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Bases Curriculares Matemática 1 a 6 básico

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(1)

Bases Curriculares

Matemática

1° a 6° básico

(2)

¿Problemas?

2

En una secuencia de partidas y

detenciones, un ascensor viaja desde el

primer piso al quinto piso y luego al

segundo.

Desde ahí, el ascensor viaja al cuarto

piso, y luego al tercer piso.

Si los pisos están separados 3 metros.

¿Qué distancia habrá recorrido el

ascensor?

A: 18 metros

B: 27 metros

C. 30 metros

D. 45 metros

(3)

Juana y Pablo juegan un juego, que se llama “Lograr 20”.

Sacan 3 tarjetas con los números del 0 al 9, que están

mezcladas y se encuentran boca hacia abajo. Forman números,

que al sumarlos, logren una suma cercana a 20.

En un juego, Juana sacó tarjetas con los números 3, 6,1

y

Pablo sacó 5,9, 2. ¿Qué suma tiene hacer cada uno de ellos

para ganar?

(4)

4

MONADAS

(nivel 3º/4º)

Juana tiene cinco monos de peluche: uno azul, uno rojo,

uno amarillo, uno café y uno verde.

Los pone uno al lado del otro en una repisa de su pieza.

Ella observa:

- el mono amarillo está al lado derecho del mono verde y

al lado izquierdo del mono café

- tres monos están al lado izquierdo del mono rojo

- el mono azul está no muy a la izquierda, ni demasiado a

la derecha

Colorean a los monos, en la forma como están

sentados sobre la repisa.

¿Encuentras más que una solución?

(5)

Introducción a las Bases Curriculares

• La resolución de problemas es el foco de la enseñanza de la

Matemática. Se busca promover el desarrollo de formas de

pensamiento y de acción que posibiliten a los estudiantes

procesar información proveniente de la realidad y así

profundizar su comprensión acerca de ella y de los conceptos

aprendidos. Contextualizar el aprendizaje mediante

problemas reales relaciona la matemática con situaciones

concretas, y facilita así un aprendizaje significativo de

contenidos matemáticos fundamentales Resolver problemas

da al estudiante la ocasión de enfrentarse a situaciones

desafiantes que requieren, para su resolución variadas

habilidades, destrezas y conocimientos que no siguen

esquemas prefijados y de esta manera contribuye a

desarrollar confianza en las capacidades propias de aprender

y de enfrentar situaciones, lo que genera, además, actitudes

(6)

El promedio de Chile en la escala de Matemática PISA 2009 fue de 421 puntos. Este

resultado es menor al promedio OCDE y sitúa al país en el lugar número 49, entre los 65

países participantes.

Puntajes promedio de países participantes en la escala de Matemática

6

Fuente: Base de datos PISA 2009, OCDE.

En Matemática, el promedio de Chile fue similar al de Uruguay y México, y más alto que el de otros países latinoamericanos que participan en

PISA.

(7)

7

www.educarchile.cl/UserFiles/P0001/File/PISA/Resumen_Resultados_PISA_2009_Chile.pdf

0% en nivel 6

22%, casi un cuarto

en nivel inicial

(8)

Será, por

¿el clima?

•¿la raza?

•¿la alimentación?

•¿no estudian?

•¿la genética?

•¿el lugar, donde está el colegio?

•¿la cordillera a de los Andes?

•¿ serán muy regalones?

¿Por qué a los niños chilenos no les va, cómo

nos gustaría que les fuera?

(9)

¿Qué conocimientos y habilidades necesitan

nuestros alumnos para enfrentar el siglo 21?

9

Habilidades

Conocimientos

(10)

Se elaboraron estas nuevas Bases Curriculares tomando en

cuenta

exigencias

de pruebas internacionales

la mayor parte de los lineamientos de la Actualización

2009, como la secuencia, enfoque y organización.

experiencias de escuelas efectivas en Chile.

currículum de países exitosos en educación

matemática

10

Gobierno de Chile | Ministerio de Educación

¿Qué se consideró para elaborar el nuevo

currículum de matemática?

