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TEMA 2: Tecnología de la Información.

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Academic year: 2021

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TEMA 2: Tecnología de la Información.

¿Qué es un ordenador?

Historia del Ordenador.

✓ Ábaco 3000 a.C.: Herramienta para calcular.

✓ Pascalina 1642 d.C.: Máquinas de ruedas dentadas. Para calcular. ✓ Tarjetas Perforadas 1800 d.C.: Almacenar Datos.

✓ Mark 1 1944 d.C.: Cálculo.

✓ ENIAC 1946 d.C.: Ordenador electrónico.

✓ IBM – 701 1953 d.C.: Ordenador ya más parecido a lo de hoy en día. ✓ Apple II 1977 d.C.: Primer ordenador personal.

✓ IBM-PC 1981 d. C.: Ordenador más moderno. ✓ Ordenador Portátil (1987) d.C.: Ya lo dice la palabra.

✓ Ordenadores Multimedia 199… d.C.: Ordenadores conectados que podían hacer más tareas, como los de ahora.

✓ Ipaf 2010 d.C.: Ya sabemos todos lo que es.

Ley de Moore

Este se dio cuenta que para aumentar el rendimiento había que aumentar los transistores.

Codificación de la Información.

Los ordenadores no entienden nada, cualquier input deben transformarlo a su lenguaje, este lenguaje se llama codificación binaria (1 o 0).

Sistema binario.

Un bit es la unidad de datos más pequeña de un ordenador. Cada bit tiene un valor de 1 o 0.

Como se codifican los números.

Todos aquellos números reales (Los que no son exactos NO son reales. Número PI).

Los datos introducidos se transforman en 1 y 0. Por lo tanto se les asigna un valor específico. La consecución de estos valores específicos es un proceso llamado cadena binaria que determinara las instrucciones, símbolos y caracteres que se están trabajando.

Es un sistema que procesa, almacena información y que se puede programar.

En la actualidad los ordenadores son dispositivos electrónicos que aceptan datos (input), los procesan, producen una respuesta (output), y luego almacenan los datos.

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1. Convertir de Decimal a Binario.

2. Código ASCII

Este Código sirve para poder pasar letras o números con condición de texto al lenguaje del ordenador. Cada una tiene su código.

3. Codificación de imagen.

Las imágenes se dividen en pixeles, los cuales, tienen un código binario cada uno de ellos, o 1 o 2.

Para crear el color tienes 4 principales colores (amarillo, azul, verde y rojo). Estos, mediante la consecución de una cadena binaria, los vas combinando, creando el resto de los colores. Cuantos más bits haya por pixel, más combinaciones habrá y por lo tanto mayor será la profundidad del color.

Otro dígito binario duplicará el número de colores disponibles: 1 bit por píxel (0 o 1) = dos colores posibles; 2 bits por píxel (00 a 11) = cuatro colores posibles; 3 bits por píxel (000 a 111) = ocho colores posibles

El número de bits usados para almacenar cada píxel se llama la profundidad del color

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4. Codificación del Sonido.

Es la codificación que más cuesta. Además, es la menos exacta. Esta también se transforma en código binario.

El ordenador capta los sonidos y los transforma, eso sí, las diferentes capturas las liga, pasando de un punto a otro. El sonido es más exacto, cuanto mayor sea la frecuencia de las muestras que capte el ordenador. Frecuencia de muestreo se mide en Hertz, y es para ver cuantas frecuencias acoge.

Compresión de Datos.

Consiste en reducir el tamaño de los archivos. Al ser más ligeros se consigue:

▪ Aumentar la velocidad de transmisión: Si yo estoy más delgado, voy más rápido. ▪ Disminuye el espacio de almacenamiento: Quepo por más sitios.

▪ Mejora la experiencia del usuario: Estoy más feliz si adelgazo.

Por otro lado, como cualquier persona, cualquier tipo de dato puede ser comprimido.

Tipos de comprensión.

Comprensión de pérdida: Esta consiste en comprimir el archivo, pero teniendo alguna perdida del archivo en cuestión. Además, la perdida no la podrás recuperar en caso de error. Ej.: JPEG.

Comprensión sin perdida: Este no tienes ninguna perdida. Ej.: ZIP.

Chiste.

