaje con respecto a enero de 2015)

Internet Total : Audiencia Total Compras - alimentos

FISIOLOGÍA

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© comScore, Inc. Proprietary. 15

PHYSIOLOGICAL

El móvil registra mayor consumo de temática inmobiliaria.

En la mayoría de los mercados las audiencias de temáticas de inmobiliaria son ahora más amplias en móvil que en desktop, pero el tiempo aun se queda atrás. Esto sugiere que el uso del móvil se produce mayoritariamente en la etapa de búsqueda.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

Cobertura de la categoría de Inmobiliaria / minutos (como % de cobertura / minutos desktop)

0%

50%

100%

150%

200%

250%

Cobertura móvil como % de desktop Minutos móviles como % de desktop Cobertura / minutos totales en desktop

EEUU Canadá Reino Unido España Italia Brasil México Indonesia

FISIOLOGÍA

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© comScore, Inc. Proprietary. 16

PHYSIOLOGICAL

La compra de ropa es un factor clave del comercio móvil

Con especial incidencia en Estados Unidos y ciertos países europeos, la ropa supone uno de los elementos principales en el uso de los dispositivos móviles.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

Cobertura / rango de la categoría Ropa entre los usuarios de Compras

0%

10%

20%

30%

40%

50%

Rank

39% 37%

47%

40%

28%

20%

12% 11%

27%

7to 6to 5to 4to 3ro 2do 1ero

EEUU Canadá Reino Unido España Italia Brasil México China Indonesia

FISIOLOGÍA

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© comScore, Inc. Proprietary. 17

PHYSIOLOGICAL

Los smartphones facilitan hábitos más saludables

La concienciación sobre hábitos saludables es un asunto de mucho interés para la industria de la salud.

El aumento de aplicaciones de registro de actividad y salud se relaciona con el incremento de audiencias de smartphone en esta categoría temática.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

Promedio diario de usuarios de la categoría Salud en smartphones (%

versus enero 2016)

+18%

usuarios

+43%

usuarios

+15%

usuarios

Reino Unido

EEUU Canadá

Enero 2016 Enero 2017

FISIOLOGÍA

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© comScore, Inc. Proprietary. 18

Seguridad

El móvil contribuye a cumplir con las necesidades de seguridad de los

humanos.

Esto puede referirse a seguridad física, como por ejemplo ante

condiciones climáticas, o seguridad financiera y profesional.

comscore.com/mobile

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© comScore, Inc. Proprietary. 19

SAFET Y

0%

50%

100%

150%

200%

250%

300%

350%

La audiencia de la categoría Banca se adapta al móvil

A pesar de las preocupaciones iniciales con respecto a la seguridad en dispositivos móviles, la

audiencia móvil de banca excede considerablemente a la de desktop. Más del 50% de los usuarios de esta categoría ha abandonado el uso de desktop en lo que respecta a sus gestiones bancarias.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

Visitantes móviles de la categoría Banca (como % de desktop)

Sólo móvil

Móvil + Desktop Visitantes totales en desktop

EEUU Canadá Reino Unido España Brasil México China Indonesia

SEGURIDAD

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© comScore, Inc. Proprietary. 20

SAFET Y

Crecimiento profesional al alcance de los usuarios

La mayoría de los usuarios de temáticas de empleo y desarrollo profesional se encuentra en plataformas móviles. Muchos de ellos han abandonado, asimismo, su consumo desde desktop.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

EEUU Canadá Reino Unido

Italia

España

Brasil México China Indonesia

Móvil

Multiplataforma Desktop

% total de usuarios de servicios profesionales por plataforma

SEGURIDAD

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© comScore, Inc. Proprietary. 21

SAFET Y

El móvil es la herramienta principal para consultar el tiempo

Cuando la ubicación es un factor relevante, la proporción de tiempo en el móvil crece

significativamente. Si se complementa con las necesidades de acuerdo al momento del día, el clima es una de las categorías mas utilizadas en todos los mercados analizados.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

