Intouch, express yourself - sistema de comunicación emocional y sensorial que transmite sentimientos a larga distancia
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(2) Universidad de los Andes Facultad de Arquitectura y Diseño. Departamento de Diseño. Proyecto de Grado. “INTOUCH” Sistema de comunicación emocional y sensorial que transmite sentimientos a larga distancia. María Claudia Vargas Rodríguez Código: 200222755 Director: Luis Angarita Bogotá, Diciembre 2008.
(3) ÍNDICE. Biografía Inspiración. ………………………. 3 ………………………. 4. Introducción Objetivos Objetivo general. .……………………… 5 ………………………. 6. Investigación Joyas Sentidos Comunicación Gadgets. ………………………. 7 ……………………... 11 ……………………... 15 ……………………... 16. Diseño Integral Visionario Visión futura Concepto Inicial Condiciones Justificación. ……………………... 18 ……………………... 19 ……………………... 22 ……………………... 23 ……………………... 24. Hipótesis Usuario Inicial Mercado Inicial Alternativas Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3 Alternativa 4 Alternativa 5 Alternativa 6 Alternativa 7 Alternativa 8 Alternativa 9 Propuestas finales Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3 Entrega final. ……………………. 25 ……………………. 26 ……………………. 27 ……………………. 28 ……………………. 30 ……………………. 33 ……………………. 35 ……………………. 37 ……………………. 39 ……………………. 41 ……………………. 43 ……………………. 45 ……………………. 47 ……………………. 52 ……………………. 57 ……………………. 62. 1.
(4) ÍNDICE. Diseño Gestión Visión A Visión B Proyecto Tendencia de consumo Usuarios Tipologías Competencia Propósito Forma Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3 Propuesta final Planteamiento • Oportunidad de diseño • Justificación • Usuario Final. 2. ………………….. 66 ………………….. 67 ………………….. 68 ………………….. 69 ………………….. 70 ………………….. 71 ………………….. 73 ………………….. 74 ………………….. 75 ………………….. 77 ………………….. 79 ………………….. 81 ………………….. 82 ………………….. 83 ………………….. 84. • Mercado Final. ……………………... 85. Desarrollo • Concepto de Diseño • Concepto de Producto • Concepto de Proyecto • Concepto de Negocio. .…………………….. 87 ………….………….. 88 …………..…………. 89 ………………..……. 90. Resultados • Forma • Función • Tecnología • Servicio • Empaque • Costos • Imágenes • Marca. ……………..………. 92 ……………..………. 93 ………………..……. 97 …………………...… 99 …...………………. 100 ……………………. 101 ……………………. 105 ……………………. 110. Fuentes. ……………………. 111.
(5) BIOGRAFÍA. María Claudia Vargas Rodríguez, estudiante de Diseño Industrial de la Universidad de los Andes, nació en Bogotá(Colombia) el 20 de Agosto de 1985. En el 2002 se graduó del colegio Gimnasio Femenino, dejando el país para empezar un año de intercambio en Hereford (Inglaterra), en donde además de estudiar ingles tomó algunas materias relacionadas con el diseño, para así irse envolviendo en lo que posteriormente sería su carrera.. Actualmente se encuentra terminando 10º semestre de Diseño Industrial trabajando en su proyecto de grado. Después de graduarse planea realizar estudios en diseño de producto, joyas y de modas, para no solo hacer lo que le gusta sino también tener conocimientos y experiencia para dedicarse al diseño y desarrollo de productos.. 3.
(6) INSPIRACIÓN. A la hora de decidir que estilo es el que más le gusta o con el que más se identifica, María Vargas prefiere no fijarse solo en uno, sino por el contrario, dice que le atrae mucho la posibilidad de mezclarlos sutilmente, jugar con ellos para conseguir propuestas innovadoras. Siendo la mujer el foco de sus diseños le interesa resaltar la belleza y feminidad de esta, despertar en ella sensaciones y emociones utilizando la capacidad evocadora que puede tener una joya. Considera las joyas, ropa y accesorios como proyecciones de la personalidad de quien las usa, por ésta razón sus joyas deben tener identidad para que puedan transmitírsela a las mujeres.. El interés por la moda ha sido constante durante su vida, creando ropa y joyas en sus tiempos libres se relaja y logra apartarse del mundo aunque sea por un momento.. 4.
(7) INTRODUCCIÓN. INTOUCH es un sistema de comunicación emocional que transmite sentimientos a larga distancia. Este sistema consiste en joyas con dispositivos tecnológicos simples capaces de interpretar y representar mediante los sentidos muestras de afecto entre personas con algún lazo afectivo, permitiéndoles conectarse, recordarse, comunicarse e interactuar a un nivel más íntimo y sensible cuando se encuentren distanciadas; debido a que el aumento en la movilidad de los seres humanos por negocios, estudio, oportunidades, descanso y el ritmo de vida acelerado, ha llevado a las personas a pasar la mayor parte de su tiempo alejados unos de otros, olvidando sus necesidades personales y emocionales. Sin embargo las personas siempre han tenido la necesidad de sentirse cerca a sus seres queridos para su estabilidad emocional, por esta razón buscan comunicarse entre sí creando cercanía para compartir sus pensamientos y sentimientos. 5.
(8) OBJETIVOS. Objetivo general. Diseñar un sistema de comunicación que sea innovador en el sentido de no utilizar los medios convencionales, sino por el contrario, buscar la posibilidad de estimular los sentido para comunicarnos con un ser querido. Este sistema de comunicación involucrara las emociones y los sentimientos de quienes se estén comunicando, ya que la idea es conectar a las personas a un nivel mas sensible y permitirles expresar y simbolizar afecto. Se pretende buscar un producto fácil de utilizar, involucrando la tecnología pero sin dificultar su uso, ya que la idea es que sea tecnológico pero sin agregar complicaciones a la vida, no debe ser un producto invasivo, sino por el contrario amable y que se pueda mezclar con los elementos de uso diario.. 6.
