Manual Autocad 2016 nivel intermedio

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de Ingenieríaa

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ngeniería

eniería Me

Mecáni

cánica

ca

Centro de Cómputo INFOUNI

Centro de Cómputo INFOUNI

Manual de Autocad 2017

Manual de Autocad 2017

Nivel 2

Nivel 2

Autor: Miguel Zegarra M. Autor: Miguel Zegarra M.

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Manual de Autocad 2017. Nivel II

Manual de Autocad 2017. Nivel II – –INFOUNIINFOUNI

2 | 2 | PáginaPágina miguelzegarra@live.com miguelzegarra@live.com

Contenido

Contenido

Capítulo 1:

Capítulo 1: Herramientas de Productividad Herramientas de Productividad e Isometría e Isometría ... 5... 5 1.

1. Selección Selección avanzada avanzada de de objetos objetos ... ... 55 1.1.

1.1. Comando: Comando: FILTER FILTER (FI) (FI) ... ... 55 1.2.

1.2. Comando: Comando: GROUP GROUP ... ... 66 2.

2. Dibujo Dibujo Isométrico Isométrico ... ... 88 2.1.

2.1. Entorno Entorno de de dibujo dibujo ... ... 88 2.2.

2.2. Cambio Cambio de de isoplano isoplano ... ... 99 2.3.

2.3. Líneas Líneas en en el el dibujo dibujo isométrico isométrico ... ... 1010 2.4.

2.4. Circunferencias Circunferencias en en el el dibujo dibujo isométrico isométrico ... ... 1111 2.5.

2.5. Dimensionado Dimensionado isométrico isométrico ... ... 1212 Capítulo 2: L

Capítulo 2: Líneas de Construcción y íneas de Construcción y Referencias de Bloques ....Referencias de Bloques ... 13... 13 3.

3. Líneas Líneas de de Construcción Construcción ... ... 1313 3.1.

3.1. Comando: Comando: XLINE XLINE (XL) (XL) ... ... 1313 3.2.

3.2. Comando: Comando: RAY RAY ... ... 1414 4.

4. Uso Uso de de Líneas Líneas Múltiples...Múltiples... ... 1515 4.1.

4.1. Comando: Comando: MLINE MLINE ... ... 1515 4.2.

4.2. Comando: Comando: MLSTYLE MLSTYLE ... ... 1616 4.3.

4.3. Comando: Comando: MLEDIT MLEDIT ... ... 1919 5.

5. Referencias Referencias de de Bloques Bloques ... ... 2222 5.1.

5.1. Creación Creación de de bloques bloques estáticos: estáticos: BLOCK BLOCK (B) (B) ... ... 2323 5.2.

5.2. Uso Uso de de los los bloques: bloques: INSERT INSERT (I) (I) ... ... 2424 5.3.

5.3. Edición Edición de de los los bloques: bloques: BEDIT BEDIT (BE) (BE) ... ... 2525 5.4.

5.4. Guardar Guardar el el bloque bloque como como archivo archivo independiente: independiente: WBLOCK WBLOCK (W) (W) ... ... 2626 6.

6. Limpiar Limpiar el el archivo archivo de de trabajo trabajo ... ... 2626 6.1.

6.1. Comando: Comando: RENAME RENAME (REN) (REN) ... ... 2626 6.2.

6.2. Comando: Comando: PURGE PURGE ... ... 2727 7.

7. Trabajo Trabajo con con elementos elementos de de diferentes diferentes archivos archivos ... ... 2727 7.1.

7.1. Design Design Center Center (ADCENTER; (ADCENTER; Ctrl+2) Ctrl+2) ... ... 2727 7.2.

7.2. Paletas Paletas de de Herramientas: Herramientas: Ctrl+3 Ctrl+3 ... ... 2929 Capítulo 3: Tablas,

Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Bloques dinámicos y Atributos ...Atributos ... 31... 31 8.

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Manual de Autocad 2017. Nivel II

Manual de Autocad 2017. Nivel II – –INFOUNIINFOUNI

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3 | PáginaPágina

miguelzegarra@live.com

miguelzegarra@live.com

8.1.

8.1. Colocar Colocar tablas tablas vacías: vacías: TABLE TABLE (TB) (TB) ... ... 3131 8.2.

8.2. Crear Crear un un estilo estilo de de tabla: tabla: TABLESTYLE TABLESTYLE (TS) (TS) ... ... 3232 8.3.

8.3. Colocar Colocar contenido contenido de de Excel Excel en en Autocad: Autocad: DATALINK DATALINK (DL) (DL) ... ... 3535 9.

9. Atributos Atributos ... ... 3838 9.1.

9.1. Creación Creación de de atributos: atributos: ATTDEF ATTDEF (ATT) (ATT) ... ... 3838 9.2.

9.2. Modificación Modificación de de valores valores en en atributos atributos individuales: individuales: ATTEDIT ATTEDIT ... ... 4343 9.3.

9.3. Modificación Modificación de de características características en en atributos atributos individuales: individuales: EATTEDIT EATTEDIT ... ... 4343 9.4.

9.4. Actualización Actualización de de los los valores valores del del atributo...atributo... ... 4545 9.5.

9.5. Modificación Modificación de de características características en en la la Definición Definición del del bloque: bloque: BATTMAN BATTMAN ... ... 4646 10.

10. Extracción Extracción de de datos: datos: DATAEXTRACTION DATAEXTRACTION (DX) (DX) ... ... 4848 11.

11. Bloques Bloques dinámicos dinámicos ... ... 5757 11.1.

11.1. Parámetro: Parámetro: Linear. Linear. Acción: Acción: Scale Scale ... ... 5959 11.2.

11.2. Parámetro: Parámetro: Rotation. Rotation. Acción: Acción: Rotate Rotate ... ... 6262 11.3.

11.3. Parámetro: Parámetro: Linear. Linear. Acción Acción Stretch Stretch ... ... 6464 11.4.

11.4. Parámetro: Parámetro: Flip. Flip. Acción: Acción: Flip...Flip... ... 6666 Capítulo 4: Enlac

Capítulo 4: Enlaces con archivos es con archivos externos e imágenes externos e imágenes ... 69... 69 12.

12. Referencias Referencias Externas: Externas: XREF XREF ... ... 6969 13.

13. Mover Mover archivos archivos con con referencias referencias externas: externas: eTransmit eTransmit ... ... 7373 Capítulo 5.

Capítulo 5. Poligonales y Poligonales y Curvas Curvas ... 74... 74 14.

14. Dibujo Dibujo de de Polilíneas: Polilíneas: PLINE PLINE (PL) (PL) ... ... 7474 15.

15. Otras Otras formas formas de de crear crear polilíneas polilíneas ... ... 7676 15.1.

15.1. Convertir Convertir arcos arcos y y líneas líneas a a polilíneas: polilíneas: JOIN JOIN (J) (J) ... ... 7676 15.2.

15.2. Comando: Comando: PEDIT PEDIT (PE) (PE) ... ... 7777 15.3.

15.3. Curvas: Curvas: SPLINE SPLINE (SPL) (SPL) ... ... 7878 16.

16. Dibujo Dibujo y y uso uso de de puntos: puntos: POINT POINT (PO) (PO) ... ... 7979 16.1.

16.1. Cambio Cambio de de la la representación representación del del punto: punto: PTYPE PTYPE ... ... 7979 16.2.

16.2. Utilizar Utilizar los los puntos puntos como como marcas marcas de de división división ... ... 8080 Capítulo 6:

Capítulo 6: Layouts y Layouts y Ploteo Ploteo ... 82... 82 17.