% de la categoría Tiempo / usuarios que solo usan móvil

0%

20%

40%

60%

80%

100%

14%

7% 7%

33%

24% 24%

20%

70%

35%

% Móvil % de la Población Digital Total para móvil

EEUU Canadá Reino Unido España Italia Brasil México China Indonesia

SEGURIDAD

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© comScore, Inc. Proprietary. 22

Afiliación

Desde la comunicación con familiar hasta las relaciones sentimentales, la comunicación móvil ha generado más canales para crear, mantener y desarrollar relaciones humanas

comscore.com/mobile

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© comScore, Inc. Proprietary. 23

LOVE / BELONGING

0 50 100 150 200 250

Indonesia China México Brasil Italia España Reino Unido Canadá EEUU

El sector de Dating, preferentemente móvil

El consumo móvil suele ser mayoritario en personas menores de 35 años, pero en la categoría Personales es mas equilibrado, con más minutos por usuario entre este segmento de edad.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

Minutos móviles por usuario en la categoría Personales

0 50 100 150 200 250

Indonesia China México BraSil Italia España Reino Unido Canadá EEUU

EDADES18-34 EDADES +35

AFILIACIÓN

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© comScore, Inc. Proprietary. 24

LOVE / BELONGING

El móvil rompe barrera comunicativas

Las opciones para comunicarse incluyen ahora canales como las vídeo llamadas y la mensajería instantánea que han reemplazado a la función de mensajería estándar, tal como lo demuestran los datos de España.

Fuente: comScore MobiLens, España, promedio de 3 meses

% de usuarios móviles que utilizan funciones de mensajería

0 10 20 30 40 50 60 70 80

Intercambiaron mensajes de texto Realizaron una vídeo llamada Utilizaron el servicio de mensajería instantánea

+8%

-28%

+123%

2014 2015 2016

AFILIACIÓN

(25)

© comScore, Inc. Proprietary. 25

LOVE / BELONGING

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

0% 6% 12% 18%

1.4%

2.3%

3.2%

14.5%

12.9%

14.6%

15.8%

13.2%

14.9%

EEUU

Canadá Reino Unido

Italia España

Brasil México China Indonesia

El uso de aplicaciones de mensajería se ha disparado en todas las geografías

La proporción de minutos móviles totales entre las 5 aplicaciones principales de mensajería (Facebook Messenger, WhatsApp, Line, WeChat, QQ messenger) se ha disparado, en particular en Europa

continental, Latinoamérica y Asia.

% de minutos móviles para las 5 aplicaciones principales de mensajería

AFILIACIÓN

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© comScore, Inc. Proprietary. 26

LOVE / BELONGING

La penetración de aplicaciones de mensajería varía por países

Facebook Messenger acapara la mayor cantidad de minutos entre las aplicaciones móviles principales en EEUU, mientras que WhatsApp domina en Europa y Latinoamérica. Algunas marcas locales se han afianzado en China e Indonesia.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

% de minutos móviles para las 5 aplicaciones principales de mensajería

0% 6% 12% 18%

Facebook Messenger WhatsApp Line QQ Messenger WeChat

EEUU Canadá

Italia España

Brasil México China Indonesia Reino Unido

AFILIACIÓN

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© comScore, Inc. Proprietary. 27

Reconocimiento

El reconocimiento representa el deseo humano de ser aceptado y valorado por otros, lo que puede manifestarse en conductas

sociales, aficiones e intereses.

comscore.com/mobile

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© comScore, Inc. Proprietary. 28

EST EEM

21.4% 25.5%

21.6% 25.6% 28.5% 32.8%

38.6%

32.5%

0%

20%

40%

60%

80%

100%

Las redes sociales representan alrededor de un tercio del consumo de Internet desde el móvil

Las redes sociales siempre han sido una categoría móvil destacada, y las cifras internacionales así lo confirman, ya que representan entre un 20 y un 40 por ciento de todos los minutos empleados en dispositivos móviles

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

% de minutos móviles totales para la categoría Redes Sociales

% Red Social % Otro

EEUU Canadá Reino Unido España Italia Brasil México Indonesia

RECONOCIM IENTO

(29)

© comScore, Inc. Proprietary. 29

EST EEM

El contenido compartido en las redes sociales aumenta más rápido que las actualizaciones personales

En España los usuarios publican menor cantidad de estados personales, pero aumentan el uso de las plataformas sociales para compartir contenido que refleja sus opiniones.

