DHL
TORNEO DE FÚTBOL 5 MIXTO 2022
REGLAMENTO DEL TORNEO
DHL, se preocupa por brindar espacios para la socialización y utilización adecuada del tiempo libre de todos los colaboradores, por esto pone de manifiesto el
presente reglamento que pretende regular la participación de los deportistas en el torneo, dando prioridad al juego limpio, la sana competencia, el respeto y demás valores organizacionales.
Página del torneo:
https://dhl2022.deportescompensar.com/
ART 1. SISTEMA DE COMPETENCIA Sistema de competencia Mixto Participantes: 10 equipos
a. Primera fase: Dos grupos de 5 equipos, juegan todos contra todos b. Segunda Fase: Clasifican los 4 mejores de cada grupo a finales, bajo la
dinámica de eliminación sencilla hasta definir el pódium del torneo.
ART 2. TIEMPO DE ESPERA
Se darán 10 minutos a partir de la hora programada para decretar la ausencia o W.O, este aplicará a partir de la hora programada para el partido. En caso de alguna contingencia justificada, la persona a cargo delegada por la entidad está en facultad de autorizar que se jueguen tiempos con menor cantidad de minutos, siempre y cuando no se supere el tiempo de la reserva por partido (Una 1 hora). Si antes de este tiempo los equipos están con el mínimo de jugadores para iniciar (4 jugadores/as), el juez y/o el veedor solicitarán el inicio del encuentro. En caso de que alguno de los equipos se rehúse, se asumirá como resistencia a jugar y se decretará dicha no presentación en contra del equipo que incurra en la acción. Si por algún motivo la jornada se encuentra retrasada, el equipo deberá presentarse a la hora programada ante el juez o el veedor del encuentro e inscribirse, de lo contrario se decretará ausencia (W.O.). Cuando se presenta retraso en la programación No hay tiempo de espera para los equipos, estos deben estar listos tan pronto finalice el juego retrasado.
ART 3. DOCUMENTOS HABILITADOS PARA INSCRIPCIÓN
Los documentos oficiales para la participación en los partidos del torneo serán tanto carné de la entidad como la cédula de ciudadanía. Estos documentos se deben presentar originales en físico. No se permitirán copias o imágenes digitales.
El deportista que no presente estos documentos no podrá participar del encuentro.
ART 4. PUNTUACIÓN
Una vez finalizado el partido, se asignará la siguiente puntuación según corresponda el marcador final.
Por partido ganado 3 puntos Por partido empatado 2 puntos Por partido perdido 1 punto Partido perdido por W.O 0 puntos
ART 5. UNIFORMIDAD
Se exigirá UNIFORMIDAD PARCIAL. Donde los equipos deben presentarse con ropa deportiva adecuada para el partido:
a. Pantaloneta sin bolsillos, camiseta del mismo color en el equipo, numerada (el número debe ser estampado y no repetido entre los jugadores/as del mismo equipo), medias del mismo color o tonalidad en lo posible.
b. El uso de canilleras es obligatorio para todos los jugadores/as, el jugador que no porte no podrá participar en el partido.
c. Los únicos zapatos deportivos permitidos son zapatillas deportivas o tipo Torretín (Está prohibido el uso de guayos con tache metálico).
d. El uniforme del arquero debe ser de color diferente al de sus compañeros, está permitido el uso de pantalón.
e. En caso de similitud en el uniforme, se realizará sorteo para determinar quién debe presentar una segunda camiseta o colocarse un juego de petos. Estos deben cumplir con las mismas condiciones de color, numeración y diseño.
f. El uso de Licras bajo la Camiseta está permitido, solo si ésta es de un color de la misma tonalidad al color predominante de la camiseta, en caso contrario el jugador deberá retirársela.
g. Ningún jugador podrá portar objetos peligrosos tanto para él como para los demás jugadores/as (Manillas, piercings, aretes, cadenas u otros objetos). No se permitirá el uso de anteojos o lentes que no sean de tipo deportivo.