17. Uso Uso de de Layouts Layouts ... ... 8282 17.2.

17.2. Impresión Impresión desde desde el el Layout: Layout: PAGESETUP PAGESETUP ... ... 8383 18.

18. Objetos Objetos anotativos anotativos ... ... 8585 18.1.

18.1. Textos Textos anotativos anotativos ... ... 8585 18.2.

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18.3. Escalas anotativas ... 88

18.4. Equivalencias recomendadas ... 90

19. Escala del Viewport ... 90

20. Conjunto de Planos: Sheet Set (SSM) ... 92

Ejercicios adicionales ... 96

Ejercicios adicionales Ejercicio Nro. 1. Selección de objetos similares ... 97

Ejercicio Nro. 2. Uso del comando Filter ... 98

Ejercicio Nro. 3. Creación y uso de Grupos ... 99

Ejercicio Nro. 4. Creación de bloque ... 100

Ejercicio Nro. 5. Modificación de bloques ... 102

Ejercicio Nro. 6. Objetos anotativos (Cotas) ... 103

Ejercicio Nro. 7. Bloques dinámicos ... 107

Ejercicio Nro. 8. Textos anotativos ... 110

Ejercicio Nro. 9. Uso de Bloques ... 111

Ejercicio Nro. 10. Añadir atributos a los bloques ... 112

Ejercicio Nro. 11. Creación de Tablas mediante la Extracción de datos ... 115

Ejercicio Nro. 12. Configuración del Layout ... 117

Ejercicio Nro. 13. Bloque para el rótulo (usando atributos)... 118

Ejercicio Nro. 14. Manejo de Viewports ... 119

Ejercicio Nro. 15. Guardar en formato electrónico ... 120

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Capítulo 1: Herramientas de Productividad e Isometría

1. Selección avanzada de objetos

Para facilitar la selección de objetos, ésta se puede realizar mediante características comunes de ellos; como, por ejemplo, el tipo de entidad, su color, su tipo de línea, su capa de ubicación, etc.

Hay dos comandos que se pueden aplicar: a) Comando FILTER (FI)

b) Comando QSELECT

1.1. Comando: FILTER (FI)

Permite seleccionar, de entre un grupo de elementos, aquellos que compartan características comunes; realizando diversas combinaciones entre ellas para limitar la cantidad de elementos que queden seleccionados.

Éste comando abre una nueva ventana de diálogo, donde se hará la elección de los objetos a seleccionar, inicialmente mediante categorías que se podrán ir refinando según las características propias de cada una de ellas.

Las opciones de elección de objetos que se realizan se pueden guardar para ser utilizadas nuevamente sólo con elegirlas.

Aplicar Filter 

1. Elegir la categoría de búsqueda en la lista desplegable de “Select

Filter”.

2. Presionar el botón “Select” para

poder escoger las propiedades deseadas dentro de la categoría. 3. Presionar el botón Add, para

añadirlas a la lista del cuadro superior.

4. Presionar el botón “Apply” y

seleccionar con el método de ventana.

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miguelzegarra@live.com 1.2. Comando: GROUP

Un grupo en Autocad es una colección de elementos a los que se les asigna un nombre, y que se mantienen unidos para su trabajo conjunto dentro de un archivo, aunque cada grupo copiado que se coloque será independiente del otro.

El conjunto de íconos del comando se puede encontrar en la ficha

Home>Groups.

Las opciones disponibles mediante los íconos son:

a) Group b) Ungroup c) Goup edit

d) Group selection e) Group Manager

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miguelzegarra@live.com f) Group Bound Box

Mediante la opción Group Manager   se puede abrir la

ventana clásica de trabajo, que contiene las opciones antes mencionadas y la facilidad visual de elegir las opciones.

CREANDOGRUPOS

1. Activar el comando GROUP, o presionar su ícono 2. Elegir la opciónName de la Línea de comandos; y

escribir el nombre para identificar el grupo. El nombre del grupo no debe tener espacios en blanco.

3. Opcionalmente ingresar en la casillaDescription

y escribir un comentario

4. Activar la casilla de la opciónSelectable según sus

necesidades, y teniendo en cuenta que:

5. Opción activa: al seleccionar uno de los elementos se selecciona todo el grupo

6. Opción desactivada: se puede seleccionar uno a

uno los elementos dentro del grupo, sin

seleccionar al mismo tiempo al grupo

7. Presionar el botón New, seleccionar los objetos que formarán el grupo y finalizar con Enter

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2. Dibujo Isométrico

Los objetos tridimensionales se pueden representar en un dibujo plano (2D) y dependiendo de las características que dicha representación tenga reciben diferentes nombres.

El dibujo isométrico es una forma de proyección gráfica que tiene como característica principal que los ángulos de los nuevos ejes espaciales X, Y (ejes isométricos) mantienen cada uno 30° con respecto a la horizontal (medido desde la derecha y medido desde la izquierda, respectivamente).

Por lo tanto, si se imagina un cubo girado de tal modo que sus aristas, que corresponderán a los nuevos ejes isométricos para representar las distancias en X, Y, Z; tengan una inclinación de 30°, 90° y 150° respectivamente, medidas desde la horizontal (+X de Autocad), se puede decir que es una representación isométrica.

2.1. Entorno de dibujo

Al representar un objeto de esta forma, las tres caras visibles del cubo isométrico reciben los nombres de isoplanos:

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miguelzegarra@live.com b) Isoplane Left (izquierdo)

c) Isoplane Top (superior)

La versión 2017 de Autocad incorpora directamente los íconos que muestran cuál es el isoplano activo, así como da la posibilidad de cambiarlo luego de haberlo activado.

Cada ícono se corresponde con la visualización del cursor para el isoplano correspondiente.

2.2. Cambio de isoplano

Para cambiar de un plano de dibujo a otro, se presiona la tecla F5; o se escoge el ícono correspondiente, activándose de forma automáticas las características del Modo isométrico de Autocad.

También puede activarse con el método de versiones anteriores: a)  Abrir la ventana del “Drafting Settings” (DDRMODES)

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miguelzegarra@live.com b) Ir a la pestaña “Snap and Grid”

c) Activar la casilla “Isometric Snap”

2.3. Líneas en el dibujo isométrico

Se puede realizar la representación isométrica cuidando de colocar los ángulos apropiados al dibujar; sin embargo, se podría ahorrar tiempo cuando se trata de líneas alternando entre el modo ortogonal (que restringirá el movimiento al dibujar) y el rastreo polar configurado en 30°.

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miguelzegarra@live.com 2.4. Circunferencias en el dibujo isométrico

Para las circunferencias se debe activar, de forma necesaria, el modo isométrico; de ésta manera aparecerá una nueva opción al activar el comando para dibujar elipses.

Superior (Isoplane Top) Derecho (Isoplane Right)

D

IBUJO DE

I

SOCÍRCULOS

1. Activar el comandoEL

2. En la línea de comando elegir la opciónIsocircle

3. Indicar el centro de la circunferencia isométrica

4. Buscar la posición del isoplano

deseado presionando la tecla F5

5. Indicar el valor del radio

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miguelzegarra@live.com Si es necesario conectar las circunferencias mediante líneas tangentes, se puede realizar utilizando las referencias a objetos.

2.5. Dimensionado isométrico

Se añade de la misma forma que se conoce para añadir las cotas; y luego se les da la inclinación apropiada (múltiplos de 30°) mediante el comando DIMEDIT  en la opción OBLIQUE.

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Capítulo 2: Líneas de Construcción y Referencias de Bloques

3. Líneas de Construc ción

Corresponden al dibujo de rectas y rayos. 3.1. Comando : XLINE (XL)

Dibuja una línea recta infinita, es decir que no tiene inicio ni final, pero en la cual se puede seleccionar la referencia de punto medio (Midpoint).

