• No se han encontrado resultados

Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "Master Superior en Diseño Gráfico Publicitario"

Copied!
25
0
0

Texto completo

(1)

Master Superior en Diseño Gráfico

Publicitario

(2)

Modalidad:

A distancia

Duración:

700 horas

Master Superior en Diseño Gráfico

Publicitario

Precio:

1.500 € *

* Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos.

Descripción

La relevancia que en la actualidad tiene el diseño gráfico publicitario se torna de una importancia destacada en este mundo globalizado, pues en términos de competencia empresarial y

diversificación de mercados, supone un punto imprescindible en cuanto al éxito o fracaso de una empresa, así como a su imagen.

El máster otorgará al alumnado formación superior en la creación y diseño de gráficos, tratamiento digital de imágenes y retoque fotográfico; en maquetación digital y de páginas web; en la creación y edición de contenidos dinámicos multimedia para Internet; o en la animación gráfica y audiovisual. Todo esto tiene un carácter de gran relevancia en la actualidad, con una connotación

(3)

A quién va dirigido

Este Máster está dirigido a todas aquellas personas interesadas en el mundo de la ilustración, el diseño gráfico publicitario, a profesionales de la fotografía y el mundo de la imagen digital, maquetación, imprentas y publicación, montaje y la edición de vídeos, con o sin conocimientos previos. También puede resultar interesante para aquellos usuarios de otros programas de características similares, como Macromedia Frenad, GIMP, Corel PaintShop Photo Pro o Corel Draw. A cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web, realizar

presentaciones y animaciones multimedia para Internet o cd-roms interactivos.

Objetivos

- Conocer Adobe Illustratos CS4 y, así, crear gráficos, ilustraciones e imágenes profesionales. - Trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4.

- Diseñar, editar y maquetar documentos con Adobe Indesign CS5.

- Aportar al alumno las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver.

- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web. - Incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

- Aprender cómo optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su desarrollo dentro de un cd-rom interactivo.

- Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual, así como aprender a interpretar sus códigos.

- Generar identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto.

Para que te prepara

Al finalizar el Master, el alumno estará capacitado para diseñar todo tipo de elementos gráficos vectoriales, crear sus propias animaciones dinámicas e interactivas, manipular imágenes y

fotografías, corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación web, así como diseñar y publicar sus propias páginas web. Conocerá todo lo necesario para realizar una adecuada

maquetación de publicaciones en formato gráfico y electrónico y podrá desarrollarse

profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales, utilizando herramientas de última generación.

Salidas laborales

Sectores del diseño gráfico, Diseño web, Artes gráficas, Agencias de comunicación y publicidad, Editoriales, Imprentas, Medios de comunicación, Programación, Informática, Internet, Videojuegos, Cine, Televisión, Productoras audiovisuales.

(4)

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.

Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

Titulación

Forma de financiación

- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

(5)

Metodología

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus

consultas, dudas y ejercicios.

Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.

Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Materiales didácticos

- Manual teórico 'Adobe Photoshop CS4'

- Manual teórico 'Adobe Illustrator CS4'

- Manual teórico 'Adobe Flash CS5'

- Manual teórico 'Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5'

- Manual teórico 'Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5'

- Manual teórico 'Adobe After Effects CS5'

- Manual teórico 'Cinema 4D'

- Cuaderno de ejercicios

- CDROM 'Curso Multimedia Adobe Illustrator CS4'

- CDROM 'Curso Multimedia Adobe Photoshop CS4'

(6)

- CDROM 'Curso Multimedia Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5 - CD 2'

- CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 1-'

- CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 2-'

- CDROM 'Curso Multimedia Adobe After Effects CS5'

- CDROM 'Curso Multimedia Adobe Flash CS5'

- CDROM 'Curso Multimedia Cinema 4D. CDROM 1'

(7)

Profesorado y servicio de tutorías

Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo

empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente.

El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.

Podrá hacerlo de las siguientes formas:

- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta

en un plazo máximo de 48 horas.

- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

(8)

Plazo de finalización

El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del tipo de curso elegido:

- Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de

recepción de las materiales del curso.

- Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de

recepción de los materiales del curso.

En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Bolsa de empleo

Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas...

