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Departamento de Formación DOCUMENTACIÓN. Código curso JORNADAS INTERNACIONALES DE BALONMANO 2007

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DOCUMENTACIÓN

Código curso 200715101

JORNADAS INTERNACIONALES DE BALONMANO 2007 La dirección del equipo en competición

Juan Antonio García Herrero

Profesor de balonmano de la Facultad de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte de Extremadura

Málaga

22 y 23 de junio

Departamento de Formación [email protected]

(2)

La dirección del equipo en

competición

(3)

Hay tantas formas de dirigir y

liderar a un equipo como

entrenadores

La exposición va a estar sesgada por cómo

entiendo yo la dirección de un equipo en

(4)

¿Cómo se llega al partido?

• El trabajo durante la semana:

– ¿Cómo vamos a jugar?

– ¿Cómo juegan ellos habitualmente?

– ¿Cómo pueden jugar contra nosotros?

• ¿Qué cuestiones pueden mantener, cambiar o modificar en su forma de juego?

(5)

La información en los momentos

previos a un partido

• Antes del partido el entrenador debe

haber decidido, recogido y sintetizado

una serie de cuestiones.

• La forma de recoger y sintetizar esa

información es muy variada.

(6)

CHARLA PREVIA AL PARTIDO CON TODO EL EQUIPO OBSERVACIONES NOSOTROS. ATAQUE OBSERVACIONES NOSOTROS. DEFENSA OBSERVACIONES NOSOTROS. GENERALES

CHARLA PREVIA AL PARTIDO CON TODO EL EQUIPO OBSERVACIONES ELLOS. ATAQUE OBSERVACIONES ELLOS. DEFENSA OBSERVACIONES ELLOS. GENERALES PARTIDO DE LA TEMPORADA NÚMERO: LUGAR/CAMPO: ARBITROS: RESULTADO AL DESCANSO: RESULTADO FINAL: COMPETICIÓN (liga, amistoso, copa, etc.): HORA DE INICIO: PARTIDO: TIPO DE ARBITRAJE: JUGADORES QUE NO PARTICIPAN EN EL PARTIDO (lesionados, no convocados, etc.): SIETE INICIAL: INCIDENCIAS PREVIAS AL PARTIDO:

JUGADORES CLAVE. NOSOTROS

JUGADORES CLAVE. ELLOS Consideraciones Nombre: Consideraciones Nombre: SITUACIONES A CONSIDERAR. NOSOTROS SITUACIONES A CONSIDERAR. ELLOS

(7)

La información en los momentos

previos a un partido

• Una gran parte de la

información el jugador ya

la conoce

– Durante todo el microciclo se le ha ido trasladando la misma

• Seleccionar los elementos

más importantes

(8)

La información antes del partido

• Estructura tipo del discurso en los momentos previos al partido:

– Clima de escucha (vendajes, manías, ropa, estética, etc.)

– De toda la cantidad de información que se ha

presentado durante el microciclo, seleccionar la más relevante:

• Propia

• Del contrario

– Plan general del partido y posibles alternativas. – Las cuestiones actitudinales.

• Aquí la casuística es infinita, el entrenador puede optar por historias, ejemplos, videos, imágenes o cualquier cuestión que consiga motivar a su equipo (atención ansiedad precompetitiva)

(9)

La información antes del partido

• La información individual

(matices particulares) no es necesario que la escuche todo el equipo, tenemos todo el

calentamiento.

• Evitar charlas interminables con los jugadores particulares, sólo se trata de recordarle

pequeñas cuestiones (las

grandes cuestiones ya se le han expuesto)

(10)

Sintetizando, en la charla antes del

partido:

• Alto rendimiento

– Información abundante a lo largo de toda la semana.

– No es el momento adecuado para hacer una larga exposición.

– Si quisiéramos hacer esta exposición el momento para desarrollarla podría ser la mañana antes del partido.

– El jugador no está en condiciones de asimilar una gran cantidad de información (menos aún si esa información es novedosa)

• Iniciación

– Cuestiones que se han entrenado durante la semana.

