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5.1 La toma de decisiones

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5.1 La toma de decisiones

(3)

Greenwood afirma que la toma de decisiones para la administración equivale esencialmente a

la resolución de problemas

empresariales.

(4)

Etapas básicas en el proceso de toma de decisiones y resolución de problemas:

-diagnósticos de problemas, -búsquedas,

-evaluaciones de alternativas y

-elección final de una decisión,

(5)

Díaz (2004) indica que la toma de decisiones es una función imprescindible en las organizaciones y es un proceso que se da en toda la institución, y además, es parte fundamental inherente a todas las demás actividades, para lo que resulta

imprescindible poseer una información lo más completa posible.

(6)

5.2 Tipos de decisiones

(7)

OBJETIVAS Y SUBJETIVAS:

Cuando los sucesos no pueden expresarse

objetivamente y no

existen modelos formales para su estudio, éstos

deben ser informales y

basarse en la subjetividad y la intuición.

(8)

ANALÍTICAS Y DE SIMULACIÓN:

Las decisiones analíticas sirven para obtener

soluciones y deben ser resueltas, y las de

simulación son representaciones simplificadas de la

realidad para estudiar en ellas los efectos de las distintas alternativas.

(9)

ESTÁTICAS Y DINÁMICAS:

Las estáticas no utilizan la variable tiempo, mientras que en las

dinámicas es un parámetro

fundamental.

(10)

DETERMINISTAS Y PROBABILÍSTICAS:

En las deterministas se conocen con

certeza todos los

datos. Si no, se trata de un modelo

probabilístico, aleatorio o

estocástico.

(11)

DECISIONES

PROGRAMADAS

Son aquellas que tienen que ver con asuntos o problemas de

naturaleza repetitiva o rutinaria, por lo que generalmente se

desarrollan maneras específicas para

manejarlas.

(12)

Son aquellas en las que los miembros de un grupo

desarrollan una decisión y aceptan apoyarla, dando prioridad a los mejores intereses de dicho grupo.

El consenso puede ser definido profesionalmente como una

resolución aceptable, que

puede ser apoyada incluso si no es la opción «favorita» de cada individuo.

DECISIONES POR CONSENSO

(13)

DECISIONES CON PROCESOS

EXTENSIVOS

Generalmente éstas son las

decisiones que se toman cuando la elección del individuo implica realizar una inversión importante.

Usualmente el proceso de

decisión es extensivo, ya que el individuo busca tener los

beneficios máximos. También existen riesgos involucrados en este tipo de decisiones, por lo que el individuo debe tomarlos en

cuenta

(14)

DECISIONES PERSONALES

Las decisiones personales se refieren a aquellas que se relacionan directamente con el mismo individuo que las toma. Generalmente, el efecto de estas decisiones incide

directamente en la vida personal del individuo.

Una decisión personal debe ser tomada por el individuo mismo, ya que no puede ser delegada a otras personas, por más cercanas que sean.

(15)

DECISIONES TÁCTICAS Y OPERATIVAS EN LAS ORGANIZACIONES

Están relacionadas con la forma de operar y administrar las

actividades en la organización en un corto plazo, por

ejemplo: relativas a la

contratación y selección del personal, estructuración de las áreas, inversión en

recursos, etc.

(16)

DECISIONES

ESTRATÉGICAS:

Influyen a largo plazo en el desarrollo de la empresa,

son inherentes al proceso de planificación, están

involucradas en la

determinación de los

objetivos y formulación de estrategias. Se verán

afectadas por los cambios del entorno (Rubio y

Domínguez, 2006).

(17)

5.3 Actitudes y toma de decisiones

(18)

Autoconocimiento

Comprensión de la organización

Conocimientos teóricos y prácticos

Experiencia

Capacidad de diagnosticar

Identificación de problemas, oportunidades, potencialidades

Competencia interpersonal

Flexibilidad de acción

(19)

5.4 Facilitadores en la toma de decisiones

(20)

1. Obtener datos.

2. Escuchar a las personas y vencer la resistencia al cambio.

3. Ayudar a las personas.

4. Diagnosticar situaciones y comportamientos, y ver

oportunidades de mejora.

5. Diseñar estrategias de corrección y seleccionar tácticas.

6. Estimular, provocar o catalizar comportamientos y acciones

conducentes al cambio.

