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Versión traducida de Korg M1

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Academic year: 2021

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Versión traducida de

Korg_M1_Manual.pdf

Page 1 Korg M1 Manual

1.2

Funcionamiento básico ... Página 01 Programa ... Página 02

Editar Programa ... Página 02 Combinación ... Página 11 Editar Combinación ... Página 12 Secuenciador ... Página 17 Global ... Página 24 MIDI Exclusive ... Página 27 Tarjetas 1 ... Página 35 Tarjetas 2 ... Página 40 Referencia / FAQ...Page 45 Referencia rápida ... Página 51 Funcionamiento básico

El M1 tiene sonidos de sintetizador, sonidos muestreados, y el tambor suena permanentemente almacenados como 144 multisonido formas de onda. Adicional formas de onda temporalmente se puede acceder desde una tarjeta ROM MSC insertada en la ranura trasera. Multisound formas de onda se hacen pasar a través de un

filtro digital variable (VDF) y un amplificador digital de variables (VDA) para crear hasta 100 programas. Se agrupan dos o más programas

junto con capas o dividir para el juego simultáneo de crear hasta 100 combinaciones. Los programas y las combinaciones pueden ser temporal o

los editados de forma permanente, o completamente nuevo hacen. El secuenciador interno puede grabar hasta ocho programas de unos 8,5 minutos de

reproducción simultánea en la memoria 100prog/100combi. Keypad Mode

INT: Sonido uso en la memoria interna M1.

TARJETA: Sonido uso en la tarjeta de memoria RAM (MCR-03) o de la tarjeta en la ranura de ROM de datos superior.

COMBI: combinaciones de juego.

EDIT COMBI: combinaciones de edición, haga permanente sólo después de seleccionar COMBINACIÓN WRITE.

PROGRAMA: programas de reproducción.

Edición de programas: programas de edición, hizo permanente sólo después de seleccionar PROGRAMA DE ESCRITURA.

SEC: utilizar el secuenciador de 8 pistas interna.

GLOBAL: editar los cuatro kits de batería, la configuración MIDI y parámetros M1 generales.

Teclado numérico

00 a 99: seleccionar un programa o una combinación específica.

BANCO HOLD: mantener pulsado el dígito de un programa o una combinación de selección dentro de ese rango X0-X9 de diez.

(2)

COMPARAR: compara el original (hilited) para la edición (oscuro), mientras que en EDIT COMBI o PROG EDIT.

COMPARAR: también un botón de pánico MIDI para desactivar una nota pegada en el juego o secuenciador MIDI in

START / STOP: iniciar o detener la reproducción del secuenciador.

REC y START / STOP: iniciar o detener la grabación de música en el modo de secuenciador.

AH, valor del control deslizante, arriba / abajo, Página + / -

AH claves: mover un cursor horizontal para indicar el parámetro que se está editando. Valor deslizante o Up / Down: ajustar el valor del parámetro seleccionado.

Página teclas + / -: mostrar páginas de parámetros M1 en un modo de edición. Utilice el teclado numérico 0-9 para los capítulos.

Korg M1, Página 1

Página 2 Modo de Programación

Ocho parámetros del programa se pueden modificar temporalmente en el terreno durante una actuación en directo. Los valores de los parámetros originales volverán cuando se selecciona otro programa. Las teclas de AH seleccionar el parámetro. Las teclas de arriba / abajo cambian el valor del parámetro de -10 a +10.

Para reproducir un programa interno: INT PROG 00-99.

Para modificar temporalmente un programa interno: AH Arriba / Abajo. Para hacer la edición permanente: EDITPROG 9 F G.

--- PROG I00 Equilibrio OSC Universo 0 05 F 03 K 02 L-10 V-08 A 01 R-01 E 03 ---

ABCDEFGH

AH Abb Descripción de los parámetros

AO oscilador Equilibrio Equilibrio de volumen de OSC1 y OSC2 cuando se duplicará. BF Variable Digital Filter Cutoff Frecuencia de corte del VDF1 y VDF2 calidad tonal. CL Variable amplificador digital de nivel de volumen de OSC1 y OSC2.

DK teclado Sensibilidad pista de sonido / volumen de la parte del teclado jugó.

EV Velocidad Sensibilidad La sensibilidad de sonido / volumen por lo difícil se toca el teclado.

FA Time Attack El tiempo de ataque de VDF1, VDF2, VDA1 y VDA2.

GR Tiempo de liberación Tiempo de liberación de VDF1, VDF2, VDA1 y VDA2. HE Efecto Balance Balance del sonido directo / sonido de Effects1 y Effects2. Editar Modo de Programación

Modifique el programa seleccionado temporalmente, de forma permanente, o crear un nuevo programa. Un solo programa puede tener 97 a 164 valores de los parámetros. Mostrar valores de los parámetros de un programa de una en una sola vez en el modo de edición de programa con el teclado numérico, la página + clave, y el AH

teclas. ADVERTENCIA! Edición de programas y la edición de combinaciones puede causar la pérdida de datos de sonido. Backup suena en un disquete o disco

primer disco con un bibliotecario MIDI antes de editar sonidos internos M1 o sonidos de tarjetas M1!

N + ParamAbb Parámetro

0 modo de oscilador OSC-BASIC. 0 1 OSC1 Onda y el nivel de Oscillator1.

(3)

1 OSC1 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator1.

1 1 OSC2 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator2 en modo doble. 2 2 VDF1 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF1.

2 3 VDF1 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF1 con el tiempo. 2 4 VDF1 VEL SENS Grado de respuesta de VDF1 de sensibilidad del teclado. 2 5 VDF1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDF1.

3 VDF2 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF2 en modo doble.

3 1 VDF2 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF2 lo largo del tiempo en el modo doble.

3 2 VDF2 VEL SENS Grado de respuesta de VDF2 de sensibilidad del teclado en modo doble.

3 3 VDF2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDF2 de teclado en modo doble. 4 VDA1 variación Volumen EG de VDA1 con el tiempo.

4 1 VDA1 VEL SENS Grado de respuesta de VDA1 de sensibilidad del teclado. 4 2 VDA1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDA1.

5 VDA2 variación Volumen EG de VDA2 lo largo del tiempo en el modo doble. 5 1 VDA2 VEL SENS Grado de respuesta de VDA2 de sensibilidad del teclado en modo doble.

5 2 VDA2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDA2 de teclado en modo doble. 6 de modulación del tono Pitch MG (vibrato).

6 1 VDF MG VDF modulación (wah-wah).

7 After Touch Grado de contacto después de afectar a la calidad tonal. 7 1 JOY STICK Grado de alegría palo de afectar a la calidad tonal. 8 EFFECT1 Selección de Effect1.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1. 8 2 EFFECT2 Selección de Effect2.

8 3 EFFECT2 Parámetros PARAM de Effect2.

8 4 EFECTO LUGAR Asignación de Effects1 y Effects2. 8 5 EFECTO COPIA Copia de valores de parámetros de efectos.

9 ESCRITURA / RENAME escribe y programa renombra editar permanentemente en la memoria.

Korg M1, Página 2

Página 3 Editar Programa de Valores de los parámetros del modo con las teclas de AH y Up / Down.

0 modo de oscilador OSC-BASIC ---

A modo OSC de modo único oscilador, oscilador de modo doble, el modo de juego de batería.

B Asignar reproducir Polyphonic, monofónicos jugar.

C Sostenga sonido de encendido / apagado después de la liberación de claves. En el modo de kit TAMBORES, restablecer 0:2 + OSC1 en Drum Kit en la página siguiente. En el modo SIMPLE al máximo

voces simultáneas son 16. En el modo DOUBLE las voces máximos simultáneos son 8. Sostenga la posición ON es principalmente

utilizado para un kit de batería.

0 1 OSC1 Onda y el nivel de Oscillator1 --- -

Un Kit Multisound / Drum Seleccione un multisonido onda / Drum kit1-4 para OSC1. D OSC Nivel 0 a 99 volúmenes.

