Master Superior en Diseño Gráfico
Publicitario
Modalidad:
A distancia
Duración:
700 horas
Master Superior en Diseño Gráfico
Publicitario
Precio:
1.500 € *
* Materiales didácticos, titulación oficial y gastos de envío incluidos.
Descripción
La relevancia que en la actualidad tiene el diseño gráfico publicitario se torna de una importancia destacada en este mundo globalizado, pues en términos de competencia empresarial y
diversificación de mercados, supone un punto imprescindible en cuanto al éxito o fracaso de una empresa, así como a su imagen.
El máster otorgará al alumnado formación superior en la creación y diseño de gráficos, tratamiento digital de imágenes y retoque fotográfico; en maquetación digital y de páginas web; en la creación y edición de contenidos dinámicos multimedia para Internet; o en la animación gráfica y audiovisual. Todo esto tiene un carácter de gran relevancia en la actualidad, con una connotación
A quién va dirigido
Este Máster está dirigido a todas aquellas personas interesadas en el mundo de la ilustración, el diseño gráfico publicitario, a profesionales de la fotografía y el mundo de la imagen digital, maquetación, imprentas y publicación, montaje y la edición de vídeos, con o sin conocimientos previos. También puede resultar interesante para aquellos usuarios de otros programas de características similares, como Macromedia Frenad, GIMP, Corel PaintShop Photo Pro o Corel Draw. A cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web, realizar
presentaciones y animaciones multimedia para Internet o cd-roms interactivos.
Objetivos
- Conocer Adobe Illustratos CS4 y, así, crear gráficos, ilustraciones e imágenes profesionales. - Trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop CS4.
- Diseñar, editar y maquetar documentos con Adobe Indesign CS5.
- Aportar al alumno las competencias y conocimientos necesarios para la creación, diseño y publicación de páginas web con el editor profesional Adobe Dreamweaver.
- Aprender a realizar películas flash destinadas a la web. - Incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.
- Aprender cómo optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su desarrollo dentro de un cd-rom interactivo.
- Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual, así como aprender a interpretar sus códigos.
- Generar identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia de proyecto.
Para que te prepara
Al finalizar el Master, el alumno estará capacitado para diseñar todo tipo de elementos gráficos vectoriales, crear sus propias animaciones dinámicas e interactivas, manipular imágenes y
fotografías, corregirlas y mejorarlas para su posterior impresión o publicación web, así como diseñar y publicar sus propias páginas web. Conocerá todo lo necesario para realizar una adecuada
maquetación de publicaciones en formato gráfico y electrónico y podrá desarrollarse
profesionalmente en las áreas Motion Graphics y efectos visuales, utilizando herramientas de última generación.
Salidas laborales
Sectores del diseño gráfico, Diseño web, Artes gráficas, Agencias de comunicación y publicidad, Editoriales, Imprentas, Medios de comunicación, Programación, Informática, Internet, Videojuegos, Cine, Televisión, Productoras audiovisuales.
Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).
Titulación
Forma de financiación
- Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.
Metodología
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus
consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo los manuales teóricos así como completando paso a paso todos los contenidos de los CDROMS Multimedia correspondientes al curso, realizando las distintas prácticas que se adjuntan en el Cuaderno de Ejercicios.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
Materiales didácticos
- Manual teórico 'Adobe Photoshop CS4'
- Manual teórico 'Adobe Illustrator CS4'
- Manual teórico 'Adobe Flash CS5'
- Manual teórico 'Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5'
- Manual teórico 'Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5'
- Manual teórico 'Adobe After Effects CS5'
- Manual teórico 'Cinema 4D'
- Cuaderno de ejercicios
- CDROM 'Curso Multimedia Adobe Illustrator CS4'
- CDROM 'Curso Multimedia Adobe Photoshop CS4'
- CDROM 'Curso Multimedia Diseño de Páginas Web con Adobe Dreamweaver CS5 - CD 2'
- CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 1-'
- CDROM 'Curso Multimedia de Diseño y Maquetación con Adobe Indesign CS5 -CDROM 2-'
- CDROM 'Curso Multimedia Adobe After Effects CS5'
- CDROM 'Curso Multimedia Adobe Flash CS5'
- CDROM 'Curso Multimedia Cinema 4D. CDROM 1'
Profesorado y servicio de tutorías
Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental. Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente.