El ícono se encuentra en Home>Draw>XLINE

RECTASHORIZONTALES OVERTICALES

1. Activar el comando XLINE 

2. Elegir la opción deseada entre:

a. Hor: para colocar una recta horizontal

b. Ver: para colocar una recta vertical 3. Marcar el punto de paso de la recta

mediante un click

Observación

En el “Paso 2” también se dispone de las

opciones:

 Ang  Bisect  Offset

RECTASINCLINADAS CON UN  ÁNGULO

1. Activar el comando XLINE 

2. Elegir la opción Ang

3. Escribir el ángulo de la recta a dibujar

4. Marcar un punto de paso de la

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3.2

3.2. . ComandoComando : : RAYRAY

Dibuja una línea que tiene un punto de i

Dibuja una línea que tiene un punto de inicio pero no un punto final.nicio pero no un punto final. El ícono se encuentra en

El ícono se encuentra en Home>Draw>RAYHome>Draw>RAY

C

COMANDOOMANDO:: RAYRAY

1.

1. AcActitivavar er el cl comomanandodoRAY RAY 

2.

2. InIndidicar car el pel pununto dto de ine iniciicioo 3.

3. IndIndicar icar un pun puntunto de o de papaso, so, y rey repetpetirir las veces necesarias si se desea las veces necesarias si se desea colocar más de una

colocar más de una 44.. FFiinnaalliizzaarr

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4.

4.

Uso

Uso

de

de

Líneas

Líneas

Múlti

Múlti

ples

ples

Las líneas múltiples, o

Las líneas múltiples, o MultilineMultiline, son combinaciones de líneas paralelas, , son combinaciones de líneas paralelas, que van desdeque van desde

2 hasta 16 líneas individuales, llamadas elementos, y que forman una sola entidad. 2 hasta 16 líneas individuales, llamadas elementos, y que forman una sola entidad. 4.1

4.1. . ComandoComando : : MLINEMLINE

Sirve para colocar la multilínea en

Sirve para colocar la multilínea en el espacio a trabajar.el espacio a trabajar.

4.1.1.

4.1.1. OpcOpciión ón de de JuJustistificficaacióciónn Al utilizar el comando

Al utilizar el comando MLINEMLINE,,

la opción

la opción JustificationJustification permite permite

indicar la posición relativa del indicar la posición relativa del cursor al dibujar, permitiendo cursor al dibujar, permitiendo con una elección adecuada con una elección adecuada dar las medidas requeridas dar las medidas requeridas para un dibujo adecuado. para un dibujo adecuado. Siendo así que dependiendo Siendo así que dependiendo de la justificación elegida y el de la justificación elegida y el sentido de dibujo el

sentido de dibujo el resultadoresultado pueda cambiar.

pueda cambiar. a)

a) La La justificaciónjustificación TopTop,,

coloca el puntero en la línea coloca el puntero en la línea superior de la multilínea superior de la multilínea (punto de definición)

(punto de definición) b)

b) La La justificaciónjustificación ZeroZero, coloca el cursor en el , coloca el cursor en el valor de offset 0 (punto de definición)valor de offset 0 (punto de definición)

c)

c) La La justificaciónjustificación BottomBottom, coloca el cursor en , coloca el cursor en la línea inferior (punto de definición)la línea inferior (punto de definición)

4.1.2. Opción de escala 4.1.2. Opción de escala La opción

La opción ScaleScale  (escala) del comando  (escala) del comando MLINEMLINE, es un multiplicador que varía las, es un multiplicador que varía las

distancias entre línea y línea especificadas durante la creación del estilo distancias entre línea y línea especificadas durante la creación del estilo

D

D

IBUJO DEIBUJO DE

M

M

ULTILÍNEASULTILÍNEAS

1.

1. AcActitivavar er el cl comomanandodoMLINE MLINE 

2.

2. CoConfnfigigururar lar la opa opciciónón Justification Justification, eligiendo una de , eligiendo una de sussus

alternativas: alternativas: aa.. ZZeerroo b. b. BoBottttoomm cc.. TToopp 3.

3. CoConfnfigigururar lar la opa opciciónónScaleScale, escribiendo el número que, escribiendo el número que aplique el factor deseado a la distancia de las líneas aplique el factor deseado a la distancia de las líneas extremas de la multilínea.

extremas de la multilínea. a.

a. NúmerNúmero mayo mayor que or que 1: aum1: aumenta eenta el ancl anchoho b.

b. NúmerNúmero igual a 1: mao igual a 1: mantientiene el ancne el ancho al disho al diseñoeño c.

c. NúmNúmero mero menoenor que 1: rr que 1: rededuce el auce el anchnchoo 4.

4. ElElegegir ir en en la la opopciciónónStyleStyle, el nombre del estilo que se, el nombre del estilo que se

desea utilizar. Si no se sabe cuáles son los nombres desea utilizar. Si no se sabe cuáles son los nombres

exactos se elige el signo

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4.2

4.2. . ComandoComando : : MLSTYMLSTYLELE Los estilos son los

Los estilos son los nombres que identifican a los objetos del nombres que identifican a los objetos del tipo de líneas múltiples. Paratipo de líneas múltiples. Para crearlos se utiliza el comando crearlos se utiliza el comando MLSTYLE, que abre la ventana MLSTYLE, que abre la ventana llamada Multiline Style que se llamada Multiline Style que se utiliza para definir, editar y crear utiliza para definir, editar y crear estilos de multilínea.

estilos de multilínea.

Por defecto viene ya creado el Por defecto viene ya creado el estilo

estilo StandardStandard, formado por 2, formado por 2

líneas paralelas. líneas paralelas.

Los estilos de multilínea se

Los estilos de multilínea se pueden guardar en archivos externos al dibujo pueden guardar en archivos externos al dibujo actual, con loactual, con lo cual compartiendo dichos archivos se podrá utilizar los estilos en cualquier otro dibujo. cual compartiendo dichos archivos se podrá utilizar los estilos en cualquier otro dibujo.

C

CREARREAREESTILOS DESTILOS DEMMULTILÍNEASULTILÍNEAS 1.

1. AcActitivavar er el cl comomanandodoMLSTYLE MLSTYLE 

2.

2. PrPresesioionanar er el bl bototónón New New   y escribir un nombre para  y escribir un nombre para identificar al estilo. El nombre no debe tener espacios identificar al estilo. El nombre no debe tener espacios en blanco. Presionar

en blanco. PresionarContinueContinue..

3.

3. La canLa cantidad tidad de líde líneas neas paraparalelas lelas a crea crear se ar se detedeterminarmina por las filas en el área

por las filas en el área ElementsElements..

a.

a. Para añPara añadir unadir una filaa fila, pres, presionaionar el botr el botónón Add  Add 

b.

b. Para quPara quitar unitar una filaa fila, pres, presionaionar el botr el botónónDeleteDelete

4.

4. La disLa distantancia ecia entrntre una re una refeeferenrencia y lcia y la lína líneaea seleccionada se escribe en la casilla

seleccionada se escribe en la casillaOffset Offset ..

5.

5. Las caLas caracracterterístísticaicas de cads de cada línea línea se confa se configuiguran alran al seleccionar la fila que corresponde y elegir: color, tipo seleccionar la fila que corresponde y elegir: color, tipo de línea.

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miguelzegarra@live.com Los nombres de los estilos creados no deben tener espacios en blanco para que se active el botón Continue.

Guarda el estilo en un archivo externo Trae un estilo desde un

archivo externo Establece como actual el

estilo seleccionado

Modifica el estilo seleccionado

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miguelzegarra@live.com Las opciones de cierre se encuentran en el área denominada Caps.