(4)

E Octave 16 'una octava por debajo, 8' tono estándar, 4 ', una octava arriba. Multisound lista de formas de onda

00 A.Piano 20 Campana 40 BambooTrem 60 Hammer 80 DWGS Piano 01 E.Piano1 21 Tubular 41 Rhythm 61 MetalHit 81 DWGS Clav

02 E.Piano2 22 Pandero 42 Lore 62 MetalHitNT 82 DWGS Vibe1 03 Clav 23 Karimba 43 Lorent 63 Selección 83 DWGS BASS1

04 Clavicordio 24 KarimbaNT 44 Flexatone 64 Distorsión 84 DWGS BASS2 05 Organ1 25 SynMallet 45 Windbells 65 DistNT 85 DWGS Bell1

06 Organ2 26 Flute 46 Pole 66 BassThumb 86 DWGS Orgn1

07 MagicOrgan 27 Panflute 47 polent 67 BasThumNT1 87 DWGS Orgn2 08 Guitar1 28 Botellas 48 Block 68 BasThumNT1 88 DWGS Voz

09 Guitar2 29 Voces 49 BlockNT 69 Alambre 89 cuadrada 10 E.Guitar 30 Coro 50 FingerSnap 70 PanWave 90 Digital1 11 Sitar1 31 Strings 51 Pop 71 PingWave 91 SawWave 12 Sitar2 32 Brass1 52 Gota 72 FvWave 92 Digital2

13 A.Bass 33 Brass2 53 DropNT MvWave 73 93 25% Pulso

14 PickBass 34 TENORSAX 54 Respiración 74 VoiceWave 94 10% de pulso 15 E.Bass 35 MuteTP 55 BreathNT 75 VoiceWvNT1 95 Digital3

16 Fretless 36 Trumpet 56 Pluck 76 VoiceWvNt2 96 Digital4

17 SynthBass1 37 TubaFlugel 57 PluckNT 77 DWGS EP1 97 Digital5 18 SynthBass2 38 DoubleReed 58 VibeHit 78 DWGS EP2 98 DWGS Tri 19 Vibes 39 KotoTrem 59 VibeHitNT 79 DWGS EP3 99 DWGS seno

Cuando se selecciona SINGLE o DOUBLE en OSC-BASIC (0 + 1) en la página anterior, la forma de onda de Oscillator1 es

seleccionado por Multisound. Dado que cada forma de onda multisonido tiene un rango de notas limitada, puede que no suene cuando

jugado en una octava alta. Asignación de sonidos de batería a un kit de batería se realiza en modo global.

0 2 OSC2 forma de onda y el nivel y el tono de Oscillator2 en modo doble --- ---

A Multisound Seleccione una forma de onda multisonido de OSC2. D OSC Nivel 0 a 99 volúmenes.

E Octave 16 'una octava por debajo, 8' tono estándar, 4 ', una octava arriba. F Intervalo -12-12 oído relativo al OSC1.

T desafinación -50 a +50 desafinación con respecto al OSC1.

H Delay Start 0-99 tiempo de retraso antes de que comience el sonido de OSC2.

Intervalo de ajuste del tono en semitonos para crear acordes con OSC1 y OSC2. Detune ajusta el tono en centésimas

entre OSC1 y OSC2. Detune OSC2 levemente para obtener un sonido más fuerte. 1 OSC1 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator1

--- --- A nivel de inicio de -99 a +99 pitch

B Time Attack 0 a 99

C Attack Level -99 a +99 pitch D Tiempo de caída 0 a 99 E Tiempo de lanzamiento 0 a 99

Korg M1, Página 3

Página 4 F Release Level -99 a +99 pitch

(5)

H Tiempo EG Vel Sens -99 a +99 Tiempo de respuesta a la sensibilidad del teclado. Cuanto más fuerte es la clave de la partida del mayor es el cambio de tono para a + Nivel EG Vel Sens y el más corto es el

tiempo se convierte en un + EG Time Vel Sens Lo contrario cuando se establece en - los valores, tanto limitado a + - una octava.

1 1 OSC2 PASO variación Pitch EG con el tiempo de Oscillator2 en modo doble --- ---

Igual que 1 + 1 OSC1 PASO EG en la página anterior, pero aplicado a oscillator2. 2 VDF1 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF1

--- ---

D de corte de 0 a 99 la frecuencia de corte para el brillo de sonido, los valores más pequeños de tono suave.

H EG intensidad de 0 a 99 grado en que afecta EG frecuencia de corte, la profundidad de corte máxima en 99.

2 1 VDF1 Variación EG de frecuencia de corte de VDF1 lo largo del tiempo --- --- Un tiempo de ataque de 0 a 99 B Attack Level -99 a +99 C Tiempo de caída 0 a 99 D Punto de división de -99 a +99 E Tiempo de la pendiente de 0 a 99 F Sustain Level -99 a +99 G Time Release 0 a 99 H Release Level -99 a +99

Determina la frecuencia de corte del VDF1 variará con el tiempo. Los parámetros de tiempo, la hora de llegar a

al siguiente nivel. Los parámetros de nivel establecen la frecuencia de corte para ese segmento de la EG. Cada nivel puede

se individualy ajustado a un valor de + en relación con corte inicial. La cantidad en la que cada nivel afecta a la

frecuencia de corte es controlado globalmente por VDF1 Intensidad EG en la página anterior.

2 2 VDF1 VEL SENS Grado de respuesta de VDF1 de sensibilidad del teclado --- ---

Nivel B EG Int -99 a +99 de EG afectado por la sensibilidad del teclado, más afectados = mayor frecuencia de corte cuando +.

D Tiempo de EG de 0 a 99 el tiempo de EG afectada por la velocidad de llave, más difícil golpear = tiempo más corto cuando +.

E Tiempo de ataque -, 0, + F Tiempo de caída -, 0, + G Time Pendiente -, 0, + H Tiempo de liberación -, 0, +

Los sonidos más suaves de instrumentos acústicos tienen un menor número de componentes de alta frecuencia. Cuando imitar este efecto,

conjunto, por ejemplo Int a +, a continuación, establecer VDF1 corte a bajo y EG intensidad +, y finalmente poner todos VDF1 niveles EG como

atacar nivelada a +. Al configurar Time Attack y + y Tiempo de liberación de - el golpe más duro le da un ataque más corto

pero una liberación más largo.

(6)

--- ---

Un CenterKey C1 a G9 La clave central para efecto de VDF1 posición en el teclado. B Cutoff -99 a +99 Cambiar la frecuencia de corte VDF1, el brillo de tono, por la posición de la llave.

D Tiempo de EG de 0 a 99 Cambio VDF1 velocidad EG por posición clave. E Tiempo de ataque -, 0, +

F Tiempo de caída -, 0, + G Time Pendiente -, 0, + H Tiempo de liberación -, 0, +

Seguimiento de teclado del VDF es un efecto que cambia los valores de la frecuencia de corte del VDF y el tiempo que tarda

el EG para recorrer, en proporción al número de nota tocada. El cambio de corte y el cambio de tono son

igual cuando se establece en 0.

3 VDF2 frecuencia de corte y la intensidad de EG VDF2 en modo doble

3 1 VDF2 EG Variación de la frecuencia de corte de VDF2 lo largo del tiempo en el modo de doble

Korg M1, Página 4

Página 5 3 2 VDF2 VEL SENS Grado de respuesta de VDF2 de sensibilidad del teclado en el modo de doble

3 3 VDF2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDF2 de teclado en modo doble --- ---

Todos los iguales que los parámetros correspondientes VDF1 pero aplicado al oscilador 2.

4 VDA1 variación Volumen EG de VDA1 lo largo del tiempo --- --- Un tiempo de ataque de 0 a 99 B nivel de ataque de 0 a 99 C Tiempo de caída 0 a 99 D Le llaman Bodhi 0 a 99 E Tiempo de la pendiente de 0 a 99 F Sustain Level 0 a 99 G Time Release 0 a 99

El amplificador digital de variables (VDA) cambia el volumen de la forma de onda de origen sonido. La VDA EG determina

cómo el volumen variará con el tiempo.

4 1 VDA1 VEL SENS Grado de respuesta de VDA1 de sensibilidad del teclado --- ---

B Amplitud -99 a +99 Cambio del volumen de VDA1 por la velocidad de la clave. D EG Tiempo 0 a 99 Cambio del tiempo de VDA EG por la velocidad de clave, más difícil golpear = menor tiempo de EG en +.

E Tiempo de ataque -, 0, + F Tiempo de caída -, 0, + G Time Pendiente: -, 0, + H Tiempo de liberación -, 0, +

Tono de color se puede cambiar la velocidad mediante el establecimiento de VDA1 Vel Sens valores opuestos a los valores VDA2 Vel Sens en

Modo doble. Cuando las claves se juegan duro sólo se escucha el programa OSC1, cuando se tocan las teclas normales tanto

(7)

OSC1 y OSC2 programa programa se escucha, y cuando se tocan las teclas suaves sólo se escucha el programa OSC2. Para

cadenas, establecer el tiempo de ataque a + y la liberación de tiempo para -. 4 2 VDA1 KBD TRK Grado de seguimiento de teclado de VDA1

--- ---

Un Centro de claves de C1 a G9 La clave central para el efecto de VDA1 posición en el teclado.

B Amplitud -99 a +99 Volumen de VDA1 por la posición clave, el tono más alto jugó de volumen más fuerte cuando +.

D EG Tiempo 0 a 99 Velocidad de VDA1 EG por posición clave, cada vez más corta sobre la tecla central cuando +.

E Tiempo de ataque -, 0, + F Tiempo de caída -, 0, + G Time Pendiente -, 0, + H Tiempo de liberación -, 0, +

5 VDA2 variación Volumen EG de VDA2 lo largo del tiempo en el modo de doble 5 1 VDA2 VEL SENS Grado de respuesta de VDA2 de sensibilidad del teclado en el modo de doble

5 2 VDA2 KBD TRK Grado de seguimiento de VDA2 de teclado en modo doble --- ---

Todos los iguales que los parámetros correspondientes VDA1 pero aplicado al oscilador 2.

6 de modulación del tono Pitch MG (vibrato) ---

Una forma de onda triangular más común, SAW UP, la sierra de polaridad inversa, Cuadrado.

