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Introduccion a Visual Basic 6.0.ppt.pps

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Academic year: 2020

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Introducción a Visual Basic

Parte I

1-El trabajo con Visual Basic

2-Análisis de los programas de Visual Basic

3-Controles y propiedades

(3)

Temas sobresaliente de

Visual Basic

• Que hace Visual Basic

• Como Iniciarlo

• Como finalizarlo

• Cuando utilizar sus diferentes ventanas

• Como este sistema de ventana trabajan

(4)

¿Que es Visual Basic?

Es un lenguaje de programación y es la mejora de Basic, proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para windows en un solo paquete.

Algunos términos que usaremos

Controladores

Son herramientas en el cuadro de herramienta que pueden colocar en un formulario para interactuar con el usuario y controlar el flujo del programa.

Programa

(5)

Un Proyecto

Es una serie de archivos relacionado que integran en su conjunto una aplicación completa.

Una aplicación

Es una colección de uno o mas archivos que se compilan y dan por resultado un programa ejecutable.

Asistente

Son cuadros de diálogos que automatizan tareas de acuerdo con una serie de preguntas y respuestas. Estos facilitan el desarrollo de la aplicación.

Un compilador

(6)

Escribir cada uno de los

elementos que componen el

entorno de desarrollo Visual

(7)

Inicio de Visual Basic

Icono Menú de control.

Barra de

Herramientas Barra de Menús

Coordenadas de ubicación del

Formulario

Coordenadas de tamaño y del

Formulario C u ad ro d e H er ra m ie n ta s E xp lo ra d o r d e P ro ye ct o s V en ta n a d e P ro p ie d ad es

Ventana de Posición del

(8)

Los formularios son las zonas de la pantalla sobre las que se diseña el programa y sobre los que se sitúan los controles o herramientas del

(9)

En la ventana de propiedades se muestran todas las propiedades de un

control seleccionado en la aplicación. Mediante esta ventana es posible cambiar los valores de las propiedades de cada uno de los controles indicando así sus características antes de ejecutar la aplicación.

A medida que se seleccionan los controles

en la aplicación, se puede apreciar que las propiedades que antes mostraba la ventana desaparecen y muestran las propiedades del control que ha sido seleccionado actualmente.

(10)

La ventana de proyect permite acceder a los distintos formularios y módulos que componen el

proyecto. Desde ella se puede ver el diseño gráfico de dichos formularios, y también permite editar el código que contienen.

En esta ventana se muestran todos los

formularios de una aplicación, donde es posible seleccionar cada uno de ellos y ubicarlos en la posición deseada de la pantalla. El formulario

actual, es decir, con el cual se trabaja, es el

(11)

Caja de Herramientas

Puntero Label Frame CheckBox ComboBox Horizontal Scrollbar Timer Directory ListBox Shape Image Ole PictureBox TexBox CommandButton OtptionButton ListBox VerticalScrollbar DriverListBox FileListBox Line Data

Nota: Para introducir un control en el

formulario simplemente hay que hacer clic con el botón izquierdo del mouse sobre el control deseado y colocarlo en el formulario con la posición y el tamaño deseado. Haciendo doble clic sobre el control es también otra forma de colocar el control en el formulario, quedando este ubicado en el centro del formulario.

El número de controles que pueden aparecer en esta ventana varían con la configuración del sistema. Para introducir nuevos componentes se utiliza el comando Components… del menú Proyect, con el cual se abre el cuadro de dialogo mostrado a continuación en la figura 2.4.

Nota: Para introducir un control en el

formulario simplemente hay que hacer clic con el botón izquierdo del mouse sobre el control deseado y colocarlo en el formulario con la posición y el tamaño deseado. Haciendo doble clic sobre el control es también otra forma de colocar el control en el formulario, quedando este ubicado en el centro del formulario.

(12)
(13)

Análisis de los Programas

Visual Basic Parte II

En esta hora reafirmaremos los conceptos que aprendió en las horas anteriores. Analizar profundamente un programa de ejemplo para aprender mas del trabajo conjunto de los componentes en una aplicación para crear un programa ejecutable.

• 1-Que es un objeto?

• Por que la orientacion a Objeto?

• 2-Que son procedimientos?

• 3-Que son eventos?

• 4-Como responder a ellos?

(14)

El mundo color de Objetos

• Todo el mundo está compuesto de entidades

que se relacionan e interactúan entre si

• ¿Qué es un Objeto?

