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Tecnologías de Información en la Gestión Empresarial 5. Cloud Computing

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Academic year: 2021

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Tecnologías de

Información en la

Gestión Empresarial

 

5. Cloud Computing

Sesión 10: Usos y aplicaciones de Cloud

Computing

   

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Objetivo de la Sesión:

Al término de la sesión, el alumno identificará los usos y aplicaciones del cómputo en la nube.

Contextualización

Las consultorías más importantes a nivel mundial en el ámbito tecnológico, coinciden en tres principales tendencias que impactarán principalmente a las empresas, las organizaciones y al gran público: la movilidad, lo social y la nube. Las organizaciones cada vez trasladarán más aplicaciones a la nube, generando así nubes privadas, públicas e híbridas dependiendo de la organización o empresa.

Así mismo las innovaciones tecnológicas que están llevando a la nube casi todas las actividades de la sociedad se centran en la movilidad, con tecnologías y aplicaciones móviles 3G y 4G, dispositivos y terminales celulares en torno a sistemas operativos iOS o Android; en lo social, con la Web social basada en la Web 2.0 y en la Web semántica sustentada en las tecnologías y aplicaciones de social media haciendo uso de wikis, blogs, redes sociales; en la nube, con las tecnologías y modelos de despliegue y de servicio.

La optimización de recursos y la adaptabilidad de ellos a las necesidades temporales de las empresas es un punto clave para la reducción de costos operativos, el uso de la tecnología de cloud computing está en un muy buen punto, las empresas lo han notado y a partir de 2015, muchas empresas han decidido integrarse en este formato de trabajo.

         

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Introducción al tema

Sin duda alguna, en tus actividades diarias, has tenido contacto con el cloud computing y tal vez ni lo sepas, aplicaciones como Facebook, Instagram, Netflix, Spotify entre muchos otros cuentan con una infraestructura de nube, el almacenamiento masivo y casi impredecible de fotos y archivos mediante aplicaciones han convertido a la nube en la herramienta indispensable para evitar saturar los servidores físicos, los cuales representarían un gran costo.

Tras el éxito rotundo del web 2.0 y la creación de las redes sociales, se han visto integraciones donde, las redes se unen entre sí con otras aplicaciones, la portabilidad de los sistemas y aplicaciones en diversos dispositivos han incrementado aún más el uso de los servicios en nube y cada vez más empresas se unen al desarrollo para integrar su negocio en las redes en nube. En esta sesión, veremos un poco sobre los usos que han resaltado más en los últimos años con respecto al cloud computing.

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Explicación

5.2 Usos y aplicaciones de Cloud Computing

Las innovaciones tecnológicas más sobresalientes se pueden agrupar en cinco grandes categorías que utilizan innovaciones de todas las categorías para asentarse en un futuro cercano donde las personas, las cosas, objetos o máquinas estarán conectados en tiempo real:

5.3 Aplicaciones cloud

 

Geolocalización

Gracias a los sistemas GPS instalados en los teléfonos inteligentes y a la conexión a redes inalámbricas o móviles 3G y 4G, se pueden asociar a coordenadas geográficas el lugar donde se ubica el usuario de un teléfono para mostrar en pantalla todo tipo de información sobre restaurantes, hoteles, espectáculos, de lugares próximos a la posición geográfica.

Las aplicaciones de geolocalización han crecido de modo exponencial y para todo tipo de ámbitos, hoy en día las aplicaciones más utilizadas en este aspecto se basan en el reconocimiento de lugares para ubicar lugares y/o personas que se

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encuentran en un radio cerca del usuario, otras más, se han ido alimentando de las redes sociales para incrementar la información sobre las áreas en las que se encuentra el usuario, algunos ejemplos podrían ser los siguientes:

Cuando se habla e geolocalización, lo primero que viene a la mente es una aplicación GPS que nos indique rutas para llegar de un punto a otro. Sin embargo, las aplicaciones combinadas de las redes sociales han enriquecido este tipo de aplicaciones, WAZE es una aplicación de tráfico y navegación basada en comunidad, los usuarios alimentan en tiempo real el estado del tráfico en alguna sección de su ruta, esto, alimenta la aplicación, para indicar las zonas transitadas y buscar rutas alternas para acortar los tiempos de traslado, permite indicar si hay algún accidente que alenté el tráfico entre otras cosas.

La geolocalización permite también identificar comercios cercanos al usuario, por ejemplo, las aplicaciones de cine o restaurants, los desarrolladores de etas aplicaciones utilizan las marcas en los mapas en línea para identificar sus sucursales más próximas y trazar rutas de acceso a ellos.

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Realidad aumentada

La realidad aumentada (Augmented Reality, AR) consiste en agregar elementos virtuales, tales como información e imágenes a elementos reales a través de dispositivos electrónicos, tales como los celulares o tabletas. Algunos ejemplos son:

 Google Goggles: Es una aplicación desarrollada por google mediante la cual, al utilizar la cámara de un dispositivo móvil, puede reconocer monumentos, edificios, pinturas o cualquier lugar famoso y mostrar la información del objeto. También reconoce texto en diferentes idiomas y es capaz de traducir.

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 Pokemon Go: es un juego de reciente liberación que interactúa con lugares para agregar personajes de un mundo creado especialmente para el juego, encontraras material para poder jugar y lugares de encuentro descriptivos.