C Frecuencia de 0 a 99 Velocidad de modulación.

D Delay 0 a 99 Tiempo entre la llamativa de la llave y el inicio del efecto de modulación.

E Intensidad 0-99 Profundidad de modulación, desactiva cuando OSC Select es OFF. F OSC Seleccione OFF, OSC1, OSC2, AMBOS

H Tecla SYNC OFF misma modulación, la modulación independiente de ambas voces. 6 1 VDF MG VDF modulación (wah-wah)

---

Igual que el MG TONO pero aplica para filtrar modulación.

Korg M1, Página 5

Página 6 7 After Touch Grado de contacto después de afectar a la calidad tonal

--- ---

A Pitch -12-12 Ancho / dirección del terreno de juego, más difícil golpear = mayor efecto MG Pitch cuando +.

B Pitch MG 0-99 Efecto de después toque en MG campo.

D VDF Cutoff -99 a +99 Cutoff variación de frecuencia por servicio after touch, golpe más duro = tono más brillante cuando +.

E VDF MG 0-99 Efecto de después toque en VDF MG, golpe más duro = mayor efecto cuando superior.

T VDA Amplitud -99 a +99 Efecto de después toque en volumen, golpe más duro = más fuerte cuando +.

7 1 JOY STICK Grado de alegría palo de afectar a la calidad tonal --- ---

(8)

Un pitch bend -12-12 La cantidad máxima de cambio de tono por joystick, en semitonos.

B VDF Barrido Int. -99 a +99 VDF cambio de frecuencia de corte por palanca de mando.

Pitch MG 0 a 99 Pitch efecto MG D aumenta como palanca de mando se mueve hacia arriba.

E Pitch MG frecuencia 0 a 3 Paso MG cambio de velocidad por joystick.

T FM 0-99 VDF efecto MG, valor superior = efecto profundo como palanca se mueve hacia arriba.

H MF 0-3 VDF velocidad MG, valor más alto = mayor velocidad como palanca se mueve hacia abajo.

Parámetros de efectos de programa

El M1 utiliza un doble sistema de dos canales de la unidad de efectos múltiples digital. Cada efecto tiene 33 tipos de efectos diferentes. Efecto de la colocación de dos

efectos y dos panpots con cuatro entradas (A, B, C, D) y cuatro salidas (1 / L, 2 / R, 3,4) pueden estar en cualquiera de enrutamiento en serie o en paralelo de enrutamiento. En el enrutamiento de serie, las entradas A y B envían señales a la primera Effect1 y luego a Effect2 y se emiten desde 1 / L y 2 / R. Las aportaciones de C y

D puede salir directamente a través de 3 y 4 sin procesar o mezclado con los Pan3 y Pan4 entradas antes encaminado a Effect2. Seleccionado

programas pueden ser procesados a través de Effect1 y otros programas no, mientras que todos los programas, procesados o no, se pueden dirigir a través de Efecto 2 mediante el uso de las entradas C y D.

A-> Effect1 -> Effect2-> 1 / L B-> Effect1 -> Effect2-> 2 / R C-> ---> 3 D-> ---> 4 C-> Pan3 ---> Effect2-> 1 / L C-> Pan3 ---> Effect2-> 2 / R D-> Pan4 ---> Effect2-> 1 / L D-> Pan4 ---> Effect2-> 2 / R

En el enrutamiento en paralelo, las entradas A y B envían señales sólo a Effect1 y se emiten desde 1 / L y 2 / R. Entradas

de C y D envían señales sólo Effect2 y se pueden enviar directamente a través de 3 y 4 sin procesar o mixto

con los Pan3 y Pan4 entradas antes de la salida a través de 1 / L y 2 / R. A-> Effect1 ---> 1 / L B-> Effect1 ---> 2 / R C-> Effect2 ---> 3 D-> Effect2 ---> 4 C-> Effect2-> Pan3 ---> 1 / L C-> Effect2-> Pan3 ---> 2 / R D-> Effect2-> Pan4 ---> 1 / L D-> Effect2-> Pan4 ---> 2 / R

Effects1-25 son estéreo y Effects26-33 son de doble en el que cada canal tiene un efecto diferente.

8 EFFECT1 Selección de Effect1 ---

Un efecto de tipo SIN EFECTO, 01-33 tipo de efecto.

(9)

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

para el Salón, Conjunto Hall, Sala de conciertos, sala de estar, habitación, Live Stage --- ---

Un tiempo de reverberación 0,2-9,9 seg Halls, 0,2-5,0 seg Habitaciones tiempo antes de que decae la reverberación.

B Pre Delay 0 a 200 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y las primeras reflexiones tempranas.

CE / R Nivel 0 a 90 Nivel de reflexiones iniciales.

Korg M1, Página 6

Page 7 D High Damp 0 a 99% Cuanto mayor sea el valor ajustado, más rápido las altas

frecuencias se amortiguan.

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Hall es espacioso ambiente natural. Conjunto Hall es similar al Salón, pero adecuado para cuerda y latón

conjunto. Concert Hall es similar al Salón, pero tiene énfasis en las primeras reflexiones. Habitación es apretado bien

reverberación definido. Habitación amplia, el énfasis en la densidad relativa del sonido, apertura de puerta se puede lograr cuando

tiempo de reverberación de 0,5 segundos. Stage Live es reverberación de una habitación muy grande.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

para Early ReflectionI, Early ReflectionII, Early ReflectionIII --- ---

AE / R Tiempo de 100 a 800 milisegundos Añade densidad para un sonido de sala de vivir con ecos descrete y reflexiones.

C Pre Delay 0 a 200 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido E / R. F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Reflexiones iniciales es un efecto de ajustar sólo las reflexiones, crucial para determinar el realismo de

el sonido de reverberación, ya que se escuchó en un ambiente real, aparte del lavado reverberante. Temprano

ReflectionII refuerza la gama de baja frecuencia, y tiene gating propósito general para sonidos de batería. Temprano

ReflectionIII utiliza un sobre inverso en las primeras reflexiones, por fuertes características de ataque con

platillos.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1 para Stereo Delay, Delay Cruz

---

Un tiempo de retardo Izquierda 0 a 500 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido con efectos de izquierda canal A o C.

(10)

B Delay Right Time 0 a 500 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido con efectos del derecho del canal B o D.

C Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.

D High Damp 0 a 99% conjunto de valores más grande = más rápido de amortiguación de altas frecuencias.

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Retardo estéreo utiliza dos sistemas de espera, cada una con un circuito de

retroalimentación que envía parte del sonido de vuelta a través

el retraso de nuevo. Cruz retardo envía la señal de realimentación de cada retardo al otro retraso.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1 para ChorusI Stereo, Stereo ChorusII

---

A Profundidad Mod 0 a 99 Intensidad de modulación.

B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación de frecuencia.

C Tiempo de retardo de 0 a 200 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido con efectos.

D Mod de forma de onda senoidal, triangular

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Stereo ChorusI combina dos circuitos coro de un sonido natural de la grasa caliente, especialmente con el piano, cuerdas,

y latón. Un remolino constante cambio de sonido se mueve entre las salidas estéreo creado por la fase

inversión de los dos circuitos. Stereo ChorusII no tiene inversión de fase. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

para Stereo Flanger, Cruz Flanger ---

A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto flanger. B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación.

C Tiempo de retardo de 0 a 50 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y el sonido con efectos.

D Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -. E Mod forma de onda senoidal, triangular

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Stereo Flanger combina dos circuitos flanger con un efecto silbante remolino que se mueve entre la expansiva

las salidas estéreo inhanced por inversión de fase de los dos circuitos y eficaces con címbalos. Cruz Flanger

(11)

Korg M1, Página 7

Página 8 envía su señal de realimentación a la otra flanger.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1 para PhaserI, PhaserII

---

A 0-99 Frecuencia central Manual que desfase afecta. B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación. C Mod Depth 0-99 Profundidad de cambio de fase.

D Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -. E Mod forma de onda senoidal, triangular

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. PhaserI combina dos circuitos phaser para un efecto más pronunciado silbante remolino que se mueve expansivamente

entre las salidas estéreo, reforzada por la inversión de fase de los dos circuitos, eficaces en piano electrónico

y la guitarra. PhaserII no tiene ninguna inversión de fase. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

para TremoloI Stereo, Stereo TremoloII ---

A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto de trémolo.

B Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación del efecto tremolo. C Mod forma de onda senoidal, triangular

D Forma de -99 a +99 cambiar la forma de onda de modulación.

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Stereo TremoloI utiliza inversión de fase de dos circuitos de tremolo y paneo automático entre la izquierda y la derecha

salidas. Stereo TremoloII no tiene inversión de fase. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1 de ecualizador

---

Una ganancia 12 a +12 dB de ganancia baja que reduce o aumenta componentes de gama baja.

B Low Cutoff 250, 500, 1 KHz punto de baja frecuencia en la que se harán aumento o corte.

C Mod forma de onda senoidal, triangular

E High Gain -12 hasta 12 dB de ganancia que reduce o aumenta los componentes de alta gama.