(11)

¿Cuáles son los énfasis en

matemática?

(12)

Los énfasis se colocaron…

• Reducción del ámbito numérico para favorecer el

razonamiento matemático y la adquisición de conceptos

básicos sólidos para favorecer la comprensión sobre la

mecanización

• Resolución de problemas a partir de situaciones concretas

en contextos cotidianos y matemáticos

• Propuesta didáctica: de lo concreto a lo pictórico y a lo

simbólico (COPISI)

• Desarrollo de habilidades del pensamiento y de

conceptos matemáticos de manera integrada

(13)

A.Habilidades

B.Objetivos de aprendizaje

C.Actitudes

Organización curricular

Matemática

13

(14)

A.

Habilidades

Resolver problemas

• resolver una situación problemática dada

Argumentar y comunicar

• comunicar el resultado de descubrimientos de relaciones,

patrones y reglas, entre otros, empleando expresiones

matemáticas

Modelar

• aplicar y seleccionar modelos que involucren sumas, restas y

orden de cantidades

Representar

• transportar experiencias y objetos de un ámbito más concreto y

familiar a otro más abstracto

(15)

Experiencia

concreta

“Un niño junta 32

conchitas y luego 45”

Representación

pictórica





Operación usando

símbolos

32 + 45

Habilidad Representar

(COPISI)

Ejemplo: Los alumnos resuelven un problema, en el cual tienen que sumar

32 más 45.

Interacción entre operaciones concretas y simbólicas

La representación pictórica es más abstracta que la experiencia concreta,

pero más concreta que el uso simbólico de conceptos y símbolos.

(16)

concreto – pictórico – simbólico

1 2 3 4 5

Concepto

de

número

16

(17)

Habilidad Modelar

Aplicar modelos que involucren sumas, restas y orden de cantidades.

Indicador:

Aplican modelos de juegos siguiendo instrucciones.

El gusano

Juegan en grupos de 2 alumnos, cada grupo dispone de un dado, cada

alumno ubica su ficha en el lugar de inicio del gusano.

La ficha se desplaza de acuerdo al número que sale en el dado. Si la ficha

llega al lugar +1, avanza un lugar, si llega al lugar +3, avanza 3 lugares, si

llega al lugar +4, avanza 4 lugares; ahora, si llega al lugar -2, retrocede 2

lugares, si llega al lugar del monstruo, se vuelve al lugar de inicio, si llega a

un lugar vacío, permanece en ese lugar y espera su turno.

Gana el alumno cuya ficha llega primero a la meta.

17

(18)

EJES AJUSTE

EJES BASES CURRICULARES

1. Números

2. Algebra (5°

adelante)

3. Geometría

4.Datos y Azar

1. Números y

operaciones

2. Patrones y Álgebra

3. Geometría

4. Medición

Ac

tit

udes

propias

de

la

Mat

em

át

ica

Habilidad

e

s

pro

pias

de

la

Ma

temát

ica

5. Datos y

probabilidades

B

. Objetivos de aprendizaje y Ejes temáticos

(19)

Innovaciones en el nuevo currículum

(1° a 6° básico)

Patrones y Algebra

•búsqueda de regularidades y relaciones

•desde 1° Básico buscan en expresiones numéricas el número que falta

•desarrollo del pensamiento abstracto

Medición

•independiente

•complementa la medición en Ciencias Naturales

Geometría

•Simetrías

•Trayectorias en un plano

Datos y probabilidades

(20)

OA 8: Demostrar que comprende las tablas de multiplicar

hasta 10 de manera progresiva:

– usando representaciones concretas y pictóricas

– expresando una multiplicación como una adición de

sumandos iguales

   

4+4+4

   

   

3 veces 4

3

4

– usando la distributividad como estrategia para construir las

tablas hasta el 10

EJEMPLO: 7 x 4 = (3 + 4) x 4 = 3 x 4 + 4 x 4

– aplicando los resultados de las tablas de multiplicación hasta

10x10, sin realizar cálculos

– resolviendo problemas que involucren las tablas aprendidas

hasta el 10

Ejemplo de un objetivo de aprendizaje del eje de

Números y operaciones de

3º básico

(21)

La distributividad como estrategia para construir las tablas

hasta el 10:

21

7 • 4

=

?