ART 6. DE LA AUSENCIA O W.O
o El tiempo de espera para que los equipos se presenten acorde a los parámetros establecidos será de diez (10) minutos a partir de la hora programada, aún si el partido anterior sufre retraso, en este caso el juego debe comenzar inmediatamente el campo quede libre.
o Al cabo del tiempo de espera y cuando se evidencie que no es viable la jugabilidad de los partidos los jueces decretarán el W.O con la asignación de puntos correspondientes, si:
o Se da la no presentación o hay presentación incompleta o reducida (menos de cuatro (4) jugadores/as) de uno o los dos equipos en la hora, fecha y campo designado por la dirección técnica del Torneo.
o El marcador que se asignará al equipo ganador del W.O. y en contra del equipo infractor, en caso de presentarse es 3 por 0.
o Cuando un encuentro no se pueda iniciar por lluvia o condiciones ajenas a la organización (Iluminación, Energía o Acueducto), los equipos están en la obligación de presentarse ante el juez del campo correspondiente e inscribir a sus jugadores/as; La omisión de este procedimiento generara ausencia y el respectivo W.O.
o El equipo que pierda cinco (5) partidos por W.O. en la misma fase del torneo, automáticamente quedara excluido del torneo, los partidos restantes en su grupo no se desarrollaran, y los puntos serán asignados automáticamente a los equipos del grupo (Los partidos que ya se hayan desarrollado se mantendrán de esa manera).
o Si en el transcurso del encuentro, el número de jugadores/as mínimo aceptado (4) fuera reducido por cualquier razón y se presente inferioridad numérica, sin posibilidad de sustituir al jugador, el árbitro dará por terminado el encuentro y el equipo afectado perderá el partido. Esta circunstancia es equivalente a la aplicación del W.O.
o Si la reducción se presenta en ambos bandos por sanción disciplinaria, el partido se dará por terminado y ambos equipos perderán los puntos marcados hasta ese momento, el marcador oficial de ese partido es igual al establecido para el W.O.
o Si la reducción se presenta en ambos bandos por lesión, el partido se dará por terminado y ambos equipos mantendrán el marcador que llevan hasta el momento de la finalización.
o Si en el momento de decretarse el W.O. el marcador es superior a favor del ganador, será el que se mantendrá, en todo caso el marcador del perdedor será siempre 0.
ART 7. DEL DESARROLLO DEL JUEGO
Se pueden realizar sustituciones ilimitadas durante el transcurso de juego.
Ningún jugador podrá pertenecer a más de un (1) equipo, en caso de que se identifique un jugador que juegue en dos equipos esto será interpretado como alineación irregular.
Mínimo debe haber una mujer en el campo, de lo contrario solo pueden estar 4 hombres en el terreno de juego.
Se jugarán dos (2) tiempos o periodos, cada uno de ellos de 20 minutos con descanso de 5 minutos en el intermedio.
Cuando el normal desarrollo de un partido sea afectado por la falta de luz natural o artificial u otras condiciones atmosféricas inadecuadas, el juez dará por terminado el encuentro por causa de fuerza mayor.
Todo partido, en el cual se haya jugado por lo menos el 75% del tiempo oficial, si no fuese posible su culminación por causas de fuerza mayor el árbitro lo dará por terminado con el marcador que exista en ese momento.
Para la continuación de un partido que haya sido suspendido y no haya cumplido por lo menos el 75% del encuentro, se mantendrá la cuenta de los cambios, la nómina, el marcador, las amonestaciones, las sanciones y el tiempo restante, para lo cual el árbitro y el veedor reportarán en su informe dicho historial. En estos casos NO HAY TIEMPO DE ESPERA. Si es necesario se designarán otros jueces para la continuidad de un partido, sin que por esta causa haya derecho a demanda o reclamación alguna.
Es causal de terminación forzosa cuando durante la ejecución del partido se compruebe una alineación irregular, como la suplantación o la alineación de un jugador sancionado en esa fecha, en este caso el equipo infractor perderá su encuentro por marcador de 0 – 3 en contra y se tomará como ausencia o W.O. a efectos de la puntuación.