En este mundo hay 10 tipos de personas. Los que entienden el método binario Y las que no.

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Tipo de Computadores.

✓ Supercomputadoras: Máquinas de cálculo de alto rendimiento utilizadas con fines científicos, como simulaciones… Solo calculan

✓ Sistema de Host o Mainframe: Basado en un potente ordenador central con alto procesamiento de información y almacenamiento, para diferentes tipos de usuarios. Ej.: Datos bancarios.

✓ Sistemas intermedios: La mayor parte de las empresas lo poseen. Son muy rápido y potentes, pero no tanto como los anteriores dos. Basados en procesadores muy rápidos.

✓ Pc’s o ordenadores personales: Plataformas basadas en IBM PC.

✓ Dispositivos portátiles: Plataformas que permiten conexiones móviles. Ej.: Teléfonos y tabletas.

Supercomputadora.

Para poder a empezar a hablar de supercomputadoras tenemos que definir el sistema de medición, los FLOPS (Floating-point operaciones por segundo).

Los FLOPS: Es una manera de representar números reales, de modo que los ordenadores pueden hacer operaciones aritméticas más rápidamente.

Los números no suelen ser exactos, enteros. Por ello, el ordenador divide los números en tres campos:

➢ Signo: Positivo o negativo

➢ Exponente: El numerito de arriba que te indica cuantas veces vas a tener que multiplicar el número real por si mismo.

➢ Mantissa: Son todos aquellos números al otro lado de la coma.

Sistemas Host o Mainframe.

Todos los recursos están en un ordenador central. Producidos en 1952 y hasta la actualidad.

Funciones.

A. Ejecutar miles de transacciones por segundo: Los usuarios pueden.

B. Soporte: A diferentes programas de aplicaciones a la vez que acceden a numerosos recursos.

C. Gestionar: Grandes cantidades de datos. D. Estabilidad, robustez y seguridad Sistemas Intermedios.

Las arquitecturas de sistemas más populares para los clientes. Están basadas en estos sistemas. Servidores independientes que contienen la Lógica de negocio. Al contrario que los superordenadores o sistemas host, estos se construyen adaptándose al negocio que sirven. Son a distancia pero accesibles para los clientes de una forma “fácil”. La estructura más habitual tiene tres niveles. Estos son:

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PC’S.

Las siglas del PC vienen de las palabras en inglés, ordenador personal… Características.

Usuario final: Esta pensado solo para un único usuario final.

Redes: Existen redes que permiten conectar unos usuario con otros, al igual que sus ordenadores.

CPU: Todos están compuestos por un microprocesador llamada unidad central de procesamiento.

Tipos: Hay muchos, pueden ser de mesa, portátiles, tabletas…

Funcionamiento.

La arquitectura del ordenador fue realizada por Von Neumann en 1950’s. Su diseño no se ha cambiado. Contiene 3 componentes.

1. Unidad Central de Procesamiento (CPU). 2. Memoria.

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1. Unidad Central de Procesamiento.

Es el corazón del ordenador. Tiene 3 componentes.

A. La Unidad de Control: Manda, dicta el orden de cómo se debe ejecutarse las instrucciones.

B. Unidades Lógico-Aritméticas: Donde se realiza el cálculo.

C. Los registros: Almacenan los diferentes datos.

Un ordenador de estas características puede ser de 16, 32 o 64 bits. Dependiendo de los bits que estén indicados en los registros internos del procesador CPU, el ordenador tendrá una mayor capacidad para ejercer las funciones de los tres componentes explicados en este punto. Velocidad de reloj.

La definición estricta es la velocidad a la que un procesador puede completar un ciclo de procesamiento. Se mide con megahertz o gigahertz.

Dato: Algunos procesadores necesitan más o menos megahertz o gigahertz para completar un ciclo de procesamiento, por lo tanto, no necesariamente uno con más megahertz que otro quiere decir que el ordenador vaya a ir más rápido.

2. Memoria.

La memoria del ordenador se usa para almacenar instrucciones y datos.

Tipos.

RAM: Es una memoria de acceso aleatorio. Sus características son:

▪ Almacenar: Datos y los programas en general que la máquina ejecuta.

▪ Temporal: Sus datos se cambian varias veces.