El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional.
Podrá hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta
en un plazo máximo de 48 horas.
- Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.
Plazo de finalización
El alumno cuenta con un período máximo de tiempo para la finalización del curso, que dependerá del tipo de curso elegido:
- Master a distancia y online: El plazo de finalización será de 12 meses a contar desde la fecha de
recepción de las materiales del curso.
- Curso a distancia y online: El plazo de finalización será de 6 meses a contar desde la fecha de
recepción de los materiales del curso.
En ambos casos, si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.
El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Bolsa de empleo
Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas...
Club de alumnos
El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.
Programa formativo
PARTE I. DISEÑO GRÁFICO + DISEÑO WEB
MÓDULO 1. DISEÑO CON ADOBE ILLUSTRATOR CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNObjetivo del curso Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Illustrator? A quién va dirigido el curso
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa ¿Qué es un gráfico vectorial? ¿Qué es un mapa de bits?
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Cómo iniciar Adobe Illustrator CS4 Los elementos de la pantalla La interfaz y área de trabajo Abrir un archivo
Colocar un archivo Guardar un documento Exportar un documento
Las paletas flotantes de Illustrator Desplazarse por el documento Los menús contextuales Modos de pantalla
Reglas, guías y cuadrícula Las mesas de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SELECCIONAR Y ORGANIZAR OBJETOS
Herramientas de selección Herramienta de Selección Herramienta Lazo
Herramienta Varita mágica
Selección de objetos superpuestos Herramienta Selección de grupos Seleccionar objetos similares Guardar una selección Bloquear selección Preferencias de selección Eliminar objetos
Agrupar objetos Desagrupar objetos
Trabajar en Modo aislamiento Hacer y Rehacer
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CREAR FORMAS BÁSICAS
Los trazados
Crear formas básicas Herramienta Destello
Herramienta Segmento de línea Herramienta Lápiz
Dibujar arcos, espirales y cuadrículas Contorno y relleno
Herramienta Borrador Herramienta Suavizar
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR Y ATRIBUTOS DE RELLENO
Modos de color
Colorear desde la paleta Muestras Cambiar trazo
Pintura interactiva
Crear una paleta personalizada Paleta Muestras
Copiar atributos Degradados Transparencias Motivos
Pintar con el pincel de motivo Volver a colorear la ilustración Crear grupos de colores
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TRAZADOS Y CURVAS BÉZIER
Nociones preliminares sobre trazados Herramienta Pluma
Combinar segmentos rectos y curvos Editar trazos con la pluma
Unir trazados
Continuar dibujando un trazado Cortar un trazado
Relleno y contorno de trazados
Herramientas de manipulación vectorial
UNIDAD DIDÁCTICA 8. LAS CAPAS
Acerca de las capas
Utilizar los comandos de organización Utilizar los comandos Pegar delante o detrás El panel Capas
Cambio de visualización del panel Capas Definición de opciones de capa y subcapa Definir capas
Mover capas Bloquear las capas
Rellenar una capa con una muestra Visualizar las capas
Pegar capas
Soltar elementos en capas independientes Crear Máscaras con capas
Máscara de recorte sin capas
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO
Textos
Importar archivos de texto Crear columnas de texto Enlazar texto
Cambio del tamaño de un área de texto Texto y objetos