La máxima autoridad referente únicamente a las decisiones ocasionadas por el libre desarrollo del juego en el terreno de juego durante el respectivo tiempo de juego serán los jueces designados por la organización del torneo. Las decisiones tomadas por estos por el libre desarrollo del juego gozan de veracidad y son inapelables.
La hora oficial en el campo de juego durante todo el torneo será establecida por el juez del partido.
En el terreno de juego deben estar únicamente las personas que se encuentran registradas en la planilla de juego y debidamente uniformadas, los acompañantes deben ubicarse detrás de la malla o en las graderías.
Los jugadores/as que se presenten en estado de alicoramiento o presenten tufo a consideración exclusiva del juez principal, serán retirados del campo de juego por su seguridad y no podrán hacer parte de este. La organización remitirá informe a la empresa y esta tomará la respectiva decisión sobre la continuidad o no del mismo.
En caso de identificarse una alineación irregular durante o posterior al partido, el equipo donde haya jugado el deportista que incumple con el reglamento (sancionado o que pertenece a otro equipo) perderá
automáticamente por W.O, sin importar el resultado que haya tenido el partido.
ART 8. JUEGO LIMPIO
Se llevará una tabla de calificación especial para el Juego Limpio, que no debe confundirse con la puntuación del resultado final de los partidos (Especificados en el Art. 4 Puntuación, de la siguiente manera 3 puntos al equipo ganador, 2 puntos por empate y 1 punto al equipo perdedor).
No se utilizará la tarjeta azul.
Todos los equipos participantes iniciarán con cero puntos de Juego Limpio, a partir del cual se sumarán los siguientes puntos de acuerdo con la siguiente tabla:
TARJETA
AMARILLA - 5 PUNTOS
TARJETA ROJA - 10 PUNTOS
EXPULSIÓN Y SANCIÓN
DISCIPLINARIA (Mínimo una fecha según informe)
W.O (No Jugado) - 15 PUNTOS
CINCO (5) W.O. GENERAN RETIRO DEL EQUIPO
Esta calificación de Juego Limpio servirá como primer ítem de desempate según la fase cuando se presente una igualdad de puntos contemplado en el Art. 4, de la siguiente manera:
Fase de Grupos:
o El jugador que complete veinticinco (25) puntos de Juego Limpio, será retirado del torneo y no podrá participar en otro equipo.
o El equipo cuyos jugadores/as sumen y completen cincuenta (50) puntos de Juego Limpio será retirado del torneo y no podrá clasificar a la fase final.
ART 9. DESEMPATES
PARA EQUIPOS DEL MISMO GRUPO
1. Juego Limpio
2. Si es entre dos (2) equipos clasificará primero quien haya ganado el partido jugado entre ellos; en caso de ser tres o más se tendrán en cuenta los ítems del (1) al (6).
3. Se establece el desempate a favor del equipo con mayor gol diferencia (goles a favor menos goles en contra).
4. El equipo con mayor número de goles a favor.
5. El equipo con menor número de goles en contra.
6. Si se mantiene el empate se programa un sorteo.
ELIMINACIÓN DIRECTA
El empate se definirá a través de tres (3) lanzamientos desde el punto de penalti.
Parágrafo 3
Las sumatorias de goles a calcular se refieren solo a la respectiva fase.
En los partidos de la fase final debe haber siempre un ganador, que se define conforme al reglamento.
Parágrafo 4
Al momento de presentarse empate en la posición de Goleador del torneo, se tomarán los siguientes criterios de desempate:
o Jugador que pertenezca al equipo con mejor clasificación final.
o Quien haya marcado el mayor número de goles dentro de un partido.
o Jugador que su equipo haya jugado el menor número de partidos en el torneo.
o Quien haya marcado más goles en el partido efectuado entre dichos equipos, si hubiera jugado.
El goleador se tendrá en cuenta hasta el final y solo se tendrán en cuenta los tantos marcados en el campo de juego, no se contemplan casos de no presentación o lanzamientos desde el punto de pena máxima que se realicen para los desempates de los partidos de la fase final.