F alta de corte 1, 2, 4 KHz de alta frecuencia en la que se harán aumento o corte. H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Un ecualizador de bajo y alto rango que disminuya o aumente los componentes de cada intervalo de frecuencia.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1 para Overdrive

(12)

Una unidad de 0 a 99 Overdrive de señal de entrada, para las guitarras o los solos de guitarra como.

B Nivel 0 a 99 Nivel de salida del sonido procesado.

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

para Distorsión

---

Una unidad de 0 a 99 La cantidad de distorsión aplicada a la señal de entrada, más sucio borde más duro que sobremarcha.

B Nivel 0 a 99 Nivel de salida del sonido distorsionado.

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

de Exciter

---

Una mezcla de -99 a +99 Ajuste del balance de las señales sin procesar y el excitador. C Punto Emphatic 1-10 Frecuencia central enfatizado por excitador.

F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto.

Korg M1, Página 8

Página 9 Excitador aumenta la claridad del sonido, dando una mayor definición y presencia, con lo que el sonido a

la vanguardia.

8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1 for Symphonic Ensamble

---

A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto de conjunto, para las cadenas. F EQ Low 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de baja frecuencia.

T EQ High 12 a +12 dB de control para cortar o potenciar los componentes de alta frecuencia.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

para el altavoz rotatorio

---

A Profundidad Mod 0 y 99 Profundidad del efecto de conjunto, para las cadenas. C Velocidad Ratio -10 a +10 Ratio de velocidad de rotación de alta gama / altavoz de gama baja.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. 8 1 EFFECT1 Parámetros PARAM de Effect1

(13)

--- Delay /

Un retardo de tiempo de 0 a 500 mseg Tiempo de sonido directo al sonido de efecto. B Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.

C de alta humedad 0 a 99% Superior = más rápido de amortiguación de las altas frecuencias.

D Dry: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. HALL

E Reverb Time 0,2-9,9 seg Tiempo de reverberación decae antes.

F Pre Delay 0 a 150 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y la primera reflexión inicial.

T de alta humedad 0 a 99% Superior = más rápido de amortiguación de las altas frecuencias.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. REFLEXIÓN TEMPRANA

EE / R Tiempo de 100 a 400 milisegundos E / R tiempo.

F Pre Delay 0 a 150 milisegundos de tiempo entre el sonido directo y la primera reflexión inicial.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. RETRASO

E Tiempo de retardo de 0 a 500 mseg Tiempo de sonido directo al sonido de efecto. F Feedback -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -.

T de alta humedad 0 a 99% Superior = más rápido de amortiguación de las altas frecuencias.

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. CORO

E Mod. Profundidad 0 a 99% de intensidad de efecto de modulación. F Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación de frecuencia. T Mod forma de onda senoidal, triangular

H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. Flanger, phaser, tremolo

E Mod. Profundidad 0 a 99% de intensidad de efecto de modulación. F Mod Velocidad 0,03 a 30 Hz Velocidad de modulación de frecuencia.

Informaciones recibidas -99 a +99% Cantidad de feedback, fase invertida con -. H seco: EFF 99:1 a 1:99 balance de salida de sonido directo y el sonido del efecto. 8 2 EFFECT2 Selección de Effect2

8 3 EFFECT2 Parámetros PARAM de Effect2 ---

Todo Igual EFFECT1 parámetros, pero aplicado a oscillator2. 8 4 EFECTO DE COLOCACIÓN Asignación de Effects1 y Effects2 --- ----

B Efecto PARALELO Placement, SERIE F Panpot Out3 OFF, 100:0 a 0:100 H Panpot Out4 OFF, 100:0 a 0:100

Korg M1, Página 9

Página 10 8 5 EFECTO COPIA Copia de valores de parámetros de efecto

--- --- PROGRAMA B, COMBINACIÓN, CANCIÓN E 00 a 99, 0 a 9

(14)

G [COPY]

Copie todos los valores de los parámetros de efectos de un programa específico, combinación o canción.

9 ESCRITURA / RENAME escribe y programa renombra editar permanentemente en la memoria

--- ---

C <Cursor Move Left cambiar el nombre de cursor hacia la izquierda. D> Cursor derecha Mover el cursor de cambio de nombre a la derecha.

F [WRITE] Permanentemente escribir el programa editado en la memoria interna. H 00 a 99 el número de programa asignado al programa editado.

ESCRIBIR / RENAME se desactiva cuando la memoria del programa de protección de GLOBAL 06:01 + está ajustado en ON.

Para escribir un nombre, alinee el cursor debajo de un carácter con las teclas C y D. Seleccione las letras, números y

símbolos con las teclas arriba o abajo.

Cuando [WRITE] es presionado, "¿Está seguro?" Aparecerá en la pantalla. Pulse [YES] para almacenar de forma permanente el

programa editado en la memoria interna M1. Pulse [NO] para cancelar la operación de escritura. "Escribir Completed"

aparecerá en la pantalla cuando la operación de escritura ha terminado con éxito. Presione cualquier tecla AH para volver a una

visualización normal. Para pegar un programa dentro de la memoria interna en otro slot número de programa, seleccione la

programa que desea copiar en el modo de programa, vuelva a escribir / RENAME, dar al programa un nuevo número con H

tecla de cursor y teclas ARRIBA / ABAJO, pulse [WRITE].

Korg M1, Página 10

Página 11 Modo de Combinación

Hay cinco tipos de combinaciones: Soltero, Capa, Split, Switch Velocidad y Multi. Un asterisco (*) delante de un programa

número indica que se ha seleccionado en el modo de programa o el modo de edición de programas. Combinación de parámetros se pueden modificar temporalmente en el lugar de

lugar durante una actuación en directo. Los valores de los parámetros originales regresarán cuando se selecciona otro programa. Las teclas de AH seleccionar el parámetro. Las teclas de arriba / abajo cambian el valor del parámetro de -10 a +10. Para jugar una combinación interna: INT COMBI 00-99.

Para modificar temporalmente una combinación interna: AH Arriba / Abajo. Para hacer la edición permanente: EDITCOMBI 9 F G.

Solo

--- COMBI Programa I00 BassSingle I00 E.Bass Nivel = 99

--- ABCDEFGH

AH Abb Descripción de los parámetros Una selección de programa de programa. D Control de nivel de volumen.

(15)

---

COMBI I01 Piano + Trp Programa de Capa 1 * I01 I02 Trompeta A.Piano L70 L82

--- ABCDEFGH

AH Abb Descripción de los parámetros Un programa Layer1 Programa de layer1.

DL Layer1 nivel de volumen del programa asignado a la capa 1. E Programa Programa Layer2 de capa 2.

HL Layer2 nivel de volumen del programa asignado a la capa 2. Dividido

---

Programa Superior COMBI I02 Vln / T.Sax * I03 I05 Violin L99 L99 Tenor Sax

--- ABCDEFGH

AH Abb Descripción de los parámetros

Un programa Program Baja asignado por debajo del punto de división.

DL nivel de volumen más bajo del programa asignado por debajo del punto de división. Programa Programa Superior E asignado más alto que el punto de división.

HL Volumen Nivel Superior del programa asignado más alto que el punto de división. Interruptor de velocidad

--- COMBI I03 Flauta / Str Programa Loud * I06 I10 Flauta L99 L99 Cuerdas --- ABCDEFGH

AH Abb Descripción de los parámetros

Un Programa Programa Soft que suena cuando se pulsan las teclas con suavidad. DL nivel de volumen suave del programa que suena cuando se pulsan las teclas con suavidad.

E Programa Programa Loud que suena cuando se pulsan las teclas con fuerza.

HL Volume Level Loud del programa que suena cuando se pulsan las teclas con fuerza.

Korg M1, Página 11

Página 12 Multi

--- COMBI I04 MultiCombi T1 = E.Bass I01 I02 I03 I05 I06 I09 I10 I12

--- ABCDEFGH

AH Abb Descripción de los parámetros

Un Programa Programa Timbre1 asignado a Timbre1. Programa B Programa Timbre2 asignado a Timbre2. Programa Programa C Timbre3 asignado a Timbre3. D Programa Timbre4 de programa asignado a Timbre4. E Timbre5 Programa de programa asignado a Timbre5. F Timbre6 Programa de programa asignado a Timbre6. T Programa Timbre7 de programa asignado a Timbre7. H Programa Timbre8 programa asignado a Timbre8.

(16)

Alternar entre dos conjuntos de pantallas con Página teclas + / -. AH Abb Descripción de los parámetros

Un Timbre1 Nivel Nivel asignado a Timbre1. B Timbre2 Nivel Nivel asignado a Timbre2. C Timbre3 Nivel Nivel asignado a Timbre3. D Timbre4 Nivel Nivel asignado a Timbre4. E Timbre5 Nivel Nivel asignado a Timbre5. F Timbre6 Nivel Nivel asignado a Timbre6. T Timbre7 Nivel asignado a Timbre7. H Timbre8 Nivel Nivel asignado a Timbre8. Editar Modo de Combinación

Editar la combinación seleccionada temporalmente, de forma permanente, o crear una nueva combinación. Una única combinación puede tener 1 a 8

programas, parámetros relacionados al juego y la salida de cada programa, y un par de parámetros de efectos. Sólo los programas que están seleccionados en

el modo de combinación se puede editar en el modo de edición de combinación. Mostrar valores de los parámetros de una combinación de uno en uno-a-tiempo en el Edite el modo de combinación con el teclado numérico, la página + llave y las llaves AH. Cualquier edición será temporal a menos que por escrito al

Memoria interna M1. ADVERTENCIA! Edición de programas y la edición de combinaciones puede causar la pérdida de datos de sonido. Sonidos de copia de seguridad a un

disquete o disco primero con un bibliotecario MIDI antes de editar sonidos internos M1 o sonidos de tarjetas M1!