Las opciones de color de relleno se encuentran en el área denominada Fill.

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miguelzegarra@live.com 4.3. Comando : MLEDIT

Éste comando muestra una ventana donde se puede elegir entre los íconos la forma final que deben tener las multilíneas a

recortar.

Entre las opciones también se encuentran por ejemplo las que permiten añadir puntos de modificación por vértices ( Add Vertex) a las multilíneas.

También se les puede aplicar el comando TRIM, debiendo sin

embargo elegir entre las opciones que se ofrecen.

Modificaciones a las multilíneas

1. Activar el comandoMLEDIT 

2. Seleccionar el ícono que muestre el resultado que se desea obtener.

3. Seleccionar primero una de las multilíneas y luego seleccionar la otra

a. El orden en que se seleccionan influye en el resultado

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miguelzegarra@live.com Entre las opciones destacables se tiene

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5. Referencias de Bloques

Un bloque es un conjunto de elementos que han sido agrupados para formar una entidad nueva. El objetivo de hacerlo es poder reutilizar éstos bloques en cualquier archivo de Autocad de manera rápida y sencilla; teniendo además varias ventajas como la posibilidad de estandarización del trabajo.

Los íconos que corresponden a los comandos de bloques, se encuentran en varios lugares:

a) En la ficha Home>Block

b) En la ficha Insert>Block/Block Definition

Se les puede clasificar en bloques estáticos y bloques dinámicos. Los principales comandos a utilizar corresponden a:

a) Creación del bloque: BLOCK (B) b) Uso del bloque: INSERT (I)

c) Edición del bloque: BEDIT (BE)

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miguelzegarra@live.com 5.1. Creación de bloques estáticos : BLOCK (B)

Una recomendación a tener en cuenta es verificar que las medidas se correspondan con las unidades del bloque a crear.

Uso del comando Block

1. Activar el comando B

2. Escribir el nombre del bloque

3. Elegir el lugar desde donde colocar el bloque

a. Presionar el ícono del área Base point>Pick point

b. Al desaparecer la ventana seleccionar (mediante click) el punto base del bloque 4. Seleccionar los objetos que formarán el bloque

a. Presionar el ícono del área Objects>Select obj ects

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miguelzegarra@live.com c. Presionar Enter 

5. En el área Behavior , por ahora, dejar marcada solamente la casilla correspondiente

a Al lo w ex pl od ing.

6. En el área Settings>Block unit, utilizar la lista desplegable para elegir las unidades

adecuadas.

7. El cuadro del área Description se llena de forma opcional.

5.2. Uso de los bloques: INSERT (I)

Este comando se usará para colocar los bloques dentro de la ventana de dibujo.

1. Activar el comando I

2. En la lista desplegable Name, elegir el nombre del bloque deseado.

3. En el área Insert poi nt, activar la casilla Specify On-scr een.

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25 | Página

miguelzegarra@live.com 4. Si no se desea cambiar la escala ni la rotación al colocar el bloque, dejar

desmarcadas las casillas Scale y Rotation>Specify On-scr een.

a. Los valores 1 para la escala X, Y mantienen el tamaño original. b. El valor 0 para el ángulo mantiene la posición original.

5. Desmarcar la casilla Explode.

6. Presionar OK.

En la ficha  Annotate  se encuentra un ícono que corresponde al

comando Insert, el cual muestra una lista que aparece al colocar el

cursor sobre el ícono, que muestra imágenes de los bloques en el archivo.

5.3. Edición de los bloques: BEDIT (BE)

Una vez creados los bloques, la definición de cada uno de ellos se puede modificar; es decir, se pueden cambiar los distintos elementos que lo componen así como sus características.

Paso 1

Activar el comando BEDIT

Paso 2

Seleccionar en la lista el nombre del bloque

Paso 3

Presionar OK

Paso 4

En la nueva ventana que se abre, llamada Editor de bloques, realizar los cambios

pertinentes; y cerrar al terminar.

(27)

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26 | Página

miguelzegarra@live.com 5.4. Guardar el bloque como archivo independiente: WBLOCK (W)

Dentro de un archivo pueden existir muchos bloques, algunos de los cuales podrían ser requeridos en los próximos proyectos a desarrollar, por lo cual existe la opción de guardar cada bloque de forma individual convirtiéndolo en un archivo DWG que se puede almacenar en carpetas.

6. Limpiar el archivo de trabajo

Al desarrollar el dibujo o plano se acumulan una cantidad de elementos que no son útiles al finalizar el trabajo, y que restan eficacia al funcionamiento del programa, por lo que es recomendable eliminar revisar para eliminar o corregir las características inútiles.

6.1. Comando: RENAME (REN)

La asignación de nombres a los diferentes elementos que componen el trabajo se puede realizar también mediante éste comando.

Paso 1

Activar el comando WBLOCK Paso 2

Activar la casilla Block y elegir el nombre del bloque en la lista desplegable

Paso 3

Elegir la ubicación de guardado, presionando el ícono de búsqueda (botón con 3 puntos)

Paso 4

Elegir las unidades apropiadas del bloque y presionar OK.

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miguelzegarra@live.com 6.2. Comando: PURGE

Durante el desarrollo del dibujo en Autocad, se pueden ir creando elementos finalmente innecesarios, los cuales se pueden eliminar mediante éste comando.

7. Trabajo con elementos de diferentes archivos

Los conectividad y coordinación entre diferentes archivos de Autocad se puede realizar de diversas maneras.

7.1. Design Center (ADCENTER; CTRL+2)

Se refiere a una paleta de herramientas que permite manipular, mediante la interfaz de un explorador de archivos, los objetos de organización en cada archivo de Autocad, tales como capas (layers), bloques, tipos de línea, estilos de texto y de cotas, entre otros.

Paso 1

Activar el comando REN

Paso 2

Seleccionar la categoría en la lista Named Objects

Paso 3

Seleccionar el elemento en la listaItems, con lo cual se

llena de forma automática la casilla Old Name

Paso 4

Escribir el nuevo nombre en la casilla vacía y presionar el botón Rename To

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28 | Página

miguelzegarra@live.com Los comandos que pueden abrir la paleta son variados: ADC; ADCENTER; la combinación CTRL+2.

7.1.1. Copiar elementos de un archi vo a otro

La ventana mostrada en la Fig. Nro 1 corresponde al Design Center . Se pueden

identificar dos partes principales:

a) El Panel de navegación , que es un explorador que permite la búsqueda de archivos, así como visualizar las categorías organizativas del archivo seleccionado.

b) El Panel de contenido, que es el espacio blanco de la derecha y que muestra los objetos que pertenecen a la categoría que esté seleccionada en el momento.

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29 | Página

miguelzegarra@live.com 7.2. Paletas de Herramient as: CTRL+3

Las paletas de herramientas permiten visualizar y utilizar diversos elementos ya diseñados y disponibles desde Autocad. Para abrir la paleta se presiona la combinación de teclas CTRL+3, o se puede utilizar el comando TOOLPALLETES.

7.2.1. Creación de una nueva Categoría

Las pestañas que se muestran en la paleta de herramientas están organizadas en categorías, y es posible crear nuevas pestañas que agrupen los objetos que más ayuden en el trabajo cotidiano; como por ejemplo colocar en ella un grupo de bloques de creación propia (Ver ¡Error! No se encuentra el origen de la referencia.).

Paso 1

Abrir el archivo donde se quiere utilizar el elemento creado en otro archivo. Paso 2

Abrir el Design Center 

Paso 3

Buscar en el Panel de navegación el archivo que contiene el elemento deseado. Paso 4

Desplegar la lista de categorías disponibles haciendo click sobre el símbolo “ -“ al lado izquierdo del nombre de archivo; y seleccionar la deseada.