(21)

7. Desarrollar, capacitar o enseñar a personas o grupos para que mejoren sus hábitos de trabajo para mejorar su eficiencia y efectividad y por

ende la productividad

8. Confrontar a personas o grupos, proporcionándoles retroinformación

constructiva para que acepten, adopten e impulsen el cambio y no lo obstruyan.

9. Sugerir soluciones y orientar acciones.

10. Intervenir en forma directa para asegurar que se tomen provisiones para evitar errores o fracasos en los procesos de cambio planeado.

(22)

7. Desarrollar, capacitar o enseñar a personas o grupos para que mejoren sus hábitos de trabajo para mejorar su eficiencia y efectividad y por

ende la productividad

8. Confrontar a personas o grupos, proporcionándoles retroinformación

constructiva para que acepten, adopten e impulsen el cambio y no lo obstruyan.

9. Sugerir soluciones y orientar acciones.

10. Intervenir en forma directa para asegurar que se tomen provisiones para evitar errores o fracasos en los procesos de cambio planeado.

(23)

LA IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA

Esta discrepancia o problema ejerce una presión sobre el administrador que le obliga a actuar, ya sea por políticas de la organización, fechas límite, crisis financieros, futuras

evaluaciones del desempeño, entre

otros ejemplos.

(24)

Para que una situación se pueda considerar un problema, el

administrador debe disponer de la autoridad, el dinero, la

información y cuantos recursos

sean necesarios para actuar. Si no

es así, nos encontramos delante

de unas expectativas que no son

realistas.

(25)

IDENTIFICACIÓN DE LOS CRITERIOS

Señalar la pauta o los métodos que resultarán relevantes para solucionar el problema. Cada individuo responsable de tomar decisiones en la empresa posee un abanico de criterios que lo guían en su cometido, y es importante

conocer cuáles se tienen en cuenta y cuáles se omiten, ya que estos últimos resultarán

irrelevantes para el encargado de tomar la decisión.

(26)

ASIGNACIÓN DE PONDERACIONES A LOS CRITERIOS

Priorizar de forma correcta los criterios

seleccionados en la etapa anterior, puesto que no todos van a tener la misma relevancia en la toma de la decisión final. Normalmente existe un criterio preferente, y el resto se pueden ponderar

comparándolos entre ellos y valorarlos en relación

al preferente.

(27)

DESARROLLO DE ALTERNATIVAS

Consiste en ser capaz de

obtener y presentar todas las alternativas factibles que

podrían resolver el problema

con éxito.

(28)

ANÁLISIS DE ALTERNATIVAS

El responsable de la toma de decisiones en la empresa

debe estudiar

minuciosamente las

alternativas que se han

propuesto.

(29)

Las fortalezas y las debilidades de cada una deberían ponerse de manifiesto de forma clara una vez

comparadas con los criterios seleccionados y ordenados

en la segunda y la tercera etapa.

(30)

SELECCIÓN DE ALTERNATIVAS

Una vez establecidas y presentadas todas las alternativas, y una vez

evaluadas por el responsable de la toma de decisiones según los criterios

establecidos y jerarquizados, es el

momento de elegir una sola alternativa:

la mejor de las presentadas según el

procedimiento establecido.

(31)

IMPLANTACIÓN DE ALTERNATIVAS

Una vez completado el

proceso de selección de la

decisión a ejecutar, cobra una importancia también vital la aplicación de la misma.

(32)

Lo primero que hay que hacer para llevar a cabo la decisión es

comunicar a las personas afectadas y conseguir que se comprometan con ella. Es más fácil conseguirlo si las personas responsables de

ejecutar una decisión participan en el proceso. Estas decisiones se llevan a cabo desde una planificación, organización y dirección efectivas.

(33)

EVALUACIÓN DE EFECTIVIDAD

Por último, hay que evaluar el resultado

conseguido a raíz de la decisión tomada y la solución adoptada y comprobar si se ha

corregido el problema. Si éste todavía

persiste, tendrá que estudiarse cuál de las fases anteriores resultó errónea y afrontar una nueva decisión respecto a la decisión inicial: desestimarla por completo o

retomarla de forma distinta desde alguno de los pasos anteriores.

(34)

5.5 Métodos y técnicas de solución de

problemas en grupo

(35)

Estos métodos y técnicas son:

Para generar ideas.

Para recopilar información.

Para definir el problema.

Para alcanzar el consenso.

Para analizar y presentar datos.

