UN
MUNDO
DIGITAL
Amanda Rufino, Lorena Chinea, Gabriela Mesa, Sara Bello
Pocas tecnologías han influido más en la sociedad que la informática. La informática es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información usando ordenadores y otros dispositivos.
•
Los ordenadores
Un ordenador es una maquina capaz de procesar información, es decir, de recibirla y realizar cálculos con ella, y presentar los cálculos obtenidos; todo esto a una gran velocidad.
•
Cómo trabaja un ordenador
En un ordenador la información se representa usando un código llamado código binario formado únicamente formado por dos valores: el 1 y el 0.
Esquema básico de funcionamiento de un ordenador:
La memoria RAM, es la memoria interna de trabajo del ordenador. Es donde se almacenan los datos empleados en los caculos.
Entrada
Proceso
Salida
LA INFORMÁTICA
Y
LOS
ORDENADORES
COMPONENTES DE
UN
ORDENADOR
HARDWARE
•
Microprocesador
•
Placa base
•
DisposiMvo de
almacenamiento
•
Sistema de alimentación
•
VenMladores
•
Periféricos: pantalla, teclado,
ratón...
SOFTWARE
•
Sistema operaMvo
•
Driver o controladores
•
Programas o aplicaciones
Es un complejo circuito electrónico alojado dentro de la carcasa
donde se conectan los demás componentes
•
Algunos proporcionas energía.
•
Componentes necesarios para introducir la información.
•
Algunos elementos pueden procesar y almacenar la
información.
•
Otros sirven para mostrar la información.
CONEXIONES
DE
LA
PLACA
BASE
El puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y los periféricos.
Hay dos tipos de puertos:
! Puertos externos: son los conectores que se pueden ver desde fuera en la caja del ordenador. Ejemplos: conectores de audio (USB o toma de red), puertos específicos para un tipo de periférico: para un monitor se necesitaría VGA o HDMI; y los USB sirven para conectar
periféricos diversos (cámara, impresora, teléfono móvil, etc.)
! Puertos internos: son los que están alojados en el interior de la placa base y no son visibles desde el exterior. A ellos se les conecta el disco duro o las memorias RAM.
LOS PUERTOS
Los operadores de radio y televisión en 2012 fueron obligados a retransmitir sus emisiones y contenidos únicamente en formato digital, en vez de analógico como siempre habían hecho, a este acontecimiento se le llamó “apagón analógico”
En 2010 se adelantó la fecha de las emisiones analógicas y digitales para que la población pudiese renovar sus aparatos receptores de radio y televisión.
El apagón analógico es un hito ya que es la sentencia de extinción de una tecnología que comenzó hace más de un siglo (con las emisiones de radio). Pero esto va encaminado con un proceso global del abandono de los sistemas analógicos.
Oficialmente es el fin del mundo de lo analógico en el área de la información y a comunicación.
Ejemplos:
CD > cintas de casete DVD > cintas de video
EL FIN DEL MUNDO ANALÓGICO
ANALÓGICO
VS.
DIGITAL
ANALÓGICO
Registra el sonido tan cual se produce; la calidad del equipo y del soporte es pobre (cinta magneMca). La grabacion está ligada al soporte. Si se destruye el soporte original se pierde todo.
Se pueden realizar copies pero de menor calida que la original y se realizan en Mempo real.
Para manipular la grabacion hace falta un equipo complejo y caro.
DIGITAL
No registra el sonido exacto solo guarda la informaciónrelevante en el lenguaje de los ordenadores (1 y 0). La grabacion es independiente del soporte. Es informacion codificada que es manejable para transportar.
Las copias no sufren perdida de calidad y se pueden realizar copias de copias. Se finaliza en pocos segundos. Manipular la informacion es sencillo y barato, únicamente con un ordenador.
La información digital que reciben los ordenadores es numérica, este lenguaje es un enorme conjunto de números, de unos y ceros. Las imágenes, sonido, video, etc. solo están codificados digitalmente, por lo tanto a un ordenador le es indiferente que información le corresponda a que archivo.