4 • 4

=

16

+

3 • 4

=

12

7 • 4

=

28

7 • 4

=

?

(22)

Descomponer uno de los factores para facilitar el

aprendizaje de las tablas de multiplicar

• ejercicios claves (en rojo) se aprenden de memoria

• los demás se deducen usando la distributividad

22

tabla del 4

1 · 4

2 · 4

3 · 4

4 · 4

5 · 4

6 · 4

7 · 4

8 · 4

9 · 4

10 · 4

(23)

C.

Actitudes

Curiosidad – Creatividad – Rigurosidad - Escuchar las ideas de otros

Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las

matemáticas

«tanto por su valor como forma de conocer la realidad, como por

su relevancia para enfrentar diversas situaciones y problemas»

¿Cómo lograrlo?

por ejemplo al formular preguntas desafiantes e interesantes que

motivan los alumnos, o invitar a los alumnos a formular las

preguntas

Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus

capacidades

«incentivar la confianza en las propias capacidades, al

constatar y valorar los propios logros en el aprendizaje»

¿Cómo lograrlo?

con una retroalimentación positiva, con el uso de autoevaluación,

con un trabajo interpar, con fases de metacognición, como ¿qué

aprendiste, cuál tarea te costó, cuál consideraste fácil?

(24)

Propuesta didáctica

• Principio didácticos:

• de los niveles de abstracción COPISI

concreto – pictórico – simbólico

• operativo:

o

acciones concretas que pasan a ser acciones internas

o

operaciones reversibles

o

operaciones que se pueden componer y descomponer

o

operaciones asociativas

• por descubrimiento (guiado)

• aprendizaje inductivo

(25)

OA 4 / 6°

Demostrar que comprenden el concepto de porcentaje de manera concreta, pictórica y

simbólica, de forma manual y/o usando software educativo.

OA 4/ 3°

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para las adiciones y sustracciones hasta 100:

• por descomposición

• completar hasta la decena más cercana

• sumar en vez de restar

• aplicar la asociatividad

OA 20/2°

Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre juegos con monedas y

dados, usando bloques y tablas de conteo y pictogramas.

OA 24/4°

Demostrar que comprenden el concepto de volumen de un cuerpo:

• seleccionando una unidad no estandarizada para medir el volumen de un cuerpo

• reconociendo que el volumen se mide en unidades de cubo

• midiendo y registrando el volumen en unidades de cubo

• usando software geométrico

25

COPISI

operativo

descubrimiento

(26)

Los programas de estudio

26

• Programas de estudio por curso

• Matriz de progresión de los OA

(27)

Propuesta que organiza en el tiempo los Objetivos de

Aprendizaje para facilitar al docente su quehacer en el aula.

Se estructura en cuatro unidades anuales, organizadas en:

1.

Visión Global del Año (4 unidades)

2.

Página Resumen por Unidad

3.

Objetivos de Aprendizaje e Indicadores de Evaluación por

Unidad

4.

Listado de actividades sugeridas por Objetivo.

5.

Ejemplos de Actividades de Evaluación por Unidad.

Estos instrumentos tienen un carácter flexible y general,

adaptables a las realidades de los establecimientos

educacionales.

Definición y estructura de los programas de

estudio

(28)

1. Visión Global del año 2° básico

VISIÓN GLOBAL DEL AÑO

El presente Programa de Estudio se organiza en cuatro unidades, que cubren en total 38 semanas del año. Cada unidad está compuesta por una selección de Objetivos de Aprendizaje, y algunos pueden repetirse en más de una. Mediante esta planificación, se logran la totalidad de Objetivos de Aprendizaje de las Bases Curriculares del año para la asignatura.

Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3 Unidad 4

Contar números del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100 hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 1 000. (OA 1)

Leer números del 0 al 100 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica. (OA 2)

Comparar y ordenar números del 0 al 100 de menor a mayor y viceversa, usando material concreto, monedas nacionales y/o software educativo. (OA 3)

Componer y descomponer de manera aditiva números del 0 al 100, en forma concreta, pictórica y simbólica. (OA 5)

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para

adiciones y sustracciones hasta 20:

completar 10

“usar dobles y mitades

“uno más uno menos”

“dos más dos menos”

usar la reversibilidad de las operaciones.

(OA 6)

Identificar las unidades y decenas en números del 0 al 100, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico. (OA7)

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para

adiciones y sustracciones hasta 20:

completar 10

“usar dobles y mitades

“uno más uno menos”

“dos más dos menos”

usar la reversibilidad de las operaciones.

(OA 6)

Contar números del 0 al 1 000 de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100 hacia adelante y hacia atrás, empezando por cualquier número menor que 1 000. (OA 1)

Leer números naturales del 0 al 100 y representarlos en forma concreta, pictórica y simbólica.

(OA 2)

Estimar cantidades hasta 100 en situaciones concretas, usando un referente. (OA 4)

Representar y describir la posición de objetos y personas en relación a sí mismo y a otros (objetos y personas),

incluyendo derecha e izquierda, usando modelos y dibujos

(OA 14)

Identificar las unidades y decenas en números del 0 al 100, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico.

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para

adiciones y sustracciones hasta 20:

completar 10

“usar dobles y mitades

“uno más uno menos”

“dos más dos menos”

usar la reversibilidad de las operaciones.

(OA 6)

Describir, comparar construir figuras 2D: triángulos,

cuadrados, rectángulos y círculos con material concreto. (OA 15)

Describir, comparar y

construir figuras 3D incluyendo (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos materiales.

(OA 16)

Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 100:

usando un lenguaje cotidiano y matemático para describir acciones desde su propia experiencia

resolviendo problemas con una variedad de

representaciones concretas y pictóricas, incluyendo software educativo

registrando el proceso en forma simbólica.

aplicando los resultados de las adiciones y sustracciones de los números del 0 al 20 sin realizar cálculos

Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para

adiciones y sustracciones hasta 20:

completar 10

“usar dobles y mitades

“uno más uno menos”

“dos más dos menos”

usar la reversibilidad de las operaciones.

(OA 6)

Leer horas y medias horas en relojes digitales en el contexto de la resolución de problemas. (OA 18)

Registrar en tablas y gráficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.

(OA 21)

Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y gráficos de barras simple. (OA 22)

Crear, representar y continuar una variedad de patrones numéricos y completar los elementos faltantes, de manera manual y/o usando software educativo.

(OA 12)

Demostrar que comprende la multiplicación:

usando representaciones concretas y pictóricas

expresando una multiplicación como una adición de sumandos iguales

(29)

UNIDAD 1

Propósito

En esta unidad, los alumnos desarrollan progresivamente el sentido de cantidad y el razonamiento matemático, en particular el pensamiento crítico. De esta manera adquieren paulatinamente herramientas y destrezas que les permiten interactuar con el mundo que los rodea, realizando aplicaciones en contextos diverso, incluyendo el matemático. Específicamente, los alumnos cuentan números naturales hasta 1 000, leen números hasta 100 y los representan en forma concreta, pictórica y simbólica, comparan y ordenan números hasta 100 y componen y descomponen números en este ámbito. También identifican unidades y decenas y representan cantidades hasta 100 con material concreto, pictórico y simbólico. Uno de los temas centrales de esta unidad es la demostración que el alumno hace de la comprensión de la adición y sustracción, demostración que realiza, resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y pictóricas, aplicando resultados de números hasta 20 sin realizar cálculos, aplicando algoritmos y creando problemas matemáticos. El cálculo mental se trabaja en profundidad en esta unidad; en particular, los alumnos describen y aplican estrategias. Por último, los alumnos identifican días, semanas, meses y fechas en el calendario.