(9) INVESTIGACIÓN. Joyas Desde el principio de los tiempos los seres humanos han mostrado un constante interés por adornarse el cuerpo, una de éstas formas de ornamentación es la joyería, las joyas tienen 3 funciones básicas: adorno, amuleto y símbolo de riqueza; manteniéndose así a lo largo de los años hasta la actualidad. Durante la historia las joyas han sido símbolo de poder, riqueza, magia, amuletos, religión y belleza entre otros. Son tan antiguas, que podemos ver su aparición hasta en el hombre primitivo, los cuales utilizaban dientes de animales para hacer collares y aretes así como pieles para hacer manillas, materiales sacados de animales que cazaban para sobrevivir. La configuración y significado de las diferentes piezas de joyería cambia según las regiones y culturas, ya que se considera a las joyas expresiones de identidad.. 7.
(10) PREHISTORIA Edad de piedra. 8. ANTIGÜEDAD Edad de los metales. Egípto 3000 a.c.. Grecia 1400 a.c.. Roma siglo IX a.c. – V d.c.
(11) EDAD MEDIA RENACIMIENTO MODERNIDAD Siglo V - XV. Siglo XV - XVI. Época Georgiana 1714 – 1830. Época Victorian a 1837 – 1901. Arts & Crafts 1880 - 1910. 9.
(12) FUTURO Art Nouveau 1890 - 1915. 10. Época Eduardiana 1900 – 1910. Art Decó 1920 – 1939. Retro 1935 – 1950. Siglo XXI. 2010 y mas allá….
(13) Sentidos En los seres vivos son los instrumentos para tener una relación e interacción con todo lo que nos rodea. El sistema sensorial hace parte del sistema nervioso y es el encargado de reconocer, captar, valorar y procesar la información del ambiente externo e interno. Los órganos receptores y el sistema nervioso central son los componentes básicos de este sistema. Cada sistema es como un dispositivo que cambia una energía en otra pero manteniendo siempre el mismo mensaje. Los receptores reciben un estimulo, luego las terminales nerviosas conducen esta información hasta el cerebro para que sea procesada. Esta información es llamada información sensorial y puede o no ligarse a un proceso consciente, es acá cuando se habla de las sensaciones.. 11.
(14) La sensación es la respuesta que tienen los órganos de los sentidos frente a los estímulos del medio externo. En una sensación se ve involucrada la estimulación de los receptores sensoriales y la transmisión de mensajes neuronales desde los receptores hasta el sistema nervioso central.. Elementos del ambiente externo captados por los órganos de los sentidos producen diferentes sensaciones en los seres humanos y es un proceso de carácter biológico y receptivo.. 12.
(15) La percepción es la interpretación de los cambios del ambiente, es el proceso mediante el cual la información sensorial es organizada e interpretada, respondiendo a la parte psicológica del ser humano ya que todas las personas perciben de manera diferente lo que captan sus sentidos. La percepción esta ligada a representaciones, conceptos o significados, siendo respuestas sensoriales a los estímulos, dándonos la capacidad de diferenciar y distinguir unas cosas de otras. La mayoría de las percepciones están íntimamente ligadas a procesos emocionales, generando sentimientos o emociones agradables o desagradables.. 13.
(16) Los 5 sentidos son: oído, vista, olfato, gusto tacto.; y cada uno de ellos cumple una función diferente y especifica, aunque algunas veces están conectados. El oído capta ondas sonoras para poder escucharlas, la vista deja ver todo lo que nos rodea, el olfato percibe aromas, el gusto percibe el sabor de las comidas y el tacto siente las texturas de las cosas y sus temperaturas. Los órganos de los sentidos actúan de dos maneras: consiente e inconscientemente. De manera consiente cuando voluntariamente llevamos nuestra atención hacia algo y de manera inconsciente cuando los sentidos son excitados por un estimulo inesperado.. 14.
(17) Comunicación La comunicación es un fenómeno de carácter social que comprende todos los actos mediante los cuales los seres vivos se comunican con sus semejantes para transmitir o intercambiar información. La comunicación no verbal es la comunicación que se da mediante indicios o signos. El contacto físico es necesario para nuestra salud física y emocional y para asentar nuestro autoestima Es un apetito emocional que necesita ser saciado, un deseo que debemos intentar satisfacer. No sólo deseamos saber que somos queridos, también necesitamos sentirlo y percibirlo. 15.
(18) Gadgets. Es un dispositivo que tiene un propósito y una función especifica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y mas ingenioso que el de la tecnología corriente. Los gadgets son productos que dan un valor agregado a la función principal de los objetos Utilizan la tecnología pero sin complejidades, buscando siempre la simplicidad y lo elemental que hace la vida mas agradable y divertida.. 16.
(19) El mundo de los gadgets tiene 4 categorías: Mecánicos. Electrónicos. Programables. aplicación. 17.
(20) DISEÑO INTEGRAL Visionario. 18.
(21) Visión Futura EN LOS ÚLTIMOS 15 AÑOS LAS PERSONAS SE HAN CONCIENTIZADO MAS ACERCA DE LOS CAMBIOS MEDIOAMBIENTALES. GRACIAS A ESTO LOS CAMBIOS CLIMATICOS NO HAN SIDO TAN FUERTES.. LA POBLACIÓN URBANA AUMENTA Y LAS CIUDADES CRECEN VERTICALMENTE CON ALGUNAS CONSTRUCCIONES “VERDES” QUE AYUDAN AL MEDIO AMBIENTE.. AÑO 2023. 19.