Paso 5

En el Panel de contenido, seleccionar y dar doble click sobre el elemento (o arrastrar) que se quiere utilizar.

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Para aplicar cualquiera de los elementos se debe: Para aplicar cualquiera de los elementos se debe:

a) Seleccionar la pestaña que contiene los elementos a) Seleccionar la pestaña que contiene los elementos deseados

deseados

b) Click sobre el ícono del elemento que se desea b) Click sobre el ícono del elemento que se desea aplicar

aplicar c)

c) Click sobre la paClick sobre la pantalla, y utntalla, y utilizar los métodos propioilizar los métodos propioss del elemento para adecuarlo

del elemento para adecuarlo

Fig. Nro 2. Paleta de herramientas

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Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Atributos

Capítulo 3: Tablas, Bloques dinámicos y Atributos

8. Tablas en Autocad

8. Tablas en Autocad

Las tablas que se pueden crear en ésta versión de Autocad tienen la funcionalidad de Las tablas que se pueden crear en ésta versión de Autocad tienen la funcionalidad de las hojas de Excel; es decir, que además de escribir el texto directamente se puede las hojas de Excel; es decir, que además de escribir el texto directamente se puede realizar algunas operaciones matemáticas, dar formatos de texto y de celda, por ejemplo. realizar algunas operaciones matemáticas, dar formatos de texto y de celda, por ejemplo. Las tablas están conformadas por tres partes asignadas por filas: el Título (Title), el Las tablas están conformadas por tres partes asignadas por filas: el Título (Title), el Encabezado (Header) y los Datos

Encabezado (Header) y los Datos (Data).(Data).

8.1

8.1. . Colocar Colocar tablas tablas vacíavacías:s: TABLETABLE (TB)

(TB)

El ícono del comando se ubica en

El ícono del comando se ubica en la fichala ficha

Home>Table

Home>Table  para su acceso rápido, o  para su acceso rápido, o

en la ficha

en la ficha An An nono tattat e>Table>Tablee..

Inicialmente se encuentra disponible el Inicialmente se encuentra disponible el estilo de tabla Standard, que será el que estilo de tabla Standard, que será el que se aplique de

se aplique de no existir otro. no existir otro.

Colocar tablas v Colocar tablas v acíaacíass 1)

1) Activar el comandoActivar el comando Table (TB)Table (TB) 2)

2) Elegir el estilo de tabla a utilizarElegir el estilo de tabla a utilizar 3)

3) Elegir la casilla de la opción deseadaElegir la casilla de la opción deseada a.

a. parpara una a una tabtabla vla vacíacía sea serárá Start fromStart from emptytable

emptytable 4)

4) Elegir si se colocará porElegir si se colocará por a.

a. PosiciPosición deón del cul cursor: Srsor: Specify pecify inserinsertiontion point

point b.

b. TamaTamaño de venño de ventantana: Speca: Specify wiify windowndow 5)

5) Asignar tambiénAsignar también a.

a. El núEl número de mero de ColumnColumnas (Cas (Columns) olumns) y ey ell ancho

ancho de de cada cada una una ( ( Column Column Width);Width); b.

b. El númerEl número de Fo de Filas ilas (Data r(Data rows) y ows) y la alla alturatura de cada una (Row height)

de cada una (Row height) 6)

6) Si fuera necesario se puede cambiar laSi fuera necesario se puede cambiar la estructura de la tabla; es decir, el orden de estructura de la tabla; es decir, el orden de las celdas para el Título, el Encabezado o las celdas para el Título, el Encabezado o los Datos.

los Datos. 7)

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8.

8.2. 2. CreaCrear r un un estilo estilo de de tabla:tabla: TABLESTYLE (TS)TABLESTYLE (TS)

La ventana que se abre permite crear nuevos estilos, y/o modificar los ya existentes La ventana que se abre permite crear nuevos estilos, y/o modificar los ya existentes configurando para cada parte de la tabla:

configurando para cada parte de la tabla: TitleTitle  (Título),  (Título), Header Header  (Encabezado), (Encabezado), DataData

(Datos) las propiedades que puede tener: tamaño, color

(Datos) las propiedades que puede tener: tamaño, color y estilo del texto, medida de y estilo del texto, medida de loslos márgenes, alineación del contenido, bordes, entre otros.

márgenes, alineación del contenido, bordes, entre otros.

Los valores de tamaño para los textos de la tabla deben planificarse en proporción al Los valores de tamaño para los textos de la tabla deben planificarse en proporción al dibujo ya que su tamaño impreso se puede modificar rápidamente, si se imprime desde dibujo ya que su tamaño impreso se puede modificar rápidamente, si se imprime desde el

el LayoutLayout, mediante la escala en que se desea imprimir., mediante la escala en que se desea imprimir.

1.

1. Activar Activar el el comandocomando TABLESTYLETABLESTYLE

2.

2. Presionar Presionar el el botónbotón NewNew

3.

3. Escribir Escribir el nombre el nombre del nuevdel nuevo estilo.o estilo.

Estilo de Tabla Estilo de Tabla a utilizar a utilizar Procedimiento Procedimiento

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miguelzegarra@live.com 4. En la lista desplegable elegir un estilo base (si hubiesen más aparte de Standard)

5. Presionar el botón Continue

Cambiar la configuración para las características deseadas, según las partes de la tabla (Title, Header, Data) que se eligen en una lista desplegable

6. Elegir en la lista desplegable Title

7. En particular, los cambios de tamaño deben elegirse proporcionalmente en: márgenes horizontales y verticales (General>Margins), tamaño del texto

(Text>Text Height)

Estilo base para la creación del nuevo estilo de tabla

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Parte de la Tabla a configurar

Valores de los márgenes de la celda de Título r

Altura del texto para el Título

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35 | Página

miguelzegarra@live.com 8. Repetir el procedimiento para las otras partes de la tabla: Header, Data.

9. Finalizar presionando OK.

8.3. Colocar contenido de Excel en Autocad: DATALINK (DL)

Para que el contenido del Excel se pueda mostrar y sea modificable, se debe primero crear un “vínculo” con los datos del archivo Excel, mediante el comando DATALINK; éste vínculo puede ser por hoja o por rango y debe tener un nombre. Al utilizar el comando TABLE se utilizará el nombre asignado al vínculo para buscar la información a colocar en la tabla.

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37 | Página

miguelzegarra@live.com para utilizar la información que ha sido vinculada, se debe utilizar el método de colocar

una tabla, pero ya no será con la opción de tabla vacía.

1. Activar el comando TABLE 2. Seleccionar el estilo de tabla a aplicar

3. Elegir la opción From a data link

4. En el desplegable que se activa, elegir el nombre del vínculo que contiene la información a mostrar

5. Presionar OK

6. Click en el punto de colocación de la tabla

1. Activar el comando DATALINK

2. Click sobre la indicación Create a new Excel Data Link

3. En la nueva ventana abierta escribir el nombre del “vínculo” (nombre que se utilizará para hacer referencia a la parte específica de la información) y presionar OK

4. Presionar el botón de “tres puntos”, y seleccionar el archivo de Excel que contiene la información que se desea 5. Elegir el tipo de ruta que sea más

conveniente para la labor realizada (Path type)

6. Repetir desde el “paso 2” si se desea vincular más información

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38 | Página

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9. Atributos

Los atributos son información textual que se puede añadir a los bloques. 9.1. Creación de atributos: ATTDEF (ATT)

Se pueden añadir los atributos al bloque durante el momento de su creación; o también luego de creado el bloque, colocarlos dentro del bloque mediante el Editor de bloques.