Conocimientos previos

 Contar hasta el número 100

 Representar concretamente y pictóricamente hasta el número 20

 Leer y escribir hasta el número 20

 Usar estrategias personales para el cálculo mental

 Representar concretamente una situación problemática que involucre una suma o diferencia (resta)

 Identificar semanas, meses y año

Palabras claves

Más – menos – total – completar 10 - tabla de 10- tabla de 100 – decena - unidad

Conocimientos

 Contar hasta 500

 Representar concretamente, pictóricamente y simbólicamente hasta 20

 Leer, escribir, comparar, ordenar, componer y descomponer aditivamente hasta el número 50

 Representar en forma concreta una adición y una sustracción en contexto personal o cotidiano

 Orden en los días de la semana y los meses del año

Habilidades

 Representar una situación real de manera concreta, con dibujos y finalmente con una expresión matemática

 Describir situaciones de la realidad con lenguaje matemático

 Explicar las soluciones propias y los procedimientos utilizados

 Traducir acciones, situaciones y representaciones pictóricas a expresiones matemáticas

Actitudes

 Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las matemáticas

 Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capacidades

 Abordar de manera creativa y flexible la búsqueda de soluciones a problemas

2. Pá

gin

a

(30)

Objetivo de Aprendizaje

Indicadores

Ejemplo de indicadores

2° básico Unidad 1 OA 6

Identificar las unidades y

decenas en números naturales

del 0 al 100, representando las

cantidades de acuerdo a su valor

posicional, con material

concreto, pictórico y simbólico.

identifican e indican las unidades y decenas

de un número con el uso de material concreto

como bloques apilables o dinero

identifican que el valor de un dígito depende

de su valor posicional dentro de un numeral

representan un número dado en forma

concreta, pictórica y simbólica con el uso de

material multibase

Ejemplo:

- 

••••

-

30+4

-

3 decenas y 4 unidades

-

34

indican decenas y unidades en un número de

dos dígitos

describen un numera dado de dos dígitos de

al menos dos formas. Ejemplo: 34 como 3

grupos de 10 con 4 unidades sobrantes ó 34

como 3 decenas con 4 unidades y también 34

unidades

(31)

Actividades: se organizan en un

listado, escritas en un lenguaje simple

y centrado en el aprendizaje efectivo.

No pretenden competir con el texto de

estudio, si no ser una guía para el

docente.

Observaciones al docente:

sugerencias sobre el desarrollo de las

actividades. Indican fuentes de

material

fácil

de adquirir (vínculos

web), material de consulta (fuentes y

libros) y estrategias para tratar

conceptos, habilidades y actitudes.

4. Actividades sugeridas

(32)

33

Objetivo de Aprendizaje

Identificar las unidades y decenas en números del 0 al 100, representando las cantidades de acuerdo a su valor posicional, con material concreto, pictórico y simbólico.

(OA 7)

Observaciones al docente:

Los números se trabajan gradualmente y, por esta razón, se comienza progresivamente hasta el 50.

Es recomendable hacer las actividades con material concreto de a dos alumnos e intercambiar con otro grupo para la corrección

Actividades

1. Representan en decenas y unidades, cantidades de elementos concretos que están agrupados de a 10 en bolsas y cajas, y otros que están sueltos. Por ejemplo, las cantidades siguientes:

las representan concretas en decenas y unidades y completan



las representan simbólicamente en decenas y unidades, y completan:

2. Representan números de manera concreta y pictórica, formando decenas e identificando las unidades sobrantes. Por ejemplo, representan el número 36 usando fichas, y luego dibujando círculos las agrupan formando decenas y unidades.

Observaciones al docente

La solución es: concreto y pictórico(al dibujarlo en el cuaderno)

10 + 10 + 10 + 6 = 36

Simbólico Decenas Unidades Decenas Unidades Actividades 1,2,3 y 4 Representar Elegir y utilizar representaciones concretas, pictóricas y simbólicas (OA h) Argumentar y comunicar Comunicar el resultado (OA d)

Explicar las soluciones propias (OA e)

ACT

IVID

(33)

Objetivos de aprendizaje:

Identificar días, semanas, meses, y fechas en el calendario

Indicadores de evaluación sugeridos:

· reconocer y nombrar fechas importantes con el uso del calendario

· resuelven problemas que involucras medición de tiempo

Actividad de evaluación:

Esta actividad la desarrollan de a dos

estudiantes.