Fuente: comScore MobiLens, España, 2016

% de usuarios que comparten en redes sociales (en comparación con enero de 2016)

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

Jan-2016 Dec-2016

Publicó enlace a un sitio Publicó actualización

de estado

Ene-2016 Dic-2016

RECONOCIM IENTO

(30)

© comScore, Inc. Proprietary. 30

EST EEM

-15%

-10%

-5%

0%

5%

10%

15%

20%

Jan-2016 Dec-2016

La importancia del consumo de contenido en redes sociales

Los usuarios españoles incrementaron el consumo de contenido de marca en redes sociales, mientras que el consumo de contenido personal permaneció estable

Fuente: comScore MobiLens, España 2016

% de usuarios que lee en redes sociales (en comparación a enero de 2016)

Ingresó a un enlace de un sitio web publicado

Leyó publicaciones de

organizaciones/marcas/eventos Leyó publicaciones de figuras

públicas / celebridades Lee publicaciones de

personas conocidas

Ene-2016 Dic-2016

RECONOCIM IENTO

(31)

© comScore, Inc. Proprietary. 31

EST EEM

Los usuarios móviles de redes sociales se involucran en mayor proporción con las noticias

Uno de los factores del crecimiento de la distribución de contenido radica en que los usuarios de redes sociales móviles tienen mayor consumo de noticias. Estos usuarios visitan la categoría Periódicos en mayor proporción que los usuarios móviles en general.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

% de usuarios que acceden a la categoría Periódicos

% de usuarios móviles % de usuarios móviles que usan redes sociales

EEUU Canadá Reino Unido Brasil

+2,8

+1,5

+3,6

+3,5

RECONOCIM IENTO

(32)

© comScore, Inc. Proprietary. 32

Autorrealización

Reconocimiento del potencial de una persona. Esto puede involucrar

metas artísticas, o el cumplimiento de aspiraciones, como por ejemplo viajar.

comscore.com/mobile

(33)

© comScore, Inc. Proprietary. 33

SELF-ACT UALISAT ION

0%

10%

20%

30%

40%

50%

Las aplicaciones y la mayor confianza en las transacciones impulsan los viajes

A pesar de ser compras de gran valor, el consumo de viajes se está redirigiendo hacia el móvil. La nueva experiencia del usuario de aplicaciones crece a un índice incluso más elevado que la media en países como Reino Unido.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, Reino Unido, enero 2017

% de minutos digitales de la categoría Viajes (2016)

% Móvil % Aplicación

24%

14%

47%

42%

33% de tiempo móvil

50% de tiempo móvil

Enero Febrero Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Septiembre Octubre Noviembre Diciembre

AUT ORREALIZ ACIÓN

(34)

© comScore, Inc. Proprietary. 34

SELF-ACT UALISAT ION

Las aplicaciones creativas florecen en el entorno móvil

La combinación de las siempre presentes cámaras y los servicios de música han convertido a los dispositivos móviles en un elemento lúdico destacado que fomenta el desarrollo creativo de los consumidores.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017 0

10000 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 90000

0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000

20000 21000 22000 23000 24000 25000 26000 27000

Snapchat (EEUU) Spotify (Reino Unido) Instagram (Brasil)

2016 2016

2016

Visitantes únicos totales para aplicaciones seleccionadas en países específicos

AUT ORREALIZ ACIÓN

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© comScore, Inc. Proprietary. 35

Diferencias internacionales y locales

Es frecuente la creencia de que los mercados digitales siguen un determinado camino de desarrollo liderado por Estados Unidos.

