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Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android + Titulación Universitaria

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Academic year: 2021

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modalidad:

Online

Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps

para Android + Titulación Universitaria

precio:

0 € *

* hasta 100 % bonificable para trabajadores.

260 horas

horas teleformación:

75 horas

duración total:

descripción

Si trabaja en el entorno del desarrollo de aplicaciones móviles y desea conocer los aspectos

fundamentales sobre desarrollo con google maps en APPs móviles este es su momento, con el Curso de Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android podrá adquirir los conocimientos oportunos para desenvolverse de manera experta en el sector, incorporando la biblioteca de Google Maps en tu APP.

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a quién va dirigido

Todos aquellos trabajadores y profesionales en activo que deseen adquirir o perfeccionar sus conocimientos técnicos en este área.

objetivos

- Generar la API key para trabajar con Google Maps. - Agregar controles adicionales al mapa con Google Maps. - Agregar imágenes sobre el mapa de Google Maps.

- Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android con Kotlin. - Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización con Kotlin.

- Conocer la estructura básica de un proyecto en Android con Kotlin. - Conocer el entorno de trabajo Android Studio IDE.

para qué te prepara

Este Curso de Google Maps: Especialista en Desarrollo de Apps para Android le prepara para

desenvolverse en el conjunto de tecnologías que forman Android, además de conocer cada uno de sus componentes y la interactuación que tienen entre ellos para desarrollar aplicaciones.

salidas laborales

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titulación

forma de bonificación

- Mediante descuento directo en el TC1, a cargo de los seguros sociales que la empresa paga cada mes a la Seguridad Social.

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de INESEM vía correo postal, la Titulación Oficial que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/máster, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Instituto Europeo de Estudios Empresariales).

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metodología

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario

formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

Nuestro equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas.

El alumno dispone de un espacio donde gestionar todos sus trámites administrativos, la Secretaría Virtual, y de un lugar de encuentro, Comunidad INESEM, donde fomentar su proceso de aprendizaje que enriquecerá su desarrollo profesional.

materiales didácticos

- Manual teórico 'Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android' - DVD

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profesorado y servicio de tutorías

Nuestro equipo docente estará a su disposición para resolver cualquier consulta o ampliación de contenido que pueda necesitar relacionado con el curso. Podrá ponerse en contacto con nosotros a través de la propia plataforma o Chat, Email o Teléfono, en el horario que aparece en un documento denominado “Guía del Alumno” entregado junto al resto de materiales de estudio.

Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

- A través del Campus Virtual: El alumno/a puede contactar y enviar sus consultas a través del mismo, pudiendo tener acceso a Secretaría, agilizando cualquier proceso administrativo así como

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plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá de la misma duración del curso. Existe por tanto un calendario formativo con una fecha de inicio y una fecha de fin.

especialmente dirigido a los alumnos matriculados en cursos de modalidad online, el campus virtual de inesem ofrece contenidos multimedia de alta calidad y ejercicios interactivos.

campus virtual online

servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para

aprender idiomas...

comunidad

el alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

revista digital

Este sistema comunica al alumno directamente con nuestros asistentes, agilizando todo el proceso de matriculación, envío de documentación y solución de cualquier incidencia.

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programa formativo

PARTE 1. DESARROLLO CON GOOGLE MAPS EN APPS

MÓVILES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO CON GOOGLE MAPS EN APLICACIONES MÓVILES

1.Utilizar Google Maps para crear apps móviles 2.Desarrollo con Google Maps en apps móviles

3.Requisitos previos del curso Google Maps en apps móviles

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE TRABAJO EN GOOGLE MAPS

1.Instalar Ionic Framework en dispositivos móviles 2.Generar API key para trabajar con Google Maps 3.Configuración del proyecto con Google Maps 4.Generar API de Google Maps

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CONCEPTOS BÁSICOS CON GOOGLE MAPS

1.Mapa de aplicación Google Maps 2.Localización con Google Maps

3.Marcador de un lugar con Google Maps

4.Acceder a mis lugares favoritos con Google Maps

UNIDAD DIDÁCTICA 4. CREAR RUTAS Y LUGARES

1.Busca y localiza el lugar con Google Maps 2.Rutas desde la aplicación Google Maps 3.Tipos de rutas que posee Google Maps

4.Usar Street View, la vista panorámica de Google Maps

UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTA DE GOOGLE MAPS

1.Desarrollo de capa pública, de tráfico, transporte público y bicis en Google Maps 2.Desarrollo de KML entro de Google Maps

3.Finalización del curso Desarrollo con Google Maps en apps móviles

PARTE 2. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE

APLICACIONES PARA ANDROID

UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿QUÉ ES KOTLIN?

1.Introducción a Kotlin 2.Historia de Kotlin Android 3.Kotlin vs java

UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISTRIBUCIÓN DEL CÓDIGO FUENTE EN KOTLIN

1.Instalación de IntelliJ IDEA. 2.Kotlin main

UNIDAD DIDÁCTICA 3. FUNCIONES KOTLIN

1.Variables en Kotlin

2.Estructuras de control Kotlin 3.Secuencias de repetición 4.Creación de funciones en Kotlin

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS KOTLIN

1.Conceptos y creación de clases Kotlin 2.Acceso a funciones en Kotlin

3.Data y enum class

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5.Herencias entre Clases en Kotlin

UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID

1.¿Qué es Android? Nota histórica 2.Histórico de Versiones por API

UNIDAD DIDÁCTICA 6. INSTALACIÓN DE ANDROID STUDIO 3.0 DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID

1.Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos 2.Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID

1.Creación de nuestra primera aplicación: Hola Kotlin 2.Añadiendo SDK en Android Studio 3.0

3.Instalar nuestra Aplicación Kotlin

4.Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio 1.- Carpeta /app/

2.- Carpeta /gen/ 3.- Carpeta /assets/ 4.- Fichero

5.Elementos que componen una aplicación Android 6.Ejemplo de una pequeña aplicación Android

UNIDAD DIDÁCTICA 8. ENTORNO DE TRABAJO ANDROID STUDIO

1.Android Studio

2.Otras herramientas integradas en el SDK 3.Editores de código en Android

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID

1.Creación de una interfaz gráfica 2.Layout

3.Los botones 1.- Button

2.- El Toggle Button 3.- El ImageButton 4.- Eventos del Botón 4.Imágenes y texto

1.- Las Imágenes, el ImageView 2.- Texto: TextView y EditText 5.Selectores

1.- Selectores simples: checkbox y radiobutton 2.- Listas de Selectores el Spinner y el ListView 3.- Selectores metriciales: GridView

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1.Introducción 2.SQLite

1.- Descripción de SQLite 2.- SQLite en Android 3.Content Providers

1.- Descripción de los Content Providers 2.- Introducción y uso de Content Provider

3.- Modificando y eliminando datos de un Content Provider

UNIDAD DIDÁCTICA 12. MAPAS EN ANDROID

1.Mapas en Android

1.- Configuración del entorno 2.- Aplicación Mapas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. FIRMA DE APLICACIONES Y PUBLICACIÓN EN MARKET

1.Firmar nuestra aplicación

2.Publicar una aplicación en Market

Referencias

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