Parágrafo 5
Al momento de presentarse empate en la posición de Valla menos vencida se otorgará el reconocimiento al equipo con mejor clasificación final.
Parágrafo 6
El derecho a recibir esta premiación se pierde inmediatamente si el equipo o jugador son expulsados por alguna de las faltas contenidas en el presente reglamento.
ART 11. SANCIONES
Se determinará la respectiva sanción de acuerdo con la gravedad de la misma, notificada en las planillas de juego por el juez o el veedor, de la siguiente manera:
Faltas Graves:
o Jugador que participe en un partido estando sancionado: El equipo perderá el juego por ausencia y se doblará la sanción para el deportista.
o Jugador que sea suplantado o suplante a otro en su identificación:
Expulsión del jugador del torneo.
o Cualquier tarjeta roja de acuerdo con el informe arbitral: Mínimo una (1) fecha de suspensión, la cual puede aumentar según la gravedad de la falta.
o Juego brusco, violento, peligroso o malintencionado en contra de un compañero o un adversario con o sin estar el balón en juego: Mínimo dos (2) fecha de suspensión, la cual puede aumentar según la gravedad de la falta.
o Irrespeto, agresión u ofensa verbal al juez, veedor, rival, o integrante de la Organización: Mínimo tres (3) fechas de suspensión, la cual puede aumentar según la gravedad de la falta.
Faltas Gravísimas:
o Intento de agresión o agresión física al juez, veedor, rival, o integrante de la Organización: Expulsión del torneo de los implicados e informe a la empresa sin perjuicio de las acciones legales a que diera lugar.
o Batalla Campal (Agresión física entre dos o más miembros de los dos equipos): Expulsión del torneo de los equipos e informe a la empresa sin perjuicio de las acciones legales a que diera lugar.
o Jugador que sea sancionado dos veces por juego brusco, violento, peligroso o malintencionado en contra de un compañero o un adversario con o sin estar el balón en juego: Expulsión del torneo.
Se generará sanción de Tarjeta Roja por acumulación de dos (2) tarjetas amarillas en el mismo partido.
Tarjeta Roja. La expulsión no da derecho a sustitución del jugador, genera sanción automática de una (1) fecha o más dependiendo la gravedad de la acción.
Tarjeta Amarilla.
Cuando un jugador expulsado por el árbitro se niegue a abandonar el terreno de juego se concederá un plazo de dos minutos, pasado este plazo y no ha sido acatada, se dará por terminado el partido lo cual ocasionará la pérdida del partido y el responsable será descalificado del torneo.
Si algún equipo sale del Torneo por perder debido a ausencia, se darán los puntos a los equipos con los que le faltase jugar y el marcador será el que se da en un partido ganado por W.O.
ART 12. FUNCIONES DEL CAPITÁN
Es responsabilidad del capitán de cada uno de los equipos reclamar la respectiva copia de la planilla de juego.
Una vez el capitán firme y avale la planilla, la información será confirmada y no procederán cambios posteriores sobre ella (Goles, sanciones o puntajes) ART 12. Cualquier situación adicional será resuelta por la Organización la cual tiene la potestad de modificar o ampliar el presente documento.
ART 13. NO EXISTIRÁN ACUERDOS ENTRE CAPITANES MODIFICANDO ALGUNO DE LAS NORMAS ESTABLECIDAS EN EL REGLAMENTO DEL TORNEO.
ART 14. Es responsabilidad del capitán de cada uno de los equipos revisar al finalizar el partido la planilla de juego y reclamar al juez los documentos de identificación de los deportistas.
ART 15. Cuando un jugador o miembro de la barra es expulsado por el árbitro y este se niegue a abandonar el terreno de juego se concederá un plazo de dos minutos, pasado este plazo y no ha sido acatada, se dará por terminado el partido lo cual ocasionará la pérdida del partido y el responsable será descalificado del torneo.
