Un sistema de computo consta de cuatro partes: - HARDWARE, conocido como la computadora
- SOFTWARE, conocido como los programas
- DATOS, los cuales son convertidos por el sistema en información, Un archivo es un conjunto de números con un nombre:
trabajo.doc, foto.jpg, musica.mp3, programa.c, datos.txt
HARDWARE:
1. Procesador (CPU : Central Processing Unit ) 2. Memoria
ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA
HARDWARE, “Arquitectura de von Neumann” :
Soporta el concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945, tanto el programa como sus datos son almacenados en la memoria del computador.
Estos elementos están interconectados a través de un conjunto de líneas que llevan instrucciones (control bus), datos (data bus) y que permiten dar los valores de
HARDWARE, “Arquitectura de von Neumann” :
Soporta el concepto del programa almacenado, un concepto teórico muy importante que fue establecido por el matemático John von Neumann el 30 de junio de 1945, tanto el programa como sus datos son almacenados en la memoria del computador.
Estos elementos están interconectados a través de un conjunto de líneas que llevan instrucciones (control bus), datos (data bus) y que permiten dar los valores de
PROCESADOR (CPU) es el cerebro de la computadora, organiza y lleva a cabo las instrucciones del usuario o del software
PROCESADOR (CPU)
- Consiste de tres unidades principales:
- Unidad Aritmética/Lógica (ALU): La ALU es donde se realizan todas las operaciones que involucran un procesamiento matemático
(particularmente aritmético) o lógico (operaciones booleanas).
- Registros: Los registros permiten el
almacenammiento de datos para estas operaciones y sus resultados.
- Unidad de Control (CU): En la CU es donde se ejecutan todo el resto de las operaciones (decisión, control, movimiento de datos).
PROCESADOR (CPU) Velocidad de procesamiento – Poder de computo
- Ley de Moore: Honor a Gordon Moore, fundador de Intel. El poder de computo se duplica cada 18 meses
Esto es debido a que cada 18 meses, el avance en la tecnología de silicio ha
PROCESADOR (CPU) Velocidad de procesamiento – Poder de computo
- Ley de Moore: Honor a Gordon Moore, fundador de Intel.
El número de transistores de un chip se duplica cada dos años.
Esto ha dado como resultado ganancias en el desempeño e incremento en la
velocidad. Pero no solo esto determina la velocidad de un chip, sino otros factores como el Reloj, los buses de datos la memoria caché y el coprocesador
matemático.
La velocidad de un procesador se mide en Megahertz, los megahertz indican la
velocidad del reloj interno que posee todo microprocesador.
DATOS
: son convertidos por el sistema en información,
los datos computarizados son digitales (dígitos o números).
Los datos se representan utilizando únicamente los símbolos ‘0’ y ‘1’
‘0’ y ‘1’ son llamados
BITS
(
BI
nary digi
TS
)
Un conjunto de 8 bits se denomina
byte
(octeto, de ocho)
Con “8” bits, pueden representarse 2 a la 8, combinaciones:
podemos crear 256 combinaciones diferentes de octetos con 0 y 1
El código
ASCII
(American Standard Code for Information Interchange):
- Representación de caracteres y símbolos de forma electrónica, en
combinaciones de 8 bits.
DATOS: los datos computarizados son digitales (dígitos o números).
Usar estándares requiere disciplina y a veces restringe la creatividad. Sin
embargo, es muy útil para la comunicación entre usuarios. Internet requiere aún más enfoque en estándares, porque se trata en muchos casos de usuarios de idiomas diferentes. Las personas que tuvieron la visión de internet, trataron de establecer un plataforma de comunicación global. Usar estándares es una forma de cumplir este objetivo
Ejemplo:
Código ASCII carácter o símbolo que representa byte
64 @ 00100000
65 A 00100001
Recuerden, en el sistema numérico decimal:
123 base 10 = 1x 10^2 + 2 x 10^1 + 3 x 10^0 = 100 + 20 + 3
De igual manera en el sistema numérico binario:
100000 base 2 = 1 x 2^5 + 0 x 2^4 + 0 x 2^3 + 0 x 2^2 + 0 x 2^1 + 0 x 2^0 = 32
MEMORIA, Los programas se cargan y se corren desde la memoria.
Los datos usados por el programa también se cargan en memoria para un acceso rápido.
La unidad de medición para describir la memoria es el byte ( 8 bits )
Es decir la capacidad de almacenar datos se mide en el numero de bytes que puede almacenar
Kilobyte (KB) = 2 ^ 10 bytes = 1024 bytes, aprox 1000 bytes Megabyte (MB)= 2 ^ 20 bytes = 1048576 bytes, aprox 1000 KB Gigabyte (GB)= 2 ^ 30 bytes = 1073741824 bytes, aprox 1000 MB
Hay dos tipos de memoria:
RAM ( Random Access Memory)
Se usa para cargar programas y datos mientras están en uso, pues permite un acceso mas rápido entre ella y el CPU.
Son chips volátiles, al apagar el computador se borran los datos
ROM ( Read Only Memory )
Se usa para mantener información de manera permanente, esto se
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.
Los dispositivos de
entrada
aceptan los datos del
usuario:
Teclado, ratón, escaners, cámaras digitales, micrófonos, etc
Los dispositivos de
salida
devuelven los datos
procesados por el usuario:
Pantalla o monitor, la impresora, bocinas
Los dispositivos de
entrada/salida
:
ALMACENAMIENTO.
El propósito del almacenamiento, es guardar de manera permanente nuestros datos o programas.
Diferencias entre almacenamiento y memoria:
1 Hay mas lugar en el almacenamiento que en la memoria
2 Los contenidos son conservados en el almacenamiento cuando la computadora se apaga
3 El almacenamiento es mucho mas barato que la memoria
El dispositivo que contiene un disco se llama unidad de disco
Ejemplos:
Disco duro : disco construido dentro del computador no removible, con gran capacidad
Unidad de memoria Flash externa (USB): permite leer/grabar datos en pendrives de diferentes formatos.
Unidad de CD/DVD/BD-RW: permite leer/grabar datos en unidades de discos ópticos
SOFTWARE: Permite a la computadora realizar una tarea determinada
Programa: conjunto especifico de instrucciones electrónicas que dirigen a una computadora a realizar una tarea especifica.
SOFTWARE DEL SISTEMA:
Sistema Operativo: Le dice a la computadora como interactuar con el usuario y como usar los dispositivos
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
SISTEMA OPERATIVO (S.O.)
Conjunto de programas que se encargar de realizar la administración de todos los recursos que posee una computadora
Permiten que el desarrollo de nuevos programas o aplicaciones se independice del tipo de Hardware -> Portabilidad
COMANDO: Significa mandato, orden
El usuario interactúa con el S.O a través de Comandos !! Pueden ser:
1. Líneas de Comando: como en UNIX, DOS, LINUX
2. Entorno TEXTO-GRAFICO: como en MS-WINDOWS, OPENWINDOWS,
AMBIENTES GRAFICOS DE LINUX DE LA COMUNIDAD DE OPEN SOURCE
Tareas del S.O:
ORGANIZA Y ADMINISTRA LOS MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
1. DIRECTORIOS: Entidades lógicas para organizar jerárquicamente la ubicación de la información. Se usan comandos para crear Directorios
Aplicaciones
Son programas o conjuntos de programas que llevan a cabo tareas específicas:
•Manejo de Bases de Datos
•Cálculo científico
•Procesamiento de textos
•Diseño asistido por computador
•Control de procesos
•Planillas de cálculo
•Sistemas de graficación •Planificación empresarial