Dar formato al texto Propiedades de párrafo
Estilos de carácter y de párrafo Rasterizar texto
Exportación de un texto a un archivo de texto Atributos de apariencia
Copia de atributos de apariencia Revisión ortográfica
Envolvente de texto
UNIDAD DIDÁCTICA 10. FILTROS, ESTILOS Y SÍMBOLOS
Tipos de efectos Aplicar efectos
Editar o eliminar un efecto Rasterización
Efecto de sombra
Objetos en tres dimensiones
Aplicar el comando Girar (Revolve) a un objeto plano (2D) Añadir texturas a los objetos tridimensionales (Mapeado) Estilos gráficos
Crear, guardar y aplicar un estilo Bibliotecas de estilos gráficos Pinceles
Pincel de manchas Panel Símbolos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TRANSFORMAR OBJETOS
Información general del panel Transformar Escalar objetos
Rotar o girar objetos Distorsionar objetos
Colocación precisa de objetos Reflejar objetos
Envolventes Combinar objetos Fusión de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. GRÁFICOS WEB Y OTROS FORMATOS
Acerca de los gráficos para web Optimizar imágenes para Internet Previsualización de píxeles Mapas de imagen
Sectores Animaciones
Exportación de ilustraciones Automatizar tareas
Calcar mapa de Bits
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Impresión: panorama general Dispositivos de impresión Acerca del color
Información de documento Opciones generales de impresión Ajustar página
Imprimir una ilustración en varias páginas
Cómo establecer las ilustraciones como no imprimibles Archivos Postscript
Imprimir degradados
MÓDULO 2. DISEÑO CON ADOBE PHOTOSHOP
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNObjetivo del curso
A quién va dirigido el curso Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Photoshop?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS
Novedades del programa Tipos de imágenes Resolución de imagen Formato PSD
Formatos de imagen
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Abrir y guardar una imagen Crear un documento nuevo Área de trabajo
Plataforma de trabajo
Gestión de ventanas y paneles Guardar un espacio de trabajo Modos de pantalla
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS
Barra menú Barra de herramientas Opciones de herramientas Barra de estado Paletas Ventana navegador Ventana información Ventana color
Ventana, historia y deshacer Zoom y mano
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN
Herramienta Lazo Herramienta Varita
Herramienta de Selección Rápida Herramienta Mover
Sumar y restar selecciones Modificar selecciones Perfeccionar bordes Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN
Herramienta Pincel
Crear Pinceles personalizados Herramienta Lápiz
Herramienta Sustitución color Herramienta Pincel de historia Herramienta Pincel histórico Herramienta Degradado Herramienta Bote de pintura Crear motivos personalizados Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN
Retoque y transformación Herramienta Recortar
Cambiar el tamaño del lienzo
Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Ojos rojos
Herramienta Parche Tampón de Clonar Tampón de Motivo Herramienta Borrador La herramienta Desenfocar La herramienta Enfocar
Herramienta Sobreexponer y Subexponer Herramienta Esponja
Herramienta Dedo Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS
Conceptos básicos de Capas El panel Capas
Capa Fondo
Trabajar con Capas Alinear Capas Rasterizar capas
Opacidad y fusión de capas Estilos y efectos de capa Capas de ajuste y relleno Combinar capas
Exportar capas Máscaras de capa Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE TEXTO
Introducir texto
Cambiar caja y convertir texto Formato de caracteres
Formato de párrafo
Rasterizar y filtros en texto Deformar texto