– Evitar charlas interminables. – Orientar la información hacia

la consecución de objetivos de aprendizaje y dominio de las tareas.

– Ejemplo: pase y va.

– La evaluación en el descanso y al final (en el primer entrenamiento de la semana) acorde con este discurso.

(11)

Durante el partido

• Si hasta este momento creo firmemente en que la planificación y control de las variables es determinante, a partir del inicio del partido creo que la mejor cualidad del entrenador es ser flexible y saber adaptarse

• El plan del partido es muy útil cuando el mismo se desarrolla según lo previsto, pero… ¿qué sucede cuando empiezan los imprevistos?

(12)

Durante el partido

• Tres cuestiones,

determinantes en la

dirección del

partido:

– ¿Qué decisiones tomo?

– ¿Qué les digo a los jugadores?

(13)

Para tomar decisiones difíciles lo

mejor estar bien informado

• El segundo entrenador

– ¿El analista?

• La planilla u hoja de análisis • Los jugadores en momentos

puntuales

– Situaciones específicas – Descanso, etc.

• Decidir en situaciones

estresantes es muy complicado.

– La actitud del entrenador y su relación con la eficacia en la toma de decisiones.

(14)

¿Qué decisiones tomar?

• Respecto al desarrollo y al planteamiento

del partido

– El plan A y B.

• Respecto a los cambios y su criterio

• Respecto al momento en el que se utilizan

los tiempos muertos

(15)

DESARROLLO DEL PARTIDO Plan B ¿Puedo improvisar un Plan C adaptándome a las circunstancias presentes? Plan A Todo transcurre como se esperaba, el Plan A funciona Decisiones previstas: cambios, sistemas, estrategia general, etc. Adaptaciones en matices El Plan A no funciona ¿El problema son los jugadores? ¿El sistema? ¡Cuidado! ¿Qué me dice el segundo entrenador?

Si son los jugadores cambio de jugadores, si es el sistema: ¿Se solucionó el problema? ¿Vuelvo al Plan A? No se solucionó el problema

Decisiones con alto nivel de riesgo

Menor control tanto propio como ajeno

Identificar la vigencia del Plan C

(16)

Los cambios de jugadores en el

partido

• Deben obedecer a un plan previo • Valorar el acierto/error a lo

largo del partido

– Segundo entrenador, planilla, conocimiento previo del jugador

• Sólo ante situaciones excepcionales optar por decisiones no entrenadas • Conocer al jugador en

profundidad para saber en qué momentos del partido rinde más

– Jugadores que se esconden y jugadores que se crecen ante la adversidad

(17)

Decisiones sobre el tiempo muerto

• ¿Cuándo lo pido?

– Contestar a esta pregunta de forma general es imposible, pero podemos considerar:

• Situaciones de desequilibrio de mi equipo.

• Períodos prolongados de acierto del otro equipo.

• Momentos estratégicos (final 1ª parte, partido, etc.)

• Otros (factores físicos, actitudinales, etc.)

(18)

¿Qué les digo?

Momentos en los que el

entrenador puede dirigirse al jugador/equipo:

• Antes del partido (ya lo hemos visto)

• Durante el partido

• En los cambios antes de salir al campo o al volver del mismo. • En los tiempos muertos

• En el descanso

(19)

Durante el partido

• Atención a los problemas en el proceso de comunicación (ruido, receptor del

mensaje, comprensión del mismo, etc.). • Priorizar la información táctica sobre la

técnica.

• La insistencia en estar concentrados no significa que se consiga esa actitud

(Moreno, 2005).

• El jugador es el primero que no quiere fallar.

– Aportar información para solucionar problemas ¡Cuidado con el estilo de comunicación!

– Aportar información marcadamente

positiva (Cunha, 1998; Drauschke, 1994).

• Seleccionar la información a transmitir. No dejarse engañar por la última acción.