Ejemplo:
19 = 00010011 64 = 01000000 200 = 11001000
El proceso de convertir una señal analógica al lenguaje informático se llama digitalización o conversión digital-‐analógica, para ello se necesita un conversor analógico-‐digital. Hoy en día los conversor son de uso corriente, por ejemplo una cámara digital es un conversor de imagen (lo que vemos) a digital (la que se almacena en el ordenador), un móvil convierte un sonido analógico (voz) en digital y por ondas de radio se manda a una antena.
PROCESAMIENTO
,
ALMACENAMIENTO E
INTERCAMBIO
DE LA INFORMACIÓN
El almacenamiento en soportes ópticos
Los sistemas de almacenamiento óptico utilizan un rayo láser o un conjunto de lentes para escribir y leer los datos sobre la superficie de un disco. Los datos, se graban como hendiduras y llanuras en un disco de plástico que contiene una capa de aluminio. Los discos pueden ser de muchos tipos:
• CD • DVD • BD
El almacenamiento en memorias flash
Las memorias flash se basan en atrapar cargas eléctricas en las celdas de un chip de memoria. Un chip de memoria puede almacenar cientos de GB. La ventaja de las memorias flash frente a los discos duros es que, como no existen partes móviles, el consumo de energía es menos, porque son adecuadas para dispositivos autónomos que incluyen una batería. Además, pueden tener un tamaño muy reducido, por lo que resultan útiles en dispositivos portátiles. La mayor desventaja que se presenta es el precio.
ALMACENAMIENTO
IMAGEN
Y
•
Compacta:
una cámara compacta (o
cámara de apuntar y disparar) es una
cámara fotográfica sencilla cuyo
objetivo no es desmontable. Las
cámaras compactas suelen ser más
sencillas de manejar que las cámaras Réflex y más
económicas.
•
Réflex:
una cámara réflex es una
cámara fotográfica en la que el usuario
(el fotógrafo) ve directamente la
imagen que va a fotografiar a través de
un visor óptico sin ninguna clase de
error de paralaje.
•
Polaroid:
una cámara fotográfica que revela
las fotos al instante y saca la copia impresa.
•
Acuáticas:
una cámara capaz de sumergirse
en el agua para sacar fotos.
TIPOS DE
CÁMARAS
También existen otro tipo de cámaras pero menos conocidas, así
como cámaras que combinan la fotografía con el vídeo, o
enteramente dedicadas al vídeo.
• ISO: cuanto más alto sea este número, más luz tendremos en nuestra
foto. La calidad de la toma se verá afectada en función de lo elevada que sea la sensibilidad empleada.
El ruido será uno de los principales inconvenientes manifestados en la imagen, algo que inevitablemente también afectará
a las propiedades de ésta.
En la fotografía digital, la sensibilidad se crea a partir de impulsos electrónicos generados por el procesador durante la toma, las capacidades de nuestro dispositivo para utilizar altos valores de ISO estarán determinadas por lo avanzado que sean las características de su sensor o su procesador.
Como ejemplo de ello podemos señalar la recientemente analizada Sony A7 II, la cual permite utilizar hasta valores de 25.600 de ISO sin que la calidad sea sumamente deplorable.
Alto valor de ISO (25.600) = más luz = más ruido en la imagen Menor valor de ISO (100) = menos luz = menos ruido en la imagen
ELEMENTOS BÁSICOS DE LA
FOTOGRAFÍA RÉFLEX
con el número f que en ese momento tengamos ajustado en la cámara. Es un elemento de gran importancia para aprender fotografía, que, si controlamos, puede dar muchísimo juego en las instantáneas que realicemos.
El número f que hemos mencionado con anterioridad es la relación de dividir el diámetro de la lente entre la distancia focal utilizada. Por lo tanto, cuanto más pequeño sea el número f, más luminosidad podremos captar con nuestra escena. Mientras que, cuanto más alto sea el diafragma, más cerradas se encontrarán las aspas que dejan pasar la luz al sensor, permitiendo así menos cantidad de información lumínica.