(22) EL RITMO DE VIDA DE LAS PERSONAS ES ACELERADO SIN EMBARGO EXISTE LA NECESIDAD DE BUSCAR MOMENTOS INDIVIDUALES DE DESCANZO, ESPARCIMIENTO Y ENCUENTRO PARA SALIR DE LA RUTINA. 20. LA MUJER SE RIGE POR LA MODA Y LA TECNOLOGIA, LE GUSTA VERSE BIEN Y ENCONTRAR VALOR AGREGADO EN ROPA, ACCESORIOS Y JOYAS, CON LA POSIBILIDAD DE VIVIR NUEVAS EXPERIENCIAS..
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(24) CONCEPTO INICIAL. Estimular los sentidos y crear una conexión entre las mujeres y sus joyas, dándoles a estos accesorios de moda además de su función de adorno un valor agregado. La joya debe ser un elemento funcional que le permita a la mujer identificarse, expresarse y desenvolverse en situaciones del diario vivir. Transformando a las piezas de joyería en expresiones de procesos sensoriales, traducir las sensaciones que rodean el cuerpo y reinterpretarlas a través de la interacción persona-joya. Utilizando las joyas como herramienta de comunicación sensorial, teniendo en cuenta que la parte esencial del proyecto es la sensibilidad de las joyas al captar momentos o elementos de la vida diaria. Creando una especie de juego en el que se estimulan los diferentes sentidos, convirtiéndose entonces en una experiencia sensorial y además permitiendo que las joyas intervengan en el desarrollo de actividades de la vida diaria. Las joyas adquieren un valor agregado dejando de ser solo decorativas.. 22.
(25) CONDICIONES • Estimular sentidos porque son los instrumentos para tener una relación e interacción con todo lo que nos rodea, ya que los elementos del ambiente externo captados por los órganos de los sentidos producen diferentes sensaciones en los seres humanos. • Adornar resaltando la belleza de la mujer y su feminidad, porque es la función principal de las joyas y lo que las mujeres buscan al usarlas. • Las joyas deben interactuar con el usuario y proporcionar un servicio adicional, una función más convirtiéndose en gadgets. • Intervenir en actividades de la vida diaria • Tener un significado individual para quien las usa, debido a la necesidad de la mujer de hoy en día de sentirse única, especial y libre de expresar su identidad. • Uso de colores metálicos, característicos de las joyas que expresan poder, riqueza y estatus. • Uso de materiales como acrílico, metales, cristales (piedras semipreciosas) y cuero. • Uso de figuras geométricas y simples para crear un estilo limpio y sobrio.. • Ser más que una joya, tener dinamismo, interactuar con el usuario para generarle diferentes experiencias.. 23.
(26) JUSTIFICACIÓN. Este proyecto nace debido al interés propio de diseñar joyas que marquen la diferencia, saliéndose de lo común. También por la necesidad de la mujer moderna de encontrar elementos y espacios en los cuales pueda sentirse única e identificada con aspectos personales; en un mundo que debido a todos los avances tecnológicos cada vez más pone al ser humano en un segundo plano, olvidándose de las necesidades personales de este, llevándolo a ser parte de una masa. Escogí las joyas debido a que son expresiones de identidad y personalidad y tienen la capacidad de convertirse en herramientas de comunicación. Estableciendo relaciones sensoriales y emocionales en el usuario al momento de entrar en contacto con las joyas. La declaración de moda de la mujer actual se basa en ella misma, lo que le gusta y con lo que se siente bien. El estilo consiste en ver y reflejar quien soy, por eso la mujer se siente libre de ser ella misma, expresando su identidad y personalidad a través de la moda y sus accesorios. La mujer sobre todo busca verse y sentirse bien, y este último cada vez esta siendo más importante, ya que es manejado por las diferentes emociones producidas por su entorno, las actividades que realiza y lo que sus sentidos pueden captar.. 24.
(27) HIPÓTESIS. Las joyas serán convertidas en gadgets: Es un dispositivo que tiene un propósito y una función especifica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y mas ingenioso que el de la tecnología corriente. Los gadgets son productos que dan un valor agregado a la función principal de los objetos. Serán productos que transmitirán sensaciones captadas por los 5 sentidos (oído, olfato, gusto, tacto y vista). Llevando a las joyas de estáticas a adquirir dinamismo para generarle a la mujer nuevas experiencias y llamar la atención por su valor agregado. Las diferentes piezas de joyería serán capaces de transmitir cierta información a las mujeres que las usan, con la capacidad de intervenir en el desempeño de las actividades diarias de la mujer. Al momento de comprar la joya existirán varias posibilidades de contenido de información en cada joya; para que la persona que vaya a comprarla o usarla pueda escoger la que más le guste y la que más se ajuste a sus características y necesidades. De esta manera se pretende dar cierta identidad a cada joya y la posibilidad de darle a cada usuario algo "único" con lo que se sienta plenamente identificado.. Se hará uso de tecnología: pantallas de tinta electrónica, sensores de olor, de ritmo cardiaco y elementos de sonido y grabación, así como de cambio de color, vibración y cambio de temperatura en superficies.. 25.