Los mercados móviles, sin embargo, evolucionan con base en necesidades y circunstancias locales.

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© comScore, Inc. Proprietary. 36

Composición de la audiencia

La audiencia varía significativamente entre países, con algunos mercados como Indonesia en los que casi no ha habido consumo desktop. Se empieza a extender el fenómeno de población “exclusiva móvil”.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%

Desktop Multiplataforma Móvil

% de visitantes únicos por plataforma

Reino Unido Canadá

Italia China

Brasil España México Indonesia Estados Unidos

(37)

© comScore, Inc. Proprietary. 37

¿Quiénes componen la audiencia solo móvil?

Las audiencias que solo utilizan móvil (aquellos que no usaron desktop en un mes) se componen de jóvenes en Latinoamérica y Asia, mientras que en América del Norte y Europa la composición demográfica es más equilibrada.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

% de visitantes únicos en móvil por edades

18-24 25-34 35-44 45-54 55+ 35+

EEUU Canadá Reino Unido España Italia Brasil México China Indonesia

(38)

© comScore, Inc. Proprietary. 38 0

1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000

18 – 24 25 – 34 35 – 44 45 – 54 55+

El tiempo empleado en móvil tiene una relación inversa con la edad

Los más jóvenes pasan más tiempo por usuario en dispositivos móviles. El tiempo en desktop, aunque esté mas equitativamente distribuido, también es liderado por jóvenes de 18-24 años (aunque puede variar en minutos totales en función del tamaño de cada audiencia).

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017

Minutos promedio por usuario (Ene 2017)

0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000

15 – 24 25 – 34 35 – 44 45 – 54 55+

Desktop Móvil

Brasil Canadá

(39)

© comScore, Inc. Proprietary. 39

La penetración no siempre es proporcional a la cobertura de las aplicaciones principales.

Las aplicaciones de mensajería están más repartidas fuera de Estados Unidos, e Indonesia tiene a BBM en el puesto 4 a pesar de que no está presente en ningún otro país. Los minutos totales varían considerablemente de la cobertura de las aplicaciones

incluso entre las más populares.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma, enero 2017 0

20000 40000 60000 80000 100000 120000 140000

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Facebook Facebook Messenger YouTube Google Search Google Maps Google Play Gmail Instagram Pandora Radio Snapchat 0

2000000 4000000 6000000 8000000 10000000 12000000 14000000 16000000 18000000

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Google Play WhatsApp Messenger YouTube BBM Google Search Gmail Line Instagram Facebook Google Maps

0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Facebook Facebook Messenger YouTube WhatsApp Messenger Google Search Google Play Google Maps Gmail Amazon Mobile eBay 0

10000 20000 30000 40000 50000 60000 70000

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

EEUU Reino Unido Brasil Indonesia

% Alcance Minutos totales

(40)

© comScore, Inc. Proprietary. 40

Allanar el camino de futuro

El crecimiento del consumo móvil ha sido rápido, pero es necesario seguir trabajando en distintas áreas para garantizar una expansión continua que permita a empresarios y

consumidores aprovechar al máximo estas plataformas

(41)

© comScore, Inc. Proprietary. 41 20%

69%

80%

31%

La ‘brecha’ del comercio móvil (y sus causas)

El comercio móvil no ha capitalizado por completo la proporción del tiempo móvil del consumidor, y existe una brecha entre la proporción de minutos de consumo y el gasto. Cuatro de las cinco razones principales citadas por consumidores incluyen dificultades básicas de uso.