Crear estilos de texto
Relleno de texto con una imagen Ortografía
Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO
Modos de dibujo Herramienta Pluma Ventana Trazados
Convertir trazados en selecciones Pluma de forma libre
Pluma magnética Capas de forma Herramienta Forma Forma personalizada Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES
Reglas, guías y cuadrícula La herramienta Regla Acciones Filtros Objetos inteligentes Filtros inteligentes Canales Máscara rápida Canales Alfa Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB
Transformar imágenes Deformar un elemento Tamaño de la imagen
Resolución de la imagen y el monitor Rollover
Los sectores Tipos de sectores
Propiedades de los sectores Modificar sectores
Guardar para web Guardar sectores
Generación de capas CSS para gráficos Web Ejercicios prácticos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Pruebas de color en pantalla Perfiles de color
Imprimir una imagen Preparación para imprenta Ejercicios prácticos
MÓDULO 3. DISEÑO Y MAQUETACIÓN CON ADOBE INDESIGN CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓNObjetivo del curso Dirigido a:
Requisitos mínimos
¿Qué es Adobe InDesign CS5?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN
Utilidades y novedades del programa La retícula compositiva
Software empleado en autoedición El espacio de trabajo
Creación de documentos nuevos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Espacios de trabajo y modos de visualización Barra de estado y personalizar menús
Cuadro de herramientas Reglas y guías
Rejillas y cuadrículas Zoom
Trabajar con páginas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO I
Marcos de texto
Adición y vinculación de textos a marcos Búsqueda y ortografía de texto
Tipografía
Alineación de texto Transformar texto
UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTO II
Kerning y tracking
Línea base y tabulaciones Sangrías y capitulares Tipos de líneas y filetes Marcos y objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR
Aplicar color Panel Muestras Panel Matices Degradado Efectos Transparencia
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FORMAS Y TRAZADOS
Formas básicas Herramienta lápiz Formas compuestas
Trazados y formas Pluma
Adaptar texto a un trayecto
UNIDAD DIDÁCTICA 8. IMÁGENES E ILUSTRACIONES
Imágenes
Colocar Imágenes
Propiedades de los marcos
Vínculos importados e incrustados Contorneo de marcos gráficos Bibliotecas
Trabajar con objetos I Trabajar con objetos II
UNIDAD DIDÁCTICA 9. TABLAS Y CAPAS
Trabajar con tablas I Trabajar con tablas II Trabajar con tablas III Capas I
Capas II
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS
Estilos
Estilos a partir de un texto Aplicar estilos
Editar estilos Estilos de objetos I Estilos de objetos II Estilos de tabla
UNIDAD DIDÁCTICA 11. MAQUETAS
Páginas y Pliegos Trabajar con páginas Páginas maestras I Páginas maestras II Numeración
UNIDAD DIDÁCTICA 12. LIBROS Y PDF
Archivos de libros
Sincronizar documentos de libro Numerar libros Índice Panel Índice Crear PDF Crear marcadores Crear hipervínculos
UNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓN
Opciones Generales Configuración de tamaño Marcas y sangrado Gráficos Impresión de folleto Tipo de folleto Opciones de folleto
UNIDAD DIDÁCTICA 14. DOCUMENTOS INTERACTIVOS
Documentos flash PDF interactivos
Previsualizar documentos interactivos Películas y sonido
Animación
Transiciones de páginas Botones I
Botones II
MÓDULO 4. DISEÑO DE PÁGINAS WEB CON ADOBE DREAMWEAVER CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓNObjetivo del curso Dirigido a
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES
¿Qué es un dominio? ¿Qué es un servidor?