(28) USUARIO INICIAL Mujer urbana, Activa •Dispuesta a gastar dinero en los últimos accesorios de moda y tecnología. •Busca nuevas propuestas que le generen individualidad y exclusividad comprando productos “Premium” y llamativos que pocas mujeres tienen. •Dispuesta a probar, marcar la diferencia e imponer nuevas tendencias. Busca un estilo diferente pero lleno de glamour para embellecerse y encontrar respuesta a sus necesidades. •Está en contacto con la tecnología y la hace parte de su diario vivir. Interesada en tener y usar productos ingeniosos con valores agregados (gadgets). http://www.ladybag.official.ws/. 26.
(29) MERCADO INICIAL. “PREMIUMIZATION” La sociedad de consumo occidental esta buscando cada vez más productos “Premium”, es decir, productos de muy alta calidad o también llamados de gama alta. Destinados a consumidores TOP, interesados en tener lo mejor del mercado para ganar status y sentirse únicos. El consumidor de esta tendencia esta dispuesto a pagar altos precios por los productos y experiencias que le ofrezcan exclusividad. Exigen calidad, diseño y tecnología de primera.. http://www.trendwatching.com/trendreport/. 27.
(30) ALTERNATIVAS. Alternativa 1. Joyas que interactúan con el sentido del tacto, estimulándolo y generando diferentes sensaciones y emociones en los usuarios. En el momento de la manipulación de las piezas de joyería se tienen experiencias táctiles, en donde se pueden captar diferentes texturas o cambios en el color o temperatura de la joya.. Existe la posibilidad de adherir la joya a la piel convirtiéndola en parte del cuerpo y propiciando un juego ya que el usuario debe ubicarla y moverla de acuerdo a su gusto.. 28.
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(32) Alternativa 2. Joyas que entran en contacto con el sentido del oído y lo estimulan por medio del uso de sonidos que salen de pequeños dispositivos introducidos en las joyas. El usuario decide cuando activar estos sonidos dependiendo del ánimo en el que se encuentre, las ganas que tenga de recordar a alguna persona especial, evocar algún momento o simplemente deseos de oír un sonido agradable.. Existe la posibilidad de personalizar los sonidos, grabando mensajes de voz, canciones o sonidos representativos de cosas importantes para quien usa las joyas.. 30.
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(35) Alternativa 3 Estimular el sentido de la vista por medio de el uso de señales visuales especialmente codificadas para generar emociones en el usuario de las joyas. Las señales visuales incluyen imágenes, texto, luz y color. En el caso de los colores, cada color que la joya pueda irradiar tendrá un significado, de esta manera dependiendo del color el mensaje cambia. Con los mensajes de texto, la joya se convierte en una especie de tablero de mensajes, donde el usuario puede cambiarlos y él mismo escribirlos. El uso de la luz puede ser estimulado por emociones de la persona, es decir se activa por medio del pulso, la joya capta estas vibraciones y las expresa por medio de un juego de luces.. 33.
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(37) Alternativa 4. Joyas para estimular y hacer uso del sentido del gusto, permitiendo una interacción más directa y una experiencia deliciosa. Introducir en las joyas elementos comestibles, cuando estos elementos se degustan y llegan a desaparecer, sigue permaneciendo la joya como elemento de adorno. Esta alternativa contemplará a la joya como una golosina que mediante sus sabores generara sensaciones en el usuario y también tendrá la capacidad de evocar recuerdos. Estas joyas serán diseñadas para darle un toque de sabor a la vida del usuario.. 35.
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(39) Alternativa 5 Joyas destinadas a estimular el sentido del olfato mediante el uso de aromas contenidos en las joyas que son expulsados. Al frotar se activa el aroma que esta contenido en la joya, saliendo sutilmente de esta y siendo percibido por el olfato. También puede ser expulsado por medio de un sistema de atomizador que el usuario acciona cuando lo desee. Estos aromas vienen determinados y el usuario a la hora de comprar el producto escoge que olores le son familiares, agradables y le traen buenos recuerdos, para así adquirir la pieza de joyería con su respectivo olor y disfrutar de momentos agradables mediante la captación y el disfrute de deliciosos aromas.. 37.
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(41) Alternativa 6. Hablando nuevamente del sentido de la vista y del tacto estas joyas dan la posibilidad de generar un juego, interacción entre el usuario y otras personas. Se plantea la posibilidad de dejar un mensaje en la piel de otras personas mediante el concepto de un sello. Se crean joyas que dejen mensajes visuales, asi como permitan que la persona externa participe de las sensaciones y emociones que estas joyas generan, dando la posibilidad de expresion al usuario, en este caso la joya es una herramienta de comunicacion que tiene el usuario para expresar algun sentimiento a otra pesona.. 39.
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(43) Alternativa 7 Mediante el uso de la piel como una joya, o mejor la joya como parte de la piel se plantea que a partir de una joya 3D se obtenga una joya 2D que estimule el sentido de la visión. Este tatuaje temporal trae recuerdos cuando la joya no se tiene puesta, de manera que la propia joya deja impreso su mensaje visual si el usuario lo desea, ya que éste debe realizar el dibujo con elementos que la misma joya proporciona. Sin olvidar que la idea es evocar elementos que proporcionen diferentes emociones y sensaciones en el usuario.. 41.
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(45) Alternativa 8. Joyas que reaccionan al ritmo cardiaco, sensibles al pulso del cuerpo; al percibir un cambio en éste, las joyas sufren una transformación. Los cambios presentados en las piezas de joyería se relacionan con el sentido de la vista, dándose un cambio en algunas de las propiedades de la joya como por ejemplo en el color, o es posible también activar un olor y estimular el sentido del olfato. Estas joyas trabajarían con unos dispositivos diminutos insertados en ellas que perciben el cambio de ritmo cardiaco y reaccionan a este. Todo lo anterior con el fin de producir emociones en las personas y la posibilidad de evocar recuerdos.. 43.