 Tag: corresponde al nombre del atributo, que se visualizará en el Editor de Bloques.  Prompt:  corresponde a una frase de indicación, haciendo referencia al tipo de

información que se coloca en el atributo.

 Default: es el valor que se quiere reflejar en el atributo. Si el valor es constante o

quiere observar un valor inicial, puede llenarse en la casilla correspondiente; o dejarlo vacío si aún no decide qué valor colocar.

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39 | Página

miguelzegarra@live.com 9.1.1. Añadir atributos a un bloq ue ya creado

Si el bloque fue creado sin atributos, debe modificarse el bloque abriéndolo en el Editor de Bloques.

Las características principales que definen a un atributo son: a) El TAG: corresponde al

nombre que identificará al atributo, y se verá dentro del editor de bloques y no en el espacio modelo. No debe tener espacios en blanco.

b) El PROMPT: corresponde

a una indicación visible solamente cuando se coloca el bloque que contiene atributos, y sirve como descripción acerca de la finalidad del atributo. Puede tener espacios en blanco; o estar vacío, pero no es recomendable. c) El DEFAULT: corresponde al valor que se desea guardar en el atributo y puede

ser texto o número.

1. Crear y abrir el bloque dentro del Editor de Bloques.

1. Abrir el bloque en el Editor de Bloques 2. Activar el comando ATT

3. Colocar las características principales del atributo

a) TAG b) PROMPT c) DEFAULT

4. Ajustar el resto de propiedades, en los grupos de a) Texto: Text Settings

b) Modo: Mode

c) Punto de inserción: Insert Point

5. Colocar el atributo en pantalla

6. Repetir el procedimiento si se desea colocar más atributos

7. Cerrar el editor de bloques

8. Activar el comando para la actualización de los valores del atributo: ATTSYNC

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miguelzegarra@live.com 2. Presionar el ícono At tr ibu te Def ini ti on (o el comando ATT)

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41 | Página

miguelzegarra@live.com 4. Se puede añadir más atributos repitiendo el procedimiento anterior:

a) Activar el comando ATT, o utilizar el ícono correspondiente

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42 | Página

miguelzegarra@live.com 5. Cerrar el Editor de Bloques y colocar el bloque en el dibujo.

Si la ventana anterior no apareció, debe utilizarse el comando ATTDIA.

a) Antes de colocar el bloque con atributos, activar el comando ATTDIA

b) Escribir el número que corresponde a la opción deseada

 Número 1: Para que la ventana sea visible

 Número 0: Para que la ventana no sea visible y los valores se muestren

y coloquen mediante la Línea de comandos.

6. Llenar las casillas vacías de ser necesario, o presionar OK.

Como se observa, los valores de los atributos de Tags que

corresponden a Modelo y Marca se pueden ver; mientras

que el valor del atributo deTag “  Precio”   no, porque su valor está vacío.

Prompt Value (lo colocado en la casilla Default)

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43 | Página

miguelzegarra@live.com 9.2. Modificación de valores en atributos individuales: ATTEDIT

Al colocar los bloques sus atributos pueden estar establecidos previamente, o ser llenados al colocar cada uno de los bloques.

Para cambiar los valores de los atributos de un bloque ya colocado se puede utilizar comando en referencia.

1. Activar el comando ATTEDIT

2. Seleccionar el bloque dando un click sobre él.

3. Al abrirse la ventana Edit Attributes, vista anteriormente, llenar o modificar los

valores que crea necesarios. 4. Finalizar con OK.

5. Actualizar los valores del atributo mediante ATTSYNC.

9.3. Modificación de características en atributos individuales: EATTEDIT

Si se desea modificar no solamente los valores, sino también las Opciones del texto

(estilo, justificación, altura) o las Propiedades  (capas, color) se puede utilizar éste

comando.

1. Activar el comando EATTEDIT

2. Seleccionar el bloque dando un click sobre él.

3. Al abrirse la ventana Enhanced Attribute Editor , hacer los cambios necesarios;

seleccionando primero el atributo y luego escribiendo en la casilla de valores. 4. Presionar Ap pl y

5. Finalizar con OK

6. Actualizar los valores y características del atributo mediante ATTSYNC.

Procedimiento

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Manual de Autocad 2017. Nivel II –INFOUNI

45 | Página

miguelzegarra@live.com Observación

También puede utilizarse dando doble click sobre el bloque que contiene los

atributos.

9.4. Actuali zación de los valores del atributo

Si un atributo es colocado en un bloque, o es modificado en su valor, para que puedan verse reflejados los cambios debe actualizarse el atributo en el bloque.

1. Activar el comando ATTSYNC (o presionar el ícono)

2. Entre las opciones, elegir Select.

3. Click sobre el bloque con atributos

4. Responder a la pregunta (¿actualizar el bloque?) mediante YES.

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46 | Página

miguelzegarra@live.com 9.5. Modificación de características en la Definición del bloque: BATTMAN

Los comandos de modificación anteriores afectan únicamente al bloque seleccionado; si se desea cambiar una característica en la definición del bloque (que afecte a todos los

bloques con el mismo nombre) se debe utilizar el comando mencionado.

En el ejemplo anterior, los valores de los atributos son visibles pues así se crearon; pero ahora se desea que no se vean (que sean invisibles).

1. Activar el comando BATTMAN

2. Elegir el nombre del bloque cuyos atributos desea modificar a. Puede escoger el nombre de la lista desplegable; o

b. también puede presionar el ícono Select block y seleccionar el bloque

3. Seleccionar el Tag del atributo y presionar el botón Edit

4. En la nueva ventana, cambiar las características deseadas en cada una de las pestañas: Attribute, Text Options, Properties.

5. Presionar OK.

Lista desplegable para elegir el bloque

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47 | Página

miguelzegarra@live.com 6. Al volver a la ventana anterior, presionar el botón Ap pl y; y se puede repetir el

procedimiento con los demás atributos del bloque elegido.

7. Presionar el botón Sync para hacer efectivos los cambios (actualizar).

8. Se puede repetir el procedimiento con los demás bloques; o finalizar

Antes de cambiar a otro bloque, o finalizar

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48 | Página

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10. Extracción de datos:

DATAEXTRACTION (DX)

La extracción de datos es una operación que permite generar tablas automatizadas para cumplir diferentes objetivos; por ejemplo, listar los nombres de los bloques utilizados, contar la cantidad de cada bloque colocado en el plano, o colocar cuadros que muestren diferentes datos colocados mediante atributos.

El caso que se realizará será:

a) En la primera columna de la tabla, el nombre de los bloques utilizados.

b) En la segunda columna de la tabla, la cantidad de cada uno de los bloques de mobiliario.

1. Previo: tener colocados los bloques. 2. Activar el comando DX

Ventana del Paso Nro 1 de 8

3. Activar la casilla Create a new data extraction

4. Presionar el botón Next

(50)

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49 | Página

miguelzegarra@live.com 5. En la nueva ventana, buscar la ubicación de una carpeta para guardar un nuevo

tipo de archivo, de extensión *.dxe.

a) Escribir un nombre para el archivo b) Presionar el botón Save

Ventana del Paso Nro 2 de 8

6. Activar la casilla Select objects in the current drawing, para delimitar el área de

objetos afectados

7. Presionar el ícono para la selección de objetos, con lo que desaparece la ventana y muestra el espacio de dibujo.

8. Seleccionar mediante las ventanas de selección el área afectada

9. Presionar Enter , con lo cual nuevamente se observa la ventana del Paso 2.

10. Opcionalmente se podrían cambiar algunas opciones en Settings.

11. Presionar Enter 

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miguelzegarra@live.com 12. Presionar el botón Next.

