UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA
PRAXIS MES XXI
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:NUEVAS TECNOLOGÍAS EN ESPACIOS INTERIORES FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005
6 3
3
HORAS DE APRENDIZAJE A LA SEMANA
CON DOCENTE INDEPENDIENTES TOTAL ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC ( ) APOBL ( ) APOPT ( X )
CLAVE: 521319
ASIGNATURA ANTECEDENTE:
NINGUNA
________
CLAVE NOMBRE
CRÉDITOS: 5.6 TOTAL DE HORAS-CLASE POR ASIGNATURA: 90
OBJETIVO GENERAL
El estudiante analizará las técnicas y conocimientos del diseño mediante herramientas de simulación real y virtual, con el fin de aplicarlas a todo tipo de interiores e introducirse en las nuevas tecnologías de este sector.
ÍNDICE DE UNIDADES
1. Presentación de proyectos en 3d. 2. Dibujo y creación de objetos decorativos. 3. Color, materiales y texturas.
4. Propiedades del espacio interior creado y presupuestos.
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:
1. Presentación de proyectos en 3d.
HORAS: 12 (6/6)
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
El estudiante aplicará los conceptos y definiciones básicas para el diseño de espacios interiores por medio de simuladores.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
1.1. Diseño del espacio a Decorar 1.2. Distribución de Espacios 1.3. Amueblar el espacio
1.4. Medidas, acotaciones y escalas 1.5. Creación de Suelos, Techos,
insertar ventanas y puertas 1.6. Visualización de perspectivas del
proyecto en diferentes vistas en realidad virtual en 3D.
• Exposición por el docente (estrategia de recepción)
• Solución de problemas. (estrategia de selección)
• Lecturas comentadas (estrategia interpersonal)
• Trabajo en equipo (estrategia de procesos de grupo)
• Realimentación del proceso (estrategia interpersonal)
• Discusión de temas (DD, EL, CE, DC, VG) • Solución de ejercicios y
problemas (DD)
• Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances (DD, CE, DI). • Lecturas de textos.(DD) • Trabajo en equipo.(DD, EL, CE) • Tareas (ejercicios, solución de problemas, búsqueda de información, entrega de reportes, etc.) (DD) • Investigación de temas específicos. (DD, VG)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE
• Laboratorio • • Ejercicios en clase (DD, CE) Tareas y reportes (DD)
• Exámenes (DD) • Proyecto final (DD, VG) • Pizarrón • Computadora • Cañón • Software Especializado
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:
1. Dibujo y creación de objetos decorativos.
HORAS: 18 (9/9)
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
El estudiante diseñará espacios residenciales compuestos, con el fin de integrar los factores de influencia.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
2.1. Dibujar, Diseñar y Crear catálogos de objetos decorativos en 3D. 2.2. Muebles Hogar. 2.2.1. Sillas. 2.2.2. Mesas. 2.2.3. Armarios. 2.2.4. Sofás. 2.2.5. Línea negra 2.3. Muebles cocina. 2.3.1. Comedores 2.3.2. Desayunadores 2.3.3. Línea blanca 2.4. Muebles de baño.
2.5. Puertas, ventanas y todo tipo de objetos decorativos para aplicar a proyectos
2.6. Espacios verdes en interiores
• Exposición por el docente (estrategia de recepción)
• Solución de problemas. (estrategia de selección)
• Lecturas comentadas (estrategia interpersonal)
• Trabajo en equipo (estrategia de procesos de grupo)
• Realimentación del proceso (estrategia interpersonal)
• Discusión de temas (DD, EL, CE, DC, VG) • Solución de ejercicios y
problemas (DD)
• Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances (DD, CE, DI). • Lecturas de textos.(DD) • Trabajo en equipo.(DD, EL, CE) • Tareas (ejercicios, solución de problemas, búsqueda de información, entrega de reportes, etc.) (DD) • Investigación de temas específicos. (DD, VG)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE
• Laboratorio • • Ejercicios en clase (DD, CE) Tareas y reportes (DD)
• Exámenes (DD) • Proyecto final (DD, VG) • Pizarrón • Computadora • Cañón • Software Especializado
** Desarrollo de proyectos de investigación NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:
2. Color, materiales y texturas.
HORAS: 18 (9/9)
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
El estudiante analizará los factores de influencia para el diseño de espacios comerciales.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
3.1. Aplicación de colores planos al Proyecto.
3.2. Aplicación de Materiales ( Texturas) al Proyecto
3.3. Revestimientos de paredes, suelos, techos, etc 3.3.1. Papel tapiz. 3.3.2. Lambrin. 3.3.3. Parquet, 3.3.4. Telas. 3.3.5. Maderas. 3.3.6. Azulejos