Fuente: comScore MMX Multiplataforma – Medición e-Commerce & m-Commerce, 3er trimestre 2016

Desktop Móvil

49% brecha

Razones de la no conversión

20,2% 19,6% 19,3% 19,6% 18,6%

Preocupación por la seguridad

No se puede ver el detalle del producto

La navegación presenta dificultades

No se puede buscar en distintas

pantallas/comparar

Demasiado difícil el ingreso de datos

(42)

© comScore, Inc. Proprietary. 42

Resumen

(43)

© comScore, Inc. Proprietary. 43

Lo que esto significa para…

Manténgase conectado

En los próximos meses, comScore

lanzará una medición móvil avanzada en India, Malasia, Francia, Alemania y

Argentina, mientras continuamos expandiendo el impacto de nuestra medición móvil en todo el mundo.

Manténgase conectado para conocer más insights acerca de cómo los

dispositivos móviles están cambiando la forma en que las audiencias se

relacionan y consumen contenido.

Únase a nuestra lista de distribución para recibir nuestros últimos informes y

noticias:

https://www.comscore.com/Insights/com munication-preference-center

ANUNCIANTES Y AGENCIAS

Una audiencia de uso intensivo de aplicaciones presenta nuevos desafíos para las campañas de display tradicionales, a la vez que brinda nuevas oportunidades de colaboración y de desarrollo de soluciones creativas.

Es necesario comprender la combinación de demográficos y tiempo en dispositivos móviles de forma holística para poder planificar en relación con el consumo de otros dispositivos.

Asimismo, las marcas deben empezar a tener en cuenta el crecimiento de las

audiencias solo móvil y contemplar cómo encajarlas en planificaciones de frecuencia y cobertura.

(44)

© comScore, Inc. Proprietary. 44

Lo que esto significa para…

MEDIOS

Compartir contenido en las redes sociales a través de móvil es fundamental para la distribución del contenido más allá de los canales propios.

La monetización de las aplicaciones es muy importante para los modelos de

ingresos, ya que la inversión publicitaria inevitablemente tiene en cuenta el tiempo de consumo del usuario.

Los creadores de contenido también pueden beneficiarse del crecimiento de

consumo de vídeo en dispositivos móviles, pero deben entender las diferencias entre los tipos de contenido y el resultado de su consumo en pantallas pequeñas entre consumidores que podrían estar de paso o viendo solo una parte del contenido.

Manténgase conectado

En los próximos meses, comScore

lanzará una medición móvil avanzada en India, Malasia, Francia, Alemania y

Argentina, mientras continuamos expandiendo el impacto de nuestra medición móvil en todo el mundo.

Manténgase conectado para conocer más insights acerca de cómo los

dispositivos móviles están cambiando la forma en que las audiencias se

relacionan y consumen contenido.

Únase a nuestra lista de distribución para recibir nuestros últimos informes y

noticias:

https://www.comscore.com/Insights/com munication-preference-center

(45)

© comScore, Inc. Proprietary. 45

Lo que esto significa para…

EMPRESAS DIGITALES

Los consumidores móviles buscan la funcionalidad, en particular a través de aplicaciones, y están dispuestos a utilizar categorías de mayor valor tales como Bancos y Viajes en pantallas más pequeñas.

El desafío continúa siendo acortar la brecha entre el tiempo empleado en dispositivos móviles y la predisposición a completar transacciones en ellos. Este obstáculo puede sortearse si se genera confianza y se mejora la experiencia de usuario.

La creciente tendencia de los usuarios a comunicarse a través de canales no estándares tales como la mensajería instantánea y el chat de vídeo presenta también nuevas oportunidades para los departamentos de atención al cliente.

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En los próximos meses, comScore

lanzará una medición móvil avanzada en India, Malasia, Francia, Alemania y

Argentina, mientras continuamos expandiendo el impacto de nuestra medición móvil en todo el mundo.

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dispositivos móviles están cambiando la forma en que las audiencias se

relacionan y consumen contenido.

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Visión completa y sin duplicar de cómo las audiencias digitales consumen contenido en

los distintos dispositivos.

Comportamiento completo de la audiencia móvil en

navegadores y aplicaciones de dispositivos móviles.