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Ventana del Paso Nro 3 de 8

13. Activar solamente las casillas de los objetos que se necesite que intervengan. 14. Presionar el botón Next.

Existe la opción de desmarcar la casilla Display all object types, y elegir alguna de las

combinaciones disponibles para abreviar la elección de los objetos, como por ejemplo: a) Display blocks only: muestra solamente los objetos que sean bloques.

Ventana del Paso Nro 4 de 8

15. Marcar las opciones

a. En Category filter , elegir Misc.

b. En Properties>Property, elegir Block Unit.

Desactivar la casilla para tener opciones abreviadas de

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miguelzegarra@live.com 16. Presionar el botón Next.

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miguelzegarra@live.com

Ventana del Paso Nro 5 de 8

17. Ocultar la columna que no es necesario mostrar (Block Unit)

a. Sobre la etiqueta Block Unit (nombre de la columna), hacer click derecho

b. Elegir en el menú mostrado Hide Column.

18. Click sobre el nombre de la columna Count y arrastrarlo hacia la derecha

19. Cambiar el nombre de las columnas

Hacer click derecho 

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54 | Página

miguelzegarra@live.com a. Click derecho sobre el nombre de la columna Name.

b. Elegir de la lista de opciones Rename Column.

c. Escribir el nuevo nombre de la columna, que no debe ser repetido. d. Repetir el procedimiento con la columna Count.

20. Presionar el botón Next

Click derecho

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55 | Página

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Ventana del Paso Nro 6 de 8

21. Activar la casillaInsert data extraction table into drawing, que sirve para colocar

la tabla en el espacio de dibujo actual. 22. Presionar el botón Next.

Activar la casilla Output data to external file si se quiere guardar la tabla directamente en

un archivo de Excel, texto, texto separado por comas, Acces.

Ventana del Paso Nro 7 de 8

23. Elegir en la lista desplegable el nombre del Estilo de tabla que se quiera aplicar. 24. Escribir un nombre para el t

Elegir el estilo de tabla creado anteriormente

Escribir un título para la tabla

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56 | Página

miguelzegarra@live.com 25. Presionar el botón Next.

Ventana del Paso Nro 8 de 8

26. Aquí simplemente presionar el botón Finish

27. Colocar la tabla en el lugar deseado

Si se quiere generar otra tabla se puede repetir el procedimiento, eligiendo en cada caso los parámetros necesarios.

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57 | Página

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11. Bloques dinámicos

Los bloques dinámicos son bloques a los que se les ha añadido características que permiten al usuario realizar determinadas acciones de manera rápida y sin necesidad de recurrir a otros comandos.

Dos elementos que se deben conocer son para crear los bloques dinámicos son los Parámetros (Parameters) y las

 Acciones ( Ac ti on s).

Los parámetros a colocar deben estar determinados por las acciones que se agregarán posteriormente, pues un parámetro sólo se puede utilizar con determinadas acciones.

Los íconos para colocar los parámetros y las acciones se encuentran en una ventana, o paleta de herramientas, que se puede abrir dentro del Editor de bloques, al activar el ícono que corresponde al nombre Au th or ing Palet tes,

Eso abre la ventana que, separadas en pestañas, permite seleccionar los parámetros y las acciones deseadas.

Método general para crear Bloques dinámicos

1. Abrir el bloque dentro del Editor de bloques.

2. Añadir el parámetro deseado

3. Añadir la acción que se pueda asociar al parámetro

4. Salir del Editor de bloques, grabando los cambios

Se puede, opcionalmente, verificar si el bloque funciona correctamente utilizando el

(59)

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58 | Página

miguelzegarra@live.com Las diferentes asociaciones que se pueden dar están contenidas en la tabla siguiente.

Parámetros y Acciones    M    o    v    e    S    c    a     l   e    S    t    r    e    t    c     h    P    o     l   a   r    S    t    r    e    t    c     h    R    o    t    a    t    e    F     l   i   p    A   r   r   a

   y    L    o    o     k   u   p Point X X Linear X X X X Polar X X X X X XY X X X X Rotation X

Aligment Acción implícita

Flip X

Visibility Se controla mediante estados

Lookup X

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59 | Página

miguelzegarra@live.com 11.1. Parámetro: Linear. Acción: Scale

El objetivo es que ésta combinación haga crecer los elementos del bloque de forma proporcional.

1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques a. Crear el bloque de nombre “Árbol”

b. Abrir el bloque “Árbol” en el Editor de bloques 2. Añadir el parámetro Linear 

a. De la pestaña Parameters, presionar el ícono Linear 

b. Click en la base del árbol

c. Click en la parte superior del árbol, visto de forma vertical

d. Mover el cursor hacia la derecha y con un click en la parte ubicar el nombre del parámetro

3. Añadir la acción Scale

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60 | Página

miguelzegarra@live.com b. Seleccionar el parámetro colocado (Distance1)

c. Seleccionar todos los elementos

4. Disminuir la cantidad de Grips

Los Grips son los símbolos de flecha que aparecen en los extremos, y que permiten

(62)

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61 | Página

miguelzegarra@live.com a. Abrir la Ventana de Propiedades

b. Seleccionar el parámetro “Distance1”

c. Ubicar en la lista de propiedadesMisc>Number of Grip s, y cambiar el valor hacia

el valor 1

5. También se le puede cambiar el nombre al parámetro a. Seleccionar el parámetro

b. Ubicar en la lista de propiedades, de la Ventana de Propiedades, Property Labels>Distance Name y cambiar el nombre por Altura.

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62 | Página

miguelzegarra@live.com 11.2. Parámetro: Rotation. Acción: Rotate

El objetivo es girar el símbolo de norte mediante el uso del mouse.

1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques a. Nombre del bloque: Norte

b. Punto de inserción: centro del círculo 2. Añadir el parámetro Rotation

a. De la pestaña Parameters, presionar el ícono Rotation

b. Hacer click en el punto de inserción (centro del círculo)

c. Hacer click en el extremo superior

d. Escribir el ángulo de 90° (si se quiere la posición actual, colocar el ángulo que aparece)

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63 | Página

miguelzegarra@live.com 3. Añadir la acción Rotate

a. De la pestaña Ac ti on s, presionar el ícono Rotate

b. Seleccionar el parámetro colocado anteriormente, “Angle1”

c. Seleccionar todos los objetos a girar

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64 | Página

miguelzegarra@live.com 11.3. Parámetro: Linear . Acción Stretch

El objetivo es modificar la longitud vertical del bloque utilizando el mouse.

1. Crear el bloque y abrirlo en el Editor de bloques a. Nombre del bloque: Poste

2. Añadir el parámetro Linear 

a. Colocarlo preferentemente de abajo hacia arriba b. Dejar únicamente el Grip de la parte superior

c. Cambiar el nombre del parámetro por Altura

3. Añadir la acción Stretch

a. De la pestaña Ac ti on s, presionar el ícono Stretch

b. Seleccionar el parámetro: click sobre el nombre del

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miguelzegarra@live.com c. Llevar el cursor hacia elGrip existente (lado que se extenderá) y cuando aparezca

el círculo en el lugar indicado hacer click sobre él

d. Luego indicar la forma de un rectángulo (marcando mediante clicks los puntos 1 y

2 de la figura siguiente), que de preferencia delimite los elementos a modificar e. Seleccionar los elementos que quedaron dentro del área rectangular

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miguelzegarra@live.com 11.4. Parámetro: Flip. Acción: Flip

La función es reflejar la imagen de forma similar al comando Mirror .