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(47) Alternativa 9. La temperatura corporal juega un papel muy importante en este caso, ya que dependiendo de esta la joya sufre cambios. La temperatura activa la joya, para que esta luego por medio de sus cambios estimule el sentido del tacto. La joya podría ser vista como un termostato en cual le indica a la persona en que temperatura tiene su cuerpo dependiendo del significado de cada cambio térmico. Simplemente la joya puede adquirir una temperatura(frio-caliente), permitiendo que la gente la perciba por medio de su piel, que en este caso seria tomada como el sentido del tacto, estas temperaturas pueden provocar diferentes sensaciones o emociones en el usuario. Por medio de la percepción de la temperatura corporal por parte de las joyas, se puede también estimular el sentido de la vista, revelando imágenes que se encuentran ocultas en ciertos elementos de las piezas de joyería, generándole una sorpresa agradable al usuario cuando note la aparición de las imágenes o mensajes escritos.. 45.
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(49) PROPUESTAS FINALES Alternativa 1. Joyas para estimular y hacer uso del sentido del gusto , permitiendo una interacción con la usuaria y generando en ella una experiencia de sabor dulce. Introducir en las joyas elementos comestibles. Cuando estos elementos se degustan y llegan a desaparecer sigue permaneciendo la joya como elemento de adorno, con la posibilidad de volver a introducir elementos dulces comestibles. Esta alternativa contemplará a la joya como una golosina que mediante sus sabores generara sensaciones agradables al usuario. Por medio de sensores de pulso, se captan variaciones en el ritmo cardiaco de las personas y se pueden detectar diferentes estados de ánimo lo cual permite que la joya envíe una señal de alerta, señales personales de cambio de emociones, permitiendo que la persona al estar consiente de esto pueda tomar la decisión de ingerir los elementos dulces para mejorar su ánimo.. La joya contiene elementos que se calientan o se enfrían y el sentido del tacto por medio de la piel capta estos cambios de temperatura y de esta forma la usuaria percibe las señales de alerta emitidas por las joyas.. 47.
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(51) Condiciones: • Usar el sentido del gusto, el cual permite registrar el sabor. Debe estimularse más pues es el más débil y el que menos veces usamos durante el diario vivir. • Sabor dulce, uno de los cinco sabores básicos y de los únicos que es aceptado de manera global por todas las culturas y etnias de la tierra como uno de los sabores más placenteros. Los seres humanos presentan el ansia de consumo de chocolate y dulces en distintas situaciones emocionales, es decir que toman chocolate o dulces para encontrarse mejor ante sentimientos de desánimo, ansiedad y enfado más frecuente en el sexo femenino. Dichos estudios demuestran que la ingesta de carbohidratos produce un incremento de los niveles de captación de triptófano y de los niveles cerebrales de serotonina, sustancias muy relacionadas con el estado de ánimo. Instituto del cacao y el chocolate-España • Los elementos de sabor deben estar contenidos en las joyas y estas deben permanecer como elementos de adorno cuando ya no hay elementos dulces.. 49.
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(54) Alternativa 2. Joyas destinadas a estimular el sentido del olfato mediante el uso de aromas contenidos en ellas que son activados cuando la usuaria desee. Al frotar se activa el aroma que esta contenido en la joya, saliendo sutilmente de esta y siendo percibido por el olfato. También puede ser expulsado por medio de un sistema de atomizador que el usuario acciona cuando lo necesite. Los aromas que están contenidos en las joyas pueden ser: el perfume que usa cada persona, aromas florales y frutales (splash) o varias esencias que se pueden combinar y formar nuevos olores (permite que el usuario juegue a crear su propio aroma). Las joyas también tienen un sensor de olor, capta si este es agradable o si el perfume sigue activo, comunicándole a la persona que es hora de usar el aroma contenido en la joya. Por medio de señales visuales el sentido de la vista capta pequeñas luces que indican que la persona necesita volver a aplicarse el olor.. 52.
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(56) Condiciones: • Estimular el sentido del olfato • Los olores que el usuario detecta agudizan su capacidad de asociar unas cosas con otras de una manera poderosa. • Uso de olores perfumados como parte de la expresión de feminidad, belleza y limpieza. Nuestra memoria olfativa tiende a ser feliz, si capta olores agradables.. • Uso de olores que puedan darle identidad al usuario (perfumes). El perfume llega a formar parte integral de la personalidad, además un mismo perfume huele diferente en cada persona, ya que se mezcla con la esencia propia de cada persona. • El perfume llega a formar parte integral de la personalidad, además un mismo perfume huele diferente en cada persona, ya que se mezcla con la esencia propia de cada persona. El alma de los seres es su aroma Cada persona tiene su propia esencia -- El Perfume: historia de un asesino -- Película. 54.
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(59) Alternativa 3. Joyas que entran en contacto con el sentido del oído y lo estimulan por medio del uso de sonidos que salen de pequeños dispositivos introducidos en las joyas. Los sonidos se pueden personalizar de manera que la joya actúa como una grabadora que los almacena según las necesidades o deseos de la usuaria. Se pueden grabar mensajes de voz, canciones o sonidos para recordar personas, citas, ideas o tareas; elementos representativos de cosas importantes para quien usa las joyas. La usuaria programa una alarma que le avise cuando necesita activar estos mensajes de voz o sonidos especiales (música) para recordarlos dependiendo de sus necesidades. Esta alarma funciona por medio de vibraciones que emite la joya y el cuerpo las siente cuando esta en contacto con ésta por medio de la piel y el sentido del tacto .. 57.
