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PRODUCCIÓN Y PUBLICACIÓN DIGITAL. FORMATOS DE IMAGEN

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Academic year: 2022

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PRODUCCIÓN

Y PUBLICACIÓN DIGITAL.

FORMATOS DE IMAGEN

Hola, en este vídeo veremos por encima la idea

de qué hay detrás

de los formatos de imagen.

¿Cómo pongo dentro de una máquina dos imágenes?

Aquí tengo dos imágenes en papel, impresas.

Veis que son dos imágenes.

¿Cómo las pongo dentro de una máquina?

Una manera de hacerlo es convertirlas en números.

Eso se puede hacer de varias maneras.

Una primera manera sería describir la imagen

en términos de formas geométricas

y guardo dónde están las formas geométricas

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y sus características como una lista.

En esta imagen yo tendría un círculo,

arriba otro círculo situado en este punto,

con este color, otro círculo,

una figura compuesta... ¿Me entendéis?

Una manera es describir la imagen con formato de fórmulas matemáticas,

formas geométricas, con atributos.

Otra manera es describir la imagen tal cual, a lo bruto,

todos sus elementos definidos uno tras otro.

¿Qué quiero decir con eso?

Para hacerlo,

lo que haremos será hacer un zoom.

Tenemos esta imagen,

hagámosla un poco más grande.

Ahora lo que veremos será toda esta pequeña zona de aquí,

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de esta imagen,

que es una imagen más grande,

la veremos todavía más grande.

¿Qué pasa si hacemos eso?

Pues que vemos este trozo de aquí.

Eso se parece a una tabla gigante.

Pues imaginad;

este trocito de aquí es eso.

Pues toda la imagen, que originalmente era esta,

podríamos pensar

que es una tabla gigante.

¿Y qué tiene esta tabla?

Tiene celdas.

Cada una de ellas es un color.

Para definir un color

necesitamos tres números.

Ya tenemos

que cada celda son tres números.

Mirad, estas celdas de aquí son elementos pictóricos,

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picture elements,

que se conocen como "píxeles".

Entonces, una imagen la podemos definir como una tabla gigante

de píxeles, de números.

Es una colección enorme de números.

A los ordenadores

no les asustan los números,

los ordenadores no tienen miedo a tener millones de números,

lo manejan muy bien, ¿de acuerdo?

Si hacemos eso, lo que tenemos es un formato de imagen ráster.

Uno de los formatos de este estilo son los mapas de bits o .bmp,

que ya se utilizan poco.

¿Qué pasa? Que eso ocupa espacio.

¿Y si queremos que ocupe menos?

¿Podemos hacerlo? Sí podemos.

Mirad, en esta imagen

hay colores muy parecidos.

Los píxeles, normalmente,

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a su lado tienen píxeles de color muy similar,

excepto en los contornos,

pero suelen tener colores similares.

Si tenemos este píxel de este color,

si el de al lado es del mismo color, no hace falta volverlo a escribir,

y eso hace que ocupe menos.

Si hacemos eso, tenemos un formato que se llama "comprimido",

un formato comprimido sin pérdidas,

podemos recuperar la imagen tal y como la grabamos.

Un ejemplo de este tipo de formato es el PNG.

¿Queremos que ocupe menos?

Podemos hacerlo.

Pero si queremos que ocupe menos, debemos perder información.

Tendremos una imagen que será ligeramente diferente.

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¿Y qué información perderemos?

Pues la información

que se note menos visualmente.

¿Cómo hacemos eso?

Mirad: aquí tenemos un ejemplo.

Arriba tenemos la imagen original, una imagen captada sin comprimir.

Podemos ver la rugosidad en el fondo,

estos valores de aquí son de sonido, se ven perfectamente los contornos...

Y aquí abajo tenemos una imagen comprimida

con un formato JPEG, por ejemplo.

En este caso,

fijaos que la imagen se ve,

no sé si se aprecia bien,

pero se ven bloques de imágenes,

entonces hay bloques

que son todos del mismo color

y otros que tienen ondulaciones.

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Cada uno de los bloques del formato JPEG, por ejemplo,

se puede definir con pocos números.

Si todo tiene la misma apariencia,

con tres valores de color ya es suficiente.

Incluso en el caso

de que haya estas ondulaciones

son necesarios muy pocos valores para definir estas ondulaciones.

Eso tiene un coste,

pasar de aquí a aquí en esta imagen.

Si nosotros vemos esta imagen, nunca podremos recuperar la anterior

porque nos faltan todos los detalles.

Y, básicamente, todos los formatos de imagen se pueden resumir así:

o se guardan

con descripción de formas geométricas,

formatos vectoriales, SVG, por ejemplo,

se guardan tal cual, mapa de bits,

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normalmente siempre se comprimen sin pérdidas,

y así puede ocupar un poco menos, formato PNG,

o puede ocupar mucho menos si renunciamos a una cierta calidad.

Renunciamos a la calidad que no se percibe visualmente

y si aun así no es suficiente, podemos ir sacando todo el detalle

que estemos dispuestos a sacrificar, formato JPEG, por ejemplo.

Y hasta aquí este vídeo.

Gracias.

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