N + ParamAbb Combi Parámetro

0 COMBI TIPO TODO Selección del tipo de combinación. 1 PROG PANPOT número único programa y el destino de salida. 1 PROG / nivel de la capa número de cada programa y el nivel de salida. 1 PROG / SPLIT SPLIT número de programa y el punto de división.

1 PROG / VELOCIDAD VELOCIDAD CONMUTADOR número de cada programa y el punto de conmutación de velocidad.

1 PROG SELECT Programa MULTI asignado a cada timbre.

1 1 PANPOT / AMORTIGUADOR CAPA destino de salida Panpot y el amortiguador. 1 1 LEVL / PAN / DAMP SPLIT nivel de salida de cada programa, el destino panpot, determinación de la palanca.

1 1 LEVL / PAN / VELOCIDAD DAMP interruptor de nivel de cada programa de salida, destino panpot, determinación de la palanca.

2 MIDI CH MULTI Mediodía canal de recepción de cada timbre. 3 MULTI ajuste KEY TOP Top de la gama de cada timbre.

3 1 INFERIOR configuración de clave inferior MULTI CLAVE del rango de cada timbre.

3 2 VELOCIDAD MULTI valor de velocidad superior superior del interruptor de velocidad de cada timbre.

3 3 VELOCIDAD BOT MULTI valor de velocidad inferior del interruptor de velocidad de cada timbre.

4 NIVEL DE SALIDA MULTI Nivel de cada timbre.

5 transposición de tecla MULTI ajuste de transposición de cada timbre. 5 1 DETUNE ajuste MULTI desafinación de cada timbre.

(17)

7 PROG CHG MULTI MIDI de cambio de programa MIDI receptor interruptor de cada timbre.

7 1 AMORTIGUADOR efecto MULTI Damper recibir interruptor de cada timbre. 7 2 DESPUÉS TACTO MULTI Después del efecto táctil interruptor de cada timbre de recepción.

7 3 CONTROL DE CHG efecto de control MULTI recibir interruptor de cada timbre. 8 EFFECT1 TODO Selección de Effect1.

Korg M1, Página 12

Página 13 8 1 EFFECT1 PARAM todos los parámetros de Effect1.

8 2 EFFECT2 TODO Selección de Effect2.

8 3 EFFECT2 PARAM todos los parámetros de Effect2.

8 4 EFECTO LUGAR TODOS Asignación de Effects1 y Effects2.

8 5 EFECTO COPIAR TODAS copia de los valores de los parámetros de efectos. 9 ¿Cuál / cambiar el nombre de todas las escrituras y lo renombra combinación editar de forma permanente en la memoria.

Editar modo de combinación valores de los parámetros con las teclas de AH y Up / Down.

0 COMBI TIPO TODO Selección del tipo de combinación --- ---

C Tipo de combinación sencilla, CAPA, SPLIT, VELOCIDAD SW, MULTI G [SELECT]

1 PROG PANPOT número único programa y el destino de salida --- ---

Un programa de 00 a 99 Selección del número de programa. Nivel 0 a 99 Ajuste del volumen D.

F Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D

1 PROG / nivel de la capa número y el nivel de salida de cada programa --- ---

A Layer1 Programa 00 a 99 Selección del programa de Layer1. D Layer1 Nivel 0 a 99 control de volumen de Layer1.

E Layer2 Programa 00 a 99 Selección del programa de capa 2. H Layer2 Nivel 0 a 99 control de volumen de la capa 2.

1 PROG / SPLIT SPLIT número de programa y el punto de división --- ---

Un programa de 00 a 99 Selección Menor del programa por debajo del punto de división.

D Punto de división C1 a G9 punto de división de ajuste, la nota más baja en el programa superior.

F Programa Superior 00 a 99 Selección del programa por encima del punto de división. 1 PROG / VELOCIDAD VELOCIDAD CONMUTADOR número de cada programa y el punto de conmutación de velocidad

--- ---

Un programa de 00 a 99 Programa Soft que suena cuando se juega más suave que el punto de cambio de velocidad.

D Vel SW Punto 1 a 127 Ajuste del punto de conmutación de velocidad, la velocidad más baja en el programa superior.

F Programa Loud 00 a 99 del programa que suena cuando se juega más duro que el punto de cambio de velocidad.

(18)

--- ---

A OFF Timbre1, 00 y 99 Selección del programa para cada timbre. B Timbre2 OFF, 00 y 99 C Timbre3 OFF, 00 y 99 D Timbre4 OFF, 00 y 99 E Timbre5 OFF, 00 y 99 F Timbre6 OFF, 00 y 99 T Timbre7 OFF, 00 y 99 H Timbre8 OFF, 00 y 99

1 1 PANPOT / AMORTIGUADOR CAPA destino de salida Panpot y amortiguador --- ---

A Layer1 Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, destino de salida de D Layer1. B Layer1 Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para Layer1.

C Layer2 Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, destino de salida de D Layer2. D Layer2 Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON de capa 2.

Pitch E Intervalo -12-12 de capa 2 en semitonos + - 1 octava, para las armonías automáticas.

H desafinación -50 a +50 Ajuste fino de afinación de capa 2 en céntimos, desafinar ligeramente hasta espesar.

1 1 LEVL / PAN / DAMP SPLIT nivel de salida de cada programa, el destino panpot, determinación de la palanca

--- --- Control de volumen A Nivel 0 a 99 del programa inferior Inferior.

Korg M1, Página 13

Página 14 B Bajo Panpot A, A: B (09:01-01:09, B, C, C + D, D destino de salida de Baja

programa.

C Baja Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa de baja. E Alto Nivel 0 a 99 control de volumen del programa superior.

F Alta Panpot A, A: B (09:01-01:09, B, C, C + D, destino de la salida D del programa superior.

T Alta Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa superior. 1 1 LEVL / PAN / VELOCIDAD DAMP interruptor de nivel de salida de cada programa, el destino panpot, determinación de la palanca

--- --- Control de volumen A Nivel Soft 0 a 99 del programa suave.

B Soft Panpot A, A: B (09:01-01:09), B, C, D + D, destino de la salida D del programa Soft.

C Soft Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa suave. D Difícil Nivel 0 a 99 control de volumen del programa duro.

F Panpot duro A, A: B (09:01-01:09), B, C, D + D, D destino de salida del programa duro.

T duro Damper DIS / ENA efecto amortiguador OFF / ON para el programa duro. 2 MIDI CH MULTI Mediodía canal de recepción de cada timbre

--- ---

A Timbre1 1-16 Selección del canal de recepción MIDI de cada timbre. B Timbre2 del 1 al 16

C Timbre3 1 a 16 D Timbre4 del 1 al 16 E Timbre5 1 a 16

(19)

F Timbre6 1 a 16 T Timbre7 1 a 16 H Timbre8 1 a 16

Jugar ocho programas distintos al mismo tiempo es posible con los datos MIDI de varios canales recibidos a través

MIDI IN, cuando un canal MIDI diferente se establece para cada timbre. Los cambios de programa, pitch bend, después de tocar y

parámetros de cambio de control reciben datos a través del canal MIDI ajustado para cada timbre. Durante la reproducción de la M1, sólo

los timbres que se establecen para el mismo canal que el canal Global MIDI sonarán. El rendimiento en tiempo real

controles como palanca de mando y después de tocar sólo afectan a los timbres cuyos canales son los mismos que el Global

canal. Cuando el canal de recepción es el mismo que el canal global, "G" se visualiza después del número.

3 MULTI configuración de clave superior de tecla del rango de cada timbre 3 1 INFERIOR configuración de clave inferior MULTI CLAVE del rango de cada timbre

--- ---

A C1 Timbre1 a G9 Selección de la tecla superior y la llave inferior del rango de cada timbre. B Timbre2 C1 a G9 C Timbre3 C1 a G9 D Timbre4 C1 a G9 E Timbre5 C1 a G9 F Timbre6 C1 a G9 T Timbre7 C1 a G9 H Timbre8 C1 a G9

3 2 VELOCIDAD MULTI valor de velocidad superior superior del interruptor de velocidad de cada timbre

3 3 VELOCIDAD BOT MULTI valor de velocidad inferior del interruptor de velocidad de cada timbre

--- ---

A Timbre1 1-127 Ajusta máximo y mínimo valor de velocidad cada timbre sonará. B Timbre2 1 a 127 C Timbre3 1 a 127 D Timbre4 1 a 127 E Timbre5 1 a 127 F Timbre6 1 a 127 T Timbre7 1 a 127 H Timbre8 1 a 127

Velocity ventana superior y la velocidad ventana inferior definen el rango en el cual timbres sonarán según la

intensidad con la que se toca el teclado. Diferentes timbres pueden sonar con diferentes intensidades de reproducción

para dar el máximo control expresivo. El punto de la parte superior no se puede ajustar a un valor más bajo que el punto inferior.