– Todo es un Objeto ¡¿~?!

• ¿Es lo mismo de siempre con otro nombre?

– Pensar en Objetos ….

(15)

El mundo color de Objetos

• ¿Por qué Orientación a Objetos (OO)?

– Se parece más al mundo real

– Permite representar modelos complejos

– Muy apropiada para aplicaciones de negocios

– Las empresas ahora sí aceptan la OO

(16)

¿Qué es un Objeto?

• Informalmente, un objeto representa una

entidad del mundo real

• Entidades Físicas

• (Ej.: Vehículo, Casa, Producto)

• Entidades Conceptuales

– (Ej.: Proceso Químico, Transacción Bancaria)

• Entidades de Software

(17)

¿Qué es un Objeto?

• Definición Formal (Rumbaugh):

– “Un objeto es un concepto, abstracción o cosa con

un significado y límites claros en el problema en

cuestión”

• Un objeto posee (Booch):

– Estado

(18)

Un objeto posee Estado

Lo que el objeto sabe

• El estado de un objeto es una de las posibles

condiciones en que el objeto puede existir

• El estado normalmente cambia en el

transcurso del tiempo

• El estado de un objeto es implementado por

un conjunto de propiedades (atributos),

(19)

Un objeto posee Comportamiento

Lo que el objeto puede hacer

• El comportamiento de un objeto determina

cómo éste actúa y reacciona frente a las

peticiones de otros objetos

• Es modelado por un conjunto de mensajes a

los que el objeto puede responder

(20)

Un objeto posee Identidad

• Cada objeto tiene una identidad única,

(21)

Resolución de problemas con

computadora

• El proceso de diseñar un programa es,

esencialmente, un proceso creativo.

• Sin embargo, hay una serie de pasos

comunes a seguir:

– Análisis del problema

– Diseño del algoritmo solución

– Codificación

– Compilación y Ejecución

– Verificación

– Depuración

(22)

Proceso de programación de

Visual Basic

Iniciar el programa

Crear una aplicación O

Cargar una existente

Probar el sistema con la Las herramientas de

Depuración

Esta herramienta ayuda a localizar y eliminar errores de código (llamado bugs)

Compilar el programa ¿Funciona? Esto es

convertir la aplicación final

NO

Guárdelo Como Proyecto ejecutable

SI

1

1

Salga de Visual Basic

Distribuya el programa

(23)

Como entrar a la

ventada de código

de Visual Basic.

Es hora de

programar

(24)

PERO ANTES

(25)

1)

1) La lista Objeto: muestra el nombre del objeto seleccionado. Además, al hacer clic sobre la flecha del recuadro se despliega la lista de todos los

controles insertados sobre el

formulario permitiendo ubicarse en le código de cualquier de ellos.

2)

2) La lista Proc: muestra los eventos que reconoce Visual Basic del objeto

seleccionado. Los eventos son

procedimientos que identifican el tipo de acción que se debe presentar cuando se interactúa con un control; por ejemplo, clic, doble clic, presionar o saltar una tecla, etc.

3)

3) Zona de edición se escriben los códigos de instrucciones para el control en cuestión. Nótese que sobre esta zona aparece la estructura del procedimiento de evento seleccionado en la lista Proc.

1 2

3

Nota: Para ver la ventana código seleccione

(26)

Eventos: son procedimientos que se ejecutan cuando se realizan acciones como clic, doble clic, pulsar una tecla, etc. Los eventos disponibles para un objeto se encuentran en la lista Proc: del la venta

código.

En los procedimientos asociados a un evento se escriben las instrucciones que deben realizarse el objeto cuando la acciona se produzca, por ejemplo, el evento load de un formulario se ejecuta automáticamente cuando, en el tiempo de ejecución, se carga el formulario en la memoria.

Métodos: son acciones que se aplican sobre un objeto, como imprimir, dibujar, cargar una imagen, etc. La estructura general de la sintaxis de los métodos es

Ejemplo:

Objeto. Método parámetro Form1.cls

(27)

Ejemplo 1:

(28)

La Tabla muestra los objetos y

las propiedades más

(29)
(30)
(31)

Se muestra el formulario y los controles de un ejemplo muy sencillo que permite mover una caja de texto por la pantalla, permitiendo a su vez representarla con cuatro colores diferentes.

(32)
(33)
(34)

Transformación de unidades

Transformación de unidades

de temperatura

(35)
(36)
(37)
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(40)
(41)
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Referencias

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