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(61) Condiciones: • El sentido del oído porque es el 2º sentido mas importante y está encargo de hacernos percibir los sonidos y tiene una capacidad inmensa para transmitir información del medio externo. Las vibraciones sonoras son recibidas por el oído y esas sensaciones son transmitidas al cerebro. • El sonido es una parte integral de nuestras vidas. Desde antes de nacer el ser humano ya esta rodeado de sonidos: los latidos cardiacos de la madre, los de su respiración, y una primera experiencia amortiguada del mundo exterior. Vivimos en un mundo de sonidos. Sonidos que se oyen y otros que no. Sonidos musicales y caóticos. Sonidos familiares y extraños. Sonidos agradables y sonidos inquietantes. Sonidos que destrozan y sonidos que curan, sonidos que alertan y comunican • Herramienta de comunicación por medio de mensajes de voz o música, y posibilidad de relajación mediante sonidos agradables. 59.
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(64) ENTREGA FINAL. MEMO. 62.
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(66) DUO. 64. VITAL.
(67) AROMA. SWEET. 65.
(68) DISEÑO GESTIÓN Visión A. Joyas que adornan, resaltan la belleza femenina e intervienen en diferentes actividades de la vida de una mujer, convirtiéndose en elementos funcionales que le permiten identificarse y expresarse. Estimulan los sentidos para convertirse en herramientas de comunicación personal, crear nuevas experiencias sensoriales y permitirle a la mujer tener a su alcance lo necesario para desarrollar sus actividades. 66.
(69) Visión B. Las joyas serán convertidas en gadgets: dispositivo que tiene un propósito y una función especifica, dando un valor agregado a la función principal de los objetos, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y mas ingenioso que el de la tecnología corriente. Capaces de transmitir a sus usuarias cierta información por medio del uso del sentido del oído, con la capacidad de intervenir en el desempeño de las actividades diarias.. 67.
(70) PROYECTO. Joyas capaces de divertir a sus usuarios por el simple hecho de tener un plus, un valor agregado que les aporte una experiencia nueva y diferente en su diario vivir. Las personas van a seguir necesitando gadgets, por el simple hecho de ser atractivos, divertidos y diferentes y sobre todo, por ser innovadores y utilizar la tecnología pero sin complejidades, sino por el contrario buscando siempre la simplicidad y lo elemental que hace la vida mas agradable y divertida. Siempre teniendo en cuenta la estimulación de los sentidos para producir diferentes sensaciones y emociones, utilizándolos como medios de expresión y comunicación de emociones, sensaciones y pensamientos entre personas.. 68. Sensor de distancia: si las dos personas se encuentran cerca empiezan a vibrar las pulseras. Cuando una persona piensa en la otra oprime un botón y se ilumina la pulsera de su compañero, de esta manera se envían mensajes entre ellos..
(71) TENDENCIA DE CONSUMO. La sociedad de consumo occidental esta buscando cada vez más productos “Premium”, es decir, productos de muy alta calidad o también llamados de gama alta. Destinados a consumidores TOP, interesados en tener lo mejor del mercado para ganar status y sentirse únicos.. El consumidor de esta tendencia esta dispuesto a pagar altos precios por los productos y experiencias que le ofrezcan exclusividad. Exigen calidad, innovación, diseño y tecnología de primera.. 69.
(72) USUARIOS. Sexo: mujeres y/u hombres Edad: 16 – 35 años (+ activos socialmente) Estrato socio-económico: 5 y 6 • Capacidad económica para adquirir últimos accesorios de moda y tecnología, están en contacto con esta y la hacen parte de su diario vivir. • Por su nivel de vida buscan mantener y mostrar su status mediante el uso de productos exclusivos, encontrando respuesta a sus necesidades logrando destacarse. Buscando la aprobación de su circulo social (amigos y/o pareja) • Personas activas y expresivas : buscan productos que tengan un valor agregado, ingeniosos, simples y les proporcione diversión(gadgets). 70.
(73) TIPOLOGÍAS Joyas. 71.
(74) Gadgets. 72.
(75) COMPETENCIA. 73.
(76) PROPÓSITO. Acercar y comunicar mediante el uso y la estimulación del sentido del tacto, a personas que tengan algún lazo afectivo y que se encuentren a distancia, sin pretender sustituir el contacto físico humano, sino por el contrario simulándolo cuando las circunstancias no permitan la interacción directa. Permitiendo recordar a ese alguien y conectarse a un nivel más intimo, sensible y estimulante. Debido a un aumento en la movilidad de los seres humanos en todo el mundo por negocios, estudio, oportunidades, descanso…. Y el ritmo de vida acelerado, a llevado a las personas a pasar la mayor parte de su tiempo alejados unos de otros.. 74.
(77) FORMA Alternativa 1. 75.
(78) Superficie háptica. Permite al usuario Tocar, sentir, manipular, crear y cambiar la información que desea comunicar. 76.
(79) Alternativa 2. 77.
(80) 78.
(81) Alternativa 3. 79.
(82) 80.
(83) PROPUESTA FINAL. 81.
(84) PLANTEAMIENTO Oportunidad de diseño. Y en este mundo moderno la tecnología te mantiene en contacto… y hace parte de tu vida diaria… Necesitas gadgets, por ser atractivos, divertidos, diferentes, innovadores y utilizar la tecnología pero sin complejidades, buscando siempre la simplicidad y lo elemental que te hace la vida mas agradable y divertida. Un aumento en la movilidad de los seres humanos en todo el mundo por negocios, estudio, oportunidades, descanso…. Y el ritmo de vida acelerado, a llevado a las personas a pasar la mayor parte de su tiempo alejados unos de otros. Es por ésta razón que es pertinente diseñar un producto que proporcione la posibilidad de sentirse cerca cuando se este lejos.. 82.