4 NIVEL DE SALIDA MULTI Nivel de cada timbre

Korg M1, Página 14

(20)

---

A Timbre1 0 a 99 controla la salida de nivel de volumen de cada timbre. B Timbre2 0 a 99 C Timbre3 0 a 99 D Timbre4 0 a 99 E Timbre5 0 a 99 F Timbre6 0 a 99 T Timbre7 0 a 99 H Timbre8 0 a 99

5 transposición de tecla MULTI ajuste de transposición de cada timbre --- ---

A Timbre1 -12-12 Ajusta tono de cada timbre en semitonos más + - 1 octava. B Timbre2 -12-12 C Timbre3 -12-12 D Timbre4 -12-12 E Timbre5 -12-12 F Timbre6 -12-12 T Timbre7 -12-12 H Timbre8 -12-12

5 1 DETUNE ajuste MULTI desafinación de cada timbre --- ---

A Timbre1 -50 a +50 Fine ajusta tono de cada timbre en centavos durante + - 50 centavos de dólar. B Timbre2 -50 a +50 Timbre3 C -50 a +50 D Timbre4 -50 a +50 E Timbre5 -50 a +50 F Timbre6 -50 a +50 T Timbre7 -50 a +50 H Timbre8 -50 a +50

6 PANPOT MULTI Panpot destino de salida de cada timbre --- ---

A Timbre1 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D Ajusta el destino de salida panpot de cada timbre. B Timbre2 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D C Timbre3 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D D Timbre4 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D E Timbre5 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D F Timbre6 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D T Timbre7 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D H Timbre8 A, A: B (09:01-01:09), B, C, C + D, D

7 MIDI PROG CHG MULTI cambio de programa MIDI interruptor de cada timbre recibir

7 1 AMORTIGUADOR MULTI efecto amortiguador interruptor de cada timbre recibir 7 2 DESPUÉS multi touch Después del efecto táctil interruptor de cada timbre recibir 7 3 CONTROL DE CHG efecto de control MULTI interruptor de cada timbre recibir --- ---

A Timbre1 DIS / ENA sea MIDI, Damper, After Touch, y los mensajes de cambio de control se reciben.

(21)

C Timbre3 DIS / ENA D Timbre4 DIS / ENA E Timbre5 DIS / ENA F Timbre6 DIS / ENA T Timbre7 DIS / ENA H Timbre8 DIS / ENA

8 EFFECT1 TODO Selección de Effect1 ---

Korg M1, Página 15

Página 16 Un efecto de tipo 1 al 33, NoEffect

F Interruptor OFF / ON, [SELECT]

8 1 EFFECT1 PARAM todos los parámetros de Effect1 8 2 EFFECT2 TODO Selección de Effect2

8 3 EFFECT2 PARAM todos los parámetros de Effect2 ---

Igual que EFFECT1 PARAM en el modo de edición de programas. Igual que EFFECT1

Igual que EFFECT2 PARAM en el modo de edición de programas. 8 4 EFECTO LUGAR TODOS Asignación de Effects1 y Effects2 --- ---

C PARALELO Colocación efecto, SERIE F Panpot Salida3 OFF, 100:0 a 0:100 H Panpot Salida4 OFF, 100:0 a 0:100

8 5 EFECTO COPIAR TODAS copia de los valores de los parámetros de efectos --- ---

PROGRAMA B, COMBINACIÓN, CANCIÓN E 00 a 99

G [COPY]

9 ESCRITURA / renombrar todas las escrituras y lo renombra combinación editar de forma permanente en la memoria

--- --- Igual que la escritura / RENAME en modo de edición de programas.

Korg M1, Página 16

Página 17 Modo Sequencer

El M1 tiene un secuenciador de 8 pistas interno para crear canciones completas con la instrumentación de varios timbres. Asigne un programa de

memoria interna o de una tarjeta a una pista y grabar, reproducir y editar canciones desde el teclado M1. Asignación del programa de una pista

se puede cambiar dentro de una canción. Canciones están numeradas del 0 al 9. Una canción puede constar de un máximo de 8 pistas, por lo general una pista por canal. Ajustes de los efectos de secuenciador anulan los ajustes de los efectos individuales de cada programa. La duración de una canción se limita a 250 medidas por

seguimiento, alrededor de 8,5 minutos. Cada pista puede ser registrada por grabación en tiempo real (por defecto), grabación por pasos (numérico), o el método del patrón De grabación (bucles recurrentes.) El tamaño de una canción está limitado por la memoria interna del M1 a cualquiera de los eventos 4200 (100progs/combis) o 7.700 eventos (50progs/combis). Establecer aftertouch a "Disabled" (GLOBAL 5 + D abajo) para aumentar dramáticamente el número de notas

(22)

que se pueden grabar por pistas (un retroceso a "Activado" cuando haya terminado). Un secuenciador software externo también puede grabar / reproducir programas en más de 100 pistas en channels1-8. Muchas pistas se pueden grabar en una

canal con el mismo sonido. Grabación de un sonido diferente requiere un canal diferente. El reloj de la M1 se debe establecer manualmente para

"Externo" para cada sesión de grabación con un secuenciador externo: Global 5 D Up (defecto de nuevo a "Internal" cuando se gira la M1

en). El M1 debe estar en modo secuenciador para grabar / reproducir más de un sonido con un secuenciador externo, porque el modo SEQ permite

Intercambio de datos MIDI a través de los ocho canales al mismo tiempo. Cuando se selecciona un nuevo canal para la grabación en el secuenciador externo,

el canal correspondiente en el M1 se debe establecer manualmente: SEQ C Up / Down (select track/channel1-8). Un archivo que contiene los datos SysEx

específica a la M1 es a menudo necesaria para el éxito de MIDI intercambio de datos y listas de bancos de programas M1. ¿Por qué utilizar un secuenciador externo?

Edición de pistas grabadas es más fácil. Es bueno para las canciones largas de más de 8,5 minutos que utilizan muchas pistas en channels1-8. Se puede grabar

datos exclusivos del sistema hexadecimal primas. Puede enviar y capturar bancos de sonido M1.

¿Por qué utilizar secuenciador interno de la M1? Es fácil de usar y siempre sin una computadora. No hay ajustes de parámetros confusas.

Es bueno para canciones cortas de menos de 8,5 minutos que utilizan 8 o menos pistas. A cada pista se le asigna automáticamente un nuevo canal.

Casi todo se puede hacer en la primera ventana de visualización SEC.

Para reproducir el secuenciador: SEQ B Up / Down (seleccione song0-9 para jugar) START / STOP.

Para borrar una secuencia existente: SEQ 3 + Up / Down (seleccione song0-9 para borrar) G G.

Para grabar una nueva secuencia:

* Establecer aftertouch a "Disabled" para aumentar drásticamente las notas grabadas por canción: Global 5 + D hacia abajo

1. INT SEC 3 A + Up / Down (seleccione Song0-9 para borrar) G G. 2. 0 B Up / Down (seleccione song0-9 para grabar).

3. C Up / Down (seleccionar la pista 1 para grabar).

4. F Up / Down (seleccione program00-99 para grabar en pista 1). 6. A REC START / STOP (iniciar a medida M002).

7. H START / STOP (Reproducción pista 1) 8. C Up / Down (seleccione pista2 para grabar).

9. F Up / Down (seleccione program00-99 para grabar en pista2). 10.HA REC START / STOP (iniciar a medida M002).

11.START/STOP (reproducción pista1-2) ---

SONG0 Nueva Canción 95% Libre

R / P Song0 Tr1 M001 d = 120 * I00 V99 [> <] ---

ABCDEFGH

Uno-a-la-vez en el modo de secuenciador con el teclado numérico, página valores de los parámetros clave del secuenciador de visualización +,

y las teclas de AH. ADVERTENCIA! Cualquier edición será permanente, y permanecerá vigente hasta que se cambie manualmente.

(23)

N + ParamAbb Parámetro

0 REC / PLAY (TIEMPO REAL) Grabación en tiempo real o la grabación de inserción y divertirse.

0 1 REC SET UP (PUNCH) Establezca la resolución, el metrónomo, y ponche de entrada / salida medida.

0 2 REC MULTI CANAL Record en múltiples canales desde un dispositivo MIDI externo.

TRACK 1 Número de programa PROGRAMA de cada pista. 1 1 TRACK VOLUMEN El volumen de cada pista.

1 2 rastrear el estado de salida MIDI, ON / OFF de las voces internas / externas en cada pista.

1 3 MIDI CH canal MIDI de cada pista. 2 Paso grabación Grabación por pasos.

3 SONG PARÁMETROS nombre de la canción Set y tempo.

3 1 INITIALIZE SONG Erase canción existente, restablecer los valores predeterminados.

