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Guia de Ejercicios Resueltos Java

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Academic year: 2021

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Guía de Ejercicios Java

Ejercicio 7: Desarrolle un método al que le pasamos el nombre y apellidos de una persona como un sólo String con el típico formato "apellidos, nombre". El método nos devolverá un nuevo formato: "nombre apellidos". Por ejemplo:

System.out.println (miMetodo ("Troncoso, Sergio.")); imprime

Sergio Troncoso R:

String miMetodo (String junto) { int coma= junto.indexOf (',');

String apellido= junto.substring (0, coma); String nombre= junto.substring (coma+2); return nombre + " " + apellido;

}

Nota2: el método indexOf devuelve la posición de un caracter dentro de un string.

Nota2: el método substring devuelve la parte de un string comprendida entre 2 valores. Si se coloca un sólo parámetro devuelve la parte del string comprendida entre el valor del parámetro y el final. Ej: substring(0,3) del string “computación” devuelve “comp” (la primera posición es 0). Ej2: para el mismo caso substring(8) devuelve “ión”.

Ejercicio 8: Dada una variable entera t que almacena el tiempo transcurrido del día en segundos, escriba las expresiones que permitan extraer las horas, minutos y segundos transcurridos del día (h, m, s). Ejemplo: t= 3723; h= 1; m= 2; s= 3; R: h= t / 3600; m= (t % 3600) / 60; s= t % 60;

Ejercicio 9: Escriba un método al que le pasemos dos números reales y devuelva el de mayor valor absoluto.

R:

double maxAbs (double x, double y){

return (Math.max (Math.abs (x), Math.abs (y)));

}

Nota:1 El método max devuelve el mayor entre 2 valores. Nota2: El método abs devuelve el valor absoluto de un número.

Ejercicio 10: Escriba un método que devuelva si un material flota en el agua o no, a partir de su masa y su volumen. Utilice un método auxiliar que calcule la densidad del material.

R:

public boolean flota (double masa, double volumen){ if densidad(masa,volumen)<1{

(2)

else{

return(“no flota”); }

}

private double densidad (double masa, double volumen){ return (masa / volumen);

}

Ejercicio 11: Dado el siguiente algoritmo, escribir el programa que debería resultar: 1. Escribir en pantalla "Ingrese el valor para A?"

2. Pedir un valor real

3. Si ingresa un 0 escribir en pantalla "No puede dividir por 0" y terminar el programa 4. Escribir en pantalla "Ingrese el valor para b?"

5. Pedir otro valor real

6. Dividir el valor obtenido en 5 por el valor obtenido en 2

7. Entregar en pantalla "El valor de la incógnita es = " y el valor obtenido en 6 R:

static public void main (String args[]) { Console C = new Console();

c.println(“Ingrese el valor para A?”); double A = c.readDouble();

if (A == 0) {

c.println(“No puede dividir por 0”); } else {

c.println(“Ingrese el valor para b?”); double b = c.readDouble();

double x = b / A;

c.println(“El valor de la incógnita es = “ + x); }

}

Ejercicio 12: Escriba la clase Circulo, que recibe como parámetro el radio de la circunferencia y que contiene los siguientes métodos:

public double area(){...} public double perimetro(){...} R:

class Circulo{

public double area(double radio){ return (3.14*radio*radio); }

public double perimetro(double radio){ return (2*3.14*radio);

}

}

Ejercicio 13: Escriba la clase Dado, que recibe como parámetro la cantidad de caras que tendrá el dado y contiene el siguiente método:

R:

class Dado{ }

public int tirar(int caras){

return (Math.random()*caras+1); }

(3)

Nota: Math.random genera un número aleatorio entre >0 y <1.

Ejercicio 14: A continuación se presenta el típico programa del Cachipún. El código para un juego es el siguiente:

class cachip {

// Un método que calcule un número aleatorio genérico static int aleatorio () {

double r = Math.random(); int res = (int) (r*3+1); return (res);

}

static public void main (String[] args) { Console c = new Console();

c.println("Significado: 1=papel, 2=tijeras, 3=piedra"); // Inicialización de variables de juego

int jugador = 0; int computador = 0;

c.println("Ingrese su opción (1)(2)(3)"); jugador = c.readInt();

computador = aleatorio();

c.println("El computador juega " + computador); if ( (jugador == 1 && computador == 3)

|| jugador > computador) {

c.println("Gana el Jugador"); }

else if ( (jugador == 3 && computador == 1) || jugador < computador) { c.println("Gana el Computador"); } } }

Modifique el código anterior para jugar una cantidad de veces determinada por el usuario y que al final muestre quién ganó en el acumulado de juegos.