▪ Resetea: Se resetea cada vez que apagas el ordenador, empieza de 0 otra vez.

ROM: Memoria solo de lectura. Sus características son: ▪ Permanente: Su memoria es permanente.

▪ Almacenar: Entre otras cosas almacena las instrucciones para iniciar el ordenador. Son los programas más importantes.

La capacidad de memoria se mide en bytes, la unidad más pequeña de almacenamiento. La memoria se organiza en páginas, 1 pagina es la gestión mínima.

La velocidad para leer o escribir del ordenador, es la velocidad de memoria. 3. Dispositivos de almacenamiento.

Un dispositivo de almacenamiento es cualquier hardware informático que se utiliza para almacenar, portar y extraer archivo y objetos de datos. Son componentes centrales de los dispositivos informáticos.

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Tipos.

1. Primarios: Son más pequeños de tamaño. Están diseñados para contener datos temporalmente y son internos a la computadora. Tienen velocidad de acceso más rápida que los secundarios obviamente. Ej.: RAM, Memoria caché.

2. Secundarios: Son datos permanentes, pueden ser internos o externos. Ej.: USB, Disco duro.

Interfaces.

Las interfaces son aquellas que permiten a la memoria del ordenador recibir información y enviar datos a los dispositivos de salida.

Por lo tanto, permiten una comunicación con el usuario y con otros dispositivos secundarios. Están las interfaces de entrada y salida.

BUS comunicación.

Son cables paralelos que comunican las diferentes partes o componentes del ordenador. Unen las tres partes, CPU, MEMORIA y DISPOSITIVOS INPUTS/OUTPUTS.

La unión puede ser bidireccional.

Todo esto está controlado por un jefe, el Sistema Operativo.

Factores que influyen en el rendimiento.

a) CPU. b) BUS c) RAM

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Por lo tanto, como podéis ver la velocidad de reloj es un buen indicativo de la velocidad del dispositivo y su capacidad, pero no es el único.

Comprar PCs para tu empresa.

A la hora de comprar PCs para tu empresa hay que tener más cosas en cuenta además del rendimiento. El precio, el coste, sistema operativo utilizable y conectividad con los otros ya existentes.

Gestión del Hardware.

Problemática: Hay que tener en cuenta estos puntos.

✓ Costes: Del Hardware.

✓ Rendimiento y Compatibilidad: Con otros dispositivos. ✓ Ciclo de vida: Es el rendimiento medio de los productos. ✓ Propósito y uso: Un uso y su propósito correctos.

✓ Servicio de soporte y gestión. Solución: A los problemas de antes.

➢ Planes de Leasing: Contratos con proveedores infromáticos.

➢ Farms: Centros de datos con cientos de servidores interconectados.

➢ Virtualización: En un solo servidor físico se crean servidores virtuales separados por participaciones de software.

➢ Informática de utilidad: Pago por uso de recursos informáticos o infraestructura. ➢ Informática en la nube: Las aplicaciones se ejecutan en ordenadores físicamente

distantes, de forma transparente para el usuario.

Software.

Software es el término general para varios tipos de programas utilizados para operar y administrar ordenadores.

Tipos.

Software de Sistemas: Participa para función del sistema, del propio software. Ej.: Antivirus, Software que controla la cantidad de memoria que ya tienes utilizada. Software Aplicado: Procesa trabajos y está organizado para el usuario final, puede ser general o específico. Ej.: Word, Planes de producción, Gestión de clientes, Logística…

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Sistemas Operativos.

Este es el sistema que todos utilizamos, el más importante que ejecuta el ordenador. Este tiene unas tareas principales.

✓ Reconocimiento: De dispositivos del entorno, de entrada y salida. Ej.: Pantalla, Teclado, Impresoras.

✓ Control: Mantienen el registro de archivos en el almacenamiento. También, que los programas grandes no se solapen entre sí.

✓ Seguridad: Que los usuarios no autorizados, pues no accedan al ordenador.

Clasificación de los Sistemas Operativos.

A. Multi-usuario: Permite a dos o más usuario ejecutar programas al mismo tiempo. B. Multi-procesamiento: Soporta ejecutar un programa en más de un CPU. Ej.: Moodle. C. Multi-tarea: Permite que más de un programa se ejecute simultáneamente. Ej.: Power

y Word.