4 TRACK PARAMETER SET parámetros de cada pista.

Korg M1, Página 17

Página 18 4 1 TRACK COPIA / DESPEDIDA Copiar una pista o combinan dos pistas (rebote). 4 2 TRACK ERASE Borrar pista existente.

5 PONER MODELO / COPIA Asignar patrones y los patrones de copia a las medidas. 5 1 MEDIDA DE COPIA Copiar la medida especificada.

5 2 MEDIDA INS / DEL / ERA insertar / eliminar / borrar la medida especificada. 5 3 MEDIDA QUANTIZE Ajusta automáticamente la sincronización de todas las notas en una medida especificada.

6 PATRÓN EN TIEMPO REAL Grabación en tiempo real de los patrones. 6 1 MODELO PASO REC Grabación por pasos de patrones.

6 2 modelo modelos inicializar Erase, compases, la longitud de los patrones. 6 3 MODELO GET Copiar datos en la pista de un patrón.

6 4 MODELO COPIA / DESPEDIDA Copiar un patrón o combinar dos patrones (rebote).

7 CASO editar eventos.

8 EFFECT1 (TYPE) Seleccione Effect1.

8 1 EFFECT1 parámetros seleccionan parámetros de Effect1. 8 2 EFFECT2 (TYPE) Selecciona Effect2.

8 3 EFFECT2 parámetros seleccionan parámetros de Effect2. 8 4 EFECTO DE COLOCACIÓN Asignar Effect1 y Effect2. 8 5 EFECTO copiar copiar el parámetro de efecto.

9 CAMBIO TODOS los datos del secuenciador Tipo SEQ entre la memoria interna y la tarjeta de M1.

9 1 1 LOAD SONG cargar una canción desde una tarjeta a la memoria interna M1. 9 2 CARGA 1 modelo de carga de un patrón de una tarjeta a la memoria interna M1. Modo de edición del secuenciador valores de los parámetros con las teclas de AH y Up / Down.

0 REC / PLAY (TIEMPO REAL) Grabación en tiempo real o la grabación de inserción, y jugar

--- ---

A modo R / P, P.IN grabación / reproducción normal, punch-in récord de más errores. B número de canción 0-9 del número de canción para reproducir / grabar.

(24)

C Número de pista 1 a 8, MLT número de pista, la grabación de múltiples canales. D Mida 1 a 250 Número de compás.

E Tempo 40-208 latidos por minuto.

Programa F OFF, 00 a 99 Número de programa de la pista actual. G Volumen de 0 a 99 Volumen de la pista actual.

H [> <] Volver al comienzo de la canción.

* Deshabilitar aftertouch para aumentar dramáticamente la memoria disponible de grabación: Global 5 + D de Down.

Juego: B Up / Down (selección de canciones) START / STOP. Stop Play: START / STOP.

Juega en una canción: D Arriba / Abajo (empezando medida) START / STOP. Borrar canción existente: 3 + A Up / Down (song0-9 para borrar) GG (erase canción anterior).

Grabación en Tiempo Real: 0 B Up / Down (song0-9) C Up / Down (pista 1-8) F Up / Down (program00-99) REC START / STOP.

La grabación por pinchado: 0 A Up (grabación P.IN) B Up / Down (song0-9) C Up / Down (pista 1-8) + F Up / Down (punch-in

medida) G Up / Down (pinchado de salida medida) 0 D Up / Down (dos medidas antes de pinchar para entrar medida) REC START / STOP.

Detener grabación: START / STOP.

0 1 REC SET UP (PUNCH) Establezca la resolución, el metrónomo, y ponche de entrada / salida medida

--- ---

Una resolución / 48 a / 1 Cuantificación del ritmo en la grabación (por defecto / 48). C metrónomo OFF / ON metrónomo.

F Punch In Medida 1 a 250 Medir para iniciar la grabación de inserción.

T Punch Out Medida 1 a 250, medidas finales para terminar la grabación de inserción. 0 2 REC MULTI CANAL Record en múltiples canales desde un dispositivo MIDI externo

TRACK 1 Número de programa PROGRAMA de cada pista 1 1 TRACK VOLUMEN El volumen de cada pista

1 2 TRACK salida MIDI STATUS ON / OFF de las voces internas / externas en cada pista

1 3 MIDI CH canal MIDI de cada pista

--- ---

AH teclas asignan pista 1-8 cuando se selecciona la grabación multi-canal (SEQ 0-1 +). 2 Paso grabación por pasos GRABACIÓN

---

Korg M1, Página 18

Página 19 Una pista 1 a 8 el número de pista que desea grabar.

H Mida 1 a 250 Número de compás.

(Pulse REC START / STOP de una nueva pantalla. Presione START / STOP cuando haya terminado)

B Tiempo de paso de 1/32 a 1/1 Set longitud básica de notas, 32 ª a todo. C trío / Dot -, TRIP, DOT Cambio duración de una nota.

D Clave Dinámica ppp a fff volumen del sonido. E Staccato / Tenuto Stac, -, Diez estilo de juego. F [RST] signos fijados descanso.

(25)

H [<] Vuelve atrás un paso.

La longitud y el volumen de cada nota se introduce mediante la especificación de un valor numérico, y el terreno de juego es de entrada

especificación de una clave. Grabación procede al siguiente paso cuando se sueltan las teclas del teclado.

3 SONG PARÁMETROS nombre de la canción Set y el tempo ---

C [<] Mueve el cursor hacia la izquierda. D [>] Mueve el cursor hacia la derecha.

F Canción siguiente OFF, 0-9 Siguiendo canción que desea reproducir. H Tempo 40-208 tempo inicial de la canción en latidos por minuto.

Utilice C, tecla D, teclas arriba / abajo para ingresar el nombre de la canción. 3 1 INITIALIZE SONG Erase canción existente, restablezca los valores predeterminados de

--- --- A Song 0-9 Selección de canción.

D Beat 2/4 y 6/4 Juego de compás. G [EXEC] Ejecutar borrado permanente.

¡Advertencia! Iniciando una canción borra permanentemente de la memoria interna de la M1. Song Initialize

anulaciones Track Protect (4 G arriba / abajo).

4 TRACK PARAMETER SET parámetros de cada pista --- ---

Una pista 1-8 Seleccione la pista que desea editar.

B Programa OFF, 00 y 99 del programa de la pista actual. C Volumen De 0 a 99 Volumen de la pista actual.

D transposición -12-12 transposición en semitonos de la pista actual.

E desafinación -50 a +50 Ajuste de los minutos del terreno de juego de la pista actual. F Panpot A, A: B, B, C, D + D, D destino de salida de la pista actual.

T Track Protect OFF / ON impedir la grabación en la pista actual.

4 1 TRACK COPIA / DESPEDIDA Copiar una pista o combinan dos pistas (rebote) --- ---

Un interruptor Copia / rebote COPIA / DESPEDIDA entre copia y rebote. C Fuente Seguimiento del 1 al 8 de número de pista que se recuperó a partir. E Dest Seguimiento del 1 al 8 de número de pista que se recuperó a.

G [EXEC] Ejecutar el rebote.

Track Copy (copia de una pista a otra): C A Down Up / Down (pista 1-8) E Up / Down (destino pista1-8) G.

Seguimiento de rebote (combinar dos pistas): A C Up Up / Down (pista 1-8) E Up / Down (destino pista1-8) G (rebotado

pista se borra).

4 2 TRACK ERASE Borrar pista existente ---

D Track 1-8 Número de pista que desea borrar. G [EXEC] Ejecutar el borrado.

5 PONER MODELO / COPIA Asignar patrones y los patrones de copia a las medidas --- ---

A PUT Put / Copiar, Copiar Seleccione una función de patrón. C Patrón de 0 a 99 el número de patrones.

(26)

Página 20 E Seguimiento del 1 al 8 de número de pista.

F Medida 1 a 250 Número de compás. G [EXEC] Ejecutar PUT o COPIA.

Los patrones pueden ser conectados o ensartados en la medida de una pista especificada. PUT escribe el patrón

número de la pista (consume poca memoria, el juego cambia cuando se revise patrón). Copiar Copia el juego

los datos del patrón de la pista (datos de juego pueden ser revisadas, el juego no cambia cuando se revise patrón.)

Las firmas de tiempo de la canción y el patrón deben ser el mismo. Cuando se utiliza PUT para asignar un patrón de tiempo

de dos medidas, medidas específicas dentro del patrón no se pueden borrar o editar mientras que son parte de

la pista, que se debe editar por separado.

5 1 MEDIDA DE COPIA Copiar la medida especificada --- ---

A Song 0 a 99 número de canción Fuente de la medida que se desea copiar. B Fuente Track 1-8 Número de pista de la medida que se desea copiar. C Medida Fuente 1 a 250 Primer compás de la pista que se desea copiar. D Longitud 1 a 250 Número de medida que se desea copiar.

E Dest Seguimiento del 1 al 8 Destino pista recibir copia.

F Dest Medida 1 a 250 Primer compás de la pista de destino para recibir la copia. G [EXEC] Ejecutar la copia.