1. Crear el bloque de nombre “Puerta”. 2. Abrirlo en el Editor de bloques

3. Añadir el parámetro Flip

a. Presionar el ícono del parámetro Flip

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miguelzegarra@live.com 4. Añadir la acción Flip

a. Ir hacia los íconos de la pestaña Actions

b. Presionar el ícono Flip

c. Seleccionar el parámetro añadido anteriormente:Flip st ate 1

d. Seleccionar todos los elementos visibles e. Presionar Enter 

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68 | Página

miguelzegarra@live.com 5. Se puede añadir otro parámetro y acción Flip, repitiendo el procedimiento anterior

pero eligiendo en éste caso otra línea que indique la simetría.

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Capítulo 4: Enlaces con archivos externos e imágenes

12. Referencias Externas:

XREF

Cuando se desea mostrar todo o parte de un archivo DWG (archivo adjunto) dentro de otro (archivo principal) se pueden utilizar las Referencias Externas: External References.

Al utilizar ésta forma se puede mantener un vínculo dinámico; es decir, que los cambios hechos en el archivo adjunto se podrán observar también en el archivo principal.

También es posible adjuntar otros tipos de archivos como archivos de imagen en distintos formatos (*.jpg, *.gif, *.png, por ejemplo), archivos en formato PDF y otros tipos.

Las acciones a realizar con cada uno de los tipos de archivos pueden ser diferentes.

La figura de la izquierda corresponde a la paleta de referencias externas que aparece al activar el comando XREF.

12.1.1. Adjun tar archivos DWG

Para adjuntar un archivo de Autocad dentro de otro como referencia se siguen los pasos 1. Previamente tener:

a. Archivos creados con los dibujos: Pin.dwg; Base.dwg

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miguelzegarra@live.com 2. Abrir el archivo Ensamble.dwg

3. Activar el comando XREF

4. Desplegar la lista de tipos de archivo y elegir At tac h DWG

5. Seleccionar el archivo Base.dwg mediante la ventana del Explorador que se abre al

escoger Attach DWG

6. Configurar las opciones, presionar OK

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miguelzegarra@live.com b. Rotación (Rotation): el ángulo 0 mantiene la posición original

c. Ruta (Path Type)

d. Punto de inserción (Insert poi nt): activar la casilla Specify On-screen permite

utilizar el cursor para colocar la referencia

e. Tipo de referencia (Reference Type):  Attachment  para mantenerlo como

referencia vinculada.

7. Click en el lugar que se desee colocar la referencia

8. Continuando en el mismo archivo (Ensamble.dwg) repetir el procedimiento para el

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72 | Página

miguelzegarra@live.com P ATHTYPE

Ésta opción es la que indica al Autocad dónde buscar los archivos que han sido utilizados como referencias. a) Relative path. Mantiene las rutas de las referencias

en referencia al dibujo actual por si se cambia de

ubicación.

b) Full path. Conserva la ruta actual de la referencia. Debe mantenerse la estructura de carpetas y archivos si se copian o mueven los archivos a otro equipo.

c) No path. Utilizado cuando los archivos de referencia (adjuntados) están en la misma carpeta del archivo que las contiene, o en la ruta que ha sido especificada para los archivos de soporte.

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73 | Página

miguelzegarra@live.com

13. Mover archivos con referencias externas:

eTransmit

Cuando se desea copiar o mover un archivo que contiene referencias externas u otros vínculos, se puede realizar rápidamente con el comando ETRANSMIT.

Genera un único archivo comprimido donde se adjuntan los archivos seleccionados. 1. Guardar el archivo actual

2. Activar el comando ETRANSMIT (o utilizar su ícono)

3. Marcar/desmarcar las casillas según se quiera adjuntar o no un archivo. 4. Presionar el botón Add Fi le para añadir otros archivos que desee.

5. Presionar el botón OK, y luego Save.

Si se desea añadir más archivos que no

aparecen en la lista inicial

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74 | Página

miguelzegarra@live.com

Capítulo 5. Poligonales y Curvas

14. Dibujo de

Polilíneas

: PLINE (PL)

Una polilínea es un objeto que está formado por líneas y arcos, que se puede dibujar directamente con el mismo comando.

1. Activar el comando PL

2. Indicar el punto de inicio (puede ser mediante un click)

3. El primer tramo puede ser de tipo línea o tipo arco a. Lineal: seguir el método de dibujo de líneas

b.  Arco: cambiar hacia la opción Ar c en la Línea de comandos

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75 | Página

miguelzegarra@live.com 4. El segundo tramo puede ser lineal o curvo; para ser curvo ingresar a la opción Ar c

de la Línea de comandos, y elegir el método que mejor se adecúe. (En éste caso,

mover el cursor hacia la derecha de forma horizontal).

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76 | Página

miguelzegarra@live.com 6. Repetir sin finalizar el comando el mismo procedimiento alternando entre lineal o arco

cuando sea necesario hasta completar el dibujo.

15. Otras formas de crear polilíneas

15.1. Convert ir arcos y líneas a polilíneas: JOIN (J)

El comando Join permite que los arcos y líneas ya dibujados de forma continua, se

puedan convertir en polilíneas.

Recordando, una forma rápida de aplicar el comando es: seleccionar los objetos que van a formar la polilínea, y presionar J.

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77 | Página

miguelzegarra@live.com 15.2. Comando: PEDIT (PE)

Para aplicar éste comando se puede realizar una secuencia sencilla.

1. Activar el comando PE

2. Elegir la opción Multiple

3. Seleccionar los objetos a convertir en polilínea, y presionar Enter 

4. Responder a la opción que aparece (Convert Lines, Arcs, and Splines to polylines)

mediante la opción Yes

5. Elegir la opción Join y escribir 0 (cero)

6. Finalizar  el comando presionando Enter 

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78 | Página

miguelzegarra@live.com 15.3. Curvas: SPLINE (SPL)

La spline es una curva que pasa por o a través de un conjunto de puntos, ajustándose a

la cantidad y posición de ellos.

1. Activar el comando SPL

2. Indicar los puntos por los cuales debe pasar la curva, lo que se puede hacer mediante el cursor (click en el lugar deseado) o escribiendo las coordenadas; ambos utilizando

el método Fit que viene configurado por defecto.

Uso del Comando

Método de creación: Fit

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16. Dibujo y uso de puntos : POINT (PO)

Los puntos son elementos de Autocad que pueden tener diferentes representaciones, y ser colocados mediante coordenadas o mediante el cursor haciendo click en pantalla.

1. Activar el comando POINT

2. Indicar la ubicación del punto, mediante un

click, o escribiendo la coordenada de la

posición

También existe la opción del ícono en Home>Draw>Mult ipl e Point.

16.1. Cambio de la representación del punto: PTYPE

Para representar los puntos se puede elegir entre varios tipos de símbolos, así como el tamaño de ellos.

1. Activar el comando PTYPE

2. Seleccionar en la ventana que aparece uno de los símbolos

3. Elegir la forma de controlar el tamaño a. Relativa

b. Absoluta

4. Escribir en la casilla Point Size  el tamaño

según la opción elegida anteriormente 5. Finalizar presionando OK

Uso del Comando

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miguelzegarra@live.com 16.2. Utilizar los puntos como marcas de división

Se pueden colocar múltiples puntos de manera automática sobre un objeto considerando dos criterios: la distancia entre cada punto colocado, o la cantidad de puntos para dividir de forma equivalente un objeto.

16.2.1. Comando: DIVIDE (DIV)

Se utilizará cuando se conozca la cantidad de segmentos en que se desee dividir un elemento.

a) Previo: tener dibujado el elemento a colocar las marcas de división b) Activar el comando DIVIDE

c) Seleccionar el objeto de referencia

d) Escribir la cantidad de segmentos deseados

Uso del Comando

Cantidad de segmentos: 4

Cantidad de segmentos: 6

Figure

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Referencias

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