(85) Justificación. El contacto con nuestros seres queridos es necesario para sentirnos bien emocionalmente y para asentar nuestro autoestima. Es un apetito emocional que necesita ser saciado, un deseo que debemos intentar satisfacer. Y lo hacemos por medio de la comunicación, no sólo deseamos saber que somos queridos, también necesitamos expresarlo y percibirlo.. 83.
(86) Usuario Final • Urbano y está a la moda • Poder adquisitivo medio-alto • la tecnología hace parte de su vida • Minimalista e innovador • Activo y ocupado • Comparte y se comunica con las personas que aprecias • Compra accesorios innovadores para verse bien para destacarse. 84.
(87) Mercado. 85.
(88) 86.
(89) DESARROLLO Concepto de Diseño. Comunicación e interacción emocional. 87.
(90) Concepto de Producto. A través del uso y la estimulación de los sentidos, utilizar las joyas como canales de envío de mensajes entre personas con algún lazo afectivo cuando se encuentren distanciadas. Es pertinente el uso de joyas ya que son accesorios que ya están dispuestos en el cuerpo y hacen parte de la vida diaria de las personas, son elementos de decoración que siempre se procura llevar.. 88.
(91) Concepto de Proyecto. Sistema de comunicación emocional transmite sentimientos a larga distancia. que. 89.
(92) Concepto de Negocio. Establecer 1 o 2 puntos de venta (INTOUCH BOUTIQUES) en los principales centros comerciales de Bogotá, que junto con la continuidad de las ventas en casa, seguirán abriendo el mercado a la propuesta de INTOUCH. Teniendo en cuenta que la imagen y el marketing van de la mano, se crearan alianzas estratégicas con las compañías de telefonía móvil a través de campañas publicitarias para que promocionen las joyas como accesorios complementarios de comunicación y como plataforma para el envió y cobro de mensajes En cada temporada habrá lanzamientos de nuevas colecciones, diversificando en materiales, colores, texturas, formas y por supuesto utilizando cada uno de los sentidos para generar cada vez diferentes sensaciones al recibir y enviar mensajes.. 90.
(93) La expansión a nivel nacional será el siguiente paso para el posicionamiento de la marca. Las principales ciudades (Medellín, Cali, Barranquilla, Bucaramanga, Cartagena, Pereira, Manizales) serán objetivos para empezar con la penetración de la misma forma como se empezó en Bogotá.. Economía de escala El core bussines radica en que los accesorios de INTOUCH no tendrán precios elevados y no atacara un nicho de mercado exclusivo. Por el contrario, los precios serán muy accequibles apuntando a una rentabilidad mínima por unidad, en nuestro intento de masificar los accesorios de INTOUCH, pues su uso tecnológico no presenta barreras significantes para el usuario.. Cobro por mensaje sms Utilizando la tecnología de teléfonos móviles y la capacidad de enviar mensajes de textos a códigos preestablecidos y cobrar por ello, INTOUCH percibirá un valor por la utilización de la red en el envió de “mensajes afectivos”. Planes a largo plazo En cada temporada habrán lanzamientos de nuevas colecciones, diversificando en materiales, texturas, colores, tamaños y por supuesto “sensaciones”. Penetrado el mercado colombiano, la exportación a diferentes países de Latinoamérica será un paso obligado. Tener socios estratégicos para el manejo de las boutiques, las “ventas caseras”, la página web para la activación de los códigos y la relación con la empresa de telefonía móvil para el cobro del envió de las “sensaciones”, será fundamental para INTOUCH. 91.
(94) RESULTADOS Forma. 92.
(95) Función. Envías y recibes mensajes, interpretaciones de afecto. 93.
(96) 94.
(97) 95.
(98) 96.
(99) Tecnología. Sensores y transmisores. batería. plata. Silicón. 97.
(100) 98.
(101) Servicio. 99.
(102) Empaque. 100.
(103) Costos DATOS Costo Gr. Plata. Gramaje Pulsera. $ 6.000. 15. Gramaje Anillo. 8. Gramaje Dije. 8. Joyero Especialista (Mano de Obra). $ 30.000. Sensores. $ 12.000. Costo de Empaque Pulsera. $ 20.000. Costo de Empaque Anillo - Dije. $ 10.000. Margen de Utilidad. 10%. Impuestos. 16%. Salario Minimo No de Empleados Comisión sobre Utilidad Neta. Auxilio de Transporte Salario Total 5 Trabajadores (Salario + Aux. Trans). 461500 5 10%. $ 55.000 $ 2.582.500. 101.
(104) Pulsera. Anillo. Dije. Plata. $ 90.000. $ 45.000. $ 45.000. Chip (SIM Card). $ 5.500. $ 5.500. $ 5.500. Sensores. $ 12.000. $ 12.000. $ 12.000. Joyero Especialista. $ 30.000. $ 30.000. $ 30.000. COSTOS UNITARIOS DE FABRICACION. $ 137.500. $ 92.500. $ 92.500. Empaque. $ 20.000. $ 10.000. $ 10.000. COSTO DE VENTA TOTAL. $ 157.500. $ 102.500. $ 102.500. PRECIO DE VENTA. $ 173.250. $ 112.750. $ 112.750. PRECIO DE VENTA APROXIMADO. $ 175.000. $ 115.000. $ 115.000. UTILIDAD NETA POR PRODUCTO. $ 17.500. $ 12.500. $ 12.500. Materia Prima. Mano de Obra. Costo de Venta. 102.