Pero variar el diafragma no solo implica tener más o menos luz, sino que también modificaremos la profundidad de campo disponible en la toma. Una apertura mayor (f/1.8) reducirá en gran medida la profundidad de campo de nuestra imagen. Así, el espacio por delante y detrás de nuestro plano enfocado se encontrará más o menos borroso en función del número f que tengamos, aunque también influyen otros factores como la distancia focal.
Mayor número f (f/21) = menos luz = más profundidad de campo (menos desenfoque)
Menor número f (f/1.8) = más luz = menos profundidad de campo (más desenfoque)
• Velocidad de obturación: Se trata del tiempo que la cortinilla interna
de nuestro dispositivo se encontrará abierta, y por lo tanto dejando pasar luz.
El número que tengamos en nuestra cámara expresa la división de ese valor entre un segundo. Por ejemplo, si utilizamos 1/250 el tiempo de exposición será menor que al emplear un 1/60, ya que dividir un
segundo entre 250 nos da como resultado una duración menor de dicha exposición.
Mayor número de exposición (1/500) = menos luz = disparo más rápido Menor número de exposición (1/60) = más luz = disparo más lento
Al controlar la ISO, la apertura y la velocidad de obturación ya tendremos base suficiente para experimentar cómo los valores de éstos nos otorgan diferentes fotos. Aprender fotografía, al fin y al cabo, todavía sigue siendo algo muy puritano en su esencia. Tras dominar lo básico, el resto de aspectos solo será cuestión de práctica.
La fotografía, que en griego significa diseñar o escribir con luz, es el proceso mediante el cual se capturan imágenes con algún dispositivo sensible a la luz.
De acuerdo a la temática de las fotografías se las puede clasificar en los siguientes tipos:
• Fotografía publicitaria o comercial: esta surge a partir de los años
’20 cuando comenzó a formar parte de los anuncios publicitarios con el fin de influir en el consumo.
• Fotografía artística: esta clase
de fotografía busca introducirle a la actividad de fotografiar elementos de la pintura. La fotografía artística, que surgió a mediados del siglo XIX, se basó en las temáticas y géneros de la pintura academicista.
• Fotografía periodística: este tipo de fotografía busca narrar una
historia de forma visual y puede abarcar las temáticas más diversas: deporte, cultura, sociedad, política, entre otras. Las fotografías periodísticas son realizadas a fin de ser publicadas en distintos medios ya sean diarios, revistas, sitios web.
• Fotografía aérea: para tomar
estas fotografías se instalan cámaras especiales en aviones. Son utilizadas para cartografía, analizar los crecimientos de ciudades, la distribución de la flora y fauna y descubrir restos de civilizaciones antiguas. Además, es una herramienta muy usada en el ámbito militar para vigilancia y
TIPOS
DE FOTOGRAFÍA
espionaje. Por último, las cámaras fotográficas pueden ser instaladas en satélites con fines meteorológicos o geológicos.
• Fotografía submarina: para capturar imágenes dentro del agua, la
cámara debe ser colocada en alguna caja hermética que posea alguna ventana delante del objetivo. En caso de que se superen los diez metros de profundidad, será
necesaria la utilización de alguna luz artificial. Estas fotografías son utilizadas básicamente para la exploración marina y para capturar la fauna y flora acuática. La calidad de estas fotografías dependerá en gran medida de la claridad que tenga el agua.
• Fotografía científica: algunos instrumentos como los espectroscopios,
microscopios y telescopios pueden ser usados para tomar fotografías, las cuales son muy útiles debido a la versatilidad de los elementos a investigar. En el área de la medicina, la fotografía fue un gran aporte ya que captan imágenes de rayos X, lo que permitió la realización de las radiografías. Esta, además de ser utilizada para realizar diagnósticos medicinales, se emplea para descubrir fallas en recipientes de presión, piezas mecánicas y tuberías, aumentando la seguridad en plantas nucleares, submarinos y aviones.
• Fotografía astronómica: la fotografía permitió enormes avances en el
ámbito de la astronomía, con la colocación de cámaras en los telescopios. Así se pueden capturar imágenes del brillo y el estado en que se encuentran los cuerpos celestes. Sirven para detectar los movimientos y su velocidad en cometas y cuerpos
Cogiendo el ejemplo de una cámara digital el proceso sería el
siguiente:
1.