Instrucciones:

Reciben un calendario, donde identifican el

día del colegio y lo marcan con color verde, el

día del profesor y lo marcan con color azul, y

el día de navidad con color rojo.

Responden las siguientes preguntas:

¿Cuántos días o meses falta para el día del

colegio?

a)¿Qué fiesta se celebra primero, el día del

colegio o el día del profesor?, ¿por qué?

b)Pasada la celebración del día del colegio,

¿cuántos meses faltan para celebrar navidad?

Criterio de evaluación:

En esta actividad el estudiante :

identifica días, semanas, meses y

fechas en un calendario

identifica fechas que están antes o

después que otras fechas,

argumentando su decisión

resuelve cálculos de días o meses

en que sucedió o va a suceder un

evento, apoyándose en el calendario

(34)

35

Taller: trabajo grupal

• Formen grupos de 3 a 5 personas.

• Necesitarán un lápiz o un destacador.

• Trabajarán con las Bases Curriculares recibidas.

Actividad 1: COPISI

Identifique y marque en los ejes Números y operaciones y Patrones ,

todos los Objetivos de aprendizaje (OA) que describen o enuncian un

aprendizaje en forma concreta, pictórica y/o simbólica.

Anote la cantidad de OA COPISI y compárela con le total de los OA de

2 cursos en los ejes, Números y operaciones y Patrones.

Para que puedan comparar la información con la de los otros cursos,

por favor, calculen el porcentaje.

(35)

36

Actividad 2: COPISI

En la hoja adjunta se muestran 9 materiales didácticos y 9 OA de

diferentes cursos. Por un error se desordenaron las columnas, por eso

OA y material didáctico no corresponden.

Su tarea es, anotar el OA con el material didáctico adecuado y justificar

su uso por medio de un ejemplo concreto.

La actividad se autoevalúa al final.

Actividad 3: Modelar

Busque en las Bases los OA de las habilidades, en particular de la

habilidad MODELAR. (PG. )

Indique, qué objetivo de aprendizaje de la habilidad MODELAR

desarrollaría un alumno al resolver los problemas matemáticos de la hoja

adjunta.

Comente su opinión con su grupo.

La actividad se autoevalúa al final.

(36)

Actividad 4 :Trabajar con la Bases y los programas

Objetivo de Aprendizaje (OA) 5 de 1º básico:

Estimar cantidades hasta 20 en situaciones concretas, usando un referente.

Objetivo de Aprendizaje (OA) 14 de 2º básico:

Representar y describir la posición de objetos y personas en relación a sí mismos y a

otros objetos y personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto

y dibujos.

1. Elija uno de los dos OA arriba enunciados.

2. Búsquelo en la Visión Global y en el extracto del programa de estudio correspondiente.

Lea los indicadores y actividades para el OA elegido.

3. Agregue indicadores y actividades de su experiencia, si lo desea.

4. Explíquele a alguien de su grupo (imaginándose que no está familiarizado con las Bases

Curriculares) el OA elegido, resaltando qué conocimiento debe evidenciar un alumno a

finales de 2º básico con respecto a este OA.

5. Finalmente elabore entre pares un punteo proponiendo una hora de clase de 45

minutos en base a uno o más de estos indicadores. Recuerde que el alumno es el

principal actor de la clase. Por esta razón describa la clase indicando que hace el

alumno, y en forma indirecta, cómo lo guía el profesor.

EJEMPLO: Al inicio de la clase todos los alumnos juegan entre pares al dominó

asociando cantidades y símbolos del 1 al 9. Los juegos son proporcionados por el

docente, alumnos ayudantes los reparten. (Repaso de clases anteriores). En esta

fase el profesor no interviene, responde a eventuales preguntas individuales con

una pregunta, como ¿qué crees tú?

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