(20)

En los cambios antes de salir al

campo o al volver del mismo

• El papel del segundo entrenador

– Conoce el criterio en las rotaciones y en los cambios – Conoce el planteamiento estratégico del partido

– Conoce los elementos del modelo de juego del equipo y cómo pueden adaptarse

– Con todo esto y la comunicación con el primer entrenador informa a los jugadores

• Matices puntuales a los jugadores que salen sobre su actividad individual

– No transmitir al jugador información fuera de su ámbito de competencias

• Aportar más información al jugador sustituto que al sustituido (Moreno, 2005)

• Aprovechar los cambios ataque defensa para hablar con los especialistas

(21)

En el tiempo muerto: un ejemplo

“pero… ¿a qué estamos jugando?, les estamos regalando el

partido.

Fulanito, has perdido dos balones y por eso hemos encajado

dos goles en contraataque. Nosotros no hemos metido ni un

gol y luego nos los han metido muy fácilmente en el

contraataque ¡No se puede perder ni un balón más! Ya

estamos como en otros partidos, en cuanto cogemos ventaja

empezamos a regalar balones, parece que no aprendemos

nunca y que nos gusta darle emoción. Así, lo único que

hacemos es complicarnos la vida. Estamos jugando muy mal.

Queda mucho partido, vamos a centrarnos de una vez

en lo que estamos haciendo.”

(22)

El tiempo muerto en los últimos

segundos de la primera parte

• Huir de consignas generales sobre todo el juego del equipo. Esto se hablará en el descanso.

– No sirven de nada en los últimos segundos

• Consignas específicas para los pocos segundos que quedan

• Primera opción y una alternativa para el cambio defensivo

(23)

Tiempo muerto en los segundos

finales del partido

• Mismas consideraciones que anteriormente.

• Jugadores más acertados

• Dos o tres opciones para que los jugadores seleccionen en la que

tienen más confianza en ese momento • Primera opción y una alternativa para el cambio defensivo ¿Uso táctico del golpe franco?

(24)

Sintetizando: el tiempo muerto

• Antes de hablar ya se lo que voy a decir. Reflexión previa sobre el problema ¿segundo entrenador?

• Asegurarse que llega el mensaje: me miran a los ojos, atienden, etc.

• Poca cantidad de información

• Información conocida y útil. Evitar generalidades o frases típicas que no dicen nada al jugador.

• Apuntes concretos a jugadores específicos

– “Fulano, tienes que…” – “Mengano, valora…”

• Atención información actitudinal

– Intensidad defensiva

– Trasmitir confianza en los minutos finales – Jugadores con más peso, gestos, etc.

• Considerar el momento en el que se pide el tiempo ya que eso condiciona la información

(25)

En el descanso

• ¿Cuáles son nuestros principales problemas en

el partido? Segundo entrenador.

– ¡Atención informaciones irrelevantes!

• ¿Qué sabe hacer el equipo (elementos del

modelo de juego) frente a esos problemas?

• Información táctica.

• Huir de lecciones teóricas que el equipo no

domina.

• Seleccionar la información. No es posible

corregir todos los aspectos del juego.

(26)

Después del partido

• Nada. No es el momento para tener una

conversación (cansancio, situaciones estresantes, etc.)

• Si se opta por reunirse con los jugadores, atención a la información que se

transmite, en caliente se dicen “cosas” de las que luego uno se arrepiente

(27)

¿Cómo me comporto?

• Puedo influir en: mi equipo, los

árbitros, los jugadores

contrarios, los entrenadores

contrarios, el público, etc.

• La personalidad del

entrenador.

• Algunas posibilidades en el

comportamiento del

(28)

Modelo de comportamientos del

entrenador (Serpa, 1995)

Comportamiento diferente a las expectativas y no percibido como favorable Inseguridad, ansiedad, tensión del deportista Relacionado con el deportista Feed-back del entrenador Negativo o castigo considerado justo Comportamiento adaptado del deportista

Injusto y no esperado Ansiedad, tensión del deportista Relacionado con el entrenador/situación Situación problemática/ expectativas del deportista Comportamiento semejante a las expectativas y percibido como favorable Comportamiento adaptado del deportista

(29)

El comportamiento del

entrenador

• La información no verbal.

– Coherencia entre “lo que se dice y lo que se hace” – Durante el partido todo el

(30)

Muchas gracias

Referencias

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