La luz entra por el objetivo y se capta en el sensor.
Este dispositivo s el conversor analógico-‐digital.
2.
El sensor trata la imagen como un conjunto de
puntos: cada punto es lo que se llama píxel.
3.
El procesador interno de la cámara analiza la
imagen recibida por el sensor y guarda la
información en formato numérico binario. Para
cada píxel se almacenan datos sobre el color, la
luminosidad y posición en la imagen.
Cuantos más píxeles
tenga la imagen, mayor
calidad tiene y más
bytes ocupa el archivo.
En conjunto de datos
contiene
toda
la
información
de
la
imagen y, además,
incluye la fecha de la
toma, la hora, datos de
la cámara, del objetivo
empleado, etc.
LA CONVERSIÓN ANALÓGICO-‐DIGITAL
DE
IMÁGENES
Para manipular la información digital se utilizan programas específicos o programas webs. Los ejemplos más importantes de manipulación son:
LA MANIPULACIÓN DE LOS DATOS
DIGITALES
MEJORA DE
CALIDAD
COMPRESIÓN
EDICIÓN
Se pueden distinguir los siguientes tres pasos:
1.
Digitalización:
es decir, la captura de imágenes. Se realiza
mediante cámaras fotográficas, teléfonos o bien mediante
un escáner.
Cuando hablamos de imagen, la calidad se define en
términos de megapíxeles y píxeles por milímetro.
2.
Manipulación:
que
implica
normalmente
procesos
de
mejora.
El
retoque
fotográfico
puede
realizarse
de
forma
muy
sencilla utilizando programas de edición (Photoshop,
Lightroom) o servicios web (PicMonkey).
3.
Compresión:
lo que permite ahorrar mucho espacio de
almacenamiento. El sistema más usado es el JPEG. La
compresión facilita, sobretodo, la transmisión de las
mismas por Red o su propio almacenamiento en tarjetas de
memoria.
TRABAJO
CON
IMÁGENES
Trabajar con vídeo requiere una importante potencia de proceso del ordenador, además de una alta capacidad de almacenamiento. Un minuto de vídeo puede ocupar 1 GB. Para resolver este problema en la captura y la reproducción de vídeo se utilizan los llamados códecs.
! Un códec es un pequeño programa que utiliza complejos cálculos matemáticos para comprimir el archivo de vídeo durante su grabación y para descomprimirlo durante su reproducción.
Códecs y formatos de vídeo más utilizados
Como en los casos de la imagen y del sonido, la calidad de los archivos de vídeo depende de la compresión, pero también influye en gran medida la resolución del vídeo, es decir, el tamaño de la imagen. Las resoluciones más habituales son las de DVD (720 x 576 píxeles) y las de full HD o alta definición (1920 x 1080 píxeles).
La calidad final de un archivo de vídeo se expresa con un parámetro denominado bitrate. Se mide en megabits por segundo.
Edición y distribución de vídeo
La edición de vídeo se realiza mediante el uso de programas que funcionan simplemente como una línea del tiempo. Sobre esta línea se ordenan las secuencias de vídeo, se añade un sonido de fondo y efectos de transición entre los distintos “clips”.
Todos estos programas permiten modificar algunos parámetros de los vídeos y podemos añadir efectos especiales.
LOS
ARCHIVOS
DE
VÍDEO
Muchos teléfonos, videoconsolas
o tabletas tienen una pantalla
táctil.
Algunos
de
estos
dispositivos son capaces de
reconocer los caracteres que
escribimos a mano con trazos,
sobre la pantalla y traducirlos a
lenguaje digital.
Un procedimiento parecido tiene lugar cuando se digitaliza una
hoja con texto escrito con un escáner: el texto se convierte en
caracteres manipulables después.
Existen tres tipos de soportes de almacenamiento:
!
Los soportes magnéticos, como los discos duros o las cintas
de video.
!
Los soportes ópticos, como los DVD o Blu-‐ Ray.
!
Los soportes basados en memoria no volátil (flash) como
las memorias USB.
LA CONVERSIÓN ANALÓGICO-‐DIGITAL
DE
CARÁCTERES ESCRITOS