ART 16. En el terreno de juego deben estar únicamente las personas que se encuentran registradas en la planilla de juego y debidamente uniformadas, los acompañantes deben ubicarse detrás de la malla o en las graderías.
ART 17. La organización está en facultad de realizar pruebas de alcoholemia a las deportistas. Los Jugadores/as que se presenten en estado de Alicoramiento (guayabo, con tufo o en estado de embriagues) no podrán jugar y la organización adelantara el respectivo proceso disciplinario.
SOBRE LAS NORMAS DE BIOSEGURIDAD
ART 18. Debes realizar el protocolo de lavado y desinfección de manos previo y posterior a la práctica deportiva.
ART 19. El uso del tapabocas no es obligatorio.
ART 20. Recuerda mantener en todo momento el distanciamiento físico reglamentario de mínimo 2 metros en zonas sociales.
ART 21. Ten presente que los elementos necesarios para el desarrollo de la actividad son de uso personal y no se pueden compartir.
ART 22. Lleva candado para guardar tus objetos personales en los casilleros dispuestos.
ART 23. Respeta las demarcaciones establecidas en los escenarios e ingresos.
ART 24. Notifica al personal organizador si presentas algún síntoma de gripa.
ART 25. Evita el saludo o acciones de contacto físico con otros asistentes.
ART 26. No podrás ingresar si presentas algún tipo de enfermedad crónica cardiovascular, pulmonar, obesidad, diabetes, hipertensión arterial, cáncer o si presentas síntomas respiratorios agudos.
ART 27. Acata las instrucciones del personal organizador, y respeta la ubicación designada en cada torneo.
Parágrafo: Si por algún motivo la jornada se encuentra retrasada, el equipo deberá presentarse a la hora programada ante el juez del encuentro e inscribirse,
de lo contrario se decretará ausencia (W.O.). Cuando se presenta retraso en la programación No Hay Tiempo De Espera para los equipos, estos deben estar listos tan pronto finalice el juego retrasado.
RECOMENDACIONES GENERALES
1. Los jugadores/as suplentes estarán sentados en los bancos y/o espacios designados para tal fin. Se recuerda que, hacen parte del partido desde el momento en que están registrados en la Planilla de Juego. Cualquier acto que sea considerado antideportivo es causal de sanción Disciplinaria.
2. El capitán estará identificado con un brazalete bien visible en cualquiera de sus brazos, una de sus funciones es la de registrar la Totalidad del equipo antes del comienzo del Partido.
3. Para Sancionar la no presentación reglamentaria de uno o los dos Equipos (W.O). los árbitros harán el siguiente protocolo. Se ubicarán en el centro del campo y sancionarán la respectiva no presentación.
4. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se puede prolongar para ejecutar un lanzamiento desde el punto penal.
5. El tiempo de Juego es de 20 minutos cada periodo corrido, el cronometro no se detiene, el juez tendrá autonomía para hacer reposición del tiempo que a su criterio considere debe ser recuperado.
6. La sustitución de jugadores/as es ilimitada, jugador que salga podrá volver a entrar. Las sustituciones (cambios) se efectuarán cuando el balón este fuera de Juego y cuando el juez lo permita.
7. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, Se puede efectuar hacia cualquier lado inclusive hacia atrás, con pase a un compañero.
8. No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste debe rodar.
9. El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y conducta violenta. 2) Por escupir a una adversaria o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno. 4) Otras acciones que el juez central considere son causales de expulsión del encuentro deportivo.
10. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera.
11. Se sugiere a los capitanes o delegados registrados que, al finalizar su partido, en forma cortes, averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadoras amonestadas, descalificadas, expulsadas, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así reclamaciones posteriores.
12. Los aspectos no contenidos en el presente reglamento serán validados y considerados teniendo en cuenta la reglamentación de la Federación Internacional de Fútbol Asociado FIFA.
LA ORGANIZACIÓN TIENE LA FACULTAD DE AMPLIAR, MODIFICAR O CAMBIAR ESTE REGLAMENTO.
JHONATAN DAVID MARENTES Profesional de Torneos Recreación, Educación y Deporte