D. Multi-hilo: Permite que diferentes partes de un solo programa se ejecuten simultáneamente.

Aplicaciones de ejecución inmediata.

Como bien dice la palabra, se utilizan cuando el sistema operativo necesita ejecutar la función en cuestión.

Interrupciones o trampas de programas.

Son aquellas interrupciones que aportan el control de la aplicación, hacia el Sistema Operativo. Ej.: “¿Este programa no responde, desea cerrarlo?”

Lenguaje Comando.

Esa pantalla negra que te permite introducir comandos.

Chiste:

Se abre el telón y aparecen un Power Point y un Excel llamando al telefonillo. ¿Cómo se llama la película?

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Desarrollo de Sistema.

Traductores, compiladores y lenguajes de programación. Son básicamente aquellos que relacionan todos los códigos, con el lenguaje que conocemos. Por lo tanto, son aquellos que hacen posible que un ordenador se limite a simple cálculo y tenga alguna utilidad.

Lenguajes de Programación.

La definición sería, un lenguaje formal que consta de instrucciones que se utilizan para crear programas software. Estas instrucciones las ejecutará un ordenador. Se pueden crear programas que implementen algoritmos específicos.

Los más utilizados son Java, Python, Rcomander.

Retos estratégicos.

Estos retos estratégicos son:

a. Los costes: El software de compra y el mantenimiento de este.

b. Rendimiento del software: Que como ya hemos visto depende de diversos factores. c. Ciclo de vida del software: Cuando este no está en parámetros de calidad mínimos. Las

empresas realizan una media de todos los dispositivos para determinar el ciclo de vida. d. La fiabilidad del software: EEEE… ¿Hace falta que ponga algo?

e. Normas del mercado del software: ADE…

f. Los perfiles del usuario: Si lo utilizo yo, pues nada, pero una empresa… g. El uso para el que está previsto: Relacionado con el anterior.

Gestión de Datos.

Los datos tienen una serie de retos hoy en día. Estos provienen de múltiples fuentes, formatos, usuarios, actualizaciones y visualizaciones. Esto provoca a su vez unos problemas:

Redundancia: Emplear palabras o datos innecesarios para el objetivo final. Accesibilidad: Hay que poder entenderlos.

Inconsistencia: Pues que te vengan de todos lados a tiempos diferentes. Seguridad e Integridad: Ya creo que sabéis que es esto.

Para arreglar toda esta problemática y tomar mano en estos retos, es clave esta SOLUCIÓN: Uso de Sistemas de Gestión de Datos.

Chiste:

• Oye, ¿Qué es peor la ignorancia o el desinterés? • No lo sé, ni me importa.

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Bases de Datos (BBDD).

Los sistemas de gestión de datos contienen estos puntos:

❖ Campos: Variables consistentes con la información. Ej.: Nombre, Objeto, persona… ❖ Registros: Todos los campos que describan una entidad confirman la unidad de trabajo

de la Base de Datos.

❖ Archivos: Grupo de registros relacionados forman un Tabla.

❖ Bases de Datos: Recopilación integrada de elementos de datos relacionados lógicamente.

Cada tabla debe tener un dominio, un id. Y no se permiten registros duplicados.

Software de Gestión de Bases de Datos.

Es un programa que implementan una organización a la Base de Datos. Tiene 3 tipos. 1. Gestión de Bases de Datos Jerárquica.

Están organizadas por la jerarquía de la información que contiene. Mediante la formación de índices se permite generar una jerarquía de superior a inferior. De lo general a lo más concreto.

Una base de datos es una recopilación de información, incluyendo indicadores y

relaciones, que se transmiten a las aplicaciones independientes con el objetivo de facilitar el acceso, recuperación eficiente y tratamiento de la información.

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2. Gestión de Base de Datos en Red.

Es una progresión del anterior. Fu diseñado para aportar una mayor flexibilidad. En este se permite la relación de un inferior con varios superiores. Ej.: Un niño tiene más de un padre.

Esto lo podemos ver en este dibujo con la burbuja C4.

3. Gestión de Base de Datos Relacional.

Se componen de tablas de información homogéneamente relacionadas en el mismo campo. Son mucho más flexibles que las jerárquicas, y por lo tanto, más fáciles de utilizar. Son las que más se utilizan hoy en día.