Club de alumnos

El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

(9)

Programa formativo

PARTE I. DISEÑO GRÁFICO + DISEÑO WEB

MÓDULO 1. DISEÑO CON ADOBE ILLUSTRATOR CS5

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Objetivo del curso Requisitos mínimos

¿Que es Adobe Illustrator? A quién va dirigido el curso

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits?

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4 Los elementos de la pantalla La interfaz y área de trabajo Abrir un archivo

Colocar un archivo Guardar un documento Exportar un documento

Las paletas flotantes de Illustrator Desplazarse por el documento Los menús contextuales Modos de pantalla

Reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS

Herramientas de selección Herramienta de Selección Herramienta Lazo

Herramienta Varita mágica

Selección de objetos superpuestos Herramienta Selección de grupos Seleccionar objetos similares Guardar una selección Bloquear selección Preferencias de selección Eliminar objetos

Agrupar objetos Desagrupar objetos

Trabajar en Modo aislamiento Hacer y Rehacer

(10)

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS

Los trazados

Crear formas básicas Herramienta Destello

Herramienta Segmento de línea Herramienta Lápiz

Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno

Herramienta Borrador Herramienta Suavizar

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO

Modos de color

Colorear desde la paleta Muestras Cambiar trazo

Pintura interactiva

Crear una paleta personalizada Paleta Muestras

Copiar atributos Degradados Transparencias Motivos

Pintar con el pincel de motivo Volver a colorear la ilustración Crear grupos de colores

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER

Nociones preliminares sobre trazados Herramienta Pluma

Combinar segmentos rectos y curvos Editar trazos con la pluma

Unir trazados

Continuar dibujando un trazado Cortar un trazado

Relleno y contorno de trazados

Herramientas de manipulación vectorial

UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS

Acerca de las capas

Utilizar los comandos de organización Utilizar los comandos Pegar delante o detrás El panel Capas

Cambio de visualización del panel Capas Definición de opciones de capa y subcapa Definir capas

Mover capas Bloquear las capas

Rellenar una capa con una muestra Visualizar las capas

Pegar capas

Soltar elementos en capas independientes Crear Máscaras con capas

(11)

Máscara de recorte sin capas

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO

Textos

Importar archivos de texto Crear columnas de texto Enlazar texto

Cambio del tamaño de un área de texto Texto y objetos

Dar formato al texto Propiedades de párrafo

Estilos de carácter y de párrafo Rasterizar texto

Exportación de un texto a un archivo de texto Atributos de apariencia

Copia de atributos de apariencia Revisión ortográfica

Envolvente de texto

UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS

Tipos de efectos Aplicar efectos

Editar o eliminar un efecto Rasterización

Efecto de sombra

Objetos en tres dimensiones

Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D) Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado) Estilos gráficos

Crear, guardar y aplicar un estilo Bibliotecas de estilos gráficos Pinceles

Pincel de manchas Panel Símbolos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS

Información general del panel Transformar Escalar objetos

Rotar o girar objetos Distorsionar objetos

Colocación precisa de objetos Reflejar objetos

Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS

Acerca de los gráficos para web Optimizar imágenes para Internet Previsualización de píxeles Mapas de imagen

Sectores Animaciones

(12)

Exportación de ilustraciones Automatizar tareas

Calcar mapa de Bits

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

Impresión: panorama general Dispositivos de impresión Acerca del color

Información de documento Opciones generales de impresión Ajustar página

Imprimir una ilustración en varias páginas

Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles Archivos Postscript

Imprimir degradados

MÓDULO 2. DISEÑO CON ADOBE PHOTOSHOP

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Objetivo del curso

A quién va dirigido el curso Requisitos mínimos

¿Que es Adobe Photoshop?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS

Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD

Formatos de imagen

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo

Plataforma de trabajo

Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla

Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS

Barra menú Barra de herramientas Opciones de herramientas Barra de estado Paletas Ventana navegador Ventana información Ventana color

Ventana, historia y deshacer Zoom y mano

Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

(13)

Herramienta Lazo Herramienta Varita

Herramienta de Selección Rápida Herramienta Mover

Sumar y restar selecciones Modificar selecciones Perfeccionar bordes Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN

Herramienta Pincel

Crear Pinceles personalizados Herramienta Lápiz

Herramienta Sustitución color Herramienta Pincel de historia Herramienta Pincel histórico Herramienta Degradado Herramienta Bote de pintura Crear motivos personalizados Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN

Retoque y transformación Herramienta Recortar

Cambiar el tamaño del lienzo

Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Ojos rojos

Herramienta Parche Tampón de Clonar Tampón de Motivo Herramienta Borrador La herramienta Desenfocar La herramienta Enfocar

Herramienta Sobreexponer y Subexponer Herramienta Esponja

Herramienta Dedo Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS

Conceptos básicos de Capas El panel Capas

Capa Fondo

Trabajar con Capas Alinear Capas Rasterizar capas

Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas

Exportar capas Máscaras de capa Ejercicios prácticos

(14)

UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO

Introducir texto

Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres

Formato de párrafo

Rasterizar y filtros en texto Deformar texto

Crear estilos de texto

Relleno de texto con una imagen Ortografía

Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Modos de dibujo Herramienta Pluma Ventana Trazados

Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre

Pluma magnética Capas de forma Herramienta Forma Forma personalizada Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES

Reglas, guías y cuadrícula La herramienta Regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Filtros inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB

Transformar imágenes Deformar un elemento Tamaño de la imagen

Resolución de la imagen y el monitor Rollover

Los sectores Tipos de sectores

Propiedades de los sectores Modificar sectores

Guardar para web Guardar sectores

Generación de capas CSS para gráficos Web Ejercicios prácticos

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

(15)

Pruebas de color en pantalla Perfiles de color

Imprimir una imagen Preparación para imprenta Ejercicios prácticos

MÓDULO 3. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

Objetivo del curso Dirigido a:

Requisitos mínimos

¿Qué es Adobe InDesign CS5?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

Utilidades y novedades del programa La retícula compositiva

Software empleado en autoedición El espacio de trabajo

Creación de documentos nuevos

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

Espacios de trabajo y modos de visualización Barra de estado y personalizar menús

Cuadro de herramientas Reglas y guías

Rejillas y cuadrículas Zoom

Trabajar con páginas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO I

Marcos de texto

Adición y vinculación de textos a marcos Búsqueda y ortografía de texto

Tipografía

Alineación de texto Transformar texto

UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTO II

Kerning y tracking

Línea base y tabulaciones Sangrías y capitulares Tipos de líneas y filetes Marcos y objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR

Aplicar color Panel Muestras Panel Matices Degradado Efectos Transparencia

UNIDAD DIDÁCTICA 7. FORMAS Y TRAZADOS

Formas básicas Herramienta lápiz Formas compuestas

(16)

Trazados y formas Pluma

Adaptar texto a un trayecto

UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMÁGENES E ILUSTRACIONES

Imágenes

Colocar Imágenes

Propiedades de los marcos

Vínculos importados e incrustados Contorneo de marcos gráficos Bibliotecas

Trabajar con objetos I Trabajar con objetos II

UNIDAD DIDÁCTICA 9. TABLAS Y CAPAS

Trabajar con tablas I Trabajar con tablas II Trabajar con tablas III Capas I

Capas II

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS

Estilos

Estilos a partir de un texto Aplicar estilos

Editar estilos Estilos de objetos I Estilos de objetos II Estilos de tabla

UNIDAD DIDÁCTICA 11. MAQUETAS

Páginas y Pliegos Trabajar con páginas Páginas maestras I Páginas maestras II Numeración

UNIDAD DIDÁCTICA 12. LIBROS Y PDF

Archivos de libros

Sincronizar documentos de libro Numerar libros Índice Panel Índice Crear PDF Crear marcadores Crear hipervínculos

UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN

Opciones Generales Configuración de tamaño Marcas y sangrado Gráficos Impresión de folleto Tipo de folleto Opciones de folleto

(17)

UNIDAD DIDÁCTICA 14. DOCUMENTOS INTERACTIVOS

Documentos flash PDF interactivos

Previsualizar documentos interactivos Películas y sonido

Animación

Transiciones de páginas Botones I

Botones II

MÓDULO 4. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS5

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

Objetivo del curso Dirigido a

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES

¿Qué es un dominio? ¿Qué es un servidor?

