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Cinco acciones que están transformando la educación en Colombia Instrumento Diagnóstico de Competencias Básicas en Transición Aprender y Jugar

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Instrumento Diagnóstico de Competencias Básicas en Transición

“Aprender y Jugar”

(2)

Instrumento Diagnóstico de Competencias Básicas en Transición

ACTIVIDAD No.4. Juegos de Reglas de la Comunidad

Competencia de la que

aporta información.

Competencia Ciudadana

Funcionamiento

cognitivo observable

Manejo de reglas

Objetivo

Identificar los sistemas regulativos de los niños en las

interacciones lúdicas.

Utilidad

La actividad permite la observación de desempeños de

carácter social, que caracterizan el nivel de participación

de los niños en actividades que atañen a su grupo de

pares,

en

dichos

desempeños

asociados

al

funcionamiento cognitivo

manejo de reglas

se ponen en

evidencia múltiples perspectivas en la resolución pacífica

de un conflicto y el cumplimiento de acuerdos de parte

de los niños en la actividad de juego.

(3)

ACTIVIDAD No.4. Juegos de reglas de la comunidad

Materiales

Elementos necesarios para desarrollar la actividad de

juego que se escoja desarrollar con los niños.

Procedimiento

Preparación:

previamente a la puesta en escena de

la actividad, identifique y seleccione

un juego de

reglas conocido por los niños,

en el que puedan

competir por lo menos 8 de ellos y además se pueda

determinar un grupo ganador y otro perdedor.

Prepare el espacio y los elementos necesarios para

llevar a cabo la actividad de juego.

Introducción: dígale a los niños que van a jugar el

juego seleccionado, disponga con ellos los grupos o

roles

necesarios para el desarrollo del juego (por

ejemplo, los personajes de gatos y ratones)

Identificación

de

las

reglas:

identifique

conjuntamente

con los niños las condiciones para

perder

o

para

ganar

el

juego,

el

número

de

participantes en cada bando, el tiempo deJuego, etc…

(4)

Instrumento Diagnóstico de Competencias Básicas en Transición

ACTIVIDAD No.4. Juegos de reglas de la comunidad

Procedimiento

Invitación a los niños a jugar:

motive a los niños a

participar activamente del juego.

Registro:

Registre teniendo en cuenta

los descriptores

de desempeño

si cada niño cumple o no cumple las

reglas, si se negocian las condiciones del juego, si

se acepta el triunfo y la perdida como condiciones

necesarias en la competencia.

Análisis:

reúna a los niños y

realice preguntas que

permitan hacer una reflexión acerca del juego y de

sus comportamientos durante el mismo

Finalización:

finalice la actividad con ideas en torno a

la importancia de divertirse en el juego, sin que

siempre se deba ganar, como por ejemplo la frase:

(5)

Sabe cómo se gana

o se pierde en el

juego

Identifica reglas del

juego y las acomoda a

su favor

Incumple las reglas

ocasionalmente, sabiendo que

afecta a los demás..

Identifica, obedece y reclama el

respeto de las reglas del juego.

Manejo de reglas

A

B

C

(6)

GRACIAS

www.mineducacion.gov.co

www.colombiaaprende.edu.co

Cinco acciones que transforman

la educación en Colombia

(7)

• ¿Cómo se triunfa en el juego?

•¿Cómo se pierde en el juego?

•¿Cuáles son las reglas del juego?

•¿Cómo se incumplen las reglas del juego?

(8)

COMPETENCIAS CIUDADANAS

Hace referencia al conjunto de conocimientos y habilidades que

se ponen en evidencia en los niños para comprender las

características del mundo social.

Mediante las competencias ciudadanas los niños atribuyen

estados psicológicos a sí mismos y a los otros en función de sus

actuaciones,

reconocen

la

perspectiva

del

otro

en

la

interpretación de un hecho social, identifica diferentes posiciones

en una situación problema, entre otras.

(9)

Los juegos de reglas son la actividad social privilegiada por los niños en las

interacciones cotidianas. Las reglas, elementos constitutivos de los juegos,

son un modelo para ordenar y organizar la experiencia propia, reflejan y

prescriben una variedad de explicaciones del mundo social y físico, es así que

al adquirir y manejar las reglas los niños aprenden las bases para darle

(10)

Instrumento Diagnóstico de Competencias Básicas en Transición

Competencia

Ciudadana

Funcionamiento

cognitivo

Descriptores

Posibles desempeños de los niños.

Manejo de reglas

A. El niño identifica las reglas que definen cómo ganar o perder en el juego. Pone en evidencia acciones que alteran los acuerdos sin darse cuenta que modifica el sistema regulativo del juego..

El niño sabe que “el gato atrapa al ratón”, “el ratón no se deja atrapar delgato”., pero desconoce los acuerdos o los rituales que el juego exige. (no recita el estribillo, no hace apuesta, ni espera momento permitido para perseguir a su contendor)

B.El niño identifica las reglas que definen cómo ganar o perder en el juego. Pone en evidencia acciones que alteran los acuerdos, se da cuenta que algunas acciones afectan a sus compañeros e infringen las reglas regulativas, pero no se abstiene de realizarlas.

El niño sabe que“el gato atrapa al ratón”, “el ratón no se deja atrapar del gato”, sigue los rituales del juego, si el niño cumple la función del gato en el juego, recita el verso conjuntamente con el ratón, canta el estribillo, pero no respeta los acuerdos: no perseguir antes de la hora convenida al ratón.

C. El niño identifica las reglas que definen cómo ganar o perder en el juego. Pone en evidencia acciones que alteran los acuerdos, se da cuenta que las acciones realizadas por él afectan a sus compañeros e infringen las reglas regulativas, aunque ocasionalmente se abstiene de realizarlas.

El niño sabe que“el gato atrapa al ratón”, “el ratón no se deja atrapar del gato”, sigue los rituales del juego, si el niño cumple la función del gato en el juego, canta el estribillo, pero en ocasiones no respeta los acuerdos que lo ponen en desventaja para ganar en el juego: romper la cadena de brazos de los niños que protegen al ratón.

D. El niño identifica las reglas que definen cómo ganar o perder en el juego. Identifica acciones realizadas por él que afectan a sus compañeros, se abstiene de realizarlas, y reclama cuando alguno de sus compañeros no cumple con las reglas que regulan el juego.

El niño sabe que “el gato atrapa al ratón”, “el ratón no se deja atrapar del gato”, sigue los rituales del juego, si el niño cumple la función del gato en el juego canta el estribillo, y respeta los acuerdos establecidos con el ratón aunque lo pongan en desventaja para ganar el juego: no perseguir antes de la hora convenida al ratón, no perseguir antes de la hora convenida al ratón, correr mas rápido que el ratón, alcanzar los brazos arriba que abren la cueva, simular que entra a la cueva pero salir oportunamente para atrapar a ratón

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