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La web en el tiempo real

Con el avance en la web 2.0 y los protocolos de comunicación implementados en HTML5, la necesidad de la inmediatez de la información se ha resuelto de forma eficaz gracias a la metodología PUSHER. Anteriormente, para verificar cierta información, los usuarios tenían que acceder a las aplicaciones y consultar que ya se hubiese recibido dicha información, hoy en día, con la metodología PUSHER, la información le avisa al usuario cuando llega, esta metodología la vemos en aplicaciones como Twitter, Facebook, Google + y otras redes sociales, de igual forma, las empresas han buscado la forma de explotar esta metodología para agilizar la transmisión de información.

El Internet de las cosas

El internet de las cosas (The Internet of Things, IoT) consiste en que las cosas tengan conexión a internet, en cualquier momento y lugar, en un sentido más técnico, consiste en la integración de sensores y dispositivos en objetos cotidianos que quedan conectados a internet a través de redes fijas e inalámbricas. (Joyanes, 2012).

Por lo que el objetivo es que tanto personas como objetos puedan conectarse a internet en cualquier momento o lugar y de esa forma ganar inteligencia y conversaciones entre los objetos.

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Arquitectura del IoT

Dentro de las tecnologías del Internet de las cosas se encuentran:

 RFID

 NFC

 SIM Integrada

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Conclusión

Desde el punto de vista del usuario, del ciudadano que utiliza la informática como una herramienta en su vida social, en el ocio, y que como tal ha cambiado pues ya no se necesita estar obligado a usar programas almacenados en una computadora, ni ser obligado a acceder a sus datos desde su computadora, por lo que ahora se puede acceder desde un sinfín de dispositivos (videoconsolas, teléfonos inteligentes, tabletas) y no necesariamente desde la oficina o la casa. El Cloud Computing es un nuevo medio de trabajar con programas y datos, colaborar con amigos, con la familia, para compartir ideas con compañeros de la oficina. La nube consta de miles de computadoras y servidores, todos enlazados y accesibles vía internet, todo lo que se haga en la nube ahora estará basado en la web y no en la computadora desde donde se trabaje.

El Cloud Computing se constituye en torno a la multitud de centros de datos desplegados a lo largo del mundo, como grandes almacenes de datos, las tecnologías de virtualización que proporcionan infraestructuras virtuales para ofertar servicios de TI al estilo de los servicios usuales en la vida diaria como la luz, el agua, el gas, y las innovaciones tecnológicas como la movilidad, internet de las cosas, realidad aumentada y la geolocalización.

Sin duda alguna, los servicios que brinda la nube han permitido al hombre desplazarse y mantenerse informado al mismo tiempo, facilitar la movilización sin depender de un equipo fijo en casa u oficina, alimentarse de información a cada paso que da, en materia de negocios, puede resultar demasiado favorable el hecho de recibir información para ir a una cita en algún restaurant con un potencial cliente de negocios donde puedas mostrar tus servicios desde tu dispositivo móvil, crear experiencias de consumo que no esclavicen al usuario y permitan su flujo en la vida cotidiana.

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Para aprender más

Las notificaciones en tiempo real son, sin duda alguna, uno de los elementos más atractivos de las aplicaciones, pues mantienen al tanto de la información que sucede en un entorno. Las empresas comienzan a voltear a ver estas notificaciones como un impulso de trabajo y flujo de información. Pusher, es una aplicación de tipo SaaS que permite crear canales de comunicación para aplicaciones web, permitiendo crear chats en línea, mensajería instantánea entre otros. Cuenta con paquetes gratuitos y otros de paga, es fácil de gestionar y es multiplataforma. A continuación, encontrarás un link a su página para que puedas revisar en que consiste esta metodología que, sin duda, será indispensable en todas las aplicaciones futuras (si no es, que ya lo es).

https://pusher.com/

A continuación, encontrarás un par de ligas para conocer y profundizar más sobre las redes sociales en el ámbito empresarial

Computación en la nube en 60 segundos

http://brd.unid.edu.mx/computacion-en-la-nube-en-60-segundos/

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Actividad de Aprendizaje

Objetivo de la actividad de aprendizaje de la sesión:

El alumno identificará los usos y aplicaciones del cómputo en la nube.

Realiza una investigación en Internet, de al menos 10 aplicaciones con servicio de nube, identifica sus características y detalla en que parte implementan características de nube.

Deberás redactar un documento y entregarlo a través de la plataforma del colegio. Recuerda que esta actividad te ayudará a identificar los servicios de Cloud Computing más utilizados.

Esta actividad representa el 5% de tu calificación final.

 

   

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Bibliografía

 

 Conesa, J., Curto, J. (2010) Introducción al Business Intelligence, España, Editorial UOC

 

 Joyanes, L. (2012) Computación en la nube, estrategias de cloud computing en las empresas, México, Alfaomega

 

 Pardo, H. (2010) Geekonomía: un radar para producir en el postdigitalismo,

España, D - Publicacions i Edicions de la Universitat de Barcelona

 

 Reese, G. (2009) Cloud application, architectures. Building applications and infraestructura in the cloud. E.U., O’Reilly

 Roe, M. (2010) De la PC tradicional a la computación en nube. Nuevas tecnologías. Consultado en mayo de 2013 de

Referencias

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