R:

class cachip {

// Un método que calcule un número aleatorio genérico static int aleatorio () {

double r = Math.random(); System.out.println(r); int res = (int) (r*3+1); System.out.println(res); return ((res));

}

static public void main (String[] args) { Console c = new Console();

c.println("Significado: 1=papel, 2=tijeras, 3=piedra"); // Inicialización de variables de juego

(4)

int computador = 0;

int contadorJugador = 0, contadorComputador = 0; int veces;

int numero=0;

c.println("¿Cuántas veces desea jugar?"); veces=c.readInt(); while (numero<veces) { c.println("Ingrese su opción (1)(2)(3)"); jugador = c.readInt(); computador = aleatorio(); c.println("ran= "+computador);

c.println("computador juega " + computador); if ( (jugador == 1 && computador == 3)

|| jugador > computador) contadorJugador ++;

else if ( (jugador == 3 && computador == 1) || jugador < computador) contadorComputador ++; // Resultado Acumulado c.println("Puntajes:"); c.println("Persona " + contadorJugador); c.println("Computador " + contadorComputador); numero=numero+1; } } }

Ejercicio 15: Escribir un programa que simule un cajero automático, estableciendo el diálogo indicado en el siguiente ejemplo:

¿Cuánto dinero necesita? 39000

Retire los siguientes billetes del dispensador: 1 de $20.000

1 de $10.000 1 de $5.000 2 de $2.000

- Preguntar cuanto dinero se necesita

- Guardar el valor (cantidad) ingresado en una variable - Mostrar el mensaje "Retire los siguientes billetes:"

- Calcular (division) el numero de billetes de 20000 que se necesitan paraentregar esa suma (la cantidad)

- Mostrar el numero de billetes de 20000

- Calcular lo que falta por repartir(resto) luego de repartir billetes de 20000 y eso entregarlo (dividir) en billetes de 10000

- Mostrar el numero de billetes de 10000

- Calcular lo que falta por repartir(resto) luego de repartir lo que quedaba en billetes de 10000 y eso entregarlo (dividir) en billetes de 5000

- Mostrar el numero de billetes de 5000

- Calcular lo que falta por repartir(resto) luego de repartir lo que quedaba en billetes de 5000 y eso entregarlo (dividir) en billetes de 2000

- Mostrar el numero de billetes de 2000

- Calcular lo que falta por repartir(resto) luego de repartir lo que quedaba en billetes de 2000 y eso entregarlo (dividir) en billetes de 1000

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Nota: el usuario sólo ingresa una cantidad de dinero en "miles" (es decir no hay 500 ni 100, ni 10, ni 5 pesos. No, tampoco 1 peso).

Posteriormente repita la operación hasta que el usuario lo determine (ciclo do-while). R:

class cajero {

static public void main (String args[]) { // Declaraciones

Console C = new Console();

C.print("Cuanto dinero necesita? "); int d =C.readInt();

C.println("Retire los siguientes billetes:"); C.println( d/20000 + " de $20.000"); d=d%20000; C.println( d/10000 + " de $10.000"); d=d%10000; C.println( d/5000 + " de $5.000"); d=d%5000; C.println( d/2000 + " de $2.000"); d=d%2000; C.println( d/1000 + " de $1.000"); } } 3b) En un ciclo: class cajero {

static public void main (String args[]) { // Declaraciones

Console C = new Console(); char op;

do {

C.print("Cuanto dinero necesita? "); int d =C.readInt();

C.println("Retire los siguientes billetes:"); C.println( d/20000 + " de $20.000"); d=d%20000; C.println( d/10000 + " de $10.000"); d=d%10000; C.println( d/5000 + " de $5.000"); d=d%5000; C.println( d/2000 + " de $2.000"); d=d%2000; C.println( d/1000 + " de $1.000");

C.println("Desea hacer otra operación s/n?"); op =C.readChar();

}

while (op=='s'); }

Referencias

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