¿Qué es un alojamiento Web? Resolución de pantalla
Lenguaje HTML
Tipografía y color en la Web Novedades
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS
Sitios en Dreamweaver Configurar un sitio Administrar y editar sitios Crear y abrir documentos Espacio de trabajo Vistas del documento Propiedades de la página
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TEXTO
Insertar diseño Importar documentos Propiedades del texto Creación de listas Caracteres especiales Corregir y sustituir texto Crear un estilo CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ENLACES
Introducción Crear un enlace Vínculo a un correo Puntos de ancla Menú de salto
Widget de barra de menús Comprobar vínculos Estilos en vínculos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. IMÁGENES
Insertar una imagen Propiedades de la imagen
Alinear y redimensionar una imagen Rollover
Mapas de imagen Marcadores de posición Objetos Inteligentes
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TABLAS
Tablas
Insertar tablas
Selección de elementos de la tabla Propiedades de la tabla
Propiedades de las celdas Tamaño de tablas
Copiar, pegar, combinar y anidar tablas Formato CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS
Las capas Insertar capas
Propiedades de las capas Panel de elementos PA Capas prediseñadas
Conversión entre elementos PA y tablas Comportamientos
Aplicar un comportamiento
UNIDAD DIDÁCTICA 9. ESTILOS CSS I
Hojas de estilo Panel estilos
Crear una nueva regla Propiedades de tipo Propiedades de fondo Propiedades de bloque Propiedades del cuadro Propiedades del borde
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESTILOS CSS II
Propiedades lista
Propiedades de posición Propiedades de extensiones
Desplazamiento/exportación de reglas CSS Vinculación a una hoja de estilos CSS externa CSS con distintos navegadores
Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver Diseño de páginas con CSS
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY
Incluir archivos SWF Insertar archivos FLV Insertar sonido Framework de Spry Widget de acordeón
Widget que puede contraerse Widget de paneles en fichas
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA
Plantillas
Creación de plantillas Crear regiones editables Crear regiones repetidas
Regiones opcionales de una plantilla Basar páginas en una plantilla Edición y actualización de plantillas Panel Activos
Biblioteca
UNIDAD DIDÁCTICA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS
Formularios Creación de un formulario HTML Propiedades de objetos I Propiedades de objetos II Validar un formulario Sitios remotos Panel archivos
MÓDULO 5. DISEÑO CON ADOBE FLASH CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓNObjetivo del curso Dirigido a
Requisitos mínimos
¿Que es Adobe Flash CS5?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO I
Tipos de gráficos
Flujo de trabajo Flash CS5 Ver el área de trabajo Menús
Gestión de ventanas y paneles Guardar espacio de trabajo Preferencias en flash
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL ENTORNO DE TRABAJO II
El escenario y propiedades del documento Herramientas
Línea de tiempo y capas Vistas del documento Reglas, guías y cuadrículas Deshacer, rehacer, historial Películas Flash
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS
Crear documentos Las plantillas
Importación de imágenes e ilustraciones Illustrator y Flash
Photoshop y Flash Archivos Flash
Creación de proyectos
Información sobre el dibujo Modos de dibujo Preferencias de dibujo Herramientas básicas Herramientas avanzadas Herramienta pluma Editar contornos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. TRABAJAR CON OBJETOS
Transformar objetos Seleccionar objetos Combinación de objetos Borrar y eliminar objetos Alinear objetos
Mover y copiar objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. COLOR EN FLASH
Selector de color Degradados
Herramienta transformar degradados Herramienta bote de tinta y cubo de pintura Panel de Kuler
Herramienta cuentagotas y pincel rociador La Herramienta deco
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS
Símbolos Crear un símbolo Bibliotecas Instancias Símbolos gráficos Crear un botón Clip de película
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN
Línea de tiempo Las Capas Animaciones
Animaciones fotograma a fotograma Animaciones de forma
Animación interpolada Interpolación clásica
Interpolación de movimiento Editor de movimiento
Animaciones con guías Animar objetos 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 10. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y CINEMÁTICA
Escenas Filtros Tipos de filtros Modos de Mezcla Capas de máscara Cinemática inversa
Esqueleto en una forma Esqueleto en un símbolo
UNIDAD DIDÁCTICA 11. TEXTO
Text Layout Framework (TLF) Propiedades de caracteres TLF Propiedades de párrafo TLF Propiedades de contenedor y flujo Fluir texto en cajas
Texto Clásico
Tipos de texto clásico Incorporar fuentes
UNIDAD DIDÁCTICA 12. SONIDO Y VIDEO
Sonidos en Flash
Formatos de sonido admitidos Sonido en la línea de tiempo Añadir sonido a un botón Editar un sonido
Comprimir un sonido Importar video
Propiedades del video Adobe Media Encoder
PARTE 2. MOTION GRAPHICS
MÓDULO 6. ADOBE AFTER EFFECTS CS5
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓNPresentación Objetivos del Curso Requisitos mínimos
¿Que es After Effects CS5?