3.4. Material para pavimentación.
• Exposición por el docente (estrategia de recepción)
• Solución de problemas. (estrategia de selección)
• Lecturas comentadas (estrategia interpersonal)
• Trabajo en equipo (estrategia de procesos de grupo)
• Realimentación del proceso (estrategia interpersonal)
• Discusión de temas (DD, EL, CE, DC, VG) • Solución de ejercicios y
problemas (DD)
• Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances (DD, CE, DI). • Lecturas de textos.(DD) • Trabajo en equipo.(DD, EL, CE) • Tareas (ejercicios, solución de problemas, búsqueda de información, entrega de reportes, etc.) (DD) • Investigación de temas específicos. (DD, VG)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE
• Laboratorio • • Ejercicios en clase (DD, CE) Tareas y reportes (DD)
• Exámenes (DD) • Proyecto final (DD, VG) • Pizarrón • Computadora • Cañón • Software Especializado
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:
3. Propiedades del espacio interior creado y presupuestos.
HORAS: 24 (12/12)
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
El estudiante operará los procesos simultáneos de cálculo de costos y presupuestos de proyectos, con el fin de desarrollar proyectos completos y congruentes.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
4.1 Ficha de proyecto 4.2 Nombre. 4.3 Descripción. 4.4 Proveedor. 4.5 Precio. 4.6 Cantidad. 4.7 Fabricante, etc.
4.8 Presupuesto del proyecto. 4.9 Costo del proyecto.
• Exposición por el docente (estrategia de recepción)
• Solución de problemas. (estrategia de selección)
• Lecturas comentadas (estrategia interpersonal)
• Trabajo en equipo (estrategia de procesos de grupo)
• Realimentación del proceso (estrategia interpersonal)
• Discusión de temas (DD, EL, CE, DC, VG) • Solución de ejercicios y
problemas (DD)
• Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances (DD, CE, DI). • Lecturas de textos.(DD) • Trabajo en equipo.(DD, EL, CE) • Tareas (ejercicios, solución de problemas, búsqueda de información, entrega de reportes, etc.) (DD) • Investigación de temas específicos. (DD, VG)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE
• Laboratorio • • Ejercicios en clase (DD, CE) Tareas y reportes (DD)
• Exámenes (DD) • Proyecto final (DD, VG) • Pizarrón • Computadora • Cañón • Software Especializado
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD:
5.Presentación de proyectos.
HORAS: 18 (9/9)
OBJETIVO DE LA UNIDAD:
El estudiante elaborará imágenes virtuales que se adecuen al tipo y nivel de proyectación de espacios interiores, con el fin de operar las tecnologías actuales de diseño.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
5.1. Planos generales 5.2. Plantas 5.3. Alzados 5.4. Perspectivas de conjunto 5.5. Perspectivas ambientadas 5.6. Perspectivas panorámicas 5.7. Fotorrealismo 5.8. Hiperrealismo. 5.9. Carpetas de proyectos.
• Exposición por el docente (estrategia de recepción)
• Solución de problemas. (estrategia de selección)
• Lecturas comentadas (estrategia interpersonal)
• Trabajo en equipo (estrategia de procesos de grupo)
• Realimentación del proceso (estrategia interpersonal)
• Discusión de temas (DD, EL, CE, DC, VG) • Solución de ejercicios y
problemas (DD)
• Revisión grupal de tareas para aclarar dudas y verificar avances (DD, CE, DI). • Lecturas de textos.(DD) • Trabajo en equipo.(DD, EL, CE) • Tareas (ejercicios, solución de problemas, búsqueda de información, entrega de reportes, etc.) (DD) • Investigación de temas específicos. (DD, VG)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE
• Laboratorio • • Ejercicios en clase (DD, CE) Tareas y reportes (DD)
• Exámenes (DD) • Proyecto final (DD, VG) • Pizarrón • Computadora • Cañón • Software Especializado
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BÁSICA:
BAHAMÓN, Alejandro. Arquitectura textil, transformar el espacio. Barcelona. Instituto Monsa. 2004. MONDELO, Pedro. Ergonomía 4: el trabajo en oficinas. México. Alfaomega. 2002. ISBN 9701507827 PHILLIPS, Alan. Diseño de interior de oficinas. México. Gustavo Pili. 1992. ISBN 968 887 1923
COMPLEMENTARIA:
SILVERSTEIN, Albert, Comunicación humana, exploraciones teóricas, Ed. Trillas
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA
PRAXIS MES XXI
ASIGNATURA: NUEVAS TECNOLOGÍAS EN ESPACIOS INTERIORES CLAVE: 521319
PERFIL DOCENTE
EXPERIENCIA PROFESIONAL EXPERIENCIA DOCENTE NIVEL DE
ESCOLARIDAD PROFESIÓN
ÁREA ACTIVIDADES AÑOS NIVEL
EDUCATIVO ASIGNATURAS AÑOS Y/O SEMESTRES Licenciatura Diseñador industrial Ingeniero o Arquitecto Diseño Construcción Proyectos Diseños de interiores 2 Licenciatura Diseño Industrial Interiorismo Decoración Exposición Y Exhibición 3semestres
OTROS CONOCIMIENTOS DESEABLES:
Experiencia en manejo de equipos de trabajo y software de simulación en 3D, ArchiCad, AutoCad, 3D Studio. Contar con al menos 6 cursos de una Maestría y / o Doctorado en el área de la asignatura.