Entidad.

Una entidad es algo, ya sea una persona, elemento acción… cuya información se guarda en una base de datos. La entidad tiene atributos como pueden ser Clientes ID, Números de vuelos.

Relación.

Estas entidades tienen relaciones entre sí. Estas relaciones pueden ser de 1 con 1, 1 con muchos o muchos con muchos.

Clave

Una clave es un atributo que identifican a la entidad unívocamente, el id. Esto es lo que da flexibilidad y mayor entendimiento.

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Structure Query Language (SQL).

Es el lenguaje estándar para comunicarse con los gestores de Bases de Datos relacional. Con este lenguaje puedes pedir información y actualizarla.

Funcionamiento.

Comando – SELECT – FROM→ Esto para buscar información.

Comando – UPGRADE – FROM → Esto para actualizar alguna información.

Comando – SELECT/UPGRADE – FROM – WHERE → Para implementar alguna condición. Comando – SELECT/UPGRADE – FROM – WHERE – GROUP BY → Organiza los datos en grupos. Los dos últimos son opcionales, el “where” y el “Group by”.

Data Warehousing.

El Data Warehousing es el proceso de construcción y uso de un almacén de datos.

Recordemos que el almacén de datos se construye con fuentes múltiples que aportaran datos que apoyarán la toma de decisiones. Eso sí, tiene unas implicaciones el almacenamiento de datos:

➢ Limpieza de datos. ➢ Integración de datos. ➢ Consolidación de datos.

Dato: Se empiezan a guardar datos históricos, variable tiempo, para después recuperarlos. La capacidad no aumenta lo suficientemente rápido para dar cabida a todos los datos que se realizan cada día. Por cada tabla, tenemos campos. Por cada tabla, en vez de almacenar registros, almacenas más tablas.

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Utilización del Data Warehousing.

La utilización es para conseguir una mayor visión ejecutiva del rendimiento de las empresas. Herramientas o áreas de estudio:

✓ Producción estratégica: Recolocando productos o producción de estos. ✓ Análisis de los Clientes: Analizándolos y viendo su comportamiento. ✓ Análisis de Operaciones: Analizar las operaciones del negocio.

Estos datos los pueden conseguir por ejemplo con una tarjeta cliente. Además de que el manejo de estos datos es complicado y costoso. Toda esta cantidad de datos se llama Big Data.

Concepto Datamart y Datamining.

A. Datamart: Subgrupo de datos provenientes del Data Warehousing organizada por área de negocio funcional o departamento.

B. Datamining: Consiste en la técnica que descubre patrones y relaciones en grandes bases de datos.

Big Data.

El Big Data consiste en analizar lo que hago para mejorar los procesos estratégicos. 3 V’s

Decimos que es Big Data, porque tenemos:

❖ Volumen: Porque es enorme todos los datos que posee una empresa. ❖ Velocidad: Los datos vienen y van rápido, las tendencias cambian rápido. ❖ Variedad: Vienen de muchas fuentes diferentes.

Redes informáticas.

Las redes informáticas tienen un objetivo, TRANSFERIR UNA INFORMACIÓN. Lo hacen a través de un NODO. El Nodo es cada capa que pasa para transferir la información.

Ventajas:

a. Barreras Geográficas: Ahora la información llega a otros dispositivos mucho más rápido.

b. Barreras de Tiempo: No pasan 50 años antes de que llegue la noticia.

c. Barreras de Coste: Ahora las noticias son gratis.

d. Barreras Estructurales: E-Commerce.

Tipos.

❖ LAN (Local Area Network): Es el más simple. Conecta a los ordenadores a poca distancia. Se caracteriza por su rapidez y poco margen de error. Ej.: Air Drop, WIFI.

❖ WAN (Wide Area Network): Conecta a los ordenadores más lejanos, es más compleja y depende de la localización y del proveedor. Ej.: Internet.

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Modelo Open Systems Interconnection.

Es el modelo por el cual se explica el funcionamiento de las redes informáticas. Tiene 7 pasos, que no los explicaré aquí.

Esta vez la fiesta se viene en el paso… https://youtu.be/5C7sbzU6uOc

Referencias

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