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN
Introducción al vídeo digital Planificación del trabajo
After Effects y otras aplicaciones de Adobe Conceptos básicos de la postproducción
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO
Interface de After Effects Paneles
Activar una herramienta Búsqueda y zoom
Deshacer cambios y preferencias
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROYECTOS Y COMPOSICIONES
Crear un proyecto Tipos de proyectos Unidades de tiempo Composiciones Línea de tiempo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. IMPORTAR ARCHIVOS
Formatos compatibles Importar archivos
Marcadores de posición y proxies Canal alfa
Velocidad de fotogramas Pixel y fotogramas
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS
Crear capas
Precomposición y anidamiento Capas sólidas
Capas de ajuste
Seleccionar y organizar capas Administrar capas
Propiedades de capas Estilos y fusión de capas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ANIMACIONES
Animaciones
Crear fotogramas claves Editar fotogramas claves Interpolaciones
Trazados de movimientos Herramienta de posición libre I Herramienta de posición libre II
UNIDAD DIDÁCTICA 8. TEXTO
Capas de texto Editar texto
Formato de párrafo
Ajustes preestablecidos de animación de texto Animación de texto con animadores
Animar texto en un trazado
UNIDAD DIDÁCTICA 9. DIBUJO Y MÁSCARAS DE CAPA
Pincel
Tampón de clonar y borrador Animar un trazado
Capas de forma Máscaras
Animar máscaras
UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS
Canales alfa y mates Incrustación
Ajustes Efectos
Eliminar o deshabilitar efectos y ajustes
UNIDAD DIDÁCTICA 11. 3D
Imágenes 3D y capas
Desplazar y girar una capa 3D Cámaras
Capas de luz Animaciones 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 12. PLUGINS, EXPRESIONES, VIDEO Y AUDIO
Panel de Audio Previsualización I Previsualización II Vistas
UNIDAD DIDÁCTICA 13. EXPORTACIÓN
Principios básicos Formatos de salida
Panel Cola de procesamiento Ajustes del módulo de salida
Exportación para Flash Professional y Flash Player Exportar imágenes
MÓDULO 7. MODELADO 3D, RENDER Y ANIMACIÓN PROFESIONAL CON
CINEMA 4D BROADCAST
UNIDAD FORMATIVA 1. MODELADO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D
Introducción
Elementos de la interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas
Explorar escenas
Niveles de representación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D
Creación de primitivas Propiedades de primitivas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES
Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable
UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES
Splines primitivas
Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D
Copiar objetos Duplicar objetos Matriz
Alinear objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS
Creación y eliminación Incluir objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D
Aplicación de deformadores Deformadores I
Deformadores II
UNIDAD FORMATIVA 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS UNIDAD DIDÁCTICA 1. MATERIALES EN CINEMA 4D
Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ILUMINACIÓN
Tipos de luces Parámetros de luces
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA
Cámaras
Elementos de escena
UNIDAD FORMATIVA 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D
Paleta de tiempo
Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones
Alinear trayectorias a formas Splines
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PARTÍCULAS
Emisor de partículas
Deformadores de partículas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZADO EN CINEMA 4D
Renderizar escenas Renderizar animaciones
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SUPUESTOS PRÁCTICOS
Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D Supuesto Práctico 2. Escenas
Supuesto Práctico 3. Primitivas
Supuesto Práctico 4. Transformaciones Supuesto Práctico 5. Splines
Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear Supuesto Práctico 7. Capas
Supuesto Práctico 8. Deformadores Supuesto Práctico 9. Materiales Supuesto Práctico 10. Iluminación
Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena Supuesto Práctico 12. Animación
Supuesto Práctico 13. Partículas Supuesto Práctico 14. Renderizado