Medición sin duplicar del consumo de video en los

distintos dispositivos.

Insights móviles y desktop a medida para

las necesidades específicas de negocio.

Insights de mercado acerca de las conductas,

intención de compra e intereses del consumidor en todos los dispositivos.

MMX

MULTIPLATAFORMA MOBILE METRIX VIDEO METRIX MULTIPLATAFORMA

SOLUCIONES A MEDIDA MOBILENS

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Por qué elegir comScore

VOLUMEN MASIVO

El volumen a través de la red censal, y los paneles móvil y desktop de comScore

posibilita una medición del comportamiento real del consumidor.

AUDIENCIAS MULTIPLATAFORMA

Somos los primeros en medir audiencias sin duplicar en desktop, smartphones y

tablets.

EXPERIENCIA COMPROBADA

Más de 17 años midiendo audiencias alrededor del mundo.

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About

comScore es la empresa líder de medición cross-platform que evalúa de forma precisa los comportamientos de las audiencias, las marcas y los consumidores en todos lados.

comScore finalizó la fusión con Rentrak Corporation en enero de 2016 con el fin de crear el nuevo modelo para un mundo dinámico y cross-platform. Al estar basado en la precisión y la innovación, el inigualable impacto de nuestros datos combina inteligencia propietaria digital, TV y cine con una gran cantidad de información demográfica, con el objetivo de cuantificar el comportamiento de los consumidores en las múltiples pantallas, y a escala masiva. Este enfoque posibilita a las compañías de medios monetizar a sus audiencias totales y permite a los especialistas en marketing alcanzar a estas audiencias de forma más eficaz. Con más de 3.200 clientes y un impacto global en más de 75 países, comScore ofrece el futuro de la medición. Las acciones de comScore actualmente se comercializan en el mercado OTC (OTC: SCOR). Para más información acerca de comScore, por favor visite comscore.com.

comScore es el estándar de medición online elegido en 6 mercados alrededor del mundo, incluido el Reino Unido, España, Finlandia, Indonesia, Malasia y, recientemente, Noruega gracias a la adquisición de los sistemas de medición de audiencia en internet de Kantar TNS.

Medida cautelar para declaraciones futuras

Este anuncio contiene declaraciones con miras al futuro tal como lo define el Artículo 27A del Securities Act [Ley de Títulos-Valores] sancionada en 1933 y el Artículo 21E del Exchange Act [Ley del Mercado de Valores] sancionada en 1934, e incluye, pero no se limita a, expectativas en relación al impacto y los beneficios de comScore por Mobile Metrix y la familia de productos de MMX, ya sea financiero o similar. Estas medidas implican riesgos e incertidumbres que podrían provocar que los resultados reales de comScore difieran considerablemente, incluye, pero no se limita a: las características de los productos, el nivel de desarrollo de los datos de marketing digital, la publicidad en Internet y los mercados e-Commerce; el crecimiento de Internet como medio para el comercio, el contenido, la publicidad y las comunicaciones; y la aceptación de productos y metodologías por parte de la industria, incluidos los clientes existentes y potenciales. Para información más detallada acerca los factores de riesgo, por favor consultar los Informes Trimestrales más recientes de comScore del Formulario 10-Q, Informes Anuales en el Formulario 10-K. Otros documentos que comScore realiza ocasionalmente con la Securities and Exchange Commission (SEC), se encuentran disponibles en la página web de la SEC (http://www.sec.gov).

Se advierte a los accionistas de comScore no depositar excesiva confianza en las declaraciones con vistas a futuro, ya que se limitan sólo el momento en que dichas declaraciones son realizadas. comScore no contrae obligaciones para actualizar públicamente dichas declaraciones a fin de dar a conocer eventos, condiciones o nueva información luego de emitido este comunicado de prensa, o bien reflejar la realización de eventos imprevistos.

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comscore.com/esl/mobile

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Referencias

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