(105) P&G. Escenarios Pesimista (100 Personas Anillo o Dije). Normal (500 Personas Anillo o Dije). Optimista (1000 Personas Anillo o Dije). Ventas. $ 11.500.000. $ 57.500.000. $ 115.000.000. Costo de Ventas. $ 10.350.000. $ 51.750.000. $ 103.500.000. UTILIDAD BRUTA. $ 1.150.000. $ 5.750.000. $ 11.500.000. Salario Disenadora. $ 3.000.000. $ 3.000.000. $ 3.000.000. Salario Fuerza de Ventas. $ 2.582.500. $ 2.582.500. $ 2.582.500. UTILIDAD OPERACIONAL. -$ 4.432.500. $ 167.500. $ 5.917.500. Impuestos (16%). $0. $ 26.800. $ 946.800. UTILIDAD DESPUES DE IMPUESTOS. $0. $ 140.700. $ 4.970.700. Utilidad Neta Sin Comisiones. $0. $ 140.700. $ 4.970.700. Comosiones (10%). $0. $ 14.070. $ 497.070. UTILIDAD NETA. $0. $ 126.630. $ 4.473.630. 103.
(106) MENSAJERIA Costo por mensaje. $ 200. Rentabilidad. 50%. Utilidad por mensaje. $ 100. Precio de mensaje emocional. $ 300. Escenarios Pesimista (100 Personas Anillo o Dije). Normal (500 Personas Anillo o Dije). Mensajes diarios (2). $ 600.000. $ 3.000.000. $ 6.000.000. Mensajes diarios (4). $ 1.200.000. $ 6.000.000. $ 12.000.000. Mensajes diarios (6). $ 1.800.000. $ 9.000.000. $ 18.000.000. OPERADOR DE TELEFONÍA MÓVIL CELULAR, TRUNKING Y PCS USUARIOS COLOMBIA MÓVIL. S.A.. 1.371.039. tigo. 98.248. avantel. COMUNICACIÓN CELULAR COMCEL. S.A.. 7.022.386. comcel. TELEFÓNICA MÓVILES COLOMBIA. S.A.. 3.699.013. movistar. AVANTEL. S.A.. FUENTE: www.crt.gov.co/crt_2001-2004/documentos/biblioteca/INDICE_DE_OPERADORES_1TRE_2005.doc. 104. Optimista (1000 Personas Anillo o Dije).
(107) 105.
(108) 106.
(109) 107.
(110) 108.
(111) 109.
(112) Debido al objetivo principal del producto: comunicar y mantener en contacto a las personas. El nombre “intouch” es en ingles y en español significa “en contacto “ y “express yourself” significa “exprésate”. 110.
(113) FUENTES. Historia de las joyas • http://www.guyotbrothers.com/jewelry-history/jewelry-history-page1.htm • http://www.khulsey.com/jewelry/kh_jewelry_history.html • http://www.antiquejewelryonline.com/learn/learn.htm • http://www.jewelrycentral.com/jewelryinfo.asp • http://www.fashion-era.com/jewellery.htm • http://www.dejoyas.com/joyas-en-la-edad-de-piedra.php • http://www.jewelry-paideia.com/reference/ref-jewelry-jewelry-8.php. Diseño • http://www.designboom.com/eng/ • http://www.dexigner.com/ • http://www.yankodesign.com/ • http://www.designspotter.com/ • http://www.designmuseum.org/ • http://www.design.philips.com/ • http://www.core77.com/. 111.
(114) Moda • http://www.fashionmagazine.com/fashion-file/ • http://www.fashion-era.com/jewellery.htm • http://www.fashiontrendsetter.com/content/accessories.html • http://www.fashioninformation.com/ • http://www.fashionising.com/ • http://www.modaenlaweb.com.ar/ • http://www.accessories-beyond.com/ • http://www.iconiamoda.com/magazine/ • http://www.trendstop.com/ • http://www.modernjeweler.com/ • http://www.glamourmagazine.co.uk/ • http://www.stylelist.com/. Futuro • http://www.calico.ie/archive/2006_10_03_archive.html • http://www.pantopicon.be/blog/2007/08/31/business-2025-part-2/ • http://www.cs4fn.org/society/backinfashion.php • http://changewaves.socialtechnologies.com/home/2007/11/20/top-12-areas-for-technology-innovationthrough-2025.html. 112.
(115) Sentidos http://apuntesenfermeria3.iespana.es/2006/sistema_nervioso_periferico.pdf http://www.genaltruista.com/notas/00000143.htm http://www.sciencedaily.com/articles/s/sensory_system.htm http://www.biology-online.org/9/8_sensory_systems.htm http://www.juntadeandalucia.es/averroes/sanwalabonso/muralweb/sentidos/mural.htm http://www.monografias.com/trabajos12/orsen/orsen.shtml http://academic.uprm.edu/~eddiem/psic3001/id61.htm http://www.monografias.com/trabajos18/la-percepcion/la-percepcion.shtml http://www.hhmi.org/news/romo2-esp.html http://www.monografias.com/trabajos/sentidos/sentidos.shtml http://www.psicologia-online.com/ebooks/general/sentidos.htm http://www.monografias.com/trabajos30/cinco-sentidos/cinco-sentidos.shtml http://www.cc.gatech.edu/classes/cs6751_97_winter/Topics/human-cap/senses.html http://www.portalplanetasedna.com.ar/sentido5.htm. 113.
(116)
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