Para planear las acciones

(36)

LLUVIA DE IDEAS

Tormenta de cerebros (Brainstorming))

Alex Osborn (1930)

En su libro

“Imaginación aplicada”

(37)

Se basa y sus objetivos son:

Un máximo de ideas

Aumentar la probabilidad de respuestas

Alentar las ideas de otros

Analizar la idea (despersonificarla)

(38)

• Ventajas: espontaneo, creativo y fácil

• Desventajas: Individuo fuerte domina, se pierde hablan al mismo tiempo

RUEDA LIBRE (Free Wheeling)

• Ventajas: Individuo no domina, concentrada y participativa.

• Desventajas: Perdida de energía , difícil esperar turno, difícil trabajar otras ideas

ROUND ROBIN

• Ventajas: Anónima, grupos muy numerosos, no es necesario hablar

• Desventajas: Algunas ideas son incomprensibles, es difícil aclarar ideas.

METODO DE LA TIRA DE PAPEL

LLUVIA DE IDEAS

“FORMAS DE REALIZARLO”

(39)

• Son 6 participantes cada uno anota 3 ideas y se la pasa al de lado, dando un total de 108 sugerencias.

SEIS TRES CINCO

• Las ideas se anotan en tarjetas y se clavan en la pared con colores y las que tengan más puntos son las de mayor interés.

META-PLAN

(40)

MÉTODO DELPHI (DELPHOS)

Este es un método de

expertos elaborado con cartas que fue creado en la Rand

Corporation de USA en la década de 1940 por T. J.

Cordon y Olaf Helmer y se

publicó en 1964.

(41)

El objetivo del método

Delphi es obtener el más confiable consenso de

opiniones de un grupo de expertos, evitando la confrontación directa

entre ellos.

(42)

El método Delphi consiste en un

interrogatorio a los expertos mediante una serie de preguntas realizadas

sucesivamente que están relacionadas con la pregunta primaria original. Es un proceso de preguntas, de respuestas y

retroalimentación con nuevas preguntas,

donde después de varias interacciones se

alcanza el consenso.

(43)

MÉTODO DELPHI (DELPHOS)

Para valorar el nivel de consenso se determina el coeficiente de concordancia, mediante el siguiente procedimiento.

(44)

MÉTODO DELPHI (DELPHOS)

Esta fotode Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA-NC

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SINÉCTICA

Esta fotode Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND

La Analogía Inusual (AI) tiene sus raíces en la Sinéctica, método inventivo que significa “combinación de elementos diversos e incluso contradictorios” y fue desarrolla por el profesor J.J. Gordon, del IMT. Esta técnica surgió del estudio de los procesos y experiencias creadoras, y de la personalidad de un grupo de artistas, en su mayoría procedentes del campo de la creación literaria.

Synectis (1961), Gordon expone la fundamentación de su método,

basado en la convicción de que la creación y la invención son de origen inconsciente e irracional y se aparta de la lógica y el raciocinio.

(46)

SINÉCTICA

Esta fotode Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC-ND

Analogía directa

Analogía personal Analogía

simbólica

Analogía

fantástica

(47)

LOS SEIS SOMBREROS DE EDWARD BONO

Permite separar la lógica de la emoción, la creatividad de la información y así

sucesivamente. Este es el concepto de los seis sombreros para pensar. Ponerse uno

implica definir un cierto tipo de

pensamiento.

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LOS SEIS SOMBREROS EDWARD BONO

Representación de un papel definido.

Dirigir la atención,

La conveniencia

La posible base en química cerebral,

Establecer las reglas del juego.

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LOS SEIS SOMBREROS DE EDWARD BONO (COLORES)

Sombrero Blanco: El blanco es neutro y objetivo, se ocupa de hechos objetivos y de cifras.

Sombrero Rojo: El rojo sugiere ira, furia y emociones, da el punto de vista emocional.

Sombrero Negro: El negro es triste y negativo, cubre los aspectos negativos, por qué algo no se puede hacer.

Sombrero Amarillo: El amarillo es alegre y positivo, es optimista y cubre la esperanza y el pensamiento positivo.

Sombrero Verde: El verde es pasto, vegetación y crecimiento fértil, abundante, creatividad e ideas nuevas.

Sombrero Azul: El azul es frío, y es también el color del cielo, que está por encima de todo, se ocupa del control y la organización del proceso del pensamiento. También organiza el uso de los otros sombreros.

Referencias

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