¿Qué es un alojamiento Web? Resolución de pantalla

Lenguaje HTML

Tipografía y color en la Web Novedades

UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS

Sitios en Dreamweaver Configurar un sitio Administrar y editar sitios Crear y abrir documentos Espacio de trabajo Vistas del documento Propiedades de la página

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO

Insertar diseño Importar documentos Propiedades del texto Creación de listas Caracteres especiales Corregir y sustituir texto Crear un estilo CSS

UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES

Introducción Crear un enlace Vínculo a un correo Puntos de ancla Menú de salto

Widget de barra de menús Comprobar vínculos Estilos en vínculos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMÁGENES

Insertar una imagen Propiedades de la imagen

(18)

Alinear y redimensionar una imagen Rollover

Mapas de imagen Marcadores de posición Objetos Inteligentes

UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS

Tablas

Insertar tablas

Selección de elementos de la tabla Propiedades de la tabla

Propiedades de las celdas Tamaño de tablas

Copiar, pegar, combinar y anidar tablas Formato CSS

UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS

Las capas Insertar capas

Propiedades de las capas Panel de elementos PA Capas prediseñadas

Conversión entre elementos PA y tablas Comportamientos

Aplicar un comportamiento

UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I

Hojas de estilo Panel estilos

Crear una nueva regla Propiedades de tipo Propiedades de fondo Propiedades de bloque Propiedades del cuadro Propiedades del borde

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II

Propiedades lista

Propiedades de posición Propiedades de extensiones

Desplazamiento/exportación de reglas CSS Vinculación a una hoja de estilos CSS externa CSS con distintos navegadores

Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver Diseño de páginas con CSS

UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY

Incluir archivos SWF Insertar archivos FLV Insertar sonido Framework de Spry Widget de acordeón

Widget que puede contraerse Widget de paneles en fichas

(19)

UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

Plantillas

Creación de plantillas Crear regiones editables Crear regiones repetidas

Regiones opcionales de una plantilla Basar páginas en una plantilla Edición y actualización de plantillas Panel Activos

Biblioteca

UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

Formularios Creación de un formulario HTML Propiedades de objetos I Propiedades de objetos II Validar un formulario Sitios remotos Panel archivos

MÓDULO 5. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

Objetivo del curso Dirigido a

Requisitos mínimos

¿Que es Adobe Flash CS5?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I

Tipos de gráficos

Flujo de trabajo Flash CS5 Ver el área de trabajo Menús

Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en flash

UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II

El escenario y propiedades del documento Herramientas

Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer, historial Películas Flash

UNIDAD DIDÁCTICA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS

Crear documentos Las plantillas

Importación de imágenes e ilustraciones Illustrator y Flash

Photoshop y Flash Archivos Flash

Creación de proyectos

(20)

Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos

UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON OBJETOS

Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos

Mover y copiar objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. COLOR EN FLASH

Selector de color Degradados

Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Panel de Kuler

Herramienta cuentagotas y pincel rociador La Herramienta deco

UNIDAD DIDÁCTICA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS

Símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Instancias Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película

UNIDAD DIDÁCTICA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN

Línea de tiempo Las Capas Animaciones

Animaciones fotograma a fotograma Animaciones de forma

Animación interpolada Interpolación clásica

Interpolación de movimiento Editor de movimiento

Animaciones con guías Animar objetos 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA

Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de máscara Cinemática inversa

(21)

Esqueleto en una forma Esqueleto en un símbolo

UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO

Text Layout Framework (TLF) Propiedades de caracteres TLF Propiedades de párrafo TLF Propiedades de contenedor y flujo Fluir texto en cajas

Texto Clásico

Tipos de texto clásico Incorporar fuentes

UNIDAD DIDÁCTICA 12. SONIDO Y VIDEO

Sonidos en Flash

Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido

Comprimir un sonido Importar video

Propiedades del video Adobe Media Encoder

PARTE 2. MOTION GRAPHICS

MÓDULO 6. ADOBE AFTER EFFECTS CS5

UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN

Presentación Objetivos del Curso Requisitos mínimos

¿Que es After Effects CS5?

UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN

Introducción al vídeo digital Planificación del trabajo

After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción

UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO

Interface de After Effects Paneles

Activar una herramienta Búsqueda y zoom

Deshacer cambios y preferencias

UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES

Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Línea de tiempo

UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS

Formatos compatibles Importar archivos

(22)

Marcadores de posición y proxies Canal alfa

Velocidad de fotogramas Pixel y fotogramas

UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS

Crear capas

Precomposición y anidamiento Capas sólidas

Capas de ajuste

Seleccionar y organizar capas Administrar capas

Propiedades de capas Estilos y fusión de capas

UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES

Animaciones

Crear fotogramas claves Editar fotogramas claves Interpolaciones

Trazados de movimientos Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II

UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO

Capas de texto Editar texto

Formato de párrafo

Ajustes preestablecidos de animación de texto Animación de texto con animadores

Animar texto en un trazado

UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA

Pincel

Tampón de clonar y borrador Animar un trazado

Capas de forma Máscaras

Animar máscaras

UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS

Canales alfa y mates Incrustación

Ajustes Efectos

Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes

UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D

Imágenes 3D y capas

Desplazar y girar una capa 3D Cámaras

Capas de luz Animaciones 3D

UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO

(23)

Panel de Audio Previsualización I Previsualización II Vistas

UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN

Principios básicos Formatos de salida

Panel Cola de procesamiento Ajustes del módulo de salida

Exportación para Flash Professional y Flash Player Exportar imágenes

MÓDULO 7. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON

CINEMA 4D BROADCAST

UNIDAD FORMATIVA 1. MODELADO

UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D

Introducción

Elementos de la interfaz

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS

Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas

Explorar escenas

Niveles de representación

UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D

Creación de primitivas Propiedades de primitivas

UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES

Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable

UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES

Splines primitivas

Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS

UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D

Copiar objetos Duplicar objetos Matriz

Alinear objetos

UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS

Creación y eliminación Incluir objetos

(24)

UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D

Aplicación de deformadores Deformadores I

Deformadores II

UNIDAD FORMATIVA 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. MATERIALES EN CINEMA 4D

Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales

UNIDAD DIDÁCTICA 2. ILUMINACIÓN

Tipos de luces Parámetros de luces

UNIDAD DIDÁCTICA 3. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA

Cámaras

Elementos de escena

UNIDAD FORMATIVA 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D

Paleta de tiempo

Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones

Alinear trayectorias a formas Splines

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PARTÍCULAS

Emisor de partículas

Deformadores de partículas

UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZADO EN CINEMA 4D

Renderizar escenas Renderizar animaciones

UNIDAD DIDÁCTICA 4. SUPUESTOS PRÁCTICOS

Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D Supuesto Práctico 2. Escenas

Supuesto Práctico 3. Primitivas

Supuesto Práctico 4. Transformaciones Supuesto Práctico 5. Splines

Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear Supuesto Práctico 7. Capas

Supuesto Práctico 8. Deformadores Supuesto Práctico 9. Materiales Supuesto Práctico 10. Iluminación

Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena Supuesto Práctico 12. Animación

Supuesto Práctico 13. Partículas Supuesto Práctico 14. Renderizado

(25)

Referencias

Documento similar

Así pues, la frase diserte ac eleganter oratorum more dicebant, lejos de reflejar un reparo, es un excelente para- lelo que viene a confirmar la aplicación mercantil de considerare;

Estudiantes y profesionales, tanto del campo del diseño como de otros ámbitos, interesados en recibir una formación introductoria a la disciplina del diseño gráfico y

Para cursar el primer cuatrimestre será suficiente el tomo I del texto base de teoría y la unidad didáctica de problemas resueltos de Física de Dispositivos. Para

Para cursar el primer cuatrimestre será suficiente el tomo I del texto base de teoría y la unidad didáctica de problemas resueltos de Física de Dispositivos. Para

En este orden de ideas, nuestra posible hipótesis radica en el estudio del cliente, por lo tanto, se encuentran las siguientes ideas para poder realizar un estudio detallado

Logro de la unidad: Al finalizar la tercera unidad el estudiante analiza la importancia del arte en el diseño, desde el nacimiento del cártel y de la fotografía, considerando

CodigoCurso Texto 50 Identificador del curso, (mínimo 7 caracteres, excepto cursos FPT). IdSesionAlumno Texto 149 Identificador sesión plataforma OTEC. IdSesionSence Texto 149

Es por todo ello que nuestra Escuela ha sido galardonada, en los últi- mos años, por los Premios Excelencia Educativa como Mejor Centro de Formación Presencial, Mejor