Copia de un determinado rango de datos de canciones y pegarlo en otra pista. los compases de la fuente y

destino debe ser la misma. La gama de la medida de origen y de destino de medida no se pueden superponer en el

misma pista.

5 2 MEDIDA INS / DEL / ERA Insertar / borrar / borrar la medida especificada --- ---

A Ins / Del / INSERT Erase, BORRAR, BORRAR Seleccione una función de medida. C Track 1 a 8, TODO Número de pista.

D Mida 1 a 250 Número de compás. E Duración 1 a 250 Longitud en medidas.

F Borrar datos TODO, nota, CTRL Todos (lugar de descanso), nota (info llave), control (joystick, aftertouch).

G [EXEC] Ejecutar insertar / eliminar / borrar.

Mida Insertar (inserte una medida vacía de una longitud específica): C Up Up / Down (pista 1-8) D / abajo (inicio

medida) E Up / Down (longitud) G. Cuando la pista se ajusta en ALL, el inserto se ejecuta para todas las pistas. Insertar

no puede ser ejecutado a una medida en la mitad de un patrón.

Mida Eliminar (borrar datos de juego de un rango específico): C Up / Down (pista 1-8) D Arriba / Abajo (inicio medida) E

Up / Down (longitud) G. Cuando la pista se ajusta en ALL, el borrado se ejecuta para todas las pistas. El borrado no puede

ejecutado a una medida en la mitad de un patrón.

Medida Borrar (eliminar las medidas especificadas a partir de datos de juego de un rango específico): C Up / Down (pista 1-8) D

(27)

Up / Down (comenzar medida) E Arriba / Abajo F (longitud) arriba / abajo (tipo de datos) G. Cuando se ajusta la pista a todos, el borrado es

ejecutada a todas las pistas. El borrado no puede ser ejecutado a una medida en la mitad de un patrón.

5 3 MEDIDA QUANTIZE Ajuste automáticamente la sincronización de todas las notas en un compás especificado

--- --- A la pista 1 a 8, All Número de pista de la medida a cuantificar.

B Mida 1 a 250 Primer número de compás a cuantificar.

C Longitud 1 a 250 Longitud de las medidas que deben cuantificados. D Resolución / 48 a / 1 Cuantificación del ritmo (por defecto / 48).

F cuantización Datos TODOS, nota, CTRL todos, nota (info llave), control (joystick, aftertouch).

G [EXEC] Ejecutar la cuantización.

Corregir automáticamente la sincronización de las medidas en el rango especificado en una duración de tiempo pre-seleccionado.

Cuantificación economiza la memoria de datos de control.

6 PATRÓN EN TIEMPO REAL Grabación en tiempo real de los patrones --- ---

Número de 0 a 99 número de patrón patrón a tiempo real grabada. Resolución B / 48 a / 1 Cuantificación del ritmo.

C metrónomo OFF / ON sonido del metrónomo. E Tempo 40-208 Tempo en latidos por minuto. F Medida N º 1 al 8 Número de compás.

G Agregar / Quitar ADD, RMV Agregar o quitar datos del patrón.

Korg M1, Página 20

Página 21 H [ERA] Borrar datos del patrón.

Grabación en tiempo real, eliminación y cambio de datos de patrones. Al crear un nuevo patrón, ajuste el tiempo

firma y la longitud (6 2 F (1-8) G), y borrar los datos de juego de antemano. A Up / Down (pattern0-99) B

Up / Down (cuantificación resolución default / 48) C Arriba / Abajo E (metrónomo) Up / Down (tempo) REC START / STOP.

Grabación de loops para un segundo pase de doblaje.

6 1 MODELO PASO REC de grabación de Paso de los patrones --- ---

E Número de patrón 0 a 99 número de patrón que se registró paso.

(Pulse REC START / STOP de una nueva pantalla. Presione START / STOP cuando haya terminado)

Paso B 1/32 a 1/1 Longitud de la nota básica.

C trío / Dot -, viaje, longitud del punto de una nota específica. D Clave Dinámica ppp a fff volumen del sonido.

E Staccato / Tenuto Stac, -, Diez estilo de juego. F [RST] resto de entrada.

G [TIE] Set empate. H [<] Volver 1 paso.

Grabación por pasos, eliminación y cambio de datos de patrones. Al crear un nuevo patrón, ajuste el compás

(28)

y la longitud (6 2 F (1-8) G), y borrar los datos de juego de antemano. E Up / Down (pattern0-99) REC START / STOP para

una nueva pantalla, START / STOP cuando haya terminado con la segunda pantalla. Grabación de loops para un segundo pase de doblaje.

El programa utilizado en el momento de crear el patrón es el que se utiliza para la pista actual.

6 2 modelo modelos inicializar Erase, compases, la longitud de los patrones --- --- B Modelo de 0 a 99 número de patrón que desea borrar.

D Batir 2-6 Tiempo pliego 2/4 y 6/4

F Longitud 1 a 8 Longitud del patrón que desea borrar en las medidas. G [EXEC] Ejecuta la función de borrado.

6 3 MODELO GET Copiar datos en la pista de un patrón --- ---

A Song 0 a 9 número de canción de origen con el patrón de conseguir. B Fuente Track 1-8 Número de pista con el patrón de conseguir. C Medida Fuente 1 a 250 Número de la primera medida para llegar. E Modelo de 0 a 99 el número del modelo del que se obtiene de los datos G [EXEC] Ejecuta la función PATTERN GET.

6 4 MODELO COPIA / DESPEDIDA Copiar un patrón o combinar dos patrones (rebote)

--- --- A Copia / rebote COPIA, despedida Seleccionar función. C Fuente Patrón 0-99 patrón a copiar o rebotar.

E Dest Patrón 0-99 patrón de destino que desea copiar o rebotar. G [EXEC] Ejecutar la copia o la función de rebote.

A diferencia de la función de volcado de la pista, el patrón fuente rebotó no se borra. 7 Event Editar eventos

---

C Track / Pattern TRACK, Pattern Seleccionar pista de canción o patrón actual para editar.

E N º de pista / patrón n º 1 a 8, 00 a 99 el número de pista o el número de patrón que desea editar.

(Pulse REC START / STOP de una nueva pantalla. Presione START / STOP cuando haya terminado)

A Medida 1 a 250 Medida de editar.

B Índice 1 a x Selección de evento para editar.

C TIE ubicación, 1:00-6:47 Posición del evento en una medida.

D Evento C1 a G9, BEND, AFTT, PROG, CTRL Note, pitchbend, aftertouch, el programa y el control de cambios.

E Velocity 2-126 Para nota.

Doble -8,192-8.191 Para pitch bend. Aftertouch 0 a 127 para aftertouch.

Programa de 00 a 99 para cambio de programa.

Control de 0-107 Para el cambio de control (véase el gráfico).

Korg M1, Página 21

Página 22 F Longitud de 0:00 a 06:00, TIE Duración de nota por nota.

Datos 0-127 de datos de control para el cambio de control. G [INS] Inserte evento.

(29)

H [DEL] evento Delete. Controla # Tipo Valor

--- - 1 Paso modulación de 0 a 127 2 Modulación del VDF 0 a 127 7 Volumen 0 a 127 64 Damper interruptor 0 a 127 102 de corte del VDF 0 to 64-127 103 Effect1 Interruptor 0 104 Effect2 Interruptor 0 105 Effect1 de control 0 to 64-127 106 Effect2 de control 0 to 64-127 107 Tempo Cambio 0 (-50%) a 64 a 127 (50%)

Secuencia de los datos y los datos de control de un solo paso se denomina un evento con un valor de 1 a pesar de que es un

combinación de tipos de datos. Cambios en los eventos de edición, inserciones y eliminaciones cualquier evento en los datos de reproducción de las pistas

o patrones. ¡Advertencia! Edición elimina de forma permanente los datos de juegos originales.

Operación Evento: C Up / Down (modificar datos de la pista o los datos de patrones) E Up / Down (pista o patrón numérico) REC

START / STOP para una nueva exhibición, START / STOP cuando haya terminado con la segunda pantalla.

8 EFFECT1 (TYPE) Seleccione Effect1 --- Un efecto de tipo 01-03, sin efecto F Interruptor OFF / ON, [SELECT]

8 1 EFFECT1 PARAMETRO Seleccionar el parámetro de Effect1 --- ----

Igual que Effect1 parámetro en el modo PROGRAM EDIT. 8 2 EFFECT2 (TYPE) Seleccione Effect2

--- Un efecto de tipo 01-03, sin efecto F Interruptor OFF / ON, [SELECT]

8 3 EFFECT2 PARAMETRO Seleccionar el parámetro de Effect2 --- ----

Igual que Effect2 parámetro en el modo PROGRAM EDIT. 8 4 EFECTO DE COLOCACIÓN Asignar Effect1 y Effect2 --- ---

A Colocación PARALELO efecto, SERIE F Panpot3 OFF Salida, 100:0 a 0:100 H Panpot4 OFF Salida, 100:0 a 0:100

8 5 EFECTO copiar copiar el parámetro de efecto --- - PROGRAMA B, COMBINACIÓN, CANCIÓN E 00 a 99,0